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Lidia Gijón Fernández.

Mito y Videojuegos. El uso de la mitología y la religión dentro de los


videojuegos. Ejemplos.
De la misma forma que distintos campos artísticos beben de la mitología para
enriquecer sus obras, así como la literatura, la pintura o el cine; el videojuego es un
arte más que también se ha incorporado a la dinámica en la que utilizar elementos
recogidos directamente de la cultura clásica para asentar las bases narrativas de sus
obras sobre ello o, simplemente, potenciar el valor de las mismas con referencias y
detalles que involucren un fondo clásico y de índole mitológico.
Resulta bastante relevante la diferenciación que se genera según el modo en el que se
incorpora la mitología y religión a las obras. No se obtendrá el mismo resultado sobre
un videojuego que utilice como hilo narrativo un mito en su totalidad, así como God of
War o Hades, que fueron mencionados en clase; como los que tan sólo involucren
aspectos de la mitología y la religión de forma más implícita, y no porque se esconda,
sino porque ya tengan una narrativa propia sobre la que asentar su historia, pero esta
se vea innovada, y como es mencionado anteriormente, enriquecida por sus
referencias e interrelaciones mitológicas y religiosas. Esta práctica centrará la atención
sobre los segundos.
La mitología y la religión están presentes en la vida cotidiana mucho más de lo que
podría parecer a simple vista, pues si es cierto que se podría tender a pasar por alto
algunas apreciaciones hacia las relaciones que existen entre la mitología y la
multimedia que se consume, otras pueden verse a simple vista. Al igual que este
último caso, existen los videojuegos que, aunque no utilicen estos mitos, sí incluyen
referencias directas. Este podría ser el caso de juegos como Final Fantasy, donde se
incluyen figuras provenientes de la mitología, como centauros, medusas o fénix;
Dragon Quest, asentada sobre la mitología nórdica, especialmente, y utiliza elementos
como el Yggdrassil o la religión; The Legend of Zelda, donde se crea incluso una
propia mitología; o The Elder Scrolls, donde aparecen sectas y dioses. Por otro lado,
hay ocasiones en las que el videojuego ni siquiera trata de referenciar ningún tipo de
mitología o religión, pero, incluso sin quererlo, acaba involucrando algún tipo de ritual o
de aspecto religioso que hace regresar a esta idea. Algunos de los videojuegos que
podrían estudiarse desde un punto de vista más cercano al mito, podría ser Beyond
Two Souls, donde la protagonista posee una especie de alma consciente y ajeno a las
decisiones de ella, pero ambos residen en el mismo cuerpo; esto, de alguna manera
involucra la religión al estar hablando del alma, de la forma en la que estás vinculado a
otro ente. Una saga que también podría jugar con los aspectos religiosos sería la de
The Sims, donde el jugador “juega a ser Dios”, literalmente, y controla a los personajes
del mundo. Además de esto las referencias bíblicas y religiosas en los videojuegos son
infinitas: Ellie en la tumba de Joel en The Last of Us, de la misma forma que Ethan en
la tumba de Shaun en Heavy Rain; Stardew Valley y el matrimonio que se puede
concebir con los aldeanos; la aparición de la Iglesia y los sacerdotes en Age of
Empires; las apariciones satánicas en videojuegos de terror como Outlast o Mortuary
Assistant; inclusión de tradiciones religiosas o culturales, como Maya Fey con el uso
de ropas (kimono) tradicionales japonesas, cultos o el uso del magatama y otros
elementos en la saga de videojuegos de Ace Attorney.
En conclusión, el uso de la religión y de las referencias mitológicas está presente e
inculcado casi de una forma cotidiana y completamente establecido.

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