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HISTORIETAS DE EMPRESAS
INNOVADORAS CONTADAS POR
MEDIO DE SCRATCH
2016
potencial que las TIC nos ofrecen. Nuestros estudiantes no estn seleccionando
informacin, no estn organizando informacin y para nada estn produciendo
nuevos conocimientos.
En este contexto que se presenta en la institucin educativa, lo que se quiere es
lograr que nuestros estudiantes produzcan y transformen la informacin que
encuentre en la web, ya que esto garantizar que nuestros estudiantes
desarrollen competencias digitales que le servirn para resolver cualquier
problema que se le presente en la vida.
Observamos que el Ministerio de Educacin se ha encargado de dotar a las
instituciones educativos de acceso a internet mediante servidores, tambin
tenemos las laptop XO 1.5 azules, que tienen instalados softwares como el
Scratch y otro softwares que pueden ser muy tiles, para nuestro propsito de
lograr estudiantes con competencias digitales. No basta con ensear a los
estudiantes las funciones de un software, lo que importa es cmo ellos pueden
generar nuevos conocimientos por medio de estos softwares.
Con el acceso a internet por parte de estudiantes y docentes, tenemos el
Facebook de la institucin educativa, que es utilizada para presentar las diversas
actividades educativas que se llevan a cabo dentro de la institucin. Tenemos
que aprovechar el potencial del Facebook y promocionar trabajos que realicen
los estudiantes utilizando las TIC.
Entonces dado que tenemos la infraestructura adecuada para desarrollar
proyectos que utilicen las Tecnologas de la informacin y la comunicacin.
Adems que observamos que nuestros estudiantes necesitan aprovechar al
mximo las TIC. Nos planteamos, la realizacin de este Proyecto Educativo
Historietas de Empresas Innovadoras Contadas por medio de Scratch, para el
1er grado de educacin secundaria, rea Educacin para el Trabajo. Esperamos
mediante este sencillo proyecto dar inicio al involucramiento de nuestros
estudiantes, en una nueva manera de usar las TIC. Donde los estudiantes se
sientan libres de seleccionar una historia que ms les mueva, donde ellos puedan
utilizar su imaginacin y creatividad para contar una historia utilizando el Scratch.
Adems ellos podrn compartir su producto final mediante las redes sociales, lo
que permitir que nuestros estudiantes se sientan empoderados y reconocidos
por los dems.
4. DEFINICIN DE LOS OBJETIVOS DEL PROYECTO
4.1.
a.
b.
OBJETIVOS GENERALES
Desarrollar competencias digitales en los estudiantes.
Utilizar los recursos TIC que se tiene en la Institucin Educativa para
producir conocimiento.
4.2.
OBJETIVOS ESPECFICOS
METAS:
Lo que se quiere con el proyecto sencillo, es que los estudiantes del 1er grado
de secundaria empiece a involucrarse en el uso de las TIC como parte de su
desarrollo personal. Para que ms adelante se pueda trabajar con proyectos ms
elaborados. El trabajo con este proyecto se realizar en tres meses. En el primer
mes se les dar las herramientas necesarias, para que ellos conozcan el uso del
software Scratch, a su vez los estudiantes irn investigando, utilizando la web
sobre las empresas ms innovadoras que les llame la atencin. Ellos realizarn
un trabajo de seleccin y organizacin. En el segundo mes los estudiantes,
realizarn un simple bosquejo de cmo ser historieta. Para el tercer mes ellos
ya empezarn a elaborar su historia mediante el Scratch, se crearn su cuenta
en el software y finalmente podrn publicar en la red social Facebook su trabajo,
donde realizarn comentarios sobre los trabajos de sus compaeros.
Con respecto a la infraestructura tecnolgica, los alumnos utilizarn las aulas de
innovacin pedaggica, donde se encuentran ubicados las laptop XO 1.5 azules,
tambin utilizarn el proyector multimedia para visualizar el avance de su
historieta.
6.
PERSONAS DESTINATARIAS:
LOCALIZACIN FSICA:
8.
ACTIVIDADES Y TAREAS:
ACTIVIDADES
TAREAS
9.
CALENDARIO DE TRABAJO:
ACTIVIDADES
Presentar el proyecto
educativo, historietas
de empresas
innovadoras contadas
por medio de Scratch
a los estudiantes
Conocer el uso del
software Scratch
JUNIO
JULIO
AGOSTO
Seleccionar la empresa
innovadora que ms
llame la atencin del
estudiante.
Realizar la Historieta
con Scratch
Presentar su producto
final en la red social
Facebook
10.
X
X
Las fotocopias sobre Scratch sern solventadas por los propios estudiantes
del 1er grado de educacin secundaria.
11.
EVALUACIN
ETAPAS A EVALUAR
INDICADORES
Reconoce las partes de la Ventana principal
de Scratch.
BIBLIOGRAFA:
1. Gua para la presentacin de proyectos,
https://view.officeapps.live.com/op/view.aspx?
src=http://portal.unesco.org/geography/es/files/15526/13366030443Inscripcionesquema-proyecto.doc/Inscripcion-esquema-proyecto.doc
2. Tylee, Recursos, Modelo para la elaboracin de proyectos educativos y
sociales, http://recursosparaclasesprofesores.blogspot.pe/2008/06/modelo-paraelaboracin-de-proyectos.html, 27 de Junio del 2008.
3. Bolunta, Manual de Gestin administrativa, http://www.bolunta.org/manualgestion/proyectos2c.asp.
4. Valentina Pineda, Pasos para elaborar un proyecto,
http://es.slideshare.net/vale2310/pasos-para-elaborar-anteproyecto, 18 de mayo
2012.
5. Enara Solabarra, Cmo hacer proyectos,
http://www.bolunta.org/pdf/manual_proyectos.pdf.
6. Scratch, http://lsi.vc.ehu.es/pablogn/docencia/FdI/Scratch/manual%20scratch.pdf.
7. DIGETE, Aprendiendo Scratch, http://es.slideshare.net/hilderlino/tutorial-descratch-completo, 2011.
8. Manual bsico del Scratch,
https://nuestratecnologia.files.wordpress.com/2011/09/manual-scratch.pdf.
9. Tutorial Qu es Scratch, http://www.mundoeduca.es/scratch/pdf/Tutorial
%20scratch_01.pdf.
10. Trabajemos con historietas usando Scratch,
http://es.slideshare.net/veblanco/trabajemos-con-historietas-en-scratch.
11. Historia de algunas empresas innovadoras,
http://alejandronegrete.blogspot.pe/2009/03/historia-de-algunas-empresas.html.
12. 7 historias de empresas de xito que nadie crea, http://www.guernik.com/blog/5historias-de-exito-de-empresas-en-las-que-nadie-creia/.
13. Las empresas ms innovadoras del 2016,
http://www.masquenegocio.com/2016/02/17/empresas-mas-innovadoras/.
14. La historia de la empresa ms innovadora del mundo,
http://www.forbes.com.mx/la-historia-de-la-empresa-mas-innovadora-del-mundo/.
15. Cules son las empresas ms innovadoras del mudo,
http://queaprendemoshoy.com/cuales-son-las-empresas-mas-innovadoras-delmundo/.