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CHIMBOTE
Año: 2024
RESUMEN
Este proyecto tiene como objetivo explicar las experiencias en el contexto de la
robótica y tejer un diálogo entre la robótica y la docencia con acciones educativas
voluntarias para la enseñanza de estudiantes de clases desfavorecidas, realizadas en
2023. El objetivo general del proyecto fue solidificar el aprendizaje teórico-práctico y
brindar a los estudiantes con medios tecnológicos compatibles con el desarrollo
histórico actual, además de despertar el espíritu de creatividad e ingenio en los
futuros profesionales. Otro de los objetivos es poner en contacto a los estudiantes con
las reglas básicas del lenguaje de programación, dotándolos del universo de la
electrónica, posibilitando el análisis y montaje de circuitos electrónicos. El objetivo
de las experiencias de robótica es que el alumno aprenda a utilizar la tecnología
Arduino en sus aspectos teóricos y prácticos para el montaje de dispositivos
robóticos, utilizando la metodología activa.
INTRODUCCIÓN
la definición de robótica en la educación, así como las innovaciones que este tema
repercute en la formación de los estudiantes muestran un entrelazamiento de ideas en
el que culmina en la participación en eventos,
2. DOCENCIA Y VOLUNTARIADO: ARTICULACIONES TEÓRICAS
o voluntário é o jovem ou adulto que, devido a seu interesse pessoal e seu espírito
cívico, dedica parte do seu tempo, sem remuneração alguma, a diversas formas de
atividade, organizadas ou não, de bem-estar social ou outros campos (CORULLÓN,
2002, p. 141).
El primer año del curso se ofreció solo a los estudiantes del 6º año de la escuela
primaria. En vista de la gran demanda y la limitación de vacantes, era necesario
realizar una prueba de selección para los interesados.
En este contexto, vale la pena mencionar el contenido del curso. Las clases del
Proyecto de Robótica Educativa tienen un carácter teórico-práctico, siendo abordados
los aspectos teóricos de una determinada asignatura y luego llevados a cabo
experimentos prácticos. La estructura tiene 4 ejes de entrenamiento:
ÁREA DE ESTUDIO CONTENIDO
ELECTRÓNICA Conceptos eléctricos; componentes electrónicos; motores eléctricos, sensores y
diseño de circuitos sencillos con protoboard.
LENGUAJE DE Lógica de programación, algoritmos de pseudocódigo e implementaciones de código
PROGRAMACIÓN de lenguaje C, que es la base para programar el microcontrolador de la plataforma
Arduino. Introducción a la programación con Arduino; componentes de un programa:
creación de variables, comandos de selección y repetición, modularización.
ARDUINO Plataforma gratuita y de bajo costo. Arduino es un miniordenador capaz de procesar
información de entrada y salida entre otros dispositivos o componentes. Conceptos de
microcontroladores; introducción a la placa de prototipado de Arduino; puertos de
entrada y salida; puertos analógicos y digitales; proyectos de circuitos
microcontrolados.
ROBÓTICA A través de las integraciones de los tres ejes anteriores el curso permite a los alumnos
desarrollar brazos robóticos y carros robot, aprendiendo del montaje mecánico, la
creación de circuitos y la programación de la plataforma Arduino, todo ello paso a
paso y de forma fácil y profesional.