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MORTARCH OF GRIEF
MOV.
ARMAS DE COMBATE Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
6” Báculo de Medianoche 2” 3 3+ 3+ -2 1D3
SA
RIDAS
LVACIÓN
7 4+ Garras Espectrales de Banshee 1” 6 4+ 4+ - 1
HE
10
CORAJE
MOV.
ARMAS DE COMBATE Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
6” Báculo de Medianoche 2” 3 3+ 3+ -2 1D3
SA
RIDAS
LVACIÓN
7 4+ Garras Espectrales de Banshee 1” 6 4+ 4+ - 1
HE
10
CORAJE
MOV.
ARMAS DE COMBATE Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
6” Cetro Sepulcral 1” 5 3+ 3+ -2 1D3
SA
RIDAS
LVACIÓN
7 4+ Garras Espectrales de Wraith Herald 1” 6 4+ 4+ - 1
HE
10
CORAJE
LVACIÓN
7 4+ Pezuñas y Dientes fantasmales 1” 3 4+ 4+ - 1
HE
10
CORAJE
LVACIÓN
5 4+
HE
10
CORAJE
MOV.
ARMAS DE COMBATE Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
12” Espada de las horas robadas 1” 4 3+ 3+ -1 2
SA
RIDAS
LVACIÓN
6 4+ Pezuñas y dientes del corcel 1” 2 4+ 5+ - 1
HE
10
CORAJE
LVACIÓN
5 4+
HE
10
CORAJE
MOV.
ARMAS DE COMBATE Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
6” Filo de frío 1” 3 3+ 3+ -1 1
SA
RIDAS
LVACIÓN
5 4+ Mazo de Juicio 1” 2 3+ 3+ - 2
HE
10
CORAJE
LVACIÓN
5 4+
HE
10
CORAJE
LVACIÓN
2 4+ ARMAS DE COMBATE Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
HE
10
Flagelos Horrendos 2” Ver abajo 4+ 3+ -1 1
CORAJE
LVACIÓN
5 4+ Pezuñas y Dientes fantasmales 1” 2 4+ 5+ - 1
HE
10
CORAJE
LVACIÓN
5 4+
HE
10
CORAJE
LVACIÓN
4 4+
HE
10
CORAJE
LVACIÓN
4 6+
HE
10
CORAJE
LVACIÓN
1 4+
HE
10
CORAJE
DESCRIPCIÓN HABILIDADES
Una unidad de Glaivewraith Stalkers tiene La punta de la muerte. Repite las tiradas
cualquier cantidad de miniaturas. Cada para impactar fallidas de los ataques rea-
Glaivewraith Stalker ataca con un archa de lizados con las archas de cazador de esta
cazador a dos manos. unidad si esta unidad o la unidad blanco
han cargado en el mismo turno.
DEATHBEAT DRUMMER: Las miniaturas
de esta unidad pueden ser Muertebeat Etéreo. Ignora los modificadores (positi-
Drummers. Una unit que incluya cualquier vos o negativos) al realizar chequeos de
Muertebeat Drummers puede retirarse y salvación con esta miniatura.
cargar en el mismo turno.
LVACIÓN
1 4+ Redoble de muerte 2” 1 3+ 3+ -1 2
HE
10
CORAJE
LVACIÓN
1 5+
HE
6
CORAJE
DESCRIPCIÓN HABILIDADES
Una Chainrasp Horde tiene cualquier Etéreo. Ignora los modificadores (positi-
cantidad de miniaturas. Cada Chainrasp vos o negativos) al realizar chequeos de
ataca con un Arma Maligna. salvación con esta miniatura.
LVACIÓN
1 4+
HE
10
CORAJE
LVACIÓN
1 4+
HE
10
CORAJE
LVACIÓN
1 4+
HE
10
CORAJE
LVACIÓN
3 4+
HE
10
CORAJE
DESCRIPCIÓN HABILIDADES
Una unidad de Spirit Hosts tiene 3 o más Etéreo. Ignora los modificadores (positi-
miniaturas. Los espíritus desgarran las vos o negativos) al realizar chequeos de
almas de los mortales con sus Garras y salvación de ataques que tengan como
Dagas espectrales. blanco esta unidad.
VOLAR: Los Spirit Hosts pueden volar. Toque aterrador. Si la tirada para
golpear de un ataque llevado a cabo por
un Spirit Host obtiene un 6 o más, el
Toque aterrador del Spirit Host detiene el
corazón batiente de la víctima, infligiendo
de inmediato 1 herida mortal en vez de su
daño normal.
LVACIÓN
2 4+ Pezuñas y dientes del corcel 1” 2 4+ 5+ - 1
HE
10
CORAJE
LVACIÓN
12 4+ ARMAS DE COMBATE Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
HE
10
Guadaña de la Parca del Cairn Wraith 1” 3 4+ 3+ -1 2
TABLA DE DAÑO
0-2 14” 9
3-4 12” 8
5-7 10” 7
8-9 8” 6
10+ 6” 5
LVACIÓN
12 4+ ARMAS DE COMBATE Alcance Ataques Impactar Herir Perforar Daño
HE
10
Guadaña de la Parca del Cairn Wraith 1” 3 4+ 3+ -1 2
LVACIÓN
10 4+
HE
10
CORAJE
TABLA DE DAÑO
0-2 12” 8
3-4 10” 7
5-6 9” 6
7-8 8” 5
9+ 7” 4
LVACIÓN
10 4+
HE
10
CORAJE