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INSTRUCCIONES/REGLAS DE JUEGO
1. Abro la caja y saco el tablero y las fichas
2. Se tira el dado por turnos. Comienza a tirar el dado el que saca
el número mayor
3. Se mueve la ficha según el número que ha tocado.
4. En la casilla de la oca se va a la casilla de la otra oca y se dice:
“ de oca a oca y tiro porque me toca”
5. En el puente al otro puente y se dice: “ De puente a puente y
tiro porque me lleva la corriente”.
6. En la posada el jugador se queda sin jugar hasta que otra
ficha( jugador) pase por esta casilla.
7. En la casilla de la cárcel te quedas tres turnos sin tirar el dado
8. El jugador( la ficha ) que llegue primero ha ganado el juego.
9. Se guardan las fichas, el dado y el tablero.
¿CÓMO TE SIENTES?:
JUEGO Nº 1: LA ZAPATILLA POR DETRÁS
INSTRUCCIONES/REGLAS DE JUEGO
¿CÓMO TE SIENTES?:
JUEGO Nº 2: EL LOBO
1.Se hace un corro sentados y se elige al LOBO que se queda fuera del corro
2.Los niños que están sentados cantan: “ Juguemos en el bosque mientras el lobo no está, y
preguntan ¿ LOBO ESTÁ?.
3.El niño que se quedó fuera responde: “NO , me estoy poniendo los calcetines”
4.Los niños de la ronda vuelven a cantar: “ Juguemos en el bosque mientras el lobo no está,
¿LOBO ESTA?
5.El lobo responde: “ No me estoy poniendo los pantalones”…
6.Los niños de la ronda vuelven a cantar: “ Juguemos en el bosque mientras el lobo no está,
¿LOBO ESTA?. Y el lobo responde no me estoy poniendo la Camisa.. hasta que..
7. Por Fin la última vez los niños del corro cantan y el lobo responde: “¡Sí, y ahora iré por
vosotros!”
8.Y todos los niños salen corriendo para que el lobo no les pille.
¿CÓMO TE SIENTES?:
JUEGO Nº 3: ESCONDITE INGLÉS
¿CÓMO TE SIENTES?:
JUEGO Nº 4: BOMBA
REGLAS:
¿Cómo te sientes?
JUEGO Nº 5: CADA UNO EN SU CASA
INSTRUCCIONES/CONSIGNAS
REGLAS:
¿Cómo te sientes?
JUEGO Nº 6: EL PAÑUELITO
INSTRUCCIONES/CONSIGNAS
REGLAS:
¿CÓMO TE SIENTES?:
JUEGO Nº 6: CARRERAS TRANSPORTES
INSTRUCCIONES/CONSIGNAS
- Los niños se sitúan todos detrás de una línea trazada en el suelo. Línea de Salida
- El segundo profesor se sitúa a una distancia no muy grande de la línea de Salida
- A la señal del Docente ( silbato), parten corriendo, tocan al profesor como si fueran
COCHES y regresan hasta la meta. Línea de Llegada
- Los tres primeros( coches) en alcanzar la línea de llegada ganan el juego
REGLAS:
VARIANTE:
2ª Vez los niños corren como si fueran motos
3º Vez los niños corren como si fueran en bicicletas
¿CÓMO TE SIENTES?: