Está en la página 1de 53

COLEGIO ASUNCIÓN DE MARÍA

CUADERNILLO
DE
EMAT
UNIDAD PEDAGÓGICA

PERTENECE A:

SEÑO. BELÉN
DÍA

EL DÍA ESTÁ:

¡A PINTAR!

NOS ENCONTRAMOS UN TECLADO. BUSCÁ LAS LETRAS DE TU NOMBRE Y PINTALAS.

ESCRIBE TU NOMBRE .

TENGO AÑOS

1
DÍA

MI NOMBRE ES:

EL DÍA ESTÁ:

TRAZANDO LÍNEAS

SE DESCONECTARON LOS CABLES. AYUDA A LOS NIÑOS A CONECTAR SUS CARGADORES.


TRAZA LAS LÍNEAS CON DIFERENTES COLORES.

2
BUSCANDO SEÑAL DE INTERNET.

3
TRAZA CON COLOR

Abcde
fghijk
L M N Ñ O
pqrstu
vwxyz
¿EN DONDE PODEMOS ENCONTRAR LETRAS?

4
DÍA

MI NOMBRE ES:

EL DÍA ESTÁ:

NORMAS DE
CONVIVENCIA
REALIZA UN EMOJI SEGÚN LA ACCIÓN INDICADA.

¿CÓMO
ESTUVO TU
DÍA?

LEVANTO LA
MANO PARA CUIDAR LAS
HABLAR SER AMISTOSO COMPUTADORAS

CORRER DENTRO DEL


SALÓN JUGAR Y COMPARTIR AYUDAR

MUCHAS
GRACIAS TIRA EL PAPEL

ESCUCHAR Y PRESTAR
TIRAR PAPELES AL PISO
AGRADECER ATENCIÓN

5
DÍA

MI NOMBRE ES:

EL DÍA ESTÁ:

NORMAS DE CONVIVENCIA
OBSERVAMOS DIVERSOS VIDEOS SOBRE NORMAS DE CONVIVENCIA.
DIALOGAMOS Y REFLEXIONAMOS.

DIBUJO Y ESCRIBO UNA REFLEXIÓN. TAREA GRUPAL.

DIBUJO REFLEXIÓN

6
DÍA

MI NOMBRE ES:

EL DÍA ESTÁ:

CUIDADOS DE LA COMPUTADORA.
¿CUÁLES SON LOS CUIDADOS QUE DEBEMOS TENER A LA HORA DE UTILIZAR LA PC?

PINTA DE COLOR VERDE LOS CORRECTOS USOS DE LA PC, Y CON COLOR ROJO LOS QUE NO LO SEAN.

7
LA
TECNOLOGÍA

8
DÍA

MI NOMBRE ES:

EL DÍA ESTÁ:

¿QUÉ ES LA TECNOLOGÍA?
ES LA CIENCIA CREADA POR
EL SER HUMANO PARA DAR
SOLUCIÓN A SUS
NECESIDADES.

ENCIERRA CON UN CIRCULO LOS OBJETOS O COSAS QUE CONSIDERES QUE SON TECNOLOGÍA.

9
DÍA

MI NOMBRE ES:

EL DÍA ESTÁ:

COMPUTADORAS POR DOQUIER


PINTA LAS DIVERSAS COMPUTADORAS QUE EXISTEN.

¿CUÁNTAS HAY EN TOTAL?

10
DÍA

MI NOMBRE ES:

EL DÍA ESTÁ:

LA COMPUTADORA
LA COMPUTADORA ES UNA MÁQUINA CAPAZ DE
REALIZAR MULTIPLES FUNCIONES.

ESCRIBE QUÉ TIPO DE ACTIVIDADES SE PUEDEN REALIZAR EN UNA COMPUTADORA.

¿POR QUÉ ES IMPORTANTE UNA


COMPUTADORA?
LAS COMPUTADORAS SON IMPORTANTES
PORQUE SON UN MEDIO DE
COMUNICACIÓN. ADEMÁS PERMITE
REALIZAR DIVERSAS TAREAS.
COLOREA LA COMPUTADORA.

11
DÍA

MI NOMBRE ES:

EL DÍA ESTÁ:

LA COMPUTADORA Y SUS PARTES


ESCRIBE EL NOMBRE DE LAS PARTES DE LA COMPUTADORA.

12
DÍA

MI NOMBRE ES:

EL DÍA ESTÁ:

TIPOS DE COMPUTADORAS

13
DÍA

MI NOMBRE ES:

EL DÍA ESTÁ:

EL MONITOR
ENUMERA LAS PARTES DEL MONITOR.

BOTONES DE CONTROL

PANTALLA

BOTONES DE ENCENDIDO
Y APAGADO

¿PARA QUÉ SIRVE EL MONITOR?

14
DÍA

MI NOMBRE ES:

EL DÍA ESTÁ:

EL TECLADO
EL TECLADO ES UNA DE LAS PRINCIPALES
HERRAMIENTAS QUE USAMOS PARA
AGREGAR TEXTOS.
COLOREA LAS LETRAS QUE FORMAN EL NOMBRE DE DE TU COMPAÑERO

TECLAS DE FUNCIÓN TECLAS NUMÉRICAS

TECLAS ALFANUMÉRICAS TECLAS DIRECCIONALES

TECLAS ESPECIALES

TECLA DE ESCAPE TECLA TAB


TECLA ENTER TECLA DE RETROCESO

PERMITE ABANDONAR NOS PERMITE AVANZAR


PERMITE PERMITE BORRAR
CUALQUIER ACTIVIDAD DE FORMA MÁS RÁPIDA
ACEPTAR/NEGAR ALGÚN PALABRAS MAL ESCRITAS
QUE ESTES REALIZANDO
ARCHIVO O ACCIÓN DE DERECHA A IZQUIERDA

15
DÍA

MI NOMBRE ES:

EL DÍA ESTÁ:

TECLAS ALFANUMÉRICAS
EL BLOQUE ALFANUMÉRICO ES EL QUE GENERALMENTE SE UTILIZA PARA INTRODUCIR EL TEXTO DE LA
MAYOR PARTE DE LOS DOCUMENTOS.
CONTIENE LAS TECLAS DE LAS LETRAS, NÚMEROS Y CARACTERES ESPECIALES, BARRA ESPACIADORA, LAS
TECLAS DE MAYÚSCULA/MINÚSCULA, TECLA DE TABULACIÓN Y LA DE RETROCESO.

COMPLETA CON LAS TECLAS ALFANUMÉRICAS QUE FALTAN:

PRACTICAMOS EN LA COMPUTADORA DE LA ESCUELA PRESIONANDO LA SIGUIENTE TECLA:

HOY ME Hoy me
SIENTO siento
♡ ♡

16
DÍA

MI NOMBRE ES:

EL DÍA ESTÁ:

TECLAS NUMÉRICAS
COMPLETA EL TECLADO NUMÉRICO.

SE ENCUENTRA AL LADO DERECHO


DEL TECLADO; SE PARECE A UNA
CALCULADORA. TIENE 17 TECLAS;
DEL NÚMERO 0 AL 9; TECLAS DE
LOS SIGNOS DE SUMA (+), RESTA
(-), MULTIPLICACIÓN (*),
DIVISIÓN (/), Y OTRAS TECLAS
MÁS.

COMPLETA CON LAS TECLAS DIRECCIONALES.

SE ENCUENTRA ENTRE EL TECLADO


NUMÉRICO Y EL TECLADO ALFABÉTICO.
ESTÁ COMPUESTO POR CUATRO TECLAS
QUE SON:

1.FLECHA ARRIBA
2.FLECHA ABAJO
3.FLECHA IZQUIERDA
4.FLECHA DERECHA

17
DÍA

MI NOMBRE ES:

EL DÍA ESTÁ:

TECLAS ESPECIALES
UNÍ CON FLECHAS Y PINTA DE COLOR LAS TECLAS ESPECIALES.

DIBUJA LAS TECLAS DE FUNCIÓN DE UN TECLADO.

18
DÍA

MI NOMBRE ES:

EL DÍA ESTÁ:

EL MOUSE Y SUS PARTES


DELINEA, ESCRIBE Y PINTA LAS PARTES DEL MOUSE.

MOUSE O RATÓN ES UN PEQUEÑO DISPOSITIVO QUE PERMITE SEÑALAR E INGRESAR


INFORMACIÓN. PUEDE MOVER OBJETOS, ABRIRLOS, CAMBIARLOS, DESHACERSE DE ELLOS Y
REALIZAR OTRAS ACCIONES APUNTÁNDOLOS Y HACIENDO CLIC EN ELLOS CON EL MOUSE.

BOTÓN PRIMARIO

RUEDA DE DESPLAZAMIENTO

BOTÓN SECUNDARIO
UN MOUSE NORMALMENTE CONSTA
CUERPO DEL MOUSE DE DOS BOTONES: UN BOTÓN

PRIMARIO (NORMALMENTE EL

BOTÓN IZQUIERDO) Y UN BOTÓN

SECUNDARIO (NORMALMENTE EL

BOTÓN DERECHO).

19
DÍA

MI NOMBRE ES:

EL DÍA ESTÁ:

EL PUNTERO DEL MOUSE


El puntero o cursor eS la flecha que señaLa las letras, números y
figuras que aparecen en la pantalla. el puntero se mueve de
acuerdo al movimiento del Mouse.

MARCA EL PUNTERO Y LUEGO PINTALO.

SUJETE EL MOUSE CON


SUAVIDAD Y MANTENGA LA
MUÑECA RECTA

¡VAMOS A CONTAR LOS PUNTEROS!

20
DÍA

MI NOMBRE ES:

EL DÍA ESTÁ:

CPU
UNIDAD CENTRAL DE PROCESO

UBICA EL NOMBRE EN DONDE CORRESPONDA.

BOTÓN POWER
PUERTO USB
LECTORA DE CD/DVD
BOTÓN RESET
ES LA PARTE DE LA
PUERTO DE SONIDO
COMPUTADORA EN
DONDE SE
ENCUENTRAN
UBICADOS TODOS
LOS COMPONENTES.
ES CONOCIDO
COMO EL "CEREBRO
DE LA PC"

CPU QUIERE DECIR:


UNIDAD CENTRAL
DE PROCESO.

Dispositivos de almacenamiento LOS DISPOSITIVOS DE


ALMACENAMIENTO SON
UNÍ CON FLECHAS EL DISPOSITIVO CON SU UBICACIÓN EN LA CPU AQUELLOS QUE NOS
PERMITEN GUARDAR
TODO TIPO DE ARCHIVOS

21
DÍA

MI NOMBRE ES:

EL DÍA ESTÁ:

ENCENDIDO
Y
APAGADO

¿CÓMO ENCENDER MI
COMPUTADORA?

CONECTAR LOS CABLES


(RECUERDAQUE SIEMPRE DEBE APAGAR EL MONITOR Y LISTO
HACERLO UN ADULTO)

ENCENDER LA CPU
PRENDER EL MONITOR.
ESPERAR QUE SE APAGUE EL
LA LUZ TE INDICARÁ QUE TODO
EQUIPO
ESTÁ LISTO PARA QUE
COMIENCES A UTILIZARLA.

ELEGIR LA OPCIÓN APAGAR

IR AL MENÚ DE INICIO

¿CÓMO APAGAR MI
COMPUTADORA?

22
DÍA

MI NOMBRE ES:

EL DÍA ESTÁ:

SEGUIMOS APRENDIENDO

UNÍ CON FLECHAS SEGÚN CORRESPONDA.

ENUMERA LOS PASOS PARA APAGAR LA COMPUTADORA.

23
DÍA

MI NOMBRE ES:

EL DÍA ESTÁ:

VERDADERO O FALSO
LEE LAS SIGUIENTES ORACIONES Y COMPLETA CON TILDE PARA "VERDADERO Y CRUZ PARA "FALSO".

La computadora se enciende del teclado.

A pagar máL la computadora puede


dañar el equipo.

Para prender la computadora primero


se enciende la CPU Y luego El monitor.

La computadora se apagA
desconectando Los cables

Se deben cerrar los programas antes


de apagar la computadora.

Puedo conectar los cables sin


supervisión de un adulto.

24
DÍA

MI NOMBRE ES:

EL DÍA ESTÁ:

A PENSAR
COMPLETA LA ORACIÓN CON LAS PALABRAS FALTANTES.

A SE USA PARA PONER EN PAPEL TRABAJOS Y ARCHIVOS QUE ESTAN EN LA COMPUTADORA.

B MUESTRA LO QUE ESTOY HACIENDO EN LA COMPUTADORA.

C MUEVE LA FLECHITA, PODEMOS HACER CLIC, SELECCIONAR Y ARRASTRAR.

D ES EL CEREBRO DE LA COMPUTADORA, ALLÍ SE GUARDAN TODOS LOS ARCHIVOS Y PROGRAMAS.

E SE USA PARA ESCRIBIR Y UTILIZAR LOS PROGRAMAS QUE TENEMOS EN LA COMPUTADORA.

F A TRAVÉS DE PODEMOS ESCUCHAR LOS SONIDOS DE LOS PROGRAMAS.

RESUELVE LA SOPA DE LETRAS.

25
DÍA

MI NOMBRE ES:

EL DÍA ESTÁ:

SOPA DE LETRAS TECNOLÓGICA


Encuentra las palabras escondidas en la sopa de letras.

M O N I T O R C R

O B I M E Y U A O

U X W P C V E M D

S T S R L I L A A

E C A E A B A R S

X E N S D R P A E

O M I O O N T S C

M I C R O F O N O

U T O A P J P E R

S U B E N U L I P

MOUSE MICRÓFONO BOCINAS


MONITOR CÁMARA PROCESADOR
RECLADO LAPTOP IMPRESORA
26
DÍA

MI NOMBRE ES:

EL DÍA ESTÁ:

PARTES EXTERNAS
DE LA COMPUTADORA
PERIFÉRICOS

27
CORTO Y PEGO

28
DÍA

MI NOMBRE ES:

EL DÍA ESTÁ:

ESCRITORIO

VENTANAS DE WINDOWS
ESTAS VENTANAS PERMITEN CONTROLAR EL TAMAÑO DE LAS VENTANAS

UNÍ CON FLECHAS EL ICONO CON SU FUNCIÓN

BOTÓN CERRAR:
SI LO PULSAMOS LA
VENTANA SE CERRADO

BOTÓN RESTAURAR:
SI LO PULSAMOS LA VENTANA
VOLVERÁ A SU TAMAÑO
NORMAL ANTES DE
MAXIMIZARLO

BOTÓN DE MINIMIZAR:
LA VENTANA SE REDUCIRÁ

BOTÓN DE MAXIMIZAR:
LA VENTANA SE AGRANDARÁ

29
DÍA

MI NOMBRE ES:

EL DÍA ESTÁ:

LOS DISPOSITIVOS QUE

PARA PODEMOS VER Y PODEMOS TOCAR


SE LLAMAN

SABER HARDWARE
LOS PROGRAMAS QUE LA
COMPUTADORA TIENE Y HACEN
QUE FUNCIONE
SE LLAMAN:

SOFTWARE

PAINT PAINT ES UN PROGRAMA QUE VIENE EN TODAS LAS


COMPUTADORAS.
¡SE UTILIZA PARA DIBUJAR, PINTAR Y DIVERTIRSE!

30
DÍA

MI NOMBRE ES:

EL DÍA ESTÁ:

paint
Escribe QUÉ HERRAMIENTAS OBSERVAS EN EL PROGRAMA.

ESTAS
VERSIONES DEL
PROGRAMA
PAINT PODEMOS
ENCONTRAR EN
LAS
COMPUTADORAS
DE NUESTRA
ESCUELA.

¿pARA QUÉ SIRVE PAINT?

31
DÍA

MI NOMBRE ES:

EL DÍA ESTÁ:

¡A TRABAJAR!

ENCIERRA CON COLOR LOS ICONOS DE PAINT DIBUJA EL ICONO DE PAINT

COMPLETA EL LABERINTO.

32
DÍA

MI NOMBRE ES:

EL DÍA ESTÁ:

SEGUIMOS APRENDIENDO

DIBUJA LA HERRAMIENTA QUE INDICA DEBAJO DE CADA CUADRO.

UNÍ CON FLECHAS LA HERRAMIENTA CON SU NOMBRE.

33
DÍA

MI NOMBRE ES:

EL DÍA ESTÁ:

UNIMOS CON FLECHAS


OBSERVA CON MUCHA ATENCIÓN Y UNE CON FLECHAS EL DIBUJO CON LA HERRAMIENTA CON LA QUE SE
REALIZÓ.

34
Contá los monstruos
¡A CONTAR de cada color y anotá
tus respuestas en los
COLORES! casilleros

MONSTRUOS QUE PODEMOS DIBUJAR EN PAINT.

TOTALES

TOTALES

35
DÍA

MI NOMBRE ES:

EL DÍA ESTÁ:

A CONTAR

+ = 10 + = 5

+ = 8 + = 7

+ = 4 + = 6

+ = 3 + = 8

+ = 2 + = 9

36
DÍA

MI NOMBRE ES:

EL DÍA ESTÁ:

los números del 1 al 20


ESCRIBE EN PALABRAS LOS SIGUIENTES NÚMEROS.
1 6
2 7
3 8
4 9
5 10

LEE LA PALABRA Y PINTA CON COLOR EL NÚMERO QUE INDICA.

QUINCE 13 14 15 16 DIECINUEVE 11 17 20 19

VEINTE 12 14 18 20 DOCE 12 15 18 20

DIECISÉIS 13 15 16 17 DIECISIETE 16 17 18 19

ONCE 10 11 18 16 TRECE 13 14 16 11

DIECIOCHO 13 18 11 20 CATORCE 14 15 16 17

Elegí el nombre correcto para cada número y escribilo para practicarlo.

11 diez doce once

13 tres trece treinta

12 doce veinte dos

15 cinco quince cincuenta

14 catorce cuatro cuarenta

37
DÍA

MI NOMBRE ES:

EL DÍA ESTÁ:

SEGUIMOS CONTANDO
ESCRIBÍ EL NOMBRE Y CONTÁ CUÁNTOS ELEMENTOS DE LA COMPUTADORA HAY.

Actividades
COMPLETA LA GRILLA NUMÉRICA.

PINTÁ CON COLOR VERDE EL NÚMERO


QUE ESTE ENTRE EL 40 Y 42.

PINTÁ CON COLOR ROJO LOS NÚMEROS


MENORES DE 10.

PINTÁ CON COLOR CELESTE LOS NÚMEROS


MAYORES QUE 49 Y MENORES QUE 60.

PINTÁ CON COLOR VIOLETA LOS NÚMEROS


QUE SE ENCUENTRAN ENTRE EL 85 Y EL 90

38
DÍA

MI NOMBRE ES:

EL DÍA ESTÁ:

Puedo contar
hasta 100
Completa las cajas con los numeros faltantes del 1 al 100.

2 3 7 8 9

11 14 15 16 17 18 19 20

22 23 24 25 27 28 29

32 34 35 36 39 40

42 43 45 46 48 49

51 52 54 56 57 60

61 63 64 66 68 69

72 74 75 76 78 79 80

81 83 85 86 87 89 90

91 92 94 96 97 99

39
DÍA

MI NOMBRE ES:

EL DÍA ESTÁ:

PROBLEMITAS
TÉCNICOS
TOMáS ESTABA COMPLETANDO LA TABLA NUMÉRICA PERO SE DIO
CUENTA DE QUE ALGUNOS NÚMEROS SE LE HABIA BORRADO.
AYUDALO A COMPLETAR LA GRILLA.

10 20 40 60 70 90 100

130 140 170 190

210 250 260 280 300

320 340 380

410 430 470 500

530 560 590

640 650 680 700

710 730 770 790

820 850 860 900

930 970 990

40
¿DIBUJAMOS

EN

PAINT?

41
DÍA

MI NOMBRE ES:

EL DÍA ESTÁ:

A DIBUJAR
REALIZA LOS SIGUIENTES DIBUJOS EN PAINT.

¿QUÉ HERRAMIENTAS UTILIZASTE PARA HACER EL DIBUJO?

¿CUÁL TE GUSTÓ MAS?


¿TE PARECIÓ DIFICIL?
¿QUÉ TE GUSTARÍA DIBUJAR?

42
FORMAS QUE ENCONTRAMOS EN
PAINT
Traza y escribe

círculo - triángulo - rombo - cuadrado

Es un ___________. Es un ___________.

Es un ___________. Es un ___________.

42
DÍA

MI NOMBRE ES:

EL DÍA ESTÁ:

SEGUIMOS
PRACTICANDO

¿QUÉ HERRAMIENTAS UTILIZASTE PARA HACER EL DIBUJO?

43
DÍA

MI NOMBRE ES:

EL DÍA ESTÁ:

PINTÁ CON COLOR LAS FORMAS QUE CREAS QUE SE UTILIZARON PARA REALIZAR LOS DIBUJOS.

44
MIS DIBUJOS

CON

FORMAS

45
46
REALIZAMOS DIBUJOS BORRADORES PARA PASAR A PAINT.

47
48
49
50
Colegio Asunción de María

MAT
E
Seño. Belén

También podría gustarte