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Supermario

Sonic
Aimal crossing
Dragón quest
Final fantasy
Pokemon

La estrecha relación entre el cine de animación y la adaptación de los videojuegos a la gran


pantalla es innegable; y, aunque el resultado general

La primera adaptación de un videojuego a una forma cinematográfica surge en 1993 con Super
Mario Bros y más tarde y aunque la respuesta del público es nefasta, esto da comienzo a la
creación de producciones y videojuegos que se nutrirán recíprocamente de los dos mundos p

La primera película que beberá directamente del videojuego será “Super Mario Brother: Peach-
hime Kyushutsu Dai Sakusen” en 1986, y aunque sólo se estrenó en Japón y su duración fuese
de una sola hora, esto abre las puertas a una nueva posibilidad: la adaptación del videojuego
como forma cinematográfica. De hecho, hemos podido comprobar recientemente el impacto y
el éxito que ha tenido el videojuego sobre nosotros con títulos más renovados: “Super Mario
Bros: La Película” (2023).
Sin embargo, no todo se reduce a títulos tan conocidos como la saga de Mario Bros, o tan
novedosas, como “Sonic” (2020) o “Sonic 2”, sino que son cientas las adaptaciones existentes, y
generalmente desconocidas, que nos encontramos alrededor del videojuego.
Las diferentes adaptaciones de la saga de “Final Fantasy” o “Dragon Quest”, otras muy
reconocidas y aclamadas, como las numerosas películas de “Pokemon”, e incluso títulos que
parecen muy evidentes en consola, pero se desconocen como película: “Animal Crossing: La
Película” (2006).
El mundo de la adaptación de los videojuegos es numeroso y no sólo cuenta con películas
animadas, sino que también con series (“Gyakuten Saiban” de “Ace Attorney” o “Cyberpunk:
Edgerunners” de “Cyberpunk 2077”), películas en live-action (“Uncharted”, 2022; “Silent Hill”,
2006; “Assassin’s Creed”, 2016…) o series (“The last of us”, 2023)

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