Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
La Seño les expresa la alegría del encuentro y las ganas que tiene de reencontrarnos.
Desarrollamos, así, la rutina del saludo (habilidades sociales), el respeto por el otro y las habilidades
emocionales expresando nuestros sentimientos al llegar a la escuela y reencontrarnos con antiguos y
nuevos compañeras y con la Seño.
1
Nos presentamos mediante un juego:
COMPARTIMOS:
“Ronda de conversación … momento de jugar”
Jugamos al “SOMBRERO ANDARIEGO”
Modo de jugar: La Seño dice el versito “En la SELVA, todos cuentan hasta 10. 1-2-3-4-5-6-7-8-9-10” y la
niña/o a la que señala con el sombrero debe decir su nombre y contar algo sobre sí misma, como por ejemplo:
Como se llama.
Conversamos también de los buenos modales que debemos presentar tanto en casa como en la escuela y las
palabras mágicas que debemos utilizar.
Entre todas deciden qué es lo que quieren destacar de lo conversado anteriormente para que todos
se enteren y dejarlo escrito.
Seleccionan las palabras adecuadas y le dictan a la Seño para que lo escriba a la vista de todas,
destacando detalles de la escritura como la direccionalidad, el corte y la separación de las palabras
en una oración.
Luego leen lo que escribieron. La Seño lee estirando los sonidos y los niños leen.
Actividades de desarrollo
En el cuaderno:
2
AL CLIMA DE MI AULA LO CUIDAMOS ENTRE TODOS, NO DEJAMOS QUE HAYA
HURACANES, NUBARRONES, TRUENOS, NI TORMENTAS.
RECORDAMOS…
LE DECIMOS NOOOOOO A:
A LOS GRITOS
AL MAL HUMOR
LE DECIMOS SIIIIIII A:
La Seño nos proyecta” EL NIÑO QUE PERDIO SU NOMBRE” (para disfrutar). ESCUCHA ATENTA
3
LUEGO…
¿Conocían el cuento?... la seño les cuenta acerca del libro, sobre sus autores… DAVID CADJI- NEWBY
VIVEN EN INGLATERRA. SON DOS AUTORES QUE ESCRIBEN CUENTOS DIVERTIDOS.
¿Cómo se llama?,
La Seño les propone que averigüen en casa quién les puso su nombre y si pueden averiguar
también qué significa.
¡A DIBUJAR, PINTAR Y CREAR!
La Seño les entrega unas hojitas y escribimos nuestro nombre y se dibujan, para armar el cartel
del grado.
METACOGNICION
¿QUÉ APRENDIMOS?
Decimos entre todas qué aprendimos de nuevo hoy.
- ¿Cómo lo hicimos?
- ¿En qué podemos mejorar?
- ¿Qué nos proponemos para mañana?
-------------------------------------------------------- 5
--------------------------
CLASE 2
RUTINAS DIARIAS.
Buscamos las letras que le ayudaron cada animal y formamos el nombre que perdió el niño.
¡A JUGAR!
Por grupo elegimos el nombre de un compañero e inventamos una historia respetando las iniciales del nombre elegido.
LO EXPONEMOS ANTE MIS COMPAÑEROS LOS BANDERINES CON EL NOMBRE Y LA HISTORIA QUE
INVENTARON.
Entre todas deciden qué es lo que quieren destacar de lo conversado anteriormente para que todos
se enteren y dejarlo escrito.
6
Seleccionan las palabras adecuadas para que queden impresas y también para usarlas en breve en
diferentes oraciones.
Luego leen lo que escribieron. Los pequeños leen estirando los sonidos y leen.
Actividades de desarrollo
LEE Y RODEA LAS PALABRAS QUE ESCUCHASTE EN EL CUENTO” EL NIÑO QUE PERDIO SU NOMBRE”
LÁPIZ OSA
ANGEL RANA
7
SONIDOS Y LETRAS MARCHANDO.
8
LUEGO LEEMOS ENTRE TODOS EL MENSAJE.
Cada niño tiene un cartel donde deben escribir un elemento que comienza como su nombre.
METACOGNICION
--------------------------------------------------------------
--
Tarea para la casa:
9
CLASE 3
RUTINAS DIARIAS
¡A JUGAR!
Leonardo después de encontrar su nombre, invito a los que los ayudaron a jugar al JUEGO DE LA
CONVIVENCIA.
DIARIO MURAL:
10
Entre todas deciden qué es lo que quieren destacar de lo conversado anteriormente para que todos
se enteren y dejarlo escrito, sobre que tenemos que tener en cuenta cuando hablamos de NORMAS
DE CONVIVENCIA.
PENSAMOS
Se le entrega a cada niño carteles para trabajar el nombre (NUMERACION Y ANTES Y
DESPUES (.
Luego momento de colocarnos los que tienen menos letras que LEONARDO se ubican del lado IZQUIERDO y los que tienen
MAS letras colocarse del lado DERECHO.
Actividades de desarrollo
11
ADIVINA, ADIVINADOR ¿QUE NUMEROS FALTAN?
Le ayudamos al niño a completar el cuadro que dejo incompleto… PERO antes de debemos SUMAR.
12
¡A pensar y a completar!
13
Metacognición
-------------------------------------------------------
COMPLETAR. ---------
CLASE 4
14
Actividad de inicio
15
¿QUE OCURRIO? ACASO SE PERDIERON UNAS PAGINAS DEL LIBRO.
VAMOS A DIBUJAR LAS PAGINAS QUE LE FALTAN AL LIBRO PARA ARMARLO NUEVAMENTE
AHORA SI……
Cada uno conto brevemente lo que ocurría en el cuento a través de las imágenes.
Actividades de desarrollo
RESPONDE:
EN EL DIARIO MURAL
16
¿Qué palabras te resultaron desconocidas?
17
METACOGNICION
QUE APRENDIMOS HOY: …………………………………….
-------------------------------------------------------
CADA NIÑO ESCRIBIRA SU NOMBRE Y DEBAJO TENDRA QUE ESCRIBIR PALABRAS QUE
COMIENCEN CON CADA UNA DE SUS LETRAS.
CLASE 5
Rutinas diarias
2) COLOREA CUALES FUERON LOS PERSONAJES QUE AYUDARON A LEONARDO Y SUS INICIALES. 2 PTOS.
__ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ L L __ __ __ __ __
PERDIO SU NOMBRE __ __ __ __ __ __ __ __
LA LETRA R SE LA DIO LA __ __ __ __
EL NARVAL ES UN __ __ __
2) CUANDO FUE A BUSCAR AL …….CONTO ……… PASOS, AHORA EL QUIERE SABER CUAL NUMERO ESTA ANTES Y CUAL ESTA DESPUES 2 PTO
__ 21 __ __ 49 __ __ 72 __ __ 97 __
3) EL NIÑO PARA NO ABURRIRSE EN EL CAMINO REALIZABA SUMITAS SENCILLAS. ¿LO AYUDAMOS? 2,5 PTO
4) CADA ELEMENTO TIENE UN NUMERO. LEONARDO QUIERE ACOMODARLO DE MENOR A MAYOR. 2 PTO
5) LEO QUIERE RESOLVER ESTOS ACERTIJOS PARA LLEGAR AL FINAL DE ESTA HERMOSA HISTORIA. PINTA LO CORRECTO. 1 PTO
20