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INTEGRANTES:
ASIGNATURA:
Interfaces de Usuario para Aplicaciones de Negocios
DOCENTE:
CARRERA:
Sistemas de Información
PARALELO:
“B”
FECHA:
21/08/2022
Universidad Técnica de Manabí
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Índice
Titulo ........................................................................................................................................... 3
Definición y planteamiento del proyecto .................................................................................... 3
Planteamiento problema......................................................................................................... 3
Definición del problema .......................................................................................................... 3
Objetivos ..................................................................................................................................... 3
Introducción ................................................................................................................................ 4
Planteamiento, definición y alcance del proyecto...................................................................... 5
Metodología de la investigación................................................................................................. 5
Necesidades y recursos ............................................................................................................. 7
Conclusiones y productos de investigación ............................................................................... 9
Bibliografía.................................................................................................................................. 9
ANEXOS................................................................................................................................... 10
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Titulo
“Proyecto GPS UTM”
Planteamiento problema
¿De qué manera una aplicación para celulares ayudaría a la orientación y guía a los
estudiantes de la Universidad Técnica de Manabí?
Objetivos
➢ Diseñar una aplicación móvil que guie a los estudiantes, escogiendo la ruta más
cercana del lugar elegido, para que de esa manera los estudiantes puedan
conocer dónde quedan las facultades, estructuras, dispensadores de agua
dentro de las instalaciones de la Universidad Técnica de Manabí.
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Introducción
Por ende, hemos notado que en las instalaciones de la Universidad Técnica de Manabí
cuenta con aplicaciones que ayudan a los estudiantes a realizar ciertas actividades,
pero no existe una con cuyo objetivo sea de guiar y dar la ruta más adecuada y rápida
para poder encontrar las instalaciones como, las facultades, parqueaderos, centro de
comida y estructuras como los monumentos y dispensadores agua, por lo que
queremos desarrollar un GPS UTM para solucionar las problemáticas descritas
anteriormente.
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Planteamiento, definición y alcance del proyecto
Lo que se desea solucionar con la creación de la aplicación GPS UTM es que los
estudiantes que ingresan por primera vez a la Universidad Técnica de Manabí, puedan
conocer donde está ubicada la facultad en la que deberá asistir una vez que termine
el proceso de nivelación, además esta aplicación no solo será de utilidad para los
estudiantes que ingresan por primera vez sino que también será de utilidad para los
estudiantes que ya se encuentran en semestres superiores que no han tenido la
oportunidad de explorar la Universidad, el presente proyecto se enfoca en la ciudad
de Portoviejo, dentro de las instalaciones de la Universidad Técnica de Manabí.
Metodología de la investigación
El desarrollo del proyecto tendrás un enfoque cualitativo, por lo que según, (Briones,
G. (1997)) anifiesta que el enfoque cualitativo se caracteriza por que está orientada a
observar, describir, interpretar y comprender val problema objeto de estudio, en un
ambiente contextualizado, es decir, que se investigara el problema dentro del contexto
en el que se produce sin llegar a formular generalizaciones, mientras que en el
enfoque cuantitativo permite examinar los datos de manera científica, específicamente
en forma numérica con la ayuda de herramientas estadísticas, es decir la información
recopilada será tabulada para poder medir todos los objetivos planteados. (Ilaño,
2016)
Modalidad de la investigación
Investigación de campo
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estructurado y por ende realizando una breve entrevista con los estudiantes y personal
administrativo de la Universidad Técnica de Manabí
Nivel de investigación
Nivel exploratorio
Se tiene un gran interés social ya que se busca la principal causa del problema a lo
planteado en donde se pude detectar que en la actualidad en la ciudad de Portoviejo
en la Universidad Técnica de Manabí no se dispone aún una aplicación para celulares
que permita saber la ubicación de cierta estructura dentro del plantel y que la misma
nos dé una guía y ruta de fácil acceso
Nivel descriptivo
Asociación de variable
El presente proyecto tiene relación entre las variables dependientes y las variables
independientes ya que la aplicación móvil será de ayuda para el desarrollo y
conocimiento de donde quedan ubicadas las facultades y estructuras dentro de la
universidad y de igual manera darnos la mejor ruta para poder llegar de una manera
segura
Población y muestra
Población
Muestra
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Procesamiento de información
En este paso se realizará la interpretación de los datos obtenidos una vez realizada
las entrevistas u encuestas a la muestra de la población para que seguidamente se
realice el análisis e interpretación con los gráficos respectivos de dichas encuestas.
Necesidades y recursos
Herramientas a utilizar
Sencilla aplicación móvil disponible para todos los dispositivos móviles que permite
explorar lugares de interés de todo el mundo, permitiendo también crear fotografías
panorámicas para agregar a nuestra app móvil.
Plataforma de HoloBuilder
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Plataforma gratuita que permite a todos los usuarios crear y editar fotografías en 360
grados, realidad virtual en 3D y contenido de realidad aumentada de gran alcance.
Plataforma Mobincube
Permite desarrollar aplicaciones móviles nativas para iPhone, iPad, Android, Windows
Phone y BlackBerry a través de un asistente web que de manera visual nos permite
montar la aplicación y diseñarla a nuestra medida, de la misma manera nos permite
publicarla en los markets de cada plataforma, como App Store, Google Play y
Windows Phone Market o en el propio App Store de Mobincube.
Visual Studio Code (VS Code) es un editor de código fuente desarrollado por Microsoft.
Es software libre y multiplataforma, está disponible para Windows, GNU/Linux y macOS.
VS Code tiene una buena integración con Git, cuenta con soporte para depuración de
código, y dispone de un sinnúmero de extensiones, que básicamente te da la posibilidad
de escribir y ejecutar código en cualquier lenguaje de programación.
Este software fue diseñado para la creación de aplicaciones móviles con sistema
operativo Android y, a día de hoy, es una herramienta imprescindible para cualquier
desarrollador. Sin embargo, su uso se extiende mucho más allá de la creación, ya que
permite realizar muchas otras acciones de suma importancia para el posterior desarrollo
y actualización de la aplicación.
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Conclusiones y productos de investigación
Con respecto al impacto que tendrá nuestra aplicación “GPS UTM” consideramos que
será positivo debido a que va satisfacer la necesidad de saber donde quedan ubicadas
ciertas facultades, estructuras, entre otros, a los estudiantes que entran por primera
vez a la Universidad.
Bibliografía
Ilaño, W. B. (2016). Universidad Tecnica de Ambato. Obtenido de
https://repositorio.uta.edu.ec/bitstream/123456789/25474/1/Wilma%20Ca%C3
%B1ar-Aplicaciones%20m%C3%B3viles%20Tesis%20-103908084.pdf
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ANEXOS
10
GPS UTM
GPS UTM
Q Inner Destine
GPS UTM
package UTM.maps.google;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
Button btnbutton,btnbutton2,btnbutton3,btnbutton4;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
btnbutton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Intent intent = new Intent(getApplicationContext(), MapsActivity1.class);
startActivity(intent);
}
});
btnbutton2.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Intent intent = new Intent(getApplicationContext(), MapsActivity2.class);
startActivity(intent);
}
});
btnbutton3.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Intent intent = new Intent(getApplicationContext(), MapsActivity3.class);
startActivity(intent);
}
});
btnbutton4.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Intent intent = new Intent(getApplicationContext(), MapsActivity4.class);
startActivity(intent);
}
});