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Elaboramos objetos utilitarios con botellas de plástico reciclado, promoviendo la 5To grado
5.to grado
reducción de la contaminación ambiental
ducación
ara el
rabajo
EXPERIENCIA
1
DE
APRENDIZAJE
MINISTERIO DE EDUCACIÓN
Educación Secundaria
Creamos novedosos diseños de artesanía para mejorar la 5To grado
economía de las artesanas y los artesanos de nuestra localidad.
Creamos novedosos diseños de artesanía para
mejorar la economía de las artesanas y los artesanos de nuestra localidad.
Título de la experiencia N°1.
5to año
SITUACIÓN
PROPÓSITO DE LA EXPERIENCIA
Redactar el desafío y recoger información para mejorar la economía de las artesanas y los artesanos de nuestra localidad.
PRODUCTO
Prototipo que mejora los ingresos económicos de las artesanas y los artesanos de nuestra localidad teniendo e3n
cuenta las fases del Desing Thinking.
Para ayudarte a enfrentar el reto de esta semana, realizarás las siguientes actividades:
1. Plantearás el desafío y recogemos información.
2. Definimos necesidades y problemas de las usuarias y los usuarios.
3. Generamos ideas creativas de solución.
4. Elaboramos prototipos creativos e innovadores.
5. Validamos el prototipo.
EVIDENCIAS.
Educación Secundaria
Creamos novedosos diseños de artesanía para mejorar la 5To grado
economía de las artesanas y los artesanos de nuestra localidad.
Experiencia de aprendizaje 1:
“Creamos novedosos diseños de artesanía para mejorar la economía de las artesanas y los
artesanos de nuestra localidad”
Actividad 1 Actividad 2 Actividad 3 Actividad 4 Actividad 5
Recuerda…
TU RETO ES:
Promover y difundir hacia el mundo los recursos naturales en forma de productos innovadores con valor agregado como
potencialidades de nuestra localidad
Antes de empezar:
• Organiza tu tiempo para el desarrollo de las actividades.
• Puedes finalizar cada una de ellas el mismo día o al siguiente. avanza a tu ritmo
¡Espero que disfrutes mucho de este tiempo de aprendizaje en compañía de tu familia!
Desafío: ¿Cómo podríamos crear novedosos diseños de artesanía para mejorar la economía de las
artesanas y los artesanos de nuestra localidad?
Ahora te toca a ti, redactamos nuestra pregunta y el desafío teniendo en cuenta
Actividad n°01 nuestra localidad.
DESAFÍO.
............................................................................................................................. ............
............................................................................................................................................
Actividad n°03 En el marco del desafío que redactaste de acuerdo a tu contexto, aplica la técnica del Shadowing. Debido a la
cuarentena, sugerimos que apliques la técnica en tu círculo familiar.
Ejemplo:https://educaexpress.com/en-el-marco-del-desafio-que-redactaste-de-acuerdo-a-tu-contexto-aplica-la-tecnica-del-shadowing-debido-a-
la-cuarentena-sugerimos-que-apliques-la-tecnica-en-tu-circulo-familiar/
Encontrar problemas de las personas que merezcan la pena resolver mediante soluciones innovadoras es lo
que aporta el Design Thinking.
En su organización nos vamos dando cuenta de patrones de problemas y los insights. ¿Cuáles son los problemas que más angustian a las
personas? Obviamente no todas las personas entrevistadas manifiestan un mismo problema , pero sí se puede descubrir que a la mayoría le preocupa
determinado problema.
Una vez que hemos establecido cuál es este (manifestado con más frecuencia en las tarjetas), estaremos listos para aplicar la técnica del “punto de
vista” o POV.
Ejemplo de lo que sería el resultado de aplicar el POV en este caso.
Artesana con problemas de venta Tiene mucha competencia en los
Mejorar sus ingresos
Una
Porque
Redactado así, da la posibilidad de plantear varias alternativas de solución referidas a los productos que elabora.
Elaborado el POV, nos sirve para formular la pregunta ¿cómo podríamos nosotros…?, que quedaría de la siguiente manera: ¿Cómo podríamos
nosotros lograr que la artesana con problemas de venta de sus artesanías, porque tiene mucha competencia en los productos que elabora,
mejore sus ingresos económicos?
¡Ahora, ha llegado el momento de crear!
Pegamos en un papelógrafo o una pared las tarjetas de la información que recogimos, las organizamos de acuerdo a las
Actividad n°04
temáticas que surjan, descubrimos patrones o revelaciones (insights), aplicamos la técnica de POV y redactamos la
pregunta ¿cómo podríamos nosotros…?
El gran Albert Einstein nos dejó la siguiente frase memorable: “Si buscas resultados distintos, no hagas siempre lo
mismo”.
Técnica de SCAMPER: Recuerden que estamos en la fase IDEACIÓN en esta fase para pensar en su idea pueden trabajar con la técnica SCAMPER,
pero no es la única, también hay otras técnicas adecuadas para usarse en esta fase, hoy trabajaremos la fase SCAMPER, durante la fase de IDEACIÓN
podemos servirnos de diferentes técnicas de creatividad a la hora de crear soluciones, de lo que se trata es de generar el mayor número de vidas
posibles, la técnica SCAMPER es un instrumento estupendo para hacerlo, les voy a dar una ejemplo.
❖ La técnica SCAMPER está conformada por un conjunto de preguntas sencillas. Divide el problema en sus componentes, y
obliga al equipo a plantear escenarios y soluciones alternativas.
❖ SCAMPER es especialmente útil en los procesos de rediseño y sustitución de productos, como es el caso de las
artesanías tradicionales que estamos trabajando como ejemplo. En este caso, se pretende que los diseños tradicionales de
artesanía sean sustituidos o rediseñados por otros novedosos.
Para aplicar el SCAMPER, debemos seguir el siguiente procedimiento:
En una sesión de SCAMPER, el moderador debe empezar describiendo el producto a mejorar o sustituir.
Por ejemplo, “se quiere mejorar o sustituir el diseño de monederos de cuero, que hasta el momento se obtiene de una técnica
tradicional de repujado”. Para ello, el moderador debe plantear preguntas relacionadas precisamente con las letras iniciales
de SCAMPER.
Las y los participantes deben tener tarjetas en las que irán llenando las respuestas que se les ocurran, las cuales entregarán
al moderador. Ejemplo de preguntas para este caso puede ser el siguiente:
➢ Esto solo es un ejemplo. Dependiendo del objeto sometido a esta técnica, las preguntas serán otras y más variadas si se quiere.
➢ Culminada la sesión creativa del SCAMPER, se obtendrá una lista de ideas que se pueden evaluar para decidir por aquellas a utilizar a fin de
innovar los prototipos.
Educación Secundaria
Creamos novedosos diseños de artesanía para mejorar la 5To grado
economía de las artesanas y los artesanos de nuestra localidad.
Si algunas ideas parecen viables, entonces se puede explorar más a fondo.
¡AHORA, HA LLEGADO EL MOMENTO DE CREAR!
De acuerdo al objeto de artesanía que quieres modificar o sustituir, aplica la técnica de SCAMPER y dibuja el nuevo objeto.
Actividad N°05
Se dice que “si una imagen vale por mil palabras, un prototipo vale por mil imágenes”. En la fase Idear culminamos con una idea. Si esta se
escribiera, no se entendería claramente como si se dibujara. Ahora, si ese dibujo está constituido por unos trazos sencillos que pretenden
transmitir la idea se constituye en un prototipo para iniciar la conversación con el usuario (prototipo para empatizar).
Luego
❖ Como vemos, el prototipo no es el producto final, sino una representación que se elabora con la finalidad de irse mejorando
a partir de los consejos que puedan dar personas que conozcan al respecto.
❖ En el prototipado, el proceso se va refinando mientras el prototipo va mostrando más características como funcionales,
formales y de uso.
❖ Como vimos en las clases anteriores, para conversar con la persona que nos puede aconsejar, el prototipo podrá ser un boceto, un dibujo
sencillo hecho a mano alzada; luego irá mejorando hasta ser un tejido en un muestrario (no la pieza acabada). Posteriormente, recibiremos más
consejos de modificaciones y el prototipo irá mejorando.
❖ Ejemplo, podemos imaginar que la idea-solución del ejemplo que estamos trabajando es
“SUSTITUIR las iconografías representadas en sus tejidos artesanales por representaciones de
iconografías de la cultura que en su momento se desarrolló en la localidad donde vivimos”.
El Design Thinking es una metodología que no está basada en la persona que diseña o propone un nuevo producto, sino centrada en las personas; de
ahí que hacer evaluaciones con las personas que conocen el tema es una parte fundamental del diseño centrado en el ser humano. Estas evaluaciones
se hacen para refinar la solución y también para pulir el conocimiento que existe sobre las personas para quienes estamos diseñando.
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Creamos novedosos diseños de artesanía para mejorar la 5To grado
economía de las artesanas y los artesanos de nuestra localidad.
En la fase Empatizar, las personas manifestaron que “los diseños de sus artesanías eran tradicionales y que incluso no
llevaban iconografías de la cultura de la localidad”. Así, el prototipo presentado, efectivamente, debería haber recogido esa
inquietud y presentado iconografías de la cultura de la localidad.
En la fase Definir, precisamente la frecuencia de los problemas que manifestaban los usuarios estaba centrada en que no había renovación de
los diseños de las artesanías tradicionales; por tanto, el prototipo presentado efectivamente debe mostrar esa renovación, ya sea en las
iconografías, funcionalidades o en los acabados distintos, fuera de lo tradicional.
En la fase Idear, precisamente se recogió el problema manifestado en la fase Definir y se empleó la técnica creativa más adecuada para crear un
prototipo novedoso e innovador.
Educación Secundaria
Creamos novedosos diseños de artesanía para mejorar la 5To grado
economía de las artesanas y los artesanos de nuestra localidad.
ten en cuenta los siguientes consejos al aplicar la técnica del
“test del usuario”
Pasar a elaborar el modelo de negocio. El feedback ha sido muy satisfactorio y vamos a pasar a la fase de diseño de modelo de negocio,
que en este caso podría ser aplicar el modelo de negocio Lean Canvas; sin embargo, en esta ocasión no lo haremos.
Iterar (es la más habitual). Con la validación hemos obtenido un feedback que nos ha mostrado qué es aquello que valora el usuario de
nuestro prototipo y qué no valora. Ahora, debemos elegir sobre qué parte del prototipo volvemos a trabajar hasta una nueva validación.
Abandonar el prototipo. Una razón fundamental puede ser que no se haya definido correctamente el problema en la fase Definir.
5.To grado
reducción de la contaminación ambiental
ducación
ara el
EXPERIENCIA
DE rabajo
APRENDIZAJE
MINISTERIO DE EDUCACIÓN
Educación Secundaria
Elaboramos objetos utilitarios con botellas de plástico reciclado, promoviendo la 5To grado
reducción de la contaminación ambiental
Elaboramos objetos utilitarios con botellas de plástico reciclado, promoviendo la
reducción de la contaminación ambiental.
Título de la experiencia N°2.
to
SITUACIÓN SIGNIFICATIVA 5 año
Según el Ministerio del Ambiente en el Perú, en promedio se usa al año aproximadamente 30 kilos de plástico por ciudadano. Este material
tarda cientos de años en desintegrarse, afectando la salud de las personas de los otros seres vivos y más aún al ecosistema y nuestras aguas
y especies marinas
Asimismo, el desecho de botellas de plástico en la región Ica provincia de Chincha es abundante por el consumo cotidianos de gran cantidad
de bebidas gaseosas y otros productos envasados en plástico, en efecto al no ser reciclado o reutilizado de manera responsable amenaza al
ecosistema marino de nuestras aguas, como sabemos esta situación es preocupante, por tal razón es hora de que tomemos conciencia para
que nuestras futuras generaciones pueden gozar de un ambiente sin contaminación.
Ante esta situación, las estudiantes de la IE. John F. Kennedy de5to año de secundaria, cómo muestra de responsabilidad ambiental se
proyectarán a elaborar prototipos según su campo de acción contribuyendo a la reducción de la contaminación ambiental. En el marco creativo
de la metodología Disegn Thinking, ante esta situación nos planteamos el reto:
PROPÓSITO DE LA EXPERIENCIA.
Elaborar prototipos de objetos utilitarios con botellas de plástico y tela reciclado para reducir la contaminación ambiental.
PRODUCTO.
Prototipos de objetos utilitarios con botellas de plástico reciclado para promover la reducción de la contaminación ambiental, a
partir de la metodología del Design Thinking.
Para ayudarte a enfrentar el reto de esta semana, realizarás las siguientes actividades:
• Plantearás el desafío y recogemos información.
• Definimos necesidades y problemas de las usuarias y los usuarios.
• Generamos ideas creativas de solución.
• Elaboramos prototipos creativos e innovadores.
• Validamos el prototipo.
Experiencia de aprendizaje 2:
“ELABORAN PROTOTIPOS ECOLÓGICOS QUE REEMPLACEN LOS ENVASES DE PLÁSTICO PARA
MEJORAR LOS INGRESOS ECONÓMICOS DE SU FAMILIA”
¡Muy bien! Ahora, debes someter tu redacción a una lista de cotejo para ver si tienes que mejorar tu planteamiento.
A continuación, te presentamos unos consejos sobre cómo hacer una entrevista que nos
permita descubrir los insight.
Identifica el grupo de personas que vas entrevistar; por ejemplo, amas de casa, grupo de personas emprendedoras, profesionales de salud, grupo
de adolescentes, entre otros.
La mejor forma de preparar una guía de entrevista es en equipo; sin embargo, por la pandemia de la COVID-19 lo podemos realizar vía Zoom, Meet,
WhatsApp u otro medio que dispongas.
Hacer una lluvia de ideas de lo queremos preguntar según el desafío.
Después definiremos las preguntas y eliminaremos aquellas que estén repetidas.
Para diseñar la entrevista, no olvides pegar el desafío en un lugar visible. Recuerda que las preguntas deben responder a tu desafío.
Realizar preguntas abiertas como, por ejemplo, ¿qué usos les dan actualmente a las botellas de plástico?, ¿por qué las personas no reciclan
plástico?
Realiza preguntas que busquen revelar sentimientos emociones y pensamientos como, por ejemplo, ¿cómo se siente cuando escucha que el
plástico atenta contra nuestro ambiente?
No hables mucho, sobre todo escucha. La mejor forma de empatizar para descubrir lo que siente y piensa el usuario es escuchando.
No le temas al silencio. Quizás la persona está recordando algún hecho o quizás está reflexionando sobre lo que nos está expresando.
Te comparto una batería de preguntas según nuestro desafío ¿Cómo elaborar objetos utilitarios
con botellas de plástico reciclado para reducir la contaminación?
Hemos redactamos nuestro desafío y recogimos información sobre el uso excesivo de las botellas de plástico.
Propósito: Organizar y sintetizar la información obtenida que nos permita identificar necesidades, insight y patrones con la técnica
SATURAR y AGRUPAR; definir nuestro problema formulando el POV para generar ideas creativas en nuestra próxima actividad.
¡Vamos, Promo 2021, seguimos avanzando
Empecemos por definir la necesidad del usuario.
Técnica SATURAR y AGRUPAR
Es una herramienta utilizada en el Design Thinking. Que consiste en trasladar información recogida en
la entrevista pequeñas tarjetitas (de cartulina o papel) ordenarlas en grupos, ya sea por similitud o
coincidencia.
Educación Secundaria
Elaboramos objetos utilitarios con botellas de plástico reciclado, promoviendo la 5To grado
reducción de la contaminación ambiental
¡Muy bien!
Vamos a iniciar la actividad con la fase “Definir”. En esta parte, debemos organizar toda la información recogida en la entrevista. De
esta forma, podremos sacar algunas conclusiones sobre las necesidades y los insights o revelaciones de los usuarios(as). Para ello,
usaremos dos herramientas: la técnica saturar y
agrupar,
Actividad N°02 Ahora organiza y sintetiza la información que recogiste en tu entrevista, utilizando la técnica Saturar y Agrupar.
¡Vamos, tú puedes!
Aplicamos la técnica “¿Cómo podríamos nosotros…?”
Una vez definido el problema, aplicamos la técnica ¿Cómo podríamos nosotros…? Esta pregunta nos va ayudar a desarrollar la fase IDEAR y parte
del POV.
POR EJEMPLO, ¿Cómo podríamos hacer que las amas de casa reciclen botellas de plástico haciendo objetos utilitarios para contribuir a reducir la
contaminación ambiental y cuidar la salud de los animales domésticos?
Actividad N°04 Ahora es tu oportunidad de aplicar la técnica “¿Cómo podríamos …?”, redacta tu pregunta:
¿Cómo podríamos nosotros
?
En la actividad anterior organizamos la información utilizando la técnica de SATURAR y AGRUPAR para descubrir los insight, y luego
formulamos el POV para definir el problema.
Ahora llegó el momento de desarrollar la fase de IDEAR, es decir, crear y generar ideas creativas para dar solución al problema que
posteriormente nos permitirá realizar nuestro prototipo en la siguiente actividad.
¡Listo, empezamos!
Desarrollamos la fase IDEAR
En esta actividad aplicaremos la técnica de lluvia de ideas o brainstorming.
Esta técnica, formulada por Alex F. Osborn y desarrollada por Charles Hutchison Clark, nos
ayudará a generar una gran cantidad de ideas en grupo, que dan lugar a muchas
alternativas a elegir como posibles soluciones en vez de encontrar una sola solución.
Para evaluar nuestras ideas propuestas y seleccionar la mejor solución, utilizaremos el PNI identificando lo positivo, lo negativo y lo interesante.
Veamos un ejemplo:
IDEA POSITIVO NEGATIVO INTERESANTE
Diseñar camas para Es fácil de diseñar (6) Necesitamos gran cantidad de botellas (-2) Podemos hacer camas
mascotas con botellas de Diseños atractivos (9) Genera calor a la mascota (-5) personalizadas con
plásticos Demanda tiempo (-4) compartimientos (7)
Total 15-11+7=11 15 -11 7
Actividad N°05 Vamos a evaluar y seleccionar la mejor idea teniendo en cuenta lo positivo, lo negativo y lo interesante, para ello
aplicaremos la técnica del PNI, a partir de lo que vienes trabajando hasta ahora.
¿Recuerdan que cuando aplicamos la técnica PNI observamos lo positivo, lo negativo y lo interesante de las ideas propuestas?
La idea ganadora fue elaborar un dispensador para mascotas con envases de botellas de plástico. La pregunta es: ¿Cómo vamos a prototipar
nuestro dispensador para mascotas con botellas de plásticos?
Primero, vamos a realizar un boceto de un dispensador para mascotas con botellas de plástico que permita generar ingresos a las amas de
casa.
Segundo, vamos a elaborar una maqueta de un dispensador empleando materiales de reúso como cartón, papel, plastilina, entre otros, que
estén al alcance.
¡Manos a la obra!
Actividad N°07 Elabora tu prototipo teniendo en cuenta el propósito de esta experiencia.
Como dijo nuestro amigo David Kelley, cofundador de Ideo, crear un prototipo es “pensar con las manos”.
¡Felicidades! ¡Creaste tu prototipo!
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Elaboramos objetos utilitarios con botellas de plástico reciclado, promoviendo la 5To grado
reducción de la contaminación ambiental
Nos informamos para evaluar el prototipo
¡Muy buen trabajo!
Hemos llegado a la última fase de la metodología Design Thinking, que consiste en evaluar el prototipo al
presentárselo al usuario. Después de haber elaborado nuestro prototipo de “dispensador para mascotas
con botellas de plástico”, debemos evaluarlo no solo como equipo, sino buscar a las personas que
entrevistamos.
Ellos te expresarán sus opiniones, sugerencias, críticas y puntos débiles; es decir, recibirás una evaluación y
retroalimentación que te permitirá refinar tu prototipo.
Recuerda que una buena regla es siempre hacer un prototipo creyendo que estamos en lo correcto, pero
debemos evaluar pensando que estamos equivocados.
Algunas veces, la evaluación nos permite descubrir que quizás no definimos bien nuestro problema o que el
prototipo elaborado no cubrió las expectativas de los usuarios y tenemos que regresar a las fases anteriores;
por ello, se afirma que la metodología Design Thinking es un aprendizaje no lineal.
En esta fase de “Evaluación”, se utilizan técnicas como la malla receptora de información y el Test de usuario.
TEST DE USUARIO Objetivo: Validar nuestro prototipo con nuestro cliente/usuario. La información revelada y
contrastada es de tipo cuantitativo. Imaginemos que hicimos una maqueta de dispensador para mascotas. Nuestro objetivo es validarlo.
¿Cómo se hace? Debemos partir por definir una prueba de ensayo y error, determinamos ciertas métricas que nos
ayudarán a identificar las fallas y los aciertos del prototipo, con apoyo de los usuarios.
Además, debemos buscar que el análisis se produzca en un contexto lo más real posible, con el propósito de tomar nota de todos los
problemas con los que el usuario se encuentra al usar el prototipo.
Actividad N°08 A partir del ejemplo compartido, ahora procede a evaluar tu prototipo utilizando el test de usuario.
¡Bien!
Los prototipos deben tener ciertas características; por ello, vamos a observar esta ficha y marcar con una "X"
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reducción de la contaminación ambiental