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Informática
Robótica 10_
Mi nombre es:
NORMAS DE
CONVIVENCIA
Tu SEÑO
M _ _ S _
T _ CL _ D _
M _ N _ T _ R
G _ B _ N _ T _
ESTO ES UNA:
C A
Colegio Padre Vicente Grossi Página 3
Las partes de la computadora
UNÍ LOS PUNTOS PARA COMPLETAR EL DIBUJO.
LUEGO DIBUJA EL GABINETE AL LADO DEL MONITOR.
COLOREA RESPETANDO ESTAS INDICACIONES:
ROJO: TECLADO
AMARILLO: MONITOR
AZUL: GABINETE
VERDE: MOUSE
17 1 2
16 3
15 14 4
5
12 13 6 7
11
8
10 9
X T E C L A D O D
C F G H J I O P C
M H T B G R V D W
M O U S E C D W F
X F Y U J K L P O
S G A B I N E T E
E Z S E R F V B H
J I M O N I T O R
EL USO de la computadora
ENCIERRA CON UN CÍRCULO ROJO LO QUE NO
DEBEMOS HACER CON LA COMPUTADORA.
HARDWARE:
SON TODOS LOS ELEMENTOS FÍSICOS QUE
PODEMOS TOCAR EN LA COMPUTADORA,
COMO EL MONITOR, EL TECLADO, EL MOUSE,
LA IMPRESORA, LOS PARLANTES,
LA CÁMARA WEB, ETC.
SOFTWARE:
SON TODOS LOS PROGRAMAS Y APLICACIONES
QUE TRABAJAN CON LA COMPUTADORA..
¡SOY EL CEREBRO
DE LA
COMPUTADORA!
DE ENTRADA DE SALIDA
1. ¡LITA QUIERE COMER ALGO FRESCO! ORDENÁ LOS PASOS PARA QUE
PUEDA DISFRUTAR DE UNA DELICIOSA ENSALADA.
VERDADERO FALSO
ESTE ES SU ÍCONO.
REMARCA Y PINTA EL DIBUJO CON LOS
COLORES QUE MÁS TE GUSTEN.
TIPO DE CONTORNO
PERMITE SIMULAR UN EFECTO EN EL
TRAZADO CON UNA PUNTA DIFERENTE
TAMAÑO DE CONTORNO
PERMITE CAMBIAR EL GROSOR DEL BORDE
DE LAS FIGURAS GEOMÉTRICAS
SELECCIÓN RECTANGULAR
PERMITE ENCERRAR LOS DIBUJOS CON UN
RECTÁNGULO PARA QUE SE PUEDAN MOVER
R E L L E N A R B C
E E P A L E T A T U
L L C B R O C W A A
P I L T L P I O B D
I P A E A A R V A R
N S I X P I C A E A
C E J T I N G L N D
E L I O Z T O U I O
L P U N T E R O L S
B O R R A D O R A O