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NORMATIVA GENERAL

BASADO EN 1900
ESTE SERVIDOR DE ROL COMENZÓ SU VIDA EN 2023, ROLEANDO QUE
ESE AÑO ERA 1899. CADA AÑO QUE PASA SE CONSIDERARÁ QUE
AVANZA 1 AÑO:

2024 - 1900
2025 - 1901
Etc.
1. CONCEPTOS BÁSICOS 4
1.1 FAIRPLAY 4
1.2 IN CHARACTER Y OUT OF CHARACTER (IC) (OOC) 4
1.3 METAGAMING (MG) 4
1.4 POWERGAMING (PG) 4
1.5 PLAYER KILL (PK) 4
1.6 CHARACTER KILL (CK) 5
1.7 DEATH MATCH (DM) 5
1.8 REVENGE KILL (RK) 5
1.9 GOBIERNO FEDERAL, JUECES IC Y DE RDE 5
2 ENTORNO E INTERPRETACIÓN 6
2.1 INTERPRETACIÓN DE PERSONAJE 6
2.2 VALORAR LA VIDA 7
2.3 ROL DE ENTORNO 7
2.4 EVASIÓN DE ROL 8
2.5 COMANDOS /ME Y /DO 9
2.6 COMANDO /DADOS 9
2.7 TESTIGO Y AUXILIO 9
2.8 ASEDIOS Y ZONA DE GUERRA 11
2.9 USO DE ARMAS 11
3 ACTOS DELICTIVOS 12
3.1 ACTOS PVP A GRAN ESCALA O DE GRAN IMPACTO 12
3.2 ROBOS 13
3.3 ROBOS A TUMBAS, TIENDAS, BANCOS, DILIGENCIAS, ETC. 13
3.4 ROBOS A JUGADORES 13
3.5 ROBOS EN ESTABLECIMIENTOS 14
3.6 RECONOCIMIENTO 14
3.7 SECUESTROS 15
3.8 /romperNegociaciones 15
3.9 USO DE ARMADURAS 16

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4 OTRAS REGLAS 16
4.1 USO DE TP 16
4.2 INACTIVIDAD EN CASAS/NEGOCIOS Y COMPRA DE NEGOCIOS 16
4.3 ESPECULACIÓN CON NEGOCIOS Y PROPIEDADES 16
4.4 RETRATOS Y FOTOGRAFÍAS COMO PRUEBAS IC 17
4.5 USO DEL PREGONERO (/anuncio) 17
5 PROCESO DE CK NO VOLUNTARIO 17
6 DOBLE PERSONAJE 18
7 PEDS DE HUMANOS Y DE ANIMALES 18
8 ROLES SENSIBLES 19
9 PROGRAMAS DE TERCEROS 20
10 MODULADORES DE VOZ 20
11 TICKETS DE SOPORTE 20
12 PROTOCOLO DE REPORTE 20
13 NOMBRE DEL PERSONAJE Y NOMBRE EN DISCORD 21
14 MENSAJES PRIVADOS A STAFF 21
15 RESPUESTAS AL STAFF 21
16 DESCONEXIONES 21
17 VACÍOS LEGALES EN LA NORMATIVA 21

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1. CONCEPTOS BÁSICOS

1.1 FAIRPLAY
Tener respeto a las reglas, fomentando el juego limpio, sin trampas, trucos o actos en los que no se tenga
en cuenta en ningún momento que el otro usuario pueda llegar a defenderse o responder a las acciones.

1.2 IN CHARACTER Y OUT OF CHARACTER (IC) (OOC)


Se considera IC todo aquello que ocurre dentro del servidor durante la interpretación de nuestro
personaje.

Se considera OOC todo aquello que ocurre fuera del servidor y/o fuera de la interpretación de nuestro
personaje.

1.3 METAGAMING (MG)


El MG se produce cuando se usa cualquier tipo de información OOC en alguna situación IC, sea de forma
intencionada o por error, para obtener algún tipo de beneficio.

1.4 POWERGAMING (PG)


Hay dos tipos:

El primero sería realizar acciones que el motor del juego nos permite hacer pero que en la vida real no
serían posibles como, por ejemplo, lanzarte de un puente y seguir andando como si no hubiera pasado
nada, caminar tras recibir un disparo en una pierna, etc.

El segundo sería forzar el rol de otro jugador sin darle opción a reaccionar a la acción que tú planteas.

1.5 PLAYER KILL (PK)


En nuestro servidor el PK sucede cuando nuestro personaje cae inconsciente por sus heridas o daños.

Podemos recordar todo lo que llevo al PK, pero no podremos recordar nada a partir de cuando caemos
inconscientes.

Podéis acordar de forma voluntaria la pérdida de memoria del rol que condujo a la inconsciencia, pero
nunca obligar o coaccionar a la otra persona a ello. Se puede pedir por MD pero debe ser aceptado de
forma voluntaria.

Después de un estado de PK se deben rolear heridas, durante al menos los 30 minutos siguientes. No
hacerlo se considera falta grave. Rolear heridas conlleva: No poder pelear, no correr salvo emergencias,
etc.

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1.6 CHARACTER KILL (CK)
Un CK significa la muerte/desaparición/viaje de nuestro personaje. Esto implica que tendremos que
crearnos un personaje nuevo y que todo lo que teníamos con el personaje que sufre CK lo perderemos:
Propiedades, objetos, dinero, relaciones… todo.

Esta situación se puede dar en cuatro casos.

1 El jugador de manera voluntaria decide que la vida de su propio personaje ha llegado a su fin. Un
CK voluntario precisa dejar cerrado la mayor cantidad de roles posible. Puede ser por muerte,
que se vaya a su hogar natal, a otro continente, desaparezca, etc.

2 Una banda o facción solicita CK de otra persona. Debe aportar las pruebas suficientes. De fallar
en este intento de CK la otra parte podría solicitar CK para la gente que trató de asesinarle. La
facción legal esta protegida de este CK en venganza siempre que se haga dentro del marco y
jurisdicción legal.

3 No valorar vida en una situación agresiva podría conllevar CK. La otra parte podría solicitar tu CK
y administración valorarlo y aceptarlo si considera la situación como una no valoración de vida
explícita. Ejemplo: me tratan de secuestrar entre 7 personas y yo saco mi arma y les disparo sin
valorar mi vida. O tienen de rehén a mi hermano siendo 5 y yo nada más llegar saco mi arma y
les disparo (esto podría llegar a ser CK para el rehén si lo ejecutan). No es obligatorio solicitar
estos CKs. Se tendrá en cuenta los roles previos, antecedentes, situación de desventaja, etc.

Cuando un personaje recibe CK está terminantemente prohibido traspasar ninguna de sus pertenencias
a otro personaje, sea o no de la misma cuenta.
Recordemos que realizar CK por parte de alguien que no sea un cuerpo de la ley siguiendo
procedimientos legales, puede tener graves consecuencias para nuestro personaje (secuestros, ajustes
de cuentas o incluso tratar de buscar nuestro CK). E incluso siendo legal, puede tener consecuencias
leves/moderadas (acoso por parte de amigos y familiares).

SOLO SE PUEDE SOLICITAR UN CK VOLUNTARIO SI SE HA TENIDO UN MÍNIMO DE 2 SEMANAS CON UN


PERSONAJE

1.7 DEATH MATCH (DM)


Cuando de manera indiscriminada comenzamos a atacar a individuos, disparar y llevar a cabo
comportamientos agresivos hacia otros personajes y/o NPCs, incluso si nuestro personaje presenta
signos de desequilibrio mental, es fundamental conceder a la otra parte involucrada en la acción hostil la
posibilidad de participar, es decir, permitir que el otro jugador también se involucre en el desarrollo del
rol.

1.8 REVENGE KILL (RK)


Si has sufrido un PK o un CK, y tras despertarte o con tu nuevo personaje, vas directamente o fuerzas un
rol para ir a por la persona o personas causantes de tu PK o CK.

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1.9 GOBIERNO FEDERAL, JUECES IC Y DE RDE
Por RDE siempre habrá jueces, se podrán solicitar por ticket de Gobierno Federal.

Si hay jugadores jueces/abogados se remitirá a la gente a esos jugadores jueces/abogados. También se


podrán remitir a los alcaldes o agentes federales, según su solicitud.

Los jugadores deben tratar de resolver sus problemas IC por medios IC, recurriendo a ticket unicamente
para casos donde se requiera a la “Corte Suprema de Justicia” o cuando no se encuentren jueces IC.

Se redactarán las leyes federales poco a poco para facilitar herramientas IC a las alcaldías, cuerpos de la
ley, abogados, jueces, etc.

Los tickets de Cartas al Gobierno deben enviarse como texto/cartas/documentos con una solicitud clara
hacia el Gobierno Federal: solicitud de CK legal a alguien, retirada de licencia de negocio, vetos, catalogar
bandas criminales, redadas, actos masivos/explosivos del punto 3.2, y en general cualquier solicitud que
requiera la aprobación de la administración. .

2 ENTORNO E INTERPRETACIÓN

2.1 INTERPRETACIÓN DE PERSONAJE


Siempre que estemos participando en el servidor o involucrados en las partes del foro designadas como
IC, es esencial tener en mente que estaremos personificando a nuestro personaje en todo momento, con
todas las implicaciones que esto conlleva: sus emociones, ideales, miedos, virtudes, defectos, y demás.
Hay que tener en cuenta también el tamaño y complexión de nuestros personajes y rolear
adecuadamente: si son mas ágiles y escurridizos o fuertes y contundentes.

Un punto muy importante es que, dentro de nuestro servidor, tanto IC como OOC no vamos a aceptar
ningún tipo de comentarios ofensivos racistas, homófobos y racistas con el argumento de “mi
personaje es así”. Si quieres realizar roles del estilo, hazlo con amigos de confianza o asegurate que la
otra persona esté de acuerdo, ya sea por MD o escalando poco a poco el rol. Si no has pedido permiso
por MD la otra persona podría reportarte y estaría en su derecho. Asegúrate de guardar captura de la
aceptación del rol como cualquier rol sensible. Y recuerda, el consentimiento igual que se da se puede
quitar, en el momento que se pida parar el rol, este debe desescalar hasta detenerse o detenerse de
inmediato si así se pide.

Es importante también que si no permitimos que nos hagan ciertos roles, nosotros tampoco los
vayamos realizando. Esto puede conllevar sanción al ser una evasión de rol.

Es imposible saber cómo ha sido la vida de los demás usuarios y queremos crear un ambiente sano y
divertido en el que debemos tener empatía por los demás, recordemos que detrás de cada personaje
hay un jugador interpretándolo.

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Debemos usar el español para comunicarnos por chat y voz, pero daremos por hecho que nuestros
personajes hablan en inglés. Podemos usar /do para simbolizar que el personaje habla en otro idioma
(francés, alemán, chino, español, etc).

También se requiere que interpretemos personajes originales, sin basarnos en figuras conocidas.
Además, no está permitido que el personaje comience con ventajas de fondo, es decir, nada que lo
ponga por encima de otros jugadores al comenzar en el modo IC. Esto incluye influencias, amistades
conocidas, propiedades, etc. Tampoco se permite que el nuevo personaje tenga vínculos con o
conocimiento de personajes anteriores.

2.2 VALORAR LA VIDA


Debemos valorar la vida de nuestro personaje y tenerle miedo a la muerte. No valorar vida en ciertas
situaciones puede conllevar la muerte de nuestro personaje.

Debemos tener en cuenta la superioridad numérica, mejores armas, el rol de entorno, a nuestros
acompañantes, etc.

Valorar vida también conlleva valorar la vida de la gente que va contigo o de los rehenes. No hacerlo
podría conllevar la muerte de esas personas.

Cuando a alguien se le apunta con armas se le dan unos 3 segundos para que saque las armas y
comience un tiroteo o se rinda. Si se rinde luego no podrá sacar las armas a no ser que algo cambie
completamente la situación (llega ayuda o los malandros huyen por ejemplo).

Una vez se rinde, para sacar armas en presencia de los malandros habria que usar /me y /do y que te lo
permitan. No hacerlo conlleva no valorar vida.

Por regla general se considera que a partir de 1vs3 es no valorar vida.

No valorar tu vida puede conllevar la muerte de tu personaje en ciertas situaciones.


Por ejemplo: estás cazando tu sólo y aparecen tres tipos enmascarados apuntándote con sus armas. Si
quieres salir ileso y valoras tu vida, colaborarás con los asaltantes para salir de esa situación lo mejor
posible.

2.3 ROL DE ENTORNO


Con rol de entorno nos referimos a todo aquello que ocurre a nuestro alrededor y que nos rodea, sea
visible o no, ya que por limitaciones del juego a veces te encontrarás en zonas pobladas o concurridas y
aunque no veas NPCs, esa zona tiene vida igualmente. Recordemos que cualquier acción que realicemos
tiene una consecuencia.

Por ejemplo: Un lugar recién quemado tendría un olor característico y lo mejor sería cubrirse con una
bandana para evitar respirar el humo.

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Una ciudad tomada por jugadores da RDE favorable a los 8 miembros de la platoon dueños de la ciudad
+ los sheriffs/protectores en servicio de la propia ciudad. Dentro de la ciudad (limites marcados en el
mapa con línea discontinua y con el cartel que te sale al entrar, cuanto más cercano a
comisarias/ayuntamientos/cortes judiciales/edificios gubernamentales más se debe tener en cuenta este
RDE favorable). Valorad vuestra vida al cometer delitos de sangre dentro de una ciudad, mas contra los
dueños de la misma y los sheriffs/protectores. El rol favorable no es igual a inmunidad o inmortalidad,
simplemente permite que esa gente use /me y /do de que la gente del pueblo le apoya o responda a sus
preguntas o sacar los 2 sheriffs de escolta (los dueños del pueblo) de ser un pueblo buena onda, los
cuales se tienen en cuenta para la valoración de vida.

2.4 EVASIÓN DE ROL


Evadir rol es salir de un rol sin explicación ni motivo con el fin de salir beneficiado. Por ejemplo no
responder a /do, usar el tp de médico para evitar que te roben una vez te han abatido, desconectar para
que no te roben, etc.

Puedes evitar e ignorar a otros personajes con los que el tuyo se lleva mal u odia, pero todo dentro de la
lógica del rol.

Si un rol no te resulta agradable o te incomoda puedes pedir por chat OOC que se desescale o pare, y
salir del mismo. No se pueden evadir roles de robo o secuestro o similares, pero si pedir que se modere
el lenguaje y hostigamiento hacia tu persona y se realice lo más rápido posible.

No puedes pedir que se desescale un rol y a las pocas horas o días siguientes estar realizando ese mismo
tipo de rol a otra gente. Hay que ser consecuentes con nuestros límites.

Si surgen problemas técnicos o situaciones de fuerza mayor que te obligan a abandonar el rol, es tu
responsabilidad informar de esto lo más pronto posible para poder retomar la escena en otro momento.

También se considera evasión de rol cualquier interrupción en la interpretación para discutir fuera del
contexto del juego. El enfoque adecuado siempre será concluir la escena y, en caso de que consideres
que se ha violado alguna regla, comunicarte con el equipo de STAFF a través de los canales designados
para que puedan mediar y tomar una decisión. Siempre se sigue el rol, si hay algo mal ya se resolvera
en ticket de la mejor forma posible.

No se permitirán bajo ninguna circunstancia discusiones entre jugadores por MD y OOC, y esto puede
resultar en sanciones para ambas partes involucradas en el reporte.

Hacer CK a un personaje para evitar consecuencias se puede considerar evasión de rol. Debéis notificar
de roles abiertos importantes, deudas y demás materias en el ticket de CK. No hacerlo se considera
evasión de rol.

No obligamos a la gente a rolear algo que no les motive y guste, pero hay que notificar de esos roles
abiertos para permitir a la gente, al menos de forma OOC, resolverlos y que no queden abiertos. Es muy
fácil pedir mucho dinero, estar en deuda y cuando te aburres hacer CK y olvidarte, pero en la vida real te
perseguirían para pagar la deuda, ya sea por lo legal o lo ilegal.

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2.5 COMANDOS /ME Y /DO
Debido a las limitaciones de la mecánica del juego hay cosas que no podemos representar físicamente, y
es por eso que utilizamos los comandos /me y /do para describir eso que el juego no nos permite.

1. El comando /me se emplea para describir las acciones que realiza nuestro personaje. Ejemplo:
“/me levanta la mano derecha frente a sus ojos para tapar el sol”. Este comando se debe
utilizar en tercera persona y en tiempo presente.
2. El comando /do se emplea para describir rasgos y aspectos abstractos relacionados con nuestro
personaje. Ejemplo: “/do se notaría como una gota de sudor baja por su frente”. Este también
debe utilizarse en tercera persona y en tiempo condicional/presente.

2.6 COMANDO /DADOS


Utilizaremos el comando /dados en todas las situaciones de rol en las que algo tiene que suceder, pero
no depende de nuestras decisiones su resultado específico. Si se hace /dados se lanzara uno de 6 caras.
Se puede hacer /dados [Número] para lanzar de más caras.

1. Ejemplo: Nuestro personaje está intentando lanzar un cuchillo hacia un árbol, en este caso
debemos utilizar el comando /dados para determinar si el cuchillo acertó o no en el objetivo.
Si el resultado de nuestra tirada de dados es mayor o igual que 4, la acción de nuestro personaje
sería acertar el cuchillo, de lo contrario lo fallaría.

2. Podemos también llegar a acuerdos y determinar el resultado de los dados y sus consecuencias,
por ejemplo, si el resultado es 1, el tiro es errado de manera exagerada, en cambio si el resultado
es 6 sería un tiro perfecto.

Siempre debemos usar nuestra creatividad a la hora de rolear, el uso de los dados le agrega una
aleatoriedad a nuestro rol y lo hace más divertido y justo a que si solo, por ejemplo, decimos
“/me tira el cuchillo hacia el árbol y acierta a la primera”, esto le quita el factor de rolear a lo que
estamos haciendo.

2.7 TESTIGO Y AUXILIO


El comando /auxilio se debe de utilizar para avisar a los médicos de tu estado o del estado de otro
jugador, este deberá estar escrito desde la tercera persona. Un médico/agente de la ley debe enviarte un
MD avisándote única y exclusivamente de que va en camino a ayudarte. Un usuario en caso de recibir
varios “Ayuda en camino” debe enviar MD avisando de que ya viene otra persona a ayudar. El auxilio se
puede lanzar para pedir que un doctor te atienda en una clínica aún estando tu consciente.

Escritura del auxilio: Para redactar el auxilio debe describirse el suceso, lugar dónde ocurrió, el estado
del herido y lo más importante, aclarar si el peligro sigue estando en la zona, por ejemplo, un ataque de
lobos. De esta forma ayudaremos a los médicos a que nos encuentren antes y ellos podrán prepararse
ante el peligro que les puede conllevar ir a buscarte.

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El /testigo es un comando OBLIGATORIO cuando se realiza cualquier acto ilegal tanto con jugadores
como con NPCs. No se puede mentir en un testigo, ni en las apariencias ni en la huida ni en nada.

También se deben escribir desde la tercera persona como si un vecino de la zona lo viera y lo denunciase.
Los sheriffs al llegar al testigo o lugar de huida y no encontrar a nadie, pueden proseguir el rol por MD a
la ID del testigo, roleando que preguntan a la gente de la zona por si vieron algo/buscan rastros/etc., es
cosa de los malandros seguir o no este rol y ver si se hace con dados o no. No es obligatorio.

Para dar Fairplay en el momento que haya un encuentro entre víctimas y agresores debemos dar un
tiempo para que se escriba el testigo y así la persona podrá detallar sin presión dicho acto.

Cosas importantes sobre testigos:


1. Debe enviarse ANTES del delito si es algo planeado o esperable, como por ejemplo un
robo o un secuestro o un ajuste de cuentas.
2. Debe enviarse ANTES DE ABANDONAR la zona si es algo espontáneo y no premeditado.
3. Si es un acto en grupo, debe enviarse un solo testigo por parte de uno de los miembros
en el que detalle lo mejor posible todo. Si son mas de 3 personas puede describirse el
aspecto general y algún rasgo característico de alguno de ellos. Por ejemplo: “... llevan
ropas oscuras y uno de ellos un parche rojo en el ojo…”.
4. Es muy importante especificar la actitud del grupo (buscan negociar, parecen querer
disputa, estan robando y quieren huir, etc) y si se quedan en la zona o huyen. Si se
quedan en la zona se debe especificar y si luego huyeran debe enviarse un testigo de
huida.
5. Si un grupo se separa cada parte que se separe debe lanzar un testigo de huida.
6. Estructura del testigo: Los requisitos que deben aparecer en el /testigo son: Descripción
completa de todos los involucrados, color del caballo, delito cometido, lugar donde
ocurren los hechos, dirección de huida.
7. Se pueden usar para solicitar la asistencia de un agente de la ley en una comisaría, corte
de justicia, ayuntamiento, estación de correo/tren, etc. Por ejemplo para poner
denuncias o notificar de un trámite o pagar multas.
8. Si estamos en una zona donde por RDE no nos verían, por ejemplo sin ningún camino o
edificio a la vista, en un sótano o habitación en el que hemos roleado con /me y /do
cerrar ventanas y puertas, o en lo profundo de una cueva, no hará falta enviar testigo
siempre y cuando no haya disparos, gritos o golpes continuos durante el delito.

Cualquier actividad sospechosa como llevar gente inconsciente en el caballo, ir enmascarado o ir


en grandes grupos armados requiere enviar testigo desde el inicio del acto y cada 10 minutos si
se transita por caminos.

Para testigos respecto a personas que tienen carteles de búsqueda revisar normativas de
carteles.

Los /testigo y los /auxilio NUNCA pueden ser falsos.

Ejemplos:

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● /auxilio Ayuda, he visto a un hombre caer por un acantilado a las afueras de Valentine,
parece que se encuentra inconsciente y muy mal herido.
● /testigo He visto a un hombre de barba frondosa pelo corto y de tez blanca vestido con
una camisa azul, pantalón negro, sombrero azul y zapatos blancos robar un caballo
frente a la taberna de Saint Denis a punta de revolver. Huye en un caballo blanco hacia el
norte de Saint Denis.

2.8 ASEDIOS Y ZONA DE GUERRA


Al iniciar un asedio, las personas de los grupos que han solicitado participar junto a los defensores se
instanciarán en la ciudad asediada durante el tiempo configurado. En el momento que esto sucede se
considera rol de entorno de zona de guerra, todo lo que sea enemigo puedes disparar o atacar sin rol ni
aviso. Al acabar un periodo de asedio NO SE PUEDE llevar lo sucedido en el evento al rol exterior. Todo se
encapsulará en han sucedido “elecciones” y el ganador del asedio es el ganador.

2.9 USO DE ARMAS


1. Las armas cortas o pequeños cuchillos podrían no llevarse equipadas y estar escondidas. Las
armas largas deben ir siempre equipadas, no hacerlo se considera PG. Se podrán robar todas
aquellas armas que estén en el inventario, aunque no estén equipadas.

2. Usar armas cuerpo a cuerpo en tiroteos puede ser considerado PG. Solo estar esperando tras
coberturas o en esquinas y en espacios muy cerrados podría admitirse su uso.

3. Por script no se pueden poner miras en las armas. Por si alguien tiene la duda o pregunta.

4. El lazo no se puede usar en roles PVP salvo en emboscadas o para parar jinetes a la huida.
Siempre deberá usarse estando a pie. No se puede atar a nadie sin usar el /me y /do
correspondiente. Se puede arrastrar a la gente estando a pie una distancia breve. Se puede
arrastrar a la gente como tortura subiendose a un caballo y tirandoles el lazo pero es un rol
sensible que debe estar aceptado por MD.

5. Debe existir rol previo al uso de armas y/o violencia, así como también tener en cuenta la
personalidad y actitud de tu personaje a la hora de ejercer violencia. Los roles violentos pueden
empezar con agresiones físicas, verbales, o el simple hecho de desenfundar apuntes o no a la
otra persona con su Fairplay correspondiente.

6. Cuando te intentan asaltar, tanto el asaltante como la víctima tienen la posibilidad de escapar,
rendirse o disparar al otro, si se da la oportunidad, siguiendo también el rol de tu personaje sin
olvidar el Fairplay. Si es un pistolero seguramente reaccione ante los asaltantes aprovechando la
mínima oportunidad. En cambio, si eres un extranjero europeo de clase alta lo más probable es
que intentes sobrevivir a toda costa dando tus pertenencias a los asaltantes.

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7. Se podrán utilizar las armas en caballos, carros o barcos que el juego permite. Por ejemplo, en la
parte de atrás del caballo solo se pueden usar armas a una mano, en cambio en la parte
delantera puedes usar tanto armas a una mano como a dos.

8. Si tras rendirte los que te hicieron rendirte ganan el control de la situación no podrás sacar tus
armas o salir corriendo salvo que ocurra algo que cambie la situación, por ejemplo llega un
amigo tuyo y se pone a atacar, o erais 2 personas y tú te rendiste pero tu amigo no y consigue
abatir a uno de los 2 malandros que os trataban de robar. En caso de que sean sheriffs los que
lleguen al lugar deberás valorar vida y tratar de ponerte a salvo, defendiéndote únicamente si
hiciera falta.

3 ACTOS DELICTIVOS
Cualquier tipo de acto delictivo NO se podrán realizar a 30 minutos del reinicio ni tampoco 15 minutos
DESPUÉS del reinicio.

Para mantener el Fairplay el nº máximo de integrantes para un acto delictivo que no sea un robo a
jugador será de 8 personas. A su vez la atención a dicho acto delictivo por sheriffs o mercenarios o
cualquier persona encargada de la ley y justicia es también de un máximo de 8. Los sheriffs siempre
pueden superar por 1 a los malandros salvo ya sean 8 malandros en cuyo caso el máximo son 8 sheriffs.

Para los robos a jugadores será un máximo de 4 personas, sin importar el número de jugadores que
están siendo asaltados. Los sheriffs que acudan a su vez solo podrán ser un máximo de 4 personas,
pudiendo superar en 1 al malandro salvo ya sean 4 malandros en cuyo caso serán 4 sheriffs.

Por fairplay esta terminantemente prohibido intervenir en un rol ajeno en el que los nº ya estén al
máximo.

Los civiles no deben intervenir para parar actos ilegales a no ser que sean parte del propio rol o pongan
en peligro su ciudad o propiedades.

En todo momento se considerará el n.º máximo de personas que participaron en un rol pvp como el
mayor número de players de un bando que haya intervenido de forma activa o se haya quedado en la
zona. Ejemplos: Si en un robo ya hay 4 personas robando y llega un 5to y participa ayudando a los
ladrones se superaría el limite de 4 personas por robo.

3.1 ACTOS PVP A GRAN ESCALA O DE GRAN IMPACTO


Actos agresivos que puedan ser considerados terroristas, contra ciudades, que conlleven explosiones,
formen grandes tumultos, provoquen grave destrucción en propiedades o requieran un mayor número
de implicados (acciones delictivas que superen 8 players en un bando) requeriran permiso por ticket de
la administración, donde se expondrán los motivos que llevan a dicho acto, alli se autorizará dicho acto y
darán las directrices necesarias para ejecutarlo correctamente.

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3.2 ROBOS
Un robo es una acción por la cual de forma directa y bajo amenazas y/o acciones verbales y/o físicas
fuerzo a una persona a que me de sus pertenencias (algunas o todas) en el momento o las tomo a la
fuerza de un lugar.

La extorsión no es considerada un robo ya que se plantea como un rol a largo plazo. El rol de extorsión se
debe dar a cambio protección u otros servicios y se debe crear un rol de intimidación y amenazas que
escale si hace falta hasta la destrucción parcial de los negocios y pertenencias, secuestros, etc (con sus
correspondientes testigos). Se puede pedir dinero, items, favores o servicios.

Los robos estarán disponibles para todos los jugadores, no es necesario que seas un forajido para robar.
Para ello se deberá escribir los /me y /do pertinentes antes de iniciar la acción de robo o el comando
/robar o /quitardinero, a no ser que haya animación para ello (por ejemplo al robar tumbas se ve
como el personaje cava).

Los testigos deben estructurarse como indica en el apartado 2.7. Incluyendo la descripción del
personaje, mencionar si son varios delincuentes, lugar de los hechos, objeto con el que realizan la
acción, método de huida y dirección de la misma.

3.3 ROBOS A TUMBAS, TIENDAS, BANCOS, DILIGENCIAS, ETC.


1. Cualquier robo salvo a jugadores se pueden hacer con 8 malandros.
2. Los robos a Banco (descubre IC cuales se pueden robar) se pueden realizar con 8 malandros
como máximo y 8 sheriffs como máximo. Requiere oscultador, dinamita y bolsa de dinero.
Requiere que haya mínimo 3 sheriffs en /dispo. Requiere que se usen al menos 1 rehén para 1-3
malandros, 2 rehenes para 4-7 malandros y 3 rehenes para 8 malandros. Recordad que dentro
de ciudades los sheriffs tienen RDE favorable, así que valorad vuestra vida durante la
negociación.

3.4 ROBOS A JUGADORES


1. Por Fairplay máximo 4 atracadores.
2. Los sheriff pueden superar por 1 a los atracadores pero máximo 4 sheriffs.
Se puede robar todo lo que se quiera a excepción de comida y bebida que solo se podrá robar la
mitad.
3. Los robos a jugadores son NIVEL MÁXIMO. Se hacen para dar rol y no por farmear. Si detectamos
actitudes de farmeo, /me y /do escasos, roles de robo sin apenas interacción por voz, podremos
considerarlo farmeo. Como ideas para evitar esto podéis lanzar un dado para decidir cuantas
cosas robais y luego un dado por cada cosa que robas para ver que le robáis a la gente: 1-2
armas, 3-4 materiales, 5-6 dinero.
4. Si el ladrón por un momento baja el arma, lo más seguro es que esté escribiendo algún /me y
/do. Por lo cual, mediante el Fairplay le dejaremos escribir, continuaremos seguidamente con el
rol y no se aprovechará ese tiempo para realizarle un PK.
5. No podrá realizarse PK a un jugador que está colaborando.
6. No se puede robar a alguien en estado de PK salvo que haya caído PK por el propio rol de robo.

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7. Cuando se realiza un robo a tiendas/bancos/etc y se tiene rehenes para llevar a cabo este rol NO
SE PUEDE ROBAR A LOS REHENES.
8. No se puede robar a alguien secuestrado. Puedes alejar a alguien del camino o lugar donde le
asaltas, pero algo que no te lleve más de 1-2 minutos y obligándole a ir a pie o en su propio
caballo. Atarlo y subirlo a la grupa de tu caballo, aunque sean 3 segundos, se considerará
secuestro.
9. De igual manera, cuando se hace algún rol agresivo al cual acuden los sheriffs y los sheriffs son
abatidos, la prioridad de los asaltantes es HUIR DE LA ZONA lo más rápido posible, por lo tanto,
SE PROHIBE ROBAR A LOS AGENTES DE LA LEY QUE ACUDEN A UN TESTIGO.
10. Con respecto a los doctores, se prohíbe robar a un doctor que esté atendiendo a otro jugador o
que esté dentro de su clínica.
11. Se deben usar los comandos /quitardinero y /robar sí o sí, y no forzar a la otra persona a daros
las cosas. Estos comandos spawnean NPCs sheriffs.
12. Podéis robarles cosas a nivel de puro rol sin usar los comandos ni que os den objetos, por
ejemplo rolear con /me y /do que le quitas la hebilla del cinturon, las botas y el sombrero. Son
cosas que dan puro rol y no spawnean NPCs.

ES OBLIGATORIO USAR EL COMANDO /ROBAR y/o /QUITARDINERO CUANDO SE HACEN ROBOS A


JUGADORES, CUALQUIER OTRO MÉTODO DE ROBAR OBJETOS A OTROS JUGADORES SERA MOTIVO DE
SANCIÓN.

3.5 ROBOS EN ESTABLECIMIENTOS


No está permitido la realización de robos a jugadores en probadores o tiendas de ropa o
establecimientos. De igual manera, tendremos que usar la lógica y no aprovecharnos de alguna situación
en que un usuario pueda estar vulnerable y sin opción a defenderse o rolear.

3.6 RECONOCIMIENTO
Los jugadores que tengan bandana a la hora de robar pueden ser reconocidos por el acento y tono de
piel, además de que si lleva la misma ropa cuando roba se le podrá reconocer. No se puede reconocer el
acento de la persona OOC, es decir si la persona tiene acento español, pero interpreta a un mexicano, el
acento que se reconoce es el mexicano no el español, en el caso que el bandido use un acento diferente
al de su personaje se le deberá reconocer por ese acento.

Con mucho tiempo se puede llegar a reconocer e individualizar a un asaltante con bandana, no con ello
su identidad verdadera pero sí saber que es el mismo malandro. De conocer su identidad verdadera
durante un rol y luego verlo quitarse la bandana o ponérsela podríamos llegar a reconocerlo. Para esto es
mejor hacer roles de /me y /do para reconocerlo. Aprovechaos de los fallos de los malandros: si usan
siempre la misma ropa, si su caballo es peculiar y no uno común, un arma con adornos y colores
específicos, etc.

Para el reconocimiento de gente con carteles de búsqueda ver normativa de carteles.

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3.7 SECUESTROS
Los secuestros estarán disponibles para todos los tipos de personajes. Independientemente de si eres
civil o forajido. Ir voluntariamente a una zona no se considerará secuestro hasta que sea retenido en
dicha zona por la fuerza.

No se puede secuestrar a alguien a quién se le haya robado. Tampoco si se encuentra a alguien


inconsciente por un rol en el que no participaste, salvo que tengas un rol fuerte que amerite este
secuestro.

Cuando hayas secuestrado a un jugador, se le podrá mantener secuestrado un tiempo de hasta 30


minutos que cuenta desde que se inicia el secuestro (se recomienda hablar con el secuestrado para
saber la disponibilidad que tiene). Una detención se considera un secuestro legal a nivel de respetar el
tiempo máximo, desde que se detiene hasta que se libera de la cárcel. Siempre se puede pedir más
tiempo a la víctima pero en caso de decir no, se la deberá liberar tras los 30 minutos.

Si te han secuestrado, no podrás desatarte y correr a menos que el asaltante esté distraído y alejado de tí
durante al menos 1 minuto, después de este tiempo podrás empezar con los /me, /do y /dados
correspondientes para soltarte.

La única razón para poder mantener a alguien más de 30 minutos es por parte de las fuerzas de la ley y si
se cumple algo de lo predispuesto en las leyes federales, como por ejemplo la LEY nº8 DE MULTAS,
FIANZAS Y EMBARGOS POR AGENTES DE LA LEY.

3.8 /romperNegociaciones

Agentes de la ley y Malandros deben usar el /rompernegociaciones para comenzar tiroteos en los que se
estuviera negociando.

También debe usarse como civil en casos de que estemos negociando con alguien y nos cansemos de la
negociación y vayamos a disparar:

Valorad vida durante las negociaciones.

No se usaría por ejemplo para conversaciones que acaban subiendo de tono hasta que desembocan en
una pelea.

3.9 USO DE ARMADURAS


Se prohíbe el uso de armaduras y cascos para cualquier tipo de rol agresivo.

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4 OTRAS REGLAS
4.1 USO DE TP
El uso del TP tanto para las comisarías como las clínicas solo se podrá utilizar en situaciones que por
fuerza lo ameriten. Además, es obligatorio utilizar /do para demostrar como una diligencia está
transportando a quienes utilicen el TP. El uso incorrecto del TP puede llevar a una sanción administrativa.
Un sheriff nunca puede hacer TP a un pueblo en la ruta de huida del testigo al que acude.

Se debe enviar un /md a la persona a la que se le va a hacer un TP por parte del auxiliar de la clínica para
confirmar si podría llevarsela. Si un doctor ignora esto se considera una falta. Si el jugador confirma que
se lo pueden llevar, cortando el rol en el que estuviera, se considerará evasión de rol.

4.2 INACTIVIDAD EN CASAS/NEGOCIOS Y COMPRA DE NEGOCIOS


Si un usuario se mantiene inactivo durante más de una semana, el sistema automático le quitará sus
propiedades. Para que esto no ocurra el DUEÑO deberá avisar por el canal de su negocio para proteger
frente a este sistema automático. No avisar y perder la casa o negocio NO dará derecho alguno a
recuperar la misma, sea cual sea el método por el cual se consiguió la propiedad. El staff se reserva el
derecho de admitir una solicitud o no dependiendo de la longitud permitida (1 semana se garantiza para
todo usuario que no solicite esto de forma contínua).

Siempre que se compre un negocio se deberá abrir un ticket para avisar de su compra. Gestionaremos a
través del ticket la actividad del negocio para asegurar que se le da uso.

No notificar por ticket la compra del negocio o mostrar una actividad irregular o escasa puede
conllevar la perdida del mismo sin previo aviso. Si queréis evitar esto, aseguraos de mostraros activos
por el canal notificando despidos, contrataciones, problemas, propuestas, eventos, etc. o simplemente
mostraos activos IC y no nos llegará queja sobre vuestra irregularidad.

4.3 ESPECULACIÓN CON NEGOCIOS Y PROPIEDADES


No se pueden realizar traspasos de negocios por máquina. Si alguien compra un negocio, la única forma
de “pasárselo” a otro jugador es reuniéndose con él, vendiéndolo (y con ello recuperando solo el 10% de
lo invertido) y que el jugador lo compre. Puedes pactar con otro jugador a cambio de dinero que libere
su negocio y luego comprarlo.

Esto se hace para evitar la especulación y el mal uso de los mismos.

De detectar un mal uso de un negocio por puro afán de mantenerlo sin darle uso y prestar servicios, la
administración podrá intervenir retirando dicho negocio a su propietario sin compensación alguna. Los
propios jugadores a través de los alcaldes, jueces y abogados pueden solicitar acciones de estos para que
se expropien los negocios.

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4.4 RETRATOS Y FOTOGRAFÍAS COMO PRUEBAS IC
Las fotos IC para usarse como pruebas o en periódicos deben hacerse con el ítem de la cámara. Se
recomienda guardar 2 fotos, una de lo que se quiere fotografíar y otra en la que se vea a nuestro pj en el
lugar con la cámara en las manos.

Aunque no se tenga el objeto, se considera que en toda comisaría y edificio gubernamental hay cámaras
disponibles para fotos de criminales o trámites burocráticos.

Se pueden hacer retratos ya sea a mano o con ayuda de otras fuentes y usarse como referencias, como si
le describieras a alguien la persona y te hiciera un dibujo de ella (un retrato robot).

4.5 USO DEL PREGONERO (/anuncio)


El comando /anuncio esta disponible para todo jugador, pero debe usarse de forma responsable y
correcta. Los motivos para usar los pregoneros son:

● Anunciar que tu negocio, sea ambulante o fijo, se encuentra abierto (o esta cerrando) y en X
localización o de camino a X localización.

● Anunciar eventos masivos o que la gente iría comentando por las calles: ejecuciones, entierros,
celebraciones, reclutamiento, elecciones, etc.

● Debe ser breve y no especificar precios, ser redundante, poner telegramas etc. Se puede poner
el precio de 1 objeto o una oferta especial, pero no más.

● Deben espaciarse cada 30 minutos los pregoneros de un mismo negocio.

5 PROCESO DE CK NO VOLUNTARIO
Los CKs se solicitan por ticket de CK. La administración puede ofrecer un CK a una
banda/facción/persona de ver una situación que lo merezca.

Estos tickets dan la oportunidad de realizar el CK pero no tiene por qué aceptarse. Aceptar realizar un CK
conlleva todas las ventajas y desventajas del mismo, como que la familia de la persona trate de vengarse
(si es un CK fuera del marco legal) o buscar acciones legales o molestar durante un tiempo. A unos
agentes de la ley que realizan un CK legal se les puede acosar, amenazar, coaccionar, etc., pero no realizar
un CK en represalia. Los CK por represalia se examinarán y valorarán con cuidado y no se darán a la
ligera.

Los jugadores pueden abrir ticket para solicitar un CK pero la administración siempre será la que lo
apruebe.

Un personaje en busca y captura podrá ser buscado “vivo o muerto” el “muerto” puede referirse a un CK
o a un PK, nunca se especificará en el propio cartel. Deducidlo por el nivel de recompensa o vuestras
acciones delictivas.

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PROCESO DE CK A OTRO JUGADOR
SIEMPRE UN CK DEBE ESTAR APROBADO POR ADMINISTRACIÓN.

1 Se captura a la persona, sean agentes de la ley, civiles o malandros.

2 Durante los primeros 10 minutos como máximo. Se lanza /anuncio por parte de las fuerzas de la
ley para llevar al personaje a la horca. Si son civiles/malandros deben lanzar los testigos
correspondientes.

3 Se dan 20 minutos mínimo de FAIRPLAY por si alguien acude a rescatar al jugador. Tras este
tiempo se ejecuta al jugador.

Si la gente que acude a salvar al jugador se encuentra en una situación de no valorar vida podría
considerarse que aceptan el punto 3 de 1.6 CHARACTER KILL (CK) y con ello acepta que de morir podría
morir su personaje.

Un personaje que sufre un CK NO voluntario no puede volver al mismo rol y dinámica durante al menos
2 semanas. Puede juntarse con la misma gente pero no actuar de la misma manera. Por ejemplo: un
ladrón no puede sufrir CK de horca y nada más crear al nuevo personaje empezar a robar.

6 DOBLE PERSONAJE
ACTUALMENTE DESHABILITADO
Se permite el uso de dos personajes, siempre teniendo en cuenta que el primero de esos personajes será
nuestro personaje e historia principal. A la hora de crear nuestro personaje secundario este tiene que
cumplir un rol completamente alejado y diferente al que llevamos con nuestro personaje principal, no
puede involucrarse con los mismos roles o similares que lleva nuestro personaje principal.
El personaje secundario es una herramienta disponible para usar cuando por algún motivo queremos
jugar pero nos apetece hacer algo distinto.

Está terminantemente prohibido utilizar información que tiene nuestro personaje principal para
beneficiar al secundario y viceversa.

Está prohibido tener dos personajes con un rol agresivo (bandido, sheriff, cazarrecompensas, etc…). Si
nuestro personaje principal es, por ejemplo, un bandido, el personaje secundario DEBE SER civil y
dedicarse a un rol separado de los antes mencionados.

7 PEDS DE HUMANOS Y DE ANIMALES


Se debe presentar un proyecto en ticket de PEDS con la PED que se desea usar, los objetivos, una breve
historia, etc.

Ademas se debe tener en cuenta:

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1. Ni los animales jugadores ni las personas jugadores pueden iniciar roles agresivos entre ellos a
no ser que se acepte por ambas partes.
2. Para revivir a un animal pequeño no lo recojáis, si lo guarda en el bolsillo desaparece la ped y
deberá relogear. Revivid con adrenalina los médicos que podais usarla.
3. Ser un animal es un rol exclusivo, has de aplicar "CK" para serlo, y el tiempo mínimo para
mantener el rol de animal con "CK" es de 5 días.
4. Solo se permite tener un modelo de personaje por persona en el servidor.

5. No están habilitados los modelos de personajes reconocibles del modo historia, han de ser
personajes de "relleno".
6. No proporcionamos información sobre los modelos de personajes; los jugadores deben explorar
y decidir por sí mismos.
7. Si no te conectas en un periodo de 8 días, perderás el derecho de usar modelos de personajes
durante 1 mes, y perderás el modelo de personaje y el rol ("CK").
8. Cualquier acción que resulte en la pérdida del modelo de personaje será "CK".
9. Los animales no pueden hablar, sólo pueden pronunciar algunas palabras aquellos que en la vida
real lo hagan. (Loros, cuervos.. etc)

8 ROLES SENSIBLES
● Como no sabemos por lo que ha podido pasar la persona que tenemos al otro lado de la
pantalla, los roles sensibles como las violaciones, el abuso sexual, la pedofilia o la pederastia
estarán terminantemente prohibidos en el servidor.

● Así mismo, roles que impliquen la mutilación del personaje de otra persona deberán realizarse
bajo consenso de ambas partes.

● Roles machistas, sexistas, homófobos, etc. contínuos o acosadores o con cualquier cantidad de
comentarios explícitos, requieren también de consentimiento por MD. De no hacerlo y la otra
parte sentirse abrumada podría reportarlo.

Ejemplo:
X: /me agarra un hacha y le corta la mano
X: /do podría?
Y: (depende lo que decida el jugador si sucede o no la acción) En caso de ser necesario se enviará
un MD al jugador que está sufriendo la mutilación.

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9 PROGRAMAS DE TERCEROS
El uso de cualquier otro medio IC que no se el reconocido por las herramientas del servidor se
considerará MG.

La comunicación por voz debe ser única y exclusivamente por el chat IC del juego.

El uso de mensajes escritos fuera del juego para obtener información IC debe quedar restringido a los
canales de tablones de anuncios IC, tickets o mensajes a modo de carta. Por ejemplo puedo entrar en el
servidor del artesano de un pueblo y usar los canales habilitados para “enviar una carta” a modo de
solicitud de empleo. O desconectarme y enviarle por discord a mi amigo al día siguiente un mensaje a
modo de carta porque mi personaje querría escribirle algo extenso y un telegrama no lo permite.

10 MODULADORES DE VOZ
Para usar cualquier tipo de modulador de voz, será necesario abrir un ticket de soporte y proporcionar
un ejemplo de cómo sonaría nuestro personaje, posteriormente el staff revisará el ticket y determinará si
el modulador presentado es aceptado para usar dentro del servidor o por lo contrario necesita ajustes
antes de ser usado.

11 TICKETS DE SOPORTE
Todo tipo de reportes se harán por medio de TICKET, no se va a atender ningún reporte por llamada.

TODO REPORTE DEBE TENER PRUEBAS EN VIDEO/IMAGEN, DE LO CONTRARIO PODRÁ SERÁ RECHAZADO
INSTANTÁNEAMENTE. CUALQUIER EDICIÓN, FALTA DE AUDIO, FALTA DE IMAGEN PUEDE SER SUFICIENTE
PARA RECHAZAR EL TICKET.

Para realizar un reporte por ticket se tiene que hacer en un máximo de 72 horas después de ocurrido el
rol.

El tiempo medio de respuesta para un ticket será de 24 a 72 horas. Esto es un tiempo aproximado que
dependerá de la carga de trabajo al momento.

En todo momento el staff puede pedir que se realice una única intervención, para asi agilizar y simplificar
el proceso.

Cualquier resolución OOC que no se dé por Ticket o canales de actualización podrá ser considerada
como NO VÁLIDA.

12 PROTOCOLO DE REPORTE
Se valorará entre abrir un ticket independiente para la persona reportada o agregar tanto al reportante
como al reportado al ticket, posteriormente el miembro de staff que atienda el ticket dará paso a que
ambas personas hable. Se debe respetar el turno de la otra persona y se dará 1 respuesta por persona. Si

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se falta el respeto o se salta el turno de palabra se pierde el derecho a respuesta y podrá recibir una
sanción. Posteriormente luego de ver todos los datos y pruebas y se tomará una resolución. La
resolución del reporte será basada en pruebas, intencionalidad, reincidencia y actitud de las partes.

Si se hace un reporte contra otra persona o se tiene consciencia de que hay un reporte entre dos
personas/grupos eviten por todos los medios realizar roles con dicha persona o grupo de personas hasta
que se dé una resolución del reporte, así no se dejan roles a medias.

13 NOMBRE DEL PERSONAJE Y NOMBRE EN DISCORD


No se pueden poner nombres troll o de personas famosas o de videojuegos o novelas. Se votará entre
el staff si un nombre es inadecuado y se obligará a cambiarlo con la sanción correspondiente.

Es obligatorio cambiarse el nombre en el servidor de Discord con el siguiente formato:

Nombre IC || Nombre de Discord

Es responsabilidad de cada persona hacer este cambio, si un staff le pide a cualquier usuario con
whitelist hacer este cambio y este usuario hace caso omiso de la petición, se le quitará la whitelist
hasta que se haga el cambio del nombre.

14 MENSAJES PRIVADOS A STAFF


ESTÁ TERMINANTEMENTE PROHIBIDO ABRIRLE MD POR CUALQUIER MEDIO EXTERNO AL JUEGO A LOS
MIEMBROS DEL STAFF, EL CANAL CORRECTO PARA CUALQUIER PREGUNTA ES EL DISCORD PRINCIPAL.

15 RESPUESTAS AL STAFF
Si un miembro del staff le hace una pregunta por medio de /md dentro del juego cualquier jugador es
obligatorio responderle por medio del mismo comando. Si se hace una pregunta es porque se tiene un
motivo administrativo para hacerla y es necesaria la respuesta del usuario.

16 DESCONEXIONES
Está TERMINANTEMENTE PROHIBIDO desconectarse cuando se esté realizando cualquier interacción
con el juego (NPCs Sheriff, NPCs Bandidos, animales, eventos del juego, jugadores, etc…) esto se
considerará evasión de rol y será motivo de sanción.

17 VACÍOS LEGALES EN LA NORMATIVA


Cualquier acto que implique obtener un beneficio, aunque no esté explícito en la

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normativa, ya sea, por ejemplo: aprovechar un bug, exploit o realizar cambios de
inventarios entre personajes como de dinero IC de manera dudosa; Podría ser
considerado un acto de mala fe y el staff tiene la potestad para tomar una
decisión sobre la situación.
Esto mismo aplica para actos considerados como anti-rol.

Agradecemos que, de encontrar algún tipo de área de mejora en la normativa, o


algún vacío legal que podría afectar a la comunidad, hacédnoslo saber.
Esta normativa está sujeta a cambios y actualizaciones, es responsabilidad de
cada usuario mantenerse al tanto de la normativa más actualizada, no se
aceptarán apelaciones a sanciones por motivo de “desconocimiento” de la
normativa.

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