Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
I. DATOS INFORMATIVOS
INSTITUCIÓN
CEGNE SANTA ANITA UGEL: N° O6
EDUCATIVA:
DIRECTORA: Hna. Luzmila Amaya La Madrid DOCENTES: Rafael Gustavo Miranda Zacarias
GRADO Y
Tercer Grado A-B-C-D NIVEL: Primaria FECHA: 20-02-2024
SECCIÓN:
II. FUNDAMENTACIÓN
Enseñar informática a niños de tercer grado de primaria es una oportunidad para fomentar su empoderamiento digital, estimular su pensamiento creativo y
habilidades para resolver problemas, y promover la inclusión y la equidad en el aprendizaje digital. Estas habilidades no solo son fundamentales para su éxito
académico y profesional, sino también para su participación activa y segura en la sociedad digital del siglo XXI.
Los docentes del área tienen como misión fomentar un pensamiento computacional creativo y un carácter emprendedor que favorezcan el desarrollo de sus
habilidades y destrezas, combinando la formación técnica específica, en especial aquellas que estén relacionadas a las tecnologías de la información.
Ante estos avances, y frente a las amplias posibilidades que nos abren estas constantes novedades, porque «la ciencia y la tecnología son un maravilloso
producto de la creatividad humana donada por Dios». El área involucra a los estudiantes en vivenciar las virtudes de LyV y el carisma dominico.
III. CALENDARIZACIÓN
CALENDARIZACIÓN
BIMESTRES SITUACION
DURACIÓN TÍTULO DE LA UNIDAD/Eda/Proyecto N° DE SEMANAS N° DE HORAS
SIGNIFICATIVA
Del 12 de agosto al 13 de Cuidado del Medio “Cuidamos nuestra casa común siendo
5 semanas 5
setiembre Ambiente conscientes de nuestras acciones
TOTAL 38 38
Enfoques
Bimestre Campaña Virtud general Virtud específica Actitudes
transversales
III BIMESTRE SANTO DOMINGO DE Ambiental CARIDAD Fraternidad Crea un clima de armonía en el entorno donde se
GUZMAN: DISCÍUPULO desenvuelve.
Cumple los acuerdos de convivencia poniéndose
en el lugar del otro.
DE LA VERDAD
Propone alternativas de solución asertiva frente a
Responsable: Gestión un determinado problema.
Apostolado Asume con valentía las consecuencias de sus
Derechos FORTALEZA Responsabilidad
acciones.
V. COMPETENCIAS TRANSVERSALES
COMPETENCIAS
ESTÁNDAR CAPACIDADES DESEMPEÑO
TRANSVERSALES
Se desenvuelve Se desenvuelve Personaliza Modifica un entorno virtual personalizado cuando organiza información y materiales
en entornos en los entornos entornos digitales que utiliza frecuentemente según las necesidades, el contexto y las actividades en
virtuales virtuales cuando virtuales. las que participa. Ejemplo: El estudiante cambia el nombre de un archivo.
analiza y ejecuta Gestiona Organiza información, según su propósito de estudio, de diversas fuentes y materiales
procedimientos información del digitales. Ejemplo: El estudiante organiza información en carpetas u otros medios digitales.
para elaborar o entorno virtual. Aplica normas de comportamiento y seguridad en actividades colaborativas en espacios
modificar Interactúa en virtuales compartidos, con respeto hacia los aportes de sus pares. Ejemplo: El estudiante
objetos virtuales entornos utiliza los códigos de netiqueta
que representan virtuales. Participa en entornos virtuales con aplicaciones que representen objetos reales como
y comunican Crea objetos virtuales simulando comportamientos y sus características. Ejemplo: El estudiante utiliza un
generados por las vivencias en virtuales en aplicativo de realidad aumentada, así puede observar el proceso de traslación de la Tierra e
TICS. espacios diversos interactuar con el objeto simulado.
virtuales formatos. Elabora documentos, presentaciones, hojas de cálculo u organizadores gráficos para
adecuados a su explicar ideas, proyectos y tareas, con base en información de diversas fuentes, y los
edad, realizando comparte con sus pares.
intentos Realiza programaciones simples que simulan procesos o comportamientos de objetos
sucesivos hasta construidos de su propio entorno, para para resolver determinados problemas o retos.
concretar su
propósito.
Gestiona su Gestiona su aprendizaje al Define metas de aprendizaje. Determina metas de aprendizaje viables, asociadas a sus
aprendizaje de darse cuenta de lo que Organiza acciones estratégicas necesidades, prioridades de aprendizaje y recursos disponibles, que
manera debe aprender al precisar para alcanzar sus metas de le permitan lograr la tarea.
autónoma lo más importante en la aprendizaje. Organiza estrategias y procedimientos que se propone en función
realización de una tarea y Monitorea y ajusta su del tiempo y los recursos necesarios para alcanzar la meta.
la define como meta desempeño durante el proceso Revisa la aplicación de las estrategias, los procedimientos y los
personal. Comprende que de aprendizaje. recursos utilizados, en función del nivel de avance, para producir los
debe organizarse lo más resultados esperados.
específicamente posible y Explica el proceso, los procedimientos, los recursos movilizados, las
que lo planteado incluya dificultades, los ajustes y cambios que realizó y los resultados
más de una estrategia y obtenidos para llegar a la meta.
procedimientos que le
permitan realizar la tarea,
considerando su
experiencia previa al
respecto. Monitorea de
manera permanente sus
avances respecto a las
metas de aprendizaje
previamente establecidas
al evaluar sus procesos de
realización en más de un
momento, a partir de esto
y de los consejos o
comentarios de un
compañero de clase
realiza los ajustes
necesarios mostrando
disposición a los posibles
cambios.
VI PROPÒSITO DE APRENDIZAJE
Los estudiantes estarán capacitados para liderar proyectos de emprendimiento económico o social, Creando propuestas de valor a
ESTÁNDAR través de la creatividad y el uso efectivo de herramientas informáticas. Aplicarán habilidades técnicas para implementar estas
propuestas.
1 2 3 4 5 6 7 8
Comprenden conceptos clave como el hardware y el software, el
funcionamiento básico de una computadora y la navegación por internet
Crea propuestas de de manera segura.
X X X X X X X X
valor.
GESTIONA Identifican la importancia de la seguridad informática y las medidas para
PROYECTOS DE proteger sus datos personales.
EMPRENDIMIEN Utilizan habilidades técnicas básicas, como el manejo de herramientas
TO ECONÓMICO sencillas y la realización de tareas simples en computadoras u otros
O SOCIAL
Aplica habilidades dispositivos, para implementar sus ideas de manera práctica.
X X X X X X X X
técnicas. Ejecutan instrucciones simples para utilizar recursos tecnológicos
disponibles y llevar a cabo sus proyectos de emprendimiento de manera
efectiva.
I
II
III
IV
VI
VII
VIII