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INSTITUTO POLITÉCNICO NACIONAL

ESCUELA SUPERIOR DE INGENIERÍA MECÁNICA Y


ÉLECTRICA
UNIDAD CULHUACAN
INGIENERIA EN COMPUTACIÓN

Unidad De Aprendizaje: Ingeniería En Software

DISEÑO DE LA INVESTIGACIÓN

Alumnos:
Morales Medina Nayeli
Zamora Grande Eder Yahir

Grupo: 6CM16

DRA. MARTÍNEZ CAMARGO MARÍA ALEJANDRA


Metodología de la investigación

DISEÑO DE LA INVESTIGACIÓN

SELECCIÓN Y DEFINICIÓN DEL TEMA DE INVESTIGACIÓN

Instrucciones: Se solicita sean contestadas las siguientes preguntas de manera descriptiva. Es


necesario que conteste con conocimiento y sinceridad los siguientes cuestionamientos. Con la
intención de que el alumno defina en qué área del conocimiento desea incursionar. Que esté
relacionada con su formación profesional y quiera llevar a cabo en su investigación.

Punto de partida:

Interfaces Inteligentes nos interesaron, ya que nuestro proyecto se enfocará más en esta área.
Consistirá en la realidad aumentada aplicada a una biblioteca, utilizando recursos visuales para
buscar información de manera sencilla e intuitiva.

1. ¿Es de interés el tema?

Sí, estamos buscando una interacción entre los usuarios y la interfaz, por lo cual nos será útil
presentarla de una manera visual e intuitiva.

2. ¿Existe información? ¿Dónde?

Si existe información, visualizando el temario de la asignatura interfaces inteligentes, observamos


que será una gran base para nuestro proyecto.

Sintético, P. (s/f). INSTITUTO POLITÉCNICO NACIONAL SECRETARÍA ACADÉMICA DIRECCIÓN DE


EDUCACIÓN SUPERIOR. Ipn.mx. Recuperado el 6 de marzo de 2024, de
https://sacadem.esimecu.ipn.mx/public/ic/planes/g/h/interfases%20inteligentes%20I.pdf

También podríamos apoyarnos de bibliotecas digitales como la UNAM y IPN, tomando en cuenta
las categorías, como dividen las secciones, los factores de búsqueda entre otros.

(S/f-b). Unam.mx. Recuperado el 6 de marzo de 2024, de https://www.bidi.unam.mx/

(S/f-c). Ipn.mx. Recuperado el 5 de marzo de 2024, de https://www.ipn.mx/bibliotecas-


publicaciones/biblioteca-digital/

Por último, teniendo en cuenta todo existen museos con realidad aumentada, por lo que se
considera como una guía para el desarrollo de nuestro proyecto.

(S/f-d). Rededuca.net. Recuperado el 6 de marzo de 2024, de


https://redsocial.rededuca.net/construye-museo-virtual
3. ¿Qué resultados puede traer la investigación?

En primer lugar, los resultados consistirían en crear una interfaz atractiva para el usuario.
Posteriormente, se distribuirá y seccionará la información deseada de manera que sea intuitiva.
Nos apoyaremos en la asignatura de Interfaces Inteligentes para desarrollar nuestro proyecto
correctamente

4. Define el tema y el título preliminar de la investigación.

Realidad aumentada aplicada a una biblioteca.

Elegimos este titulo porque es lo que pretendemos para nuestro proyecto.

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