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Normativas Generales

Imperial RP 2.0

Antes de entrar:
1) ¿Qué es Imperial RP?

Es un servidor argentino de roleplay serio en el cual intentamos simular lo que


sucedería en la vida real, aunque obviamente no lo sea.

Tendrás que tener en cuenta que nuestro personaje tendrá rasgos físicos y una
vestimenta, por lo tanto el rol que se realizará será acorde con nuestros rasgos.
También se deberá respetar el pasado de nuestro personaje y crear una historia acorde a
las características.

2) ¿Qué es un Reporte y cómo se hace?


Un reporte es una herramienta que tiene el usuario para poder acceder a la ayuda
de un administrador/moderador. Este se realiza con el comando /a <razón>. (No se
permite el spam masivo para reportar y tampoco reportar sin pruebas que muestre
lo ocurrido)

N1 Normas Básicas de un Rol

1) Nombre Real: Los nombres que se usen dentro del juego (el que se pone en el
registro inicial del personaje) deben ser nombres reales, no se permitirán nombres
troll. Todo cambio de nombre o aspecto radical sin previo aviso a administración
conlleva un CK.

2) Vestimenta: No se podrá usar ropa ni uniforme de las fuerzas armadas /


militares a menos que pertenezcas a las mismas. Tampoco se podrá usar cascos a
menos que estés en una moto. (Tampoco se puede usar la ropa por defecto)+

c) In Character (IC): Es todo aquello que experimenta nuestro personaje y aquello


que ocurre en el entorno de la ciudad donde vive. Toda la información, vivencias,
experiencias, habilidades y aptitudes que se desarrollan dentro de la interpretación
del personaje.

3) Out Of Character (OOC): Todo aquello relacionado con el juego/personaje que


ocurre fuera del juego.

● Ejemplo: Realizas una conversación con un amigo sobre tu personaje,


usando términos ¨fuera de rol¨ mediante discord.

4) ROL DE ENTORNO: Hace referencia a la situación en la cual se encuentra tu


personaje en un rol cualquiera, debes recordar sobre todo que aunque en el servidor
no veas a la gente, a los coches y otras cosas que aparecen en el juego original,
SIEMPRE tendrás que rolear que si los hay, (quitando zonas abandonadas o muy
lejanas, donde claramente no habría nadie).
● Ejemplo: No podemos meternos en medio de alguna plaza con un
vehículo ya que habría gente.
● Ejemplo:También nos podemos comunicar con las policías con
/entorno se veria tres enmascarados vestidos de negro y blanco con
máscaras de hockey secuestrar a una mujer en un Audi A4 negro. Han
salido corriendo hacia el norte.

5) Meta gaming (MG): Es el uso de información de fuera del juego (OOC) para utilizarlo
dentro del juego (IC). Si se ve haciendo MG a un jugador será sancionado.
● Ejemplo: Secuestran a tu amigo y le cortan comunicaciones pero aun así él
te avisa por discord o cualquier otra aplicación OOC donde se ubica para que
puedas rescatarlo.
● Ejemplo del punto de vista administrativo: Un staff atiende un reporte en el
cual un usuario te muestra un video y deja ver información valiosa sobre su
mafia, banda, DNI (etc). Y dicho staff utiliza esa información para su propio
beneficio IC.
● Meta Kill (MK): Matar y/o iniciar roles a alguien por motivos OOC

6) Power Gaming (PG): Realizar en el juego algo que no sería posible en la vida real, ya
sea porque sería imposible físicamente o porque no tiene lógica.
● Ejemplo: Bajar de un edificio tirándote desde la azotea, o bajarte de un coche
en marcha.
PG Leve: Cuando se realiza algún tipo de Power Gaming de poca
consideración, que no afecta al rol o no es utilizado de forma
desmedida para sacar ventajas.

7) Adm Abuse (AA): El abusar tus poderes siendo moderador, administrador para
beneficiarse uno mismo o sus amigos ingame.

8) Car Jacking (CJ): Se entiende por Car jacking la acción de robar un vehículo a
otro jugando sin ningún tipo de rol o forzando la animación para sacarlo del vehículo
y robarlo.
No se podrá robar el coche a otro jugador con el único fin de moverse más rápido
por la ciudad, tendrá que haber un rol previo con dicho jugador y siempre cumplir
con el mínimo de policías de servicio estipulado.

9) Player Kill (PK): Se toma como la pérdida de memoria de una situación muy
concreta que no afecta a tu personaje. Se aplica cuando los motivos que nos
condujeron a nuestra muerte son poco importantes.

● Ejemplo: Presencias el robo a una tienda y ves el rostro de los ladrones, ellos
te matan para que olvides lo sucedido.

10) Player Kill Total (PKT) Es una ramificación del PK. Se aplica usualmente
cuando te echan de una facción o familia y para hacerlo te asesinan, aunque
también puede ser aplicado para la pérdida del conocimiento de grandes roles.
Debido a que la mayoría de tus roles tienen conexión con dicha facción o familia, es
necesario que tu personaje pierda el conocimiento de todos esos roles para
continuar. Si recibes un PKT, no podrás contar los secretos de la familia sin que
esto sea considerado MG. Tampoco podrás vengarte de la misma. Esta norma está
diseñada para defender a las familias que deciden deshacerse de miembros
fastidiosos o molestos, los cuales no dudarán en dar toda la información de la
familia si los echan de la misma.
11) CK (Character Kill): Es la muerte total y absoluta del PJ. Esto impide volver a
tener los mismos contactos que anteriormente, al igual que los mismos
amigos/familiares, etc., empiezas totalmente de cero sin conocer absolutamente a
nadie. Este concepto va acompañado de un cambio de nombre del cual tendrá que
hacerse cargo el usuario en concreto.

12) Bug Abuse (BA): Está terminantemente prohibido la explotación de errores


dentro del servidor para el beneficio propio. Este tipo de conductas será motivo de
graves sanciones, incluyendo posibles bloqueos permanentes, reinicio completo de
la cuenta y la eliminación de la cuenta.
En caso de encontrar un bug/exploit se deberá informar al equipo de staff para que
dicha falla sea solucionada y puedas acceder a una recompensa.

13) Vehicle Death Match (VDM): Es matar a un jugador o varios jugadores


utilizando un vehículo haya rol previo o no. Esto implicaría graves sanciones.

14) Bunny Jump (BJ): Dar saltos repetitivos con el propósito de llegar más rápido
a un lugar.

15) Revenge Kill (RK): Esto se refiere a que si te viste involucrado en un PK


recientemente, no podrás volver al lugar de los hechos para matar al jugador que te
mato. Como has perdido la conciencia, en el mundo IC no recordarías nada de lo
que sucedió previamente.

16) /me: realizar acciones que no están animadas en el juego.


● Ejemplo: /me Le pone las esposas (en un secuestro).
17) /do: se utiliza para dar vida al entorno siempre en tercera persona. (No se
puede mentir)
● Ejemplo: /do Que armas tendría?

18) Valorar tu vida: La norma más importante IC, tendrás que buscar siempre la
supervivencia de tu personaje por encima de cualquier otra cosa. Ejemplo: Si
alguien te apunta con un arma deberás cumplir con sus exigencias ya que lo más
importante es tu vida.

19) Evasión de rol: Cuando evitamos rolear de forma intencionada con alguien,
cuando nos desconectamos o al entrar a una zona segura con el fin de evitar el rol,
se considera evasión de rol.
● Ejemplo: Te asaltan en la ciudad y con el fin de preservar tu
dinero y pertenencias te desconectas del servidor.
20) Roles ajenos : Se refiere a interferir en un rol en el cual no eres parte. Puedes
interferir en roles ajenos siempre y cuando no cambies el curso obvio de ese rol y
seas aceptado por las personas con las que quieres empezar a rolear. No debes
nunca forzar un rol. No aplica en Zonas rojas.

21) Nunca parar un rol: Las únicas personas que pueden decidir si frenar un rol o
que continúe son los staff. Si consideras que hubo una situación de anti rol, o un
incumplimiento de las normativas, deberás hacer un reporte con los medios
estipulados pero sin frenar dicho rol. Cortar un rol sin la autorización de un staff
presente conlleva una sanción

22) Radio (Discord / TS3): Está completamente prohibido usar la radio de


discord/ts3/etc. Solo se podrá usar la radio IC .

23) Uso de los chats de texto y voz (/ooc): El chat de OOC es local, es decir solo
lo leen por área y se utiliza únicamente para aclaraciones de rol, preguntar
comandos y dudas, pero nunca y bajo ninguna circunstancia para cortar, opinar,
calificar el rol.

24) /twt: Este es para el rol y está prohibido hacer comentarios sin sentido, llamar
servicios, faltas de respeto, o cualquier tema relacionado a lo ilícito. Se puede pasar
números de teléfono pero está prohibido pasar precios, tampoco está permitido
dichos como (vendo armarios, busco lavandería, etc) ES ALTAMENTE
SANCIONABLE.

25) Actos sexuales : Usar las animaciones o hacer comentarios de sexo sin
consentimiento de la otra parte puede ser motivo de ban. Son animaciones para
utilizar en la intimidad y con gente de confianza, cualquier caso de intento de troleo
será castigado y puede resultar en la expulsión permanente del servidor, de igual
manera los comentarios discriminatorios hacia otra persona.

26) Uso de modificaciones y/o cheats:Queda totalmente prohibido la utilización


de modificadores que alteren el funcionamiento del mismo para conseguir beneficios
o ventajas sobre otros jugadores. La utilización de cheats y demás, resultara en un
bloqueo permanente del servidor.

27) Uso de armas o Violencia: Siempre que quieras hacer uso de un arma contra
alguien , deberá haber un rol previo , que amerite llegar a ese punto , como puede
ser un robo , un intento de secuestro/Asesinato/Retencion , Etc.. El uso del arma
puede traer consecuencias/sanciones.
Cuando se amenace con un arma a alguien o algún instrumento que pueda acabar
con su vida , se le deberá dar un aviso de (5 Segundos). En caso que la persona
coopere está prohibida ejecutarla.

28) Muerte a manos de la policía: En caso que una persona muera a manos de
un policía, El SAME deberá revivirlo y será entregado a la justicia. Desconectar o no
aparecer en el hospital está prohibido. Si no hay SAME presente la policía está
habilitada a cachear y sacar el dni al cuerpo abatido.

29) Charla (ooc): Este es un chat fuera de rol y solo podrán leerlo los que estén en
el área, se usa únicamente para correcciones o avisar que una persona se la ve
bug, no se le escucha o notaciones para no cortar en ningún momento el rol.

30) Mensaje Anonimo (/anon): Este chat es para realizar comentarios de forma
anónima en el cual mayormente se refieren a cosas ilícitas. La PFA no puede leer
los comentarios anónimos realizados.

31) Medikit: Está prohibido la portación de Medikit , solamente el same lo puede


portar siempre y cuando esté en servicio.

32) Está Totalmente Prohibido Abusar de exploit (Bugear Pared , Bugear


Animacion)

33) La mafia no deberá ir uniformada todo el tiempo, solo para situaciones


importantes/operativos. (Atracos, patrullajes, etc..) De no ir uniformados en
situaciones específicas, recibirán una advertencia.

34) Está Totalmente Prohibido Usar el vehículo blindado en Ciudad y Robos

35) Está Totalmente Prohibido el abuso de la 3era persona (Ej: estás agachado en
un muro y sacas el arma presionando la W para disparar sin mostrar el cuerpo)

36) No existe límite de propiedades

37) Al ver un enfrentamiento en el cual los dos sacan el arma al mismo tiempo , No
se podrán disparar , deberá haber acuerdo entre ambas partes. (Para que el sujeto
baje el arma deberá haber un integrantes detrás del sujeto apuntándole)

38) Policia: Si algún ciudadano tiene multas impagas de 150 millones , Se llevará a
un juicio , deberá tener el monto estimado para eliminar esa deuda , si no lo paga se
lleva a cabo una cadena perpetua.
39) Los únicos que podrán vender las vendas son los sames

40) Esta totalmente prohibido el uso de multi-cuentas, (Max 1 Personaje)

41) Esta totalmente prohibido el spam y/o mal uso de cualquier tipo (ANON-ICU-
TWT-REPORT) en caso de no cumplir, será sancionado sin previo aviso y sin
apelaciones.

42) Las Armas (VIP) , solamente la pueden utilizar aquellas personas que tengan el
vip activo.
43) Esta totalmente Prohibido obligar a alguien que te pase la llave de un auto/casa
44) No se puede usar moduladores para modificar la voz

El que pone mal las multas a la gente se va baneado, esten atentos a la hora de
enviarla
N2 Vehículo
1) Está prohibido usar la moto con una rueda pinchada.
2) Está totalmente Prohibido Usar autos de facciones whitelist. Autos de pfa,same ,
mecánico , camión de basura etc.. (Si están robando una sucursal , podes usarlo
hasta 5 min , después lo tienes que desechar en algún lado).
3) Está prohibido guardar el vehículo en el garaje durante un rol de persecución .
4) Prohibido disparar a matar de arriba del coche, puedes dispararle a la rueda y al
motor, nunca a matar (Pueden disparar todos menos el conductor). Tiene que haber
un rol previo antes de disparar.
5) No se tiraran mas los 3 avisos en una persecución, Ahora los delincuentes tiene
que abrir fuego para que la policía pueda disparar a la rueda o al chasis.
6) Si te pinchan 1 (una) rueda deberás reducir la velocidad. (60 km)
7) En el momento en el cual una de las ruedas es pinchada, o 2 o mas, sin importar
que la misma aun tenga la goma, se deberá respetar la velocidad permitida por la
normativa, o frenar en el caso de que sean 2 o más ruedas pinchadas.
8) Al estar en una situación de peligro podrás conducir con 1 (una) rueda pinchada
a no más de (150 km), al estar 2 (dos) Ruedas pinchadas se deberá detener.
9) MotoVehículo , el acompañante es el único que puede apuntar arriba de la moto
a otro vehículo (Parado) o algún sujeto por la calle, si no le acata las órdenes del
atacante , tendrá que contar 5 segundos y si no responden tiene derecho a matarlo.
(Solo armas cortas).
10) Autos VIPS: Está Totalmente Prohibido Vender autos Vips , a los civiles que no
tenga VIP, el civil que tengo el auto será sancionado gravemente.
11) Se podrá iniciar un rol agresivo desde arriba de un vehículo , pero la persona
que se encuentre arriba del mismo , por mas que apunte con su arma a otro
individuo , no podrá reclamar que este no valore su vida, se tendrá que bajar del
vehículo y apuntar.
12) Los vehículos de trabajo son de uso exclusivo para trabajar.
13) Al iniciar un rol agresivo desde un vehículo al otro, deberán tener un rol previo y
esperar 10 segundos para abrir fuego a las ruedas y al motor del mismo. (No se
podrá tirar a matar) (Motovehículo es lo mismo)

N3 Secuestro
Se podrá secuestrar/trasladar a otros jugadores (vivos o inconscientes), siempre y
cuando haya policía en servicio.
(Aclaración , No podrán secuestrar a una persona que está siendo tratada por el SAME).
1) Para secuestrar a civiles se necesitan al menos 2 policías en SERVICIO.
2) Para secuestrar a un Oficial se necesita al menos 3 policías DISPONIBLES
3) El secuestro no puede tener la finalidad de asesinar al secuestrado.
4) No se permite campear/patrullar en la misma zona. Esto regirá por un tiempo
máximo de 5 minutos.
5) La mafia con los civiles no pueden estar juntas en un secuestro.
6) La toma del civil, Secuestrado/Rehén No puede durar más de 25 min
7) El máximo de petición de un civil es de $5.000.000
8) Petición por un miembro de la policía de la ciudad.
a. Recluta y Cabo : $ 50.000.000
b. Sargento: $ 70.000.000
c. Suboficial: $ 100.000.000
d. Inspector: $ 150.000.000
e. Subcomisario , Comisario , Jefe de la policía: $ 500.000.000
9) El secuestrador le puede cortar el GPS y RADIO a la policía, con el comando /me
lo corta comunicaciones. El policía deberá informar por la radio que está siendo
secuestrado y procederá a mutearse.
10) Cantidad de participantes en roles agresivos.

a. Civiles 4
b. Banda 8
c. Mafia 12
d. Un civil nunca puede estar con una mafia ni banda en roles agresivos.

11) La única forma para sacar el numero de telefono a alguien, es un rol de


secuestro, ejemplo:
/me lo cachea en búsqueda del teléfono
/do ¿Dónde lo tendría?
/me Agarra el teléfono
/me revisa el teléfono en búsqueda del número
/do ¿Que numero diría?
-el celular en ningún momento puede estar roto,bloqueado,sin chip , etc..
N4 Uso de un arma
Existen tres tipos de armas de fuego: cortas, medianas y largas Las tres partes
básicas de un arma de fuego moderna son: mecanismo de acción o de carga,
donde se cargan, disparan y expulsan las municiones. cañón, un tubo metálico por
el que pasa el proyectil.

a. Armas cortas: Pistolas y armas blancas. (Ap pistol solo banda y mafia)
b. Armas Medias: Escopetas ya sea normal, recortada o doble cañón, pistola de
tirador y subfusiles. (TEC-9, se considera subfusil).
c. Armas Largas: Rifles
d. Armas Especiales: Ametralladora Pesada, Sniper.
e. Escudos

Las Armas (VIP) , solamente la pueden utilizar aquella.


personas que tengan el vip activo

0) Al ver un enfrentamiento en el cual los dos sacan el arma al mismo tiempo , No


se podrán disparar , deberá haber acuerdo entre ambas partes. (Para que el sujeto
baje el arma deberá haber un integrantes detrás del sujeto apuntándole)

1) Para hacer uso de armas o de la violencia siempre debe haber un rol previo,
además de ser la última opción, un caso extremo en el que no tengas otra salida y
deba ser así, pero intentar evitarlo a toda costa.

2) Dentro de ciudad está permitida las armas cortas, Fuera de ciudad armas
medias. Las armas largas está permitida fuera de ciudad , Las Armas Especiales
únicamente en zona roja y amarilla, siempre y cuando estén en una base que tenga
metros de altura, (Por ejemplo, El techo de una casa de 2 pisos).

3) En zona amarilla y roja tanto los civiles como las bandas y mafias podrán usar
todo tipo de armamento.
4) Si amenazas con un arma a alguien, debes darle lugar a acatar tus órdenes
antes de disparar. Sólo está permitido el disparo si se puede observar claramente
que intenta escapar, que va a sacar un arma, que utiliza la radio o celular cuando no
se le ordene y/o dice comentarios sarcásticos, ya que no estaría valorando su vida.

5) Cuando tengan apuntado a un compañero tuyo, ya sea a media distancia o con


el “/rehén”, se deberán acatar las órdenes del que lo tiene apuntado. Caso contrario,
se considerará como no valorar la vida de tu compañero.El primero que complete
esta acción será quien gana el rol (de valorar vida ). Al hacer esto tiene que
poner /me le pone la pistola en la cabeza.

7) Para comenzar un rol agresivo debe haber un rol de voz (exceptuando zona
roja). Por ejemplo; Vas a robarle a un peatón, sacas el arma y le tienes que decir
por -chat de voz que le estás robando. Si no le dices esto y comienzan un tiroteo
serás sancionado. Siempre tienes que valorar tu vida.

8) Está permitido usar un bolso como método para ocultar las armas de la espalda.

9) Está permitido forzar pastillas del olvido o cualquier método similar para hacer
olvidar un rol. Tampoco se puede asesinar para que olvide si está acatando las
órdenes, a menos que haya un rol previo con un motivo de gran peso.

10) Está totalmente prohibido el uso de cualquier tipo de animación para su propio
beneficio.

11) Al haber un enfrentamiento en el cual los dos sacan el arma al mismo tiempo ,
no se podrán disparar , deberá haber acuerdo entre ambas partes. (Para que el
sujeto baje el arma deberá haber un integrantes detrás del sujeto apuntándole)

12) Te podés meter en un rol ajeno, siempre y cuando el usuario del rol te dispare.

13) Las mafias y bandas son los únicos pueden robar y usar los armamentos de
policía y DOEM . (los armamentos son: Las Carabinas, Franco Pesado, Escopeta,
M4, Assault, Ump45, Pistola Mk2, PDW. (Los civiles no pueden portar estas armas)

14) Las Armas (VIP) , solamente la pueden utilizar aquellas personas que tengan el
vip activo.

15) Al iniciar un rol agresivo desde un vehículo al otro, deberán tener un rol previo y
esperar 10 segundos para abrir fuego a las ruedas y al motor del mismo. (No se
podrá tirar a matar) (Motovehículo es lo mismo)
16) TIRO LIMPIO: Cuando tengan apuntado a un compañero tuyo, ya sea a media
distancia o con el “/rehen”, se deberán acatar las órdenes del que lo tiene apuntado.
Caso contrario, se considerará como no valorar la vida de tu compañero. Para que
dicha norma quede sin validez, deberá haber una superioridad numérica de 4
personas contra el agresor (Ej: Si son 3 del otro lado tiene que haber 7 para el tiro
limpio)
-En caso de que se tengan 2 rehenes o más, no habrá tiro limpio..

17) Los ESCUDOS solo podrán ser utilizados por la PFA/DOEM y las Mafias. Solo
se permite utilizar un escudo por bando únicamente en ROBOS ESPECIALES.

N5 Robos a Sucursales
1) Para robar algún establecimiento deberán preguntar la disponibilidad por /anon
“¿Policia Disponible?” La policía deberá responder si están o no . Si no preguntan
y hacen el robo serán sancionados. Una vez que la policía acuda se deberá
negociar y no se podrá disparar hasta que se corten las negociaciones.

1) DISPONIBILIDAD DE POLICÍAS:
0 Policía para robo a jugadores
2 Policías para secuestrar a civiles.
3 Policías para secuestrar a un policía.

Atracos:
2 minimo Policías/ladrones para robo a tienda/licorería. Máximo 3. Solo pistolas
(prohibido Pistola Automática) . Un tirador por bando.
2 mínimo Policía/ladrones para robar al Almacén de Sandy. Máximo 4. Arma corta.
Sin tirador.
3 minimo Policías/ladrones para Banco BBVA. Máximo 5. Arma corta y media. Se
permite tener un tirador por bando en el piso. (No hace falta respetar la altura
reglamentaria). Los PFA/DOEM/PSG podrán utilizar una lata de gas lacrimógeno.
3 minimo Policías/ladrones para Banco Central de Paleto. Máximo 6. Armas cortas,
medias y largas. Un tirador por bando. Los PFA/DOEM/PSG podrán utilizar dos
latas de gas lacrimógeno.
3 minimo Policías/ladrones para joyería Máximo 6. Arma corta y media.Un tirador
por bando. Los PFA/DOEM/PSG podrán utilizar dos latas de gas lacrimógeno.
6 minimo Policías/ladrones para el Banco Central. Ladrones máximo 10,
PFA/DOEM máximo 12. Todo tipo de armas. Se permiten 2 Tiradores por bando. Se
puede usar helicóptero. Los PFA/DOEM/PSG podrán utilizar tres latas de gas
lacrimógeno.
4 minimo Policías/ladrones para robar el yate. Máximo 7. Arma Corta y Media. Sin
tirador.Los PFA/DOEM/PSG podrán utilizar dos granadas de humo.(LA
PFA/DOEM/PSG PODRÁ PROCESAR EN EL LUGAR).
5 minimo Policías/ladrones para Humane. Ladrones máximo 10, PFA/DOEM
máximo 12. Todo tipo de armas. Dos tiradores por bando. Los PFA/DOEM/PSG
podrán utilizar tres latas de gas lacrimógeno..
4 minimo Policías/ladrones para Life Invader. Máximo 9. Armas cortas, medias y
largas. Se permite un tirador por bando. Los PFA/DOEM/PSG podrán utilizar dos
latas de gas lacrimógeno.
4 mínimo Policías/ladrones para Mansión. Máximo 8. Arma corta y media. Sin
Tirador. Los PFA/DOEM/PSG podrán utilizar dos granadas de humo.
8 minimo Policías/ladrones para AFIP. Máximo 12. Arma corta, media,larga. Sin
tirador. Los PFA/DOEM/PSG podrán utilizar tres latas de gas lacrimógeno.

5 mínimo Policías/ladrones para para Robo al Estacionamiento. Máximo 10.Armas


cortas, medias y largas. Un tirador por bando. Se puede usar helicóptero (Prohibido
tirarse del estacionamiento)
4 mínimo Policías/ladrones para Robo al Subte. Máximo 10. Armas cortas y
medias. Sin tirador.Los PFA/DOEM/PSG podrán utilizar dos latas de gas
lacrimógeno.(Prohibido bajar a las vías y escaparse del lugar)
4 mínimo Policías/ladrones para Robo a Carniceria. Máximo 8. Armas cortas,
medias y largas. Sin tirador. Los PFA/DOEM/PSG podrán utilizar dos latas de gas
lacrimógeno..
5 mínimo Policías/ladrones para para Robo a la Fundidora . Máximo 10. PFA/DOEM
máximo 12. Armas cortas, medias y largas. Sin tirador. Los PFA/DOEM/PSG
podrán utilizar latas de gas lacrimógeno.

Rehenes en atracos:

Cantidad máxima de rehenes: civiles 2 - mafias 6.

(Se podrá pedir una única cosa por cada rehén o parte del dinero. No se podrán pedir cosas
absurdas a cambio de los rehenes)

a. Latas: Se podrá pedir que la PFA no utilice una lata por cada rehén y una lata por
parte del botín.
b. Segundos: un máximo de 2 segundos (Apenas se sube el ultimo empieza)
c. Se podrá negociar el no uso de barreras, cajas o barricadas.Retirar patrullas
que obstruyan la salida de la tienda en los primeros metros. “Salida Libre”.
d. Se podrá pedir $5.000.000 por cada rehén.
1) En un robo/secuestro no puede haber más atracadores que los policías.

a. EJEMPLO: Si hay 5 policías, no puede haber más de 5 atracadores.

2) Toda negociación en robos de tiendas, licorerías y bancos deberá ser respetada,


y una vez finalizada no se podrá romper.está totalmente prohibido mentir en estas
negociaciones.

3) Está prohibido iniciar un robo sin preguntar la disponibilidad policial por /anon.
Los atracadores se podrán dar a la fuga con el dinero si la Policía no acude SOLO
EN TIENDAS Y LICORERÍAS.

4) Tanto la policía como los atracadores podrán romper negociaciones si lo creen


necesario, y después de la ruptura, habrán 10 segundos de tregua para
posicionarse cada bando

5) Los tiradores deberán respetar el arma de cada robo correspondiente. Se deberá


tener dos pisos de altura y no se podrá bajar o cambiar de lugar hasta que el atraco
finalice. Tampoco se podrá acceder a edificios que no tengan escaleras o
estructuras para subir. En el único robo que no se cumple esta normativa es en el
BBVA

6) No está permitido utilizar de rehén a un amigo o compañero. Los policías


tomarán el dni a los rehenes y si se descubre que son de una misma banda/facción
este rehén será encarcelado y se le pondrán multas graves.

7) El negociador de la policía es INTOCABLE, no se podrá pedir ser reemplazado ni


tomarlo como rehén. (Pero no puede acceder dentro de las sucursales sin que el
atracador se lo permita).Una vez entablada una negociación de escape, la policía no
podrá abrir fuego. (A menos que la vida del PFA se sienta amenazada)

8) Las Mafias podrán cachear a los policías/DOEM al finalizar un Robo (Tiene que
estar con la vestimenta)

9) Una vez finalizado un robo, para poder volver a empezar otro, deberán esperar
un lapso de 30 min.

10) No se podrá cortar negociaciones mediante un disparo en ningún robo.


(Tendrá que cortar negociación los Policía/DOEM)
No se podrá matar a nadie en plena negociación.!!! Si encontrás a algún
tirador no lo podes matar. Deberán decirle que se vaya.
Los PFA no pueden buscar a los tiradores enemigos hasta que se corte
negociaciones. Tampoco se podrá dilatar el tiempo en el cual se cortan las
negociaciones para ubicar a los tiradores.

11) En caso de producirse un empate, se considera ganador a la PFA/DOEM


por Rol de Entorno. Se deberá procesar a los atracadores.

12) Cuando la Policía/DOEM gane un robo deberá trasladar a los atracadores


hasta la comisaría más cercana para poder procesarlos (sin importar el número que
sean). Está prohibido procesar en el lugar (excepto en Yate)
13) No hace falta ser Mafia para realizar atracos. Los civiles podrán exceder el
máximo de 4 para robar sucursales.
14) En los robos a Banco Central y Estacionamiento, los tiradores podrán disparar
desde arriba de helicópteros. (El conductor o piloto no cuenta como miembro del
robo y no podrá disparar pero sí deberá ser procesado en caso de perder el rol)

N6 Robo a Jugadores
Se podrá robar a otros jugadores, sin que haya policía en servicio.

1) Una vez asesinada una persona, no podrá llamar al SAME para reanimarlo.

2) Para robar a un Civil por la calle: esto deberá durar máximo 2 minutos para
respetar el rol de entorno. En zona roja,amarilla, podes esperar que el SAME venga
y reanime al abatido.

a. Al finalizar un rol agresivo en ciudad, debes de esperar un tiempo estimado


de 5 minutos para volver a iniciar otro rol. En el caso de que te inicien un rol
de robo, puedes continuar sin esperar los minutos necesarios (esto se aplica
en ciudad).
b. En los robos a sucursales, tienen que esperar al same para que los reviva,
una vez que se va el same empieza a contar los minutos para el rol de
entorno

3) Un civil que colabora NO se le podrá ejecutar.

4) No se permite campear una zona con el único fin de robarle a alguien.

5) Los únicos que podrán cachear al muerto son las mafias, siempre y cuando haya
un rol previo, y los policía, dependiendo si no hay SAME disponible.

6) Se encuentra prohibido robar, secuestrar y usar de rehén a jugadores con


ROPA/PERSONAJE por defecto. En estos casos se deberá hacer un reporte,
avisando del mismo para poder ayudarlo.
7) El robo de objetos y vehículos de trabajo está totalmente prohibido y es
altamente sancionable. (Medikits, facturas, lana, etc.)

8) Obligar a una persona a retirar dinero del banco para robarle se encuentra
altamente prohibido (se considera forzar rol y no respetar RDE), solo se podrá robar
el dinero que tenga encima.

9) Para asaltar a personas de vehículo a vehículo, el vehículo amenazante deberá


indicar que frene al vehículo amenazado, y si este no lo hace, el vehículo
amenazante puede efectuar disparos a las ruedas para poder frenarlo.

10) Por ninguna circunstancia puedes llevar a un jugador a zona amarilla, roja o
violeta para robarle. (Si se ofrece subir, le podes robar en la calle).

11 ) Un rol agresivo finaliza pasando los 15 minutos.

12 ) No se puede robar a los trabajadores: Sames, camionero, correo argentino,


basurero, etc. (Tienen que tener la ropa de trabajo)

13) Cantidad de participantes en roles agresivos.

a. Civiles 4.
b. Mafia 12.

14) La mafia tiene totalmente prohibido robar en la ciudad, pero en el caso de que
le inicien rol agresivo a la misma podrán robar y cachear con el menú.

a. La Mafia, estando de civil (Roleando sin la ropa), podrá robar en la ciudad


siempre y cuando respeten la cantidad de participantes (CIVIL)
b. Está totalmente prohibido usar el menú de mafias para robar de civil.

15) Todos los civiles/mafia están obligados a enseñar su identificación (DNI) ,


siempre y cuando rolee el /do ¿Tendría Dni?. ( el /do jamás se puede mentir).

Policía a Civil : En caso de que el civil haya olvidado su DNI en su casa, los
Oficiales deberán pedirle una huella dactilar para identificarlo en la base.

15) Está permitido robarle a los Policía/Doem (siempre y cuando no tengan las
sirenas prendidas)

16) A la Policía/Doem no se le podrá cachear los objetos de policía (porra, taser,


etc)
17) Al iniciar un rol agresivo en Ciudad , tenes que esperar unos 5 minutos para
volver a iniciar otro rol , Si te inician el rol a vos lo podes seguir sin esperar los
minutos correspondientes esta regla solo se aplica en la Ciudad

18) Las Armas (VIP) , solamente la pueden utilizar aquellas personas que tengan el
vip activo.

19) Al iniciar un rol agresivo desde un vehículo al otro, deberán tener un rol previo y
esperar 10 segundos para abrir fuego a las ruedas y al motor del mismo. (No se
podrá tirar a matar) (Motovehículo es lo mismo)

20)Las mafias y bandas son los únicos pueden robar y usar los armamentos
de Policía y Doem. (los armamentos son: Las Carabinas, Franco Pesado, Escopeta
Larga, M4, Assault, Ump45, PDW. (Los civiles no pueden portar estas armas)

21) TIRO LIMPIO: Cuando tengan apuntado a un compañero tuyo, ya sea a media
distancia o con el “/rehen”, se deberán acatar las órdenes del que lo tiene apuntado.
Caso contrario, se considerará como no valorar la vida de tu compañero. Para que
dicha norma quede sin validez, deberá haber una superioridad numérica de 4
personas contra el agresor (Ej: Si son 3 del otro lado tiene que haber 7 para el tiro
limpio)
-En caso de que se tengan 2 rehenes o más, no habrá tiro limpio.

22) Prohibido robar al taxista que esté disponible (Estén con cliente o no), hacer llamadas
falsas o secuestrar. Motivo de Sanción Administrativa.
23) Está totalmente prohibido robar a los trabajadores . (Excepto: Policía, doem y militares)

24) Está prohibido cachear con armas que ocupen las dos manos. Solo se podrá
con armas de una mano
25) No podrá robar ni estafar a personas que se encuentren a menos de 100
metros de zonas seguras. (Rol de entorno)

N7 Zonas Seguras, Amarillas y Rojas.

1) Las ZONAS ROJAS son sectores de casa de mafia/Puntos de Droga/Cosecha ,


Se podrá matar sin Rol Previo, Por eso se recomienda ir de varios a conquistar la
zona y Farmear.

a. Prohibido llevar el rol agresivo de afuera y entrar dentro de la zona.


b. Se puede usar todo tipo de arma.
c. Los únicos que podrán cachear muertos son los Policías y Mafias.
d. Jamás un civil puede estar con una mafia conquistando territorio.
e. Está totalmente prohibido Campear (Zona)
f. Solamente 1 sniper por bando permitido respetando la altura de 2 pisos .
g. En caso de tener un sniper se tendrá que tirar 3 avisos por /anon (Ej /anon
Los de Proceso de heroína están siendo apuntados por un sniper y ellos
decidirán valorar vida o no).
h. Una vez tirado los anuncio de francotirador, deberán ser tirado nuevamente a
los 5 min
i. En la sede de mafias se podrá llevar el rol agresivo de afuera y entrar dentro
j. No hay rol ajeno
k. Si te ganan el pick (apuntar primero) debes valorar la vida.
l. Los DOEM deberán dar 3 avisos de 5 segundos cada uno, para poder entrar
a la zona.
m. Compra de chaleco es zona roja
n. Está totalmente prohibido matar a los trabajadores cuando entran a la zona.
o. Una vez que salen de la Zona Roja, Deberá esperar 5 min para poder realizar
un rol agresivo.
p. Está totalmente Prohibido tener arma en mano en el NORTE/CIUDAD , sin
un rol que lo amerite. Tanto civiles/mafias no podemos ir con armas en mano
por cualquier lado , ya que no estaríamos respetando el rol de entorno.

Polleria: Si bien Pollería no es una zona de farmeo ni proceso de drogas, está


considerada como un lugar de alta actividad delictiva. Se prohíbe ingresar sin
armamento y no es necesario valorar la vida en caso de que nos ganen el pick.

Los límites de la zona roja comienzan en la vereda y se extienden hasta las


montañas traseras. No se podrá realizar roles agresivos en la calle que delimita
pollería.

Tanto el Motel, como los playones de enfrente a pollería no se tomarán como zonas
vigiladas.

2) Las ZONAS SEGURAS son aquellas zonas que están marcadas en el HUD
(ZONA SEGURA) o zonas que se entienden como seguras. Donde no podrán robar
ni cometer actos ilícitos, esto abarcaría en un radio de 1 cuadra (100 mts) luego de
terminada cada zona segura.

a. Zonas seguras son : Hospital , Dentro de Tienda de Ropa, Concesionario


Normal o Vip , Todos Los Garage , Taller Mecánico , Oficina de empleo ,
Comisaría , Centro de Almacenes , Departamento , confiscado.
b. Armeria y tiendas ( Desde la puerta hacia dentro y 20 metro de distancia)
c. Bancos (Exceptuando Si hay un robo)
d. Los callejones NO son zonas seguras. "excepto en el radio de zonas
seguras"
e. Prohibido usar máscara en la zona segura.
f. Jamás incitar un rol agresivo en la zona , prohibido estafar
g. Todas las zonas de trabajo/Procesos Legal , después de 100 m está
permitido robar
h. Si se realiza un trato en zona segura se deberá respetar y no podrá haber
estafa. Para poder estafar a alguien se deberá realizar el trato y la
transaccion fuera de la zona segura. (100 metros minimo)

3) ZONAS AMARILLA: Es una zona donde se permite matar siempre y cuando


exista un rol previo que lo amerite. En esta zona se permiten los actos ilícitos tales
como: el tráfico de armas,pactos, alianzas, acuerdos, etc. Esto cuenta tanto como
dentro de ciudad o como fuera (existen zonas amarillas no marcadas en el mapa)

a. Las zonas amarillas son : Tráfico de armas y lavado de dinero.


En caso de tener un sniper se tendrá que tirar 3 avisos por /anon (Ej /anon
Los de tráfico están siendo apuntados por un sniper). (Excepto para la policia,
tienen que poner /policia los de tráfico de arma están siendo apuntado por un
sniper). (Cada anuncio hay q esperar 3 segundos)
b. Se puede usar todo tipo de arma.
c. Exista un Rol Previo
d. Está totalmente prohibido Campear.
e. Prohibido llevar el rol agresivo de afuera y entrar dentro de la zona.
f. Para iniciar un rol agresivo en esta zona , deberá haber un rol previo (no se
podrá advertir con un tiro al aire para iniciar un rol)
g. no hay rol ajeno
h. hay que respetar el círculo de la zona amarilla
i. Al iniciar un rol agresivo desde un vehículo al otro, deberán tener un rol
previo y esperar 10 segundos para abrir fuego a las ruedas y al motor del
mismo. (No se podrá tirar a matar) (Motovehículo es lo mismo)
j. Los DOEM deberán dar 3 avisos de 5 segundos cada uno, para poder entrar
a la zona
N8 Máscaras

1) Estas tendrán uso especial, generalmente en el ámbito delictivo, ya que al tenerla


oculta la identidad de tu personaje.

2) Al llevar la máscara queda irreconocible tu voz.

3) Al tener solo una máscara parcial (Ej: una bandana, barbijo, tapaboca) Te podrán
conocer la voz, Una máscara completa (Ej pasamontaña ) Cubre en total los rasgos
faciales de tu personaje (Pelo , Color de ojos , nariz ,boca , cicatrices y tatuajes).

4) Está estrictamente prohibido rolear que la máscara es parte de tu cuerpo.

5) Cualquiera te podrá sacar la máscara con los /me y /do Apropiados, no podrás
rolear que la tenes pegada.

6) Está prohibido usar máscaras en zonas seguras

N9 Ajuste De Cuenta
1) Para realizar un ajuste de cuenta se debe realizar sobre la persona, no sobre
terceros.

2) Para realizar un ajuste a algún usuario, deberá haber un motivo de peso, unos
insultos como tal no cuentan como motivo para un ajuste de cuentas.

3) El ajuste de cuenta requiere que haya existido un rol previo que me haga saber
quienes fueron los responsables.

4) No hace falta que haya policía en servicio.

5) Antes de que se realice la matanza de esa persona se deberá decir una frase,
para que esta entienda que es por un ajuste de cuenta (Por Ej: EsToo vaa pOr
RiCaARdiTo gil).
6) Si la persona a la que se ajusta de cuenta sufre un PK en el rol , no podrá
acordarse de nada, ni siquiera del motivo que lo ha llevado a esa situación.

N10 Helicóptero
1) Tanto en helicóptero como en avión, está prohibido volar por la ciudad sin el
permiso de las autoridades. La aeronave que circule sin autorización, podrá ser
abatida por las misma luego de enviarse los tres avisos para que descienda.

2) Para poder sobrevolar la ciudad, se deberá tramitar una Licencia de Vuelo. La


misma se obtendrá en la comisaría por el valor de $150.000.000

3) La multa correspondiente por volar sin autorización y permisos será de:


$200.000.000

4) Toda aeronave demorada será examinada por las autoridades.

5) Se podrá disparar arriba del helicóptero siempre y cuando haya un rol


previo , Solamente los que están en la puerta corrediza de atrás podrán disparar y
tendrán que tener una altura considerable (una altura de 50m).

6) Está totalmente prohibido estacionar en la calle, casa, Barrio. Está permitido en


una zona descampada, y en los signos H de los edificios.

7) No está permitido usar el helicóptero en alturas muy bajas dentro de ciudad o


pueblos.

8) Se podrá utilizar helicóptero en zonas rojas y disparar desde el mismo con


cualquier tipo de armamento. En el caso de ocupar un sniper se tendrán que enviar
los respectivos avisos por /anon, respetar la altura mínima y mantenerse dentro de
los límites de la zona, pudiendo alejarse como máximo 50m.

9) Se puede utilizar aeronaves para ejecutar secuestros, tanto de civiles como de


policías.

10) El tirador puede ir al banco central con helicóptero. (PFA/DOEM y Mafias)


N11 Tipos de CK

1)CK de Civil a civil (incluidas las mafias):El bando que quiere realizar el CK,
deberá reunir toda la información del individuo al que se lo quiere realizar, esta
información es: su nombre In-Game (captura del documento o del menú de mafia
con su respectivos /me y /do), a que se dedica, número telefónico (captura de tener
un historial telefónico con la persona )Si una mafia quiere hacer CK a un policía,
cuenta como Ck de civil a civil por lo tanto aplican las mismas pautas. (Para realizar
un CK se debe abrir un ticket en Discord y recibir la aprobación por parte del
staff)

2)CK de Policía a Civiles:


El CK de policía a civil se considera la cadena perpetua, esto se lleva a cabo
cuando un sujeto tiene un historial de antecedentes graves y extensos o adeuda
más de $175.000.000 en multas.
Primero que nada se deberá enviar la planilla por Discord y ser aprobada por
administración, antes de detener al sujeto o realizar un rol de juicio.
Este CK se tiene que llevar a cabo por medio de un juicio, en el cual tendrá que
intervenir los abogados para poder librar a la persona de dicha condena, la policía
deberá presentar todas la pruebas de los antecedentes, más todos los datos del
individuo, ya sea su nombre, documento, etc..
Se podrá secuestrar a un policía e intercambiarlo por tu amigo en perpetua, pero la misma
quedará pendiente y el sujeto quedará prófugo, en búsqueda y captura.

a. Normas para interceptar trasladó luego del juicio (SOLO BANDAS y MAFIAS):
b. No cumplir con alguna norma por parte de las personas que intentan interceptar
significa que el CK se realiza de todas maneras
c. Solamente podrán intervenir en 1 punto que sea distante de la cárcel para respetar
el rol de entorno
d. No se podrá cortar la ruta mucho tiempo antes de que pase el camión de traslado
e. Se permiten únicamente las armas correspondientes al lugar, si es ruta solamente
se puede usar arma larga , en caso de ser mafia o banda podrá usar el armamento
que se les permite en las norma
f. En caso de ser mafia, se permitirá realizar el mismo con la banda aliada, y
viceversa.
g. Tendrán un tiempo límite para rescatar a su compañero de 15 minutos
(considerando que si pasan más de estos minutos caerían refuerzos de la policía),
este tiempo corre si se genera una persecución para intentar interceptarlos.
h. En caso de que la policía cometa un anti rol o muchos errores al momento de que el
rol se lleve a cabo, podría llegar a significar que la persona sentenciada a perpetua
quede en libertad.

2)CK administrativo:
El CK administrativo se ejecuta de forma directa y en este caso no es producto de un
rol. Puede realizarse por diferentes motivo:
- Rolear de mafia siendo PFA/DOEM/PROSEGUR
- Realizar estafas infringiendo la normativa
- Dupear dinero u objetos
- Cualquier caso extremo que la administración considere válido como para un CK.
- No respetar los dos días al salirse de una facción policial.

Queda totalmente prohibido el traspaso de vehículos o bienes, ya sea coches ,


dinero ,armas etc a la hora de hacerse CK .Será sancionado con ban de 15 dias.

N12 Uso del /anon


1)El uso de /anon es exclusivo para negocios ilícitos , avisos de francotirador únicamente.
(No se puede poner detenga el vehículo ,levanten las manos o serán abatidos, o el que
pase por tal zona será abatido, bardear a alguien etc..)

2) También lo utilizamos para ver la disponibilidad policial (ej : Policia Disponible ?)


el oficial tendrá que poner cuantos hay disponible, para ver si puedo robar una sucursal o
secuestrar a un policía.

3) Esta Totalmente Prohibido spamear el /anón , (con 1 ya es suficiente)

El uso de /anon es exclusivos para negocios ilicitos , avisos de francotirador únicamente.


(No se puede poner detenga el vehiculo ,levanten las manos o seran abatido, o el que pase
por tal zona sera abatido, Bardear a alguien etc..)
N13 Blindado
1) Los vehículos blindados son capaces de resistir todo tipo de armamento, ya sea armas
cortas, medias, largas o especiales.

2) Estos vehículos, no podrán ser forzados de ninguna manera. Si alguien intenta de


realizar esta acción, sera considerado como PG y se le aplicara la sanción correspondiente.

3) Las personas que se encuentren en un vehículo blindado, podrán permanecer en este en


un caso de tiroteo, siempre y cuando se cumplan las siguientes condiciones:

4) Cuando haya más de 4 individuos apuntando a dicho vehículo, podrás valorar tu vida y
quedarte en este, no por más de un minuto para llamar refuerzos. Todo esto siempre con el
vehículo blindado inutilizado (quieto)

5) Esto mismo ocurrirá en el caso de un acorralamiento de 3 vehículos o mas

6) En el caso que sean, o menos que tres vehículos o menos que 4 individuos, podrás optar
por escapar con este vehículo blindado o bajarte e intentar abatirlos

7) Los autos que no sean todo terreno (ej: Kuruma), no podrán conducir por montañas

8) Se podrán utilizar solo fuera de ciudad para robos y demás actos ilícitos

9) se podrá cargar 1 cuerpo abatido/vivo utilizando los /me correspondiente (/me lo coloca
en el baúl/lo baja del baúl con cuidado )

10) Solo se podrá utilizar un vehículo blindado por grupo de personas (ya sea una mafia o
un grupo de civiles)
● En Imperial RP no se toleran las faltas de respeto hacia jugadores o miembros del
staff.
● Se debe procurar hacer todo lo posible para mantener un juego divertido y en el que
todos los participantes se sientan cómodos.
● Deberá primar el “FAIR PLAY”. No se podrá buscar amparo en los huecos o baches
de la normativa que vayan en contra del sentido común.

Las normativas se podrán ir modificando a medida del tiempo. Se darán avisos en los
canales de Discord.

Última Actualización : 13/07/2023

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