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JUEGOS O DINÁMICAS GRUPALES DE INTEGRACIÓN

1. ORDENANDO OBJETOS
- Participan dos o tres grupos, seis integrantes aproximadamente por equipo y por separado.
- La persona hará como máximo dos movimientos de los objetos que están encima de la caja con la finalidad de
emparejar o igualar a aquellos que están debajo. El guía dirá cuántos aciertos ha hecho la persona después de los
dos movimientos.
- Luego la siguiente persona hará lo mismo. Es importante ir memorizando los movimientos anteriores para tener más
aciertos.
- La persona que llega a emparejar será el ganador.
- NOTA: Se puede premiar a los dos o tres ganadores de cada grupo o también puede haber un desempate, jugarían
solo los ganadores y llevaría el premio solo uno.
2. BUSCANDO EL VERSÍCULO BÍBLICO
- Este juego se hará con 8 integrantes, en 4 pares. Uno sentado con su biblia en mano y el otro compañero por detrás.
- Los que tienen las biblias en sus manos, estarán vendados completamente.
- Los hermanos que están de pie solo hablarán o guiarán a su compañero que está sentado, le guiarán a obtener el
versículo bíblico.
- La persona que llega más rápido o encuentra el versículo bíblico, gana.
3. TABLERO DE LIBROS DE LA BIBLIA
- Formarán una o dos filas.
- Cada persona dirá el nombre de un libro de la biblia.
- Si el nombre de la biblia se encuentra en el tablero, se le dará el premio que está adjunto al libro que dijo y se sentará.
- Van rotando uno por uno hasta agotar los premios que están unidos a los nombres de la biblia.
4. “COME HILO”
- Para este juego, intervienen niños y adolescentes; los adultos ayudan en la actividad.
- Pueden ser seis, siete u ocho integrantes.
- Cada niño llevará a su boca la punta de un hilo. El otro extremo estará asido con la mano por un hermano mayor.
- La distancia del hilo será de diez metros aproximadamente.
- El niño que llega más rápido “comiendo el hilo” hasta el otro extremo, será el ganador.
- No se usará las manos como ayuda mientras se está avanzando.
- NOTA: Se puede dar como ganador a uno, o podría ser los dos primeros puestos.
5. CIRCUITO GRUPAL: (CINTA Y ANAGRAMA)
- Se formarán dos grupos y formados en fila.
- Se pasará la cinta desde el primer hasta el último hermano.
- Al llegar la cinta hasta la última persona, de inmediato se sentarán en círculo, observarán las palabras que están en
la pizarra o papelote. Los dos grupos harán lo mismo.
- Previamente estarán con dos hojas y lapiceros. Ellos se ayudarán y ordenarán las letras para formar las palabras de
personajes de la biblia.
- Se dará un máximo de 4 minutos, al término de este tiempo, si no han completado, ganará el grupo que hizo la mayor
cantidad de palabras acertadas.
6. PREGUNTAS DE CULTURA GENERAL
- Participan todos los hermanos que han ido al paseo, desde el mayor hasta el menor.
- El guía hará las preguntas respectivas. El hermano que está seguro en su respuesta, levantará la mano; si no hace, no
tendrá validez su respuesta.
- El guía le autoriza para responder. Si este responde correctamente, tendrá 2 puntos.
- Si un participante dice incorrectamente, se le quitará los dos puntos que haya obtenido.
- Al término de diez preguntas, habrá ganador. En caso que no haya ninguna respuesta, seguirán las preguntas hasta
obtener las diez respuestas respondidas.
- En la sumatoria, si hay empates, nuevamente se harán preguntas con los puntajes igualados, a fin de que haya un
solo ganador. Se le dará el premio respectivo.
- Los hermanos que hayan ganado, ya no participan.
- OPCIONAL: Se puede hacer dos o tres bloques de repeticiones con preguntas diferentes.
7. PREGUNTAS DE LA BIBLIA
- Este juego es similar a la dinámica número seis.

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