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UNIVERSIDAD TÉCNICA DE MANABÍ

Facultad de Ciencias Informáticas


Portoviejo-Manabí-Ecuador

INTEGRANTES:

Catagua Intriago Luis Andres


Chancay Ureta Ambar Cristhina

Rodríguez Holguín Oscar Ismael


Vera González Leyni Johana

ASIGNATURA:
Interfaces de Usuario para Aplicaciones de Negocios

DOCENTE:

Ing. Jorge Veloz

CARRERA:

Sistemas de Información

PARALELO:

“B”

FECHA:
21/08/2022
Universidad Técnica de Manabí

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Índice
Titulo ........................................................................................................................................... 3
Definición y planteamiento del proyecto .................................................................................... 3
Planteamiento problema......................................................................................................... 3
Definición del problema .......................................................................................................... 3
Objetivos ..................................................................................................................................... 3
Introducción ................................................................................................................................ 4
Planteamiento, definición y alcance del proyecto...................................................................... 5
Metodología de la investigación................................................................................................. 5
Necesidades y recursos ............................................................................................................. 7
Conclusiones y productos de investigación ............................................................................... 9
Bibliografía.................................................................................................................................. 9
ANEXOS................................................................................................................................... 10

Universidad Técnica de Manabí

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Titulo
“Proyecto GPS UTM”

Definición y planteamiento del proyecto

Planteamiento problema

La falta de conocimiento sobre la ubicación de las instalaciones o facultades dentro


de la Universidad Técnica de Manabí, por parte de los estudiantes que ingresan a
nivelación y carrera.

¿De qué manera una aplicación para celulares ayudaría a la orientación y guía a los
estudiantes de la Universidad Técnica de Manabí?

Definición del problema

En la actualidad la mayor cantidad de estudiantes que ingresan a la Universidad


Técnica de Manabí, no tienen el suficiente conocimiento de dónde quedan las
instalaciones de las facultades, por lo cual se desea crear un sistema o aplicación que
nos permita poder escoger una ruta y que nos guie hacia un destino en particular.

Objetivos

➢ Diseñar una aplicación móvil que guie a los estudiantes, escogiendo la ruta más
cercana del lugar elegido, para que de esa manera los estudiantes puedan
conocer dónde quedan las facultades, estructuras, dispensadores de agua
dentro de las instalaciones de la Universidad Técnica de Manabí.

Universidad Técnica de Manabí

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Introducción

Para el presente trabajo se realizará un sistema o aplicación para celulares que


permita orientarnos y nos indique la ruta más rápida para poder llegar a un punto en
específico dentro de las instalaciones de la Universidad Técnica de Manabí.

En los últimos años el uso de smartphones (iPhone y Tablets) ha penetrado tan


profundamente la sociedad, que actualmente se constituye no solo como un elemento
de comunicación, sino que diariamente cobra importancia como herramienta de
información y productividad en diferentes ámbitos como son lo social, laboral,
académico y otros.

Dentro de la universidad se han visto varios problemas al momento de encontrar o


ubicar ciertas facultades o estructuras, ya que al no saber con detalle las instalaciones
se dificulta a la hora de encontrarlas. Por experiencia propia, al hacer el ingreso por
primera vez a la universidad Técnica de Manabí, estaba desorientado y no sabía
dónde quedaban la facultad a donde debía de recibir clases.

Por ende, hemos notado que en las instalaciones de la Universidad Técnica de Manabí
cuenta con aplicaciones que ayudan a los estudiantes a realizar ciertas actividades,
pero no existe una con cuyo objetivo sea de guiar y dar la ruta más adecuada y rápida
para poder encontrar las instalaciones como, las facultades, parqueaderos, centro de
comida y estructuras como los monumentos y dispensadores agua, por lo que
queremos desarrollar un GPS UTM para solucionar las problemáticas descritas
anteriormente.

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Planteamiento, definición y alcance del proyecto

Lo que se desea solucionar con la creación de la aplicación GPS UTM es que los
estudiantes que ingresan por primera vez a la Universidad Técnica de Manabí, puedan
conocer donde está ubicada la facultad en la que deberá asistir una vez que termine
el proceso de nivelación, además esta aplicación no solo será de utilidad para los
estudiantes que ingresan por primera vez sino que también será de utilidad para los
estudiantes que ya se encuentran en semestres superiores que no han tenido la
oportunidad de explorar la Universidad, el presente proyecto se enfoca en la ciudad
de Portoviejo, dentro de las instalaciones de la Universidad Técnica de Manabí.

Metodología de la investigación

Enfoque del proyecto

El desarrollo del proyecto tendrás un enfoque cualitativo, por lo que según, (Briones,
G. (1997)) anifiesta que el enfoque cualitativo se caracteriza por que está orientada a
observar, describir, interpretar y comprender val problema objeto de estudio, en un
ambiente contextualizado, es decir, que se investigara el problema dentro del contexto
en el que se produce sin llegar a formular generalizaciones, mientras que en el
enfoque cuantitativo permite examinar los datos de manera científica, específicamente
en forma numérica con la ayuda de herramientas estadísticas, es decir la información
recopilada será tabulada para poder medir todos los objetivos planteados. (Ilaño,
2016)

Modalidad de la investigación

Investigación de campo

Debido a que la investigación se dio en el lugar de los hechos, en donde se logrará


obtener la respectiva información mediante la utilización de un cuestionario bien

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estructurado y por ende realizando una breve entrevista con los estudiantes y personal
administrativo de la Universidad Técnica de Manabí

Nivel de investigación

Nivel exploratorio

Se tiene un gran interés social ya que se busca la principal causa del problema a lo
planteado en donde se pude detectar que en la actualidad en la ciudad de Portoviejo
en la Universidad Técnica de Manabí no se dispone aún una aplicación para celulares
que permita saber la ubicación de cierta estructura dentro del plantel y que la misma
nos dé una guía y ruta de fácil acceso

Nivel descriptivo

Se considerará un nivel descriptivo ya que se realiza una observación directa sobre el


poco conocimiento por parte de estudiantes de las instalaciones dentro del plantel y
la falta de una aplicación que nos permita saber las ubicaciones de los mismo y que
nos quien a ellas

Asociación de variable

El presente proyecto tiene relación entre las variables dependientes y las variables
independientes ya que la aplicación móvil será de ayuda para el desarrollo y
conocimiento de donde quedan ubicadas las facultades y estructuras dentro de la
universidad y de igual manera darnos la mejor ruta para poder llegar de una manera
segura

Población y muestra

Población

La población la conforman los estudiantes y entidades de la Universidad Técnica de


Manabí.

Muestra

Serán los estudiantes y docente de la facultad de Ciencias Informáticas.

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Procesamiento de información

Una vez realizado la recolección de los datos mediante las entrevistas su


procesamiento se realizará de la siguiente manera:

➢ Revisión crítica de la información, es decir, limpieza de información


contradictoria o defectuosa.
➢ Corrección de las fallas de contestación.
➢ Tabulación de cuadros estadísticos.
➢ Análisis de los resultados.

Análisis e interpretación de resultados

En este paso se realizará la interpretación de los datos obtenidos una vez realizada
las entrevistas u encuestas a la muestra de la población para que seguidamente se
realice el análisis e interpretación con los gráficos respectivos de dichas encuestas.

Necesidades y recursos

Herramientas a utilizar

✓ Aplicativo móvil Street View


✓ Plataforma de HoloBuilder
✓ Plataforma Mobincube
✓ Visual Studio Code
✓ Android Studio

Aplicativo móvil Street View

Sencilla aplicación móvil disponible para todos los dispositivos móviles que permite
explorar lugares de interés de todo el mundo, permitiendo también crear fotografías
panorámicas para agregar a nuestra app móvil.

Plataforma de HoloBuilder

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Plataforma gratuita que permite a todos los usuarios crear y editar fotografías en 360
grados, realidad virtual en 3D y contenido de realidad aumentada de gran alcance.

Plataforma Mobincube

Permite desarrollar aplicaciones móviles nativas para iPhone, iPad, Android, Windows
Phone y BlackBerry a través de un asistente web que de manera visual nos permite
montar la aplicación y diseñarla a nuestra medida, de la misma manera nos permite
publicarla en los markets de cada plataforma, como App Store, Google Play y
Windows Phone Market o en el propio App Store de Mobincube.

Entorno de desarrollo Visual Studio Code

Visual Studio Code (VS Code) es un editor de código fuente desarrollado por Microsoft.
Es software libre y multiplataforma, está disponible para Windows, GNU/Linux y macOS.
VS Code tiene una buena integración con Git, cuenta con soporte para depuración de
código, y dispone de un sinnúmero de extensiones, que básicamente te da la posibilidad
de escribir y ejecutar código en cualquier lenguaje de programación.

Entorno de desarrollo Android Studio

Este software fue diseñado para la creación de aplicaciones móviles con sistema
operativo Android y, a día de hoy, es una herramienta imprescindible para cualquier
desarrollador. Sin embargo, su uso se extiende mucho más allá de la creación, ya que
permite realizar muchas otras acciones de suma importancia para el posterior desarrollo
y actualización de la aplicación.

Y para la programación se pretende utilizar el lenguaje JavaScript o Java.

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Conclusiones y productos de investigación

Podemos concluir que en las instalaciones de la Universidad Técnica de Manabí


cuenta con aplicaciones que ayudan a los estudiantes a realizar ciertas actividades,
pero no existe una con cuyo objetivo sea de guiar, es decir, dar la ruta más adecuada
y rápida para poder encontrar las instalaciones como: las facultades, parqueaderos,
centro de comida y estructuras como los monumentos y dispensadores agua, por lo
que queremos desarrollar un GPS UTM para solucionar las problemáticas descritas
anteriormente. Lo que se desea solucionar con la creación de la aplicación GPS UTM
es que los estudiantes que ingresan por primera vez a la Universidad Técnica de
Manabí puedan conocer donde está ubicada la facultad en la que deberá asistir una
vez que termine el proceso de nivelación, además esta aplicación no solo será de
utilidad para los estudiantes que ingresan por primera vez sino que también será de
utilidad para los estudiantes que ya se encuentran en semestres superiores que no
han tenido la oportunidad de explorar la Universidad.

Con respecto al impacto que tendrá nuestra aplicación “GPS UTM” consideramos que
será positivo debido a que va satisfacer la necesidad de saber donde quedan ubicadas
ciertas facultades, estructuras, entre otros, a los estudiantes que entran por primera
vez a la Universidad.

Bibliografía
Ilaño, W. B. (2016). Universidad Tecnica de Ambato. Obtenido de
https://repositorio.uta.edu.ec/bitstream/123456789/25474/1/Wilma%20Ca%C3
%B1ar-Aplicaciones%20m%C3%B3viles%20Tesis%20-103908084.pdf

Universidad Técnica de Manabí

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ANEXOS

Universidad Técnica de Manabí

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GPS UTM
GPS UTM
Q Inner Destine
GPS UTM

{F&ioidodeal Mo llagade o au deatkte


Código

package UTM.maps.google;

import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;

import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

Button btnbutton,btnbutton2,btnbutton3,btnbutton4;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);

btnbutton = (Button) findViewById(R.id.button);


btnbutton2 = (Button) findViewById(R.id.button2);
btnbutton3 = (Button) findViewById(R.id.button3);
btnbutton4 = (Button) findViewById(R.id.button4);

btnbutton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Intent intent = new Intent(getApplicationContext(), MapsActivity1.class);
startActivity(intent);
}
});
btnbutton2.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Intent intent = new Intent(getApplicationContext(), MapsActivity2.class);
startActivity(intent);
}
});
btnbutton3.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Intent intent = new Intent(getApplicationContext(), MapsActivity3.class);
startActivity(intent);
}
});
btnbutton4.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Intent intent = new Intent(getApplicationContext(), MapsActivity4.class);
startActivity(intent);
}
});

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