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2. La persona elegida tiene que contar con los ojos cerrados hasta el número que se
decida, suelen ser 10, 20 o 50.
3. Al terminar de contar, la persona debe avisar diciendo "ya voy" o "el que no se
ha escondido, tiempo ha tenido" y comenzar a buscar a los demás.
4. Al encontrar a una de las personas escondidas tiene que tocarlo con la mano y
continuar buscando.
5. Si uno de los niños quiere ganar el juego y salvarse de ser encontrado, tiene que
correr hasta el lugar donde se estaba contando (llamado "casa") y tocarlo.
Una variante del juego consiste en que el niño que busca no debe tocar a quien
encuentra, sino regresar al lugar donde estaba contando, tocarlo y decir el nombre
de la persona.
Es casi imposible determinar cuándo surge este juego, lo que sí se conoce es que,
los griegosya jugaban a algo similar a lo que llamaban "apodidraskinda". Este juego
fue testimoniado por primera vez por Julius Pollux, un escritor griego del siglo II.
A este juego de difícil nombre se jugaba tal y como lo hacemos actualmente. Un
jugador cerraba los ojos y contaba, mientras los demás se esconden. Muchos años
después, el la Inglaterra isabelina, el juego ya está muy establecido y se conoce
como "King by your leave". Además, hay referencias a este juego en el Hamlet de
Shakespeare.
Al ser un juego que está presente en muchas y variadas culturas, desde Europa a
Asia pasando por África, se piensa que podrían no haberlo difundido los griegos,
sino que niños de distintas culturas podrián haber inventado este sencillo juego.
Carrera de carretillas
1. EDAD RECOMENDADA / NIVEL DE DIFICULTAD
Para la practica y el disfrute de este juego necesitaremos tener como mínimo 2 años
y como máximo no hay una edad detallada, ya que puede hacerlo cualquier persona
que le ayuden sus capacidades. El nivel de dificultad de este juego es medio/bajo ,
siendo así un juego bastante práctico para cualquier momento.
2. LUGAR, ESPACIO, MEDIO
Necesitaremos un espacio mas o menos amplio para tener un recorrido libre y sin
ningún material que nos pueda estorbar, por ejemplo, un patio de una casa
( amplio ), un parque, cancha de fútbol sala, cancha de baloncesto, etc.
3. MATERIAL
No necesitaremos materiales para este juego, ya que solo se tendrán que agarrar
unas personas a otras.
4. DURACIÓN
Normalmente este juego se termina cuando haya terminado de realizar la carrera
todos los participantes. Pero también añadir que el tiempo de la carrera no se pase
de mas de 10 minutos, porque sino la persona que tiene que estar "caminando" con
las manos sufrirá mucho.
5. ORGANIZACIÓN / DISTRIBUCIÓN
En este apartado decir que nos tendremos que organizar en parejas, una acostada
boca abajo en la linea de salida y su compañero de pie, justo detrás. Y esas parejas
unas al lado de la otra con un espacio razonable para no chocarse.
6. REGLAS
Este juego tiene pocas reglas, pero las que tiene son muy estrictas.
La pareja que este "caminando" con las manos nunca deberá de tocar el
suelo con ninguna otra parte de su cuerpo.
La persona que este de pie llevando a la otra persona, en ningún momento
podrá soltarle los pies a la otra persona.
Tendrán que llegar si o si a la linea que marcaremos a una distancia para
poder intercambiarse los papeles.
La persona que este debajo no podrá bajar los pies hasta atravesado alguna
de esas lineas pintadas.
7. EXPLICACIÓN
En este juego se elegirán a las parejas que concursarán en la carrera. Cuando las
hayan otorgado se tendrán que poner de acuerdo para ver quien empieza de pie y
quien en el suelo.
Las parejas se colocarán unos al lado del otro con una distancia mínima de 2
metros para así no chocarse en ningún momento. Y cuando esté todo listo se
empezará la cuenta atrás, preparados, listos ( y añadir que en el listos la pareja que
este acostada tendrá que levantar sus pies y la que este de pie cogerle por ambas
piernas ) y ya!. Cuando se diga eso, las parejas tendrán que ir lo más rápido posible
a una linea marcada por el arbitro, la cual tendrán que pasar, para hacer el cambio
de papeles y volver a la linea de salida. Y ganará la primera pareja que logre
rebasarla primero.
9. OBJETIVOS
El objetivo de este juego es bastante sencillo, ya que lo único que hay que conseguir
es llegar primero a la meta.
10. CAPACIDADES QUE SE TRABAJAN
Coordinación del cuerpo y cooperación con el compañero. Para no caerse, o que el
concursante que este de pie no vaya más rápido que el que ese con las manos.
11. VARIANTE
Una variante para este juego será un circuito a realizar. Es decir, ya no será todo
linea recta de ir y volver, ahora pondremos obstáculos para que así sea mas
dificultoso y mas divertido a la hora de estar más pendiente de lo que hacer y de tu
compañero.
12. OBSERVACIONES
Para este juego la única observación es la de siempre estar seguro de que se puede
jugar al juego, porque si las fuerzas o las ganas fallan, pueden a ver golpes fuertes.
Para jugar a las carreras de sacos, cuantos más niños participen, será más
divertido. Con este juego, los niños ejercitarán su velocidad, el esfuerzo y la
resistencia. Es un juego perfecto para que los niños hagan nuevos
amigos, aprendan a compartir y mejoren su coordinación.
2 - Los niños deben meter los pies dentro del saco o la bolsa y esperar que alguien
dé la orden de salida.
3 - Para iniciar la carrera, los niños deben mantener agarrado el saco con una mano
para evitar que caiga por debajo de las rodillas y mantener mientras
el equilibrio para poder saltar.
4 - Durante toda la carrera los niños deben mantener las dos piernas juntas en la
bolsa hasta llegar a la línea de meta.
Importante: Los niños deben jugar en una superficie segura y sin muchos
obstáculos, ya que las caídas son inevitables.
Si aún no has jugado a las carreras de sacos con tu hijo, es bueno saber algo más
acerca de esta actividad tan divertida:
Se trata de un juego tradicional que aporta muchos beneficios para los niños:
1. Estimula el equilibro
Los niños que juegan a este juego con frecuencia suelen aumentar su capacidad de
equilibrio y de coordinación motora.
1. Se colocan las sillas formando un círculo. Debe haber una silla menos de
la cantidad de niños que juega. Por ejemplo, si hay 8 niños, se deben
colocar 7 sillas.
2. Se pone la música alegre, mientras los niños giran en torno a las sillas.
3. Se detiene la música, mientras los niños deben sentarse en una de las
sillas. El niño que quede sin sentarse será eliminado del juego.
4. Se extrae, en cada vuelta una silla, hasta que solamente quede una silla y
dos participantes. El niño que logre sentarse será el que gane el juego.
Quien gane el juego, recibirá un presente u obsequio por el triunfo.
Habilidades que se desarrollan con el juego de la silla
El juego de la soga es uno de los juegos más antiguos del mundo. Este juego se
remonta al menos a la época de las civilizaciones antiguas de Egipto, Grecia y
China, entre otras. Durante un tiempo, el juego de la soga se consideró como un
deporte olímpico entre los años 1904 y 1920. La competencia no ha cambiado
mucho con el paso del tiempo, ya que aún se enfrentan al menos dos jugadores,
uno a cada lado, que tratan de jalar al oponente más allá de un punto medio usando
una soga entre ellos. Existen muchas variantes del juego y organizaciones que lo
practican en ligas nacionales e internacionales
Dispón la soga. En el juego de la soga, el jugador o los equipos oponentes jalan
una soga hasta que uno de los equipos o jugadores consiga jalar de manera exitosa
la mayor parte de ella hacia un lado. Para comenzar, todo lo que necesitas hacer es
tomar la soga y extenderla en una línea recta sobre el suelo.
Debe haber una bandera o un marcador en el centro de la soga. De lo
contrario, coloca cualquiera de estos objetos en el centro de la soga antes de
comenzar el juego.
Sitúa a los oponentes. Puedes jugar el juego de la soga con equipos o
como un juego de uno contra uno. Si en el juego se van a enfrentar
equipos, asegúrate de tener un número igual de jugadores en ambos
lados de la soga. Si solo vas a jugar con dos personas, sitúate en los
extremos opuestos de la soga.
Haz sonar un silbato. El juez puede hacer sonar un silbato o gritar "¡Ya!" para
indicarles a los jugadores que el juego ha comenzado. Haz que el juez dé la señal de
comenzar el juego para que los jugadores sepan cuando comenzar a jalar la soga.
Cuando el juez haga sonar el silbato o grite, el juego habrá comenzado oficialmente.
Jala tan fuerte como puedas. Todos los jugadores de ambos lados deben
inclinarse hacia atrás con sus pies plantados a medida que jalen la soga para
comenzar. Usa la fuerza del peso de tu cuerpo y la de tu pierna para jalar la soga
hacia atrás y lejos del otro equipo.
Continúa jalando hasta que haya un ganador. El objetivo de cada equipo es
jalar el marcador o la bandera más allá del punto central. Cuando un equipo o
jugador haya logrado este objetivo, será declarado ganador.
No dejes de jalar hasta que el juez declare un ganador.
Frota tiza en tus manos. La resina es una forma opcional de mejorar el agarre
en la soga. Usa resina o tiza de una tienda de artículos deportivos o tienda por
departamentos. Toma un poco de la sustancia con una palma y aplaude o frótate las
manos con ella. Esparce bien la sustancia en tus manos y entre los dedos.
Este procedimiento no es común en competencias casuales del juego de la
soga pero puede resultarte muy útil en juegos más organizados.
Consejos
Ten kits de primeros auxilios a la mano en caso de lesiones.
Pídeles a otras personas que supervisen o localicen problemas con la soga, como
cuando la soga se rompe o se enrolla alrededor de los jugadores de formas
peligrosas.
Haz que los dos equipos se pongan de acuerdo y elijan un juez que nombre al
ganador.
Elige algo que sea claramente visible en el piso o el suelo como marcador del punto
medio de la cuerda.
Ten dos o tres sogas adicionales a la mano en caso de que una de ellas se rompa.
Advertencias
Busca atención médica de emergencia inmediatamente en caso de una quemadura
por la fricción de la soga u otra lesión significativa durante el juego.
No uses una soga que esté dañada, doblada, anudada o dañada de otro modo.
No uses cuerdas demasiado flexibles como las sogas para puenting (también
conocido como puentismo).
Cosas que necesitarás
soga
2 o más jugadores
El significado d