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In Character (IC)
MetaGaming (MG)
Nuestro servidor cuenta con una radio IC, es decir, no es necesario el uso de
programas externos al juego para comunicarnos de manera IC.
PowerGaming (PG)
Ejemplos de PG:
★ Conducir con el vehículo destruido, es decir con ruedas pinchadas o una
destrucción total de este, es considerado PG.
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BunnyJump (BJ)
Es considerado BJ abusar del impulso que nos proporciona el salto con el fin de
llegar más rápido a un lugar.
Es fundamental saber que el juego está ambientado en una ciudad real y normal,
es decir, todo lo que hagas afectará a tu entorno.
Cabe aclarar, que por RDE está prohibido llevar a una persona inconsciente a tu
sede o barrio.
Únicamente las personas que hagan el acto delictivo deben mandar el /entorno, un
jugador tiene prohibido utilizar el /entorno para llamar a las autoridades.
★ Este debe ser enviado durante el robo (Cuando le estás quitando las cosas).
Cabe aclarar que está prohibido mentir en el /entorno. Está prohibido
enviar el entorno después del robo, este tendrá que ser enviado cuando le
están quitando las cosas no antes ni después.
★ Cabe aclarar que los entornos tienen que ser muy detallados.
Color coche / Modelo del coche / Cuántas personas son / Y por último y no
menos importante el color de la ropa.
En los entornos está prohibido escribir cosas básicas como “Auto blanco forzado”,
“Me mataron”, etc.
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★ Siempre será necesario mínimo 2 policías en servicio para hacer un PK, salvo
que sea en una zona caliente.
★ Cabe aclarar, que la única forma de recordar alguna información luego del
PK es que un tercero que haya presenciado el rol y te cuente luego. Se
entiende como “tercero” a los jugadores que estuvieron ahí o cámaras de
vigilancia que podrían estar ahí.
★ A la hora de realizarle un PK a alguien, se debe tener en cuenta las heridas
que le hagas al jugador, no deben ser exageradas. No tendría sentido que
luego de que prendas fuego o ahogues a una persona siga viva.
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★ Todos los CK 's serán supervisados por la administración. Será obligatorio
notificarles mediante un /report.
DeathMatch (DM)
VehicleDeathMatch (VDM)
Se considera VDM el utilizar un vehículo como arma para matar a otros jugadores.
Tipos de CK
CK Voluntario (CK-V)
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CK Policial/Mafias
★ Su número de teléfono.
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★ Conocer su vivienda.
★ Tener una foto de su cara.
★ Tener registro de haber cogido su dni en más de 7 ocasiones.
★ También se le podrá hacer CK a la persona que se considere que está
arruinando tu negocio como organización criminal.
★ 400 de droga en su inventario, armario o vehículo.
★ 150.000$ de dinero negro en su inventario, armario o vehiculo.
CK Administrativo
꧁NORMAS GENERALES꧂
Valorar Vida
Evasión De Rol
Cortar Rol
Nunca se debe cortar un rol. Si dentro de tal rol, se ve algo lo cual es necesario
reportar, se continúa el rol y una vez finalizado se reporta. Si necesita aclarar algo
con la persona en el rol, puede utilizar el comando
/msg (ID) y /oop.
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Personaje
Como es de saber, nuestro personaje debe seguir una historia. Es por eso que
está totalmente prohibido cambiar el trabajo IC para obtener beneficios por un
cierto tiempo. Por ejemplo, hay usuarios que siendo pertenecientes a una mafia,
deciden ser basureros por 30 minutos para obtener dinero extra.
Wipe
Se llama WIPE cuando la administración del servidor decide realizar una limpieza
completa de todos los personajes y roles, dando así un nuevo comienzo para todos
los jugadores.
Está totalmente prohibido vender o comprar por /anon. Esto trae una sanción por
10 min de jail.
Vehículos De Sangre
Las armas largas se pueden usar en cualquier sitio del norte, en el sur no se puede
usar ninguna arma larga, revólver, pistola automática.
En el sur solo podrás utilizar cualquier arma de cualquier calibre únicamente en
puntos aunque estos estén en la ciudad.
★ Para hacer uso de las armas o la violencia, siempre debe haber un rol previo
que lo justifique.
★ En caso de portar un arma encima, debes darle el tiempo necesario al
jugador para poder seguir tus órdenes antes de dispararle.
★ No está permitido matar de coche a coche. Únicamente podrás disparar a
las ruedas para detener el vehículo.
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★ Se puede matar a una persona que va andando si tu estas en un coche y
viceversa.
COSAS PROHIBIDAS
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ARMAS / ARMERIAS
Compra Venta
El Precio Mínimo de armas son los siguientes (comprar armas por un precio inferior
es sancionable, REPÓRTALO):
ARMAS PRECIO €
Pistola 195.000k
Paracaídas 50.000k
Martillo 27.000k
Cargadores 3.000k
Armerías:
En las armerías las armas se tienen que vender al mismo precio para todos, ya sea
a amigos, mafias, civiles, todo debe ser con el mismo precio para todos.
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Si Perteneces a una mafia/banda y tienes una armería debes acudir a otra a
comprar las armas. (No podrás ir a tu misma armería para comprar armas)
Mercado Negro:
En el Mercado Negro se tiene que vender al mismo precio para todos ya sea
amigos, mafia, civiles, si veis a alguien en mercado vendiendo por un precio inferior
se tiene que reportar.
Las únicas cámaras válidas para el rol son aquellas que se encuentran físicamente
en el juego. Cámaras en los bancos, en comisaría, hospital, etc. (Las cámaras de
estos lugares como comisaría o hospital no se pueden apagar de ninguna forma, la
única excepción es consultar a la administración para generar un rol.
Es necesario aclarar, que cuando una persona se encuentra bajo el agua, no tiene
permitido utilizar la radio. El móvil si, solo para mensajes y con funda impermeable.
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Llamadas Falsas Al CNP
Está totalmente prohibido enviar entornos (/entornos) falsos con el fin de atracar o
secuestrar a algún oficial del CNP.
Actos Sexuales/Violaciones
Estos comandos son herramientas que tienen el fin de poder enriquecer el rol. Si es
obligatorio el uso del /do en roles relacionados con los EMS, para poder ver las
heridas que tienes, etc. Cabe aclarar que en los /do está totalmente prohibido
mentir.
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de difícil acceso de la vestimenta. Por ejemplo, /do tendría el DNI dentro del
calcetín.
Zonas Seguras
Las zonas seguras son lugares donde no se puede cometer actos delictivos ni se
puede iniciar roles agresivos, siempre y cuando no exista un rol previo.
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Zonas Calientes
Puntos de Droga
Los puntos de Droga, también conocidos como puntos calientes o zona caliente
(PUNTO), son lugares donde se recolectan (RECOLECTA) o procesan (PROCESADO)
diferentes tipos de componentes. Algunas drogas requieren solo de recolección y
un solo proceso y otras drogas se deben recolectar y procesar 2 o más veces
para obtener el resultado final que se venderá en el punto de venta.
Vamos a poner un ejemplo con una sola persona y luego entraremos en casos más
detallados, pero primero hay que entender el concepto. Imaginemos una persona a
la que llamaremos “A” recolectando en un punto, imaginemos ahora que llega otra
persona “B” que quiere recolectar también. Como “A” ha llegado antes, es el
propietario del punto, por lo tanto va a pedir que “B” le de parte de lo que
recolecta. Como “B” no quiere problemas, acepta el trato y procede a recolectar
para pagar a “A” la cuota. Ahora llega otra persona, “C”. El sujeto “A” procede a
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explicarle las condiciones de la cuota, solo que esta vez a nuestro amigo “C” no le
interesa ser pagador, quiere ser el propietario, por lo que le pediría a “A” una
cuota a cambio de dejarle marchar con vida. Si “A” no acepta las condiciones de
“C”, “C” debe salir de punto y prepararse para atacar, mientras que “A” debe
avisar a “B” de que vienen a atacar y debe prepararse para defender. “B” puede
elegir quedarse y ayudar o marcharse.
Antes de nada, lo primero que hay que tener claro es que antes de ir a cualquier
punto se debe saber a qué se va. Si tu intención es ser el propietario, no puedes ir
solo sin armas y amenazando a todo el qué esté allí. Lo lógico sería preparar a tu
grupo de amigos para poder vencer a quién estuviese en el punto en caso de que
no se quiera ir Y por la misma razón si tu intención es procesar algún tipo de
droga, NO SE PUEDE IR AL PUNTO DE PROCESO SIN DROGA.
Con estos conceptos claros vamos a entrar en materia. Para poder ser propietario
o poder reclamar es necesario ser mínimo un grupo de 4 personas. Si son menos
de 4 y llega alguien al punto no se le puede pedir cuota, si van menos de 4
personas al punto no pueden negociar un ataque.
El máximo que se puede pedir como cuota serán 30 unidades del componente que
se recolecta o procesa en el punto. Cabe destacar que es una NEGOCIACIÓN, así
que permitid que se negocie, no es lo mismo que seamos 4 a ser 15. Si somos 4 a lo
mejor con pedir 10 unidades es suficiente pero si somos 15 podemos pedir las 30
unidades. Es un servidor de ROL…así que Roleemos no?
Punto de recolección
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○ Podemos pedirles la cuota, si no la aceptan pueden marchar.
Punto de proceso
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○ No queremos problemas, pagamos la cuota (OBLIGATORIO) y
decidimos si seguir procesando o marchar.
○ No quieren problemas, nos pagan la cuota y se van.
○ No quieren problemas y nos pagan la cuota para quedarse.
○ No queremos irnos y no quieren darnos la cuota. Ellos se van de
punto para preparar su ataque y nosotros nos preparamos para
defendernos.
Por último cabe destacar que obviamente si llegas a un punto y no hay nadie…pues
ya eres el propietario. Aunque bueno…te puedes exigir la cuota a ti mismo…que te
la pagues o no, ya dependerá de lo loco que estés ¿verdad?
Por último indicar que toda esta normativa se aplica a todos los puntos de
recolección y procesado de droga a excepción de recolección y proceso de coca.
En estos dos puntos el sistema que se usa para recolectar o procesar es la ley de
del más fuerte. Puedes llegar a tiro limpio sin preguntar nada a nadie, las únicas
normas a seguir son las básicas de puntos calientes.
Normas Policías
★ Está totalmente prohibido hacer un rol de policía corrupto, a no ser que esté
aprobado previamente por la administración. El ser corrupto conlleva una
sanción permaban.
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★ Los policías que hayan muerto durante un atraco no podrán reincorporarse
luego en el rol.
★ Una vez iniciado un atraco la policía no podrá solicitar refuerzos.
★ Los días Martes, Miércoles y Jueves, los policías como los sheriffs y
Seguridad Civil, no podrán acudir a ningún punto de droga.
★ Cuando el CNP/Sheriff/Seguridad Civil tenga algún tipo de rol donde alguna
organización (con ropa representativa) abata a varios oficiales, la policía
podría sospechar y llevar a cabo una investigación sobre esta. Pueden ser
arrestados e interrogados.
★ En el momento de una persecución, cuando la policía encienda la sirena de la
patrulla deberás detenerte, en caso de que no lo hagas, estarán
autorizados a disparar a ruedas.
★ Está totalmente prohibido atracar a una persona que se encuentre en
servicio de Seguridad Civil.
★ Los policías pueden sacar 2 aviones al mismo tiempo para usarlos contra los
tulas o mafia en puntos. En general estos aviones se pueden usar en punto o
fuera de ellos.
★ Si los tulas tienen una guerra en el aire la policía podrá sacar su avión y
combatir a los tulas & lanchas con torreta.
★ El francotirador podría ser usado también en contra de los aviones
policiales.
★ La policía también podrá usar el francotirador contra el tula.
★ El avión policial no se podrá utilizar contra los civiles/mafia en puntos ni
fuera de ellos. Únicamente se utilizará contra tulas y barcos con torretas.
★ La policía tiene que llevar una g17 por patrulla.
El tula puede usarse en puntos calientes contra cualquier persona, fuera de puntos podrá
usarse en el norte únicamente para combatir otra mafia nunca contra la policía.
En resúmen:
★ Fuera de punto no se puede usar contra la policía.
★ En punto caliente el tula se puede usar contra todos.
★ El tula no puede volar bajo en el norte si no tiene un rol agresivo en progreso
con alguna otra mafia.
★ El Tula si puede sobrevolar la ciudad pero no se podrá usar sus torretas.
★ El tula se puede usar en el norte para defender a su mafia únicamente.
★ (No tiroteos contra la policía ni nada por el estilo únicamente contra mafias.)
★ Si el tula está en el suelo sin respetar el RDE se llevará el conductor una
sanción muy grave incluso la mafia.
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★ Si la policía encuentra el tula por el suelo y decide abrir fuego el tula no
podrá contestar al tiroteo. Lo único que pueden hacer es irse sin responder
al fuego de la policía
★ Si un tula no tiene rol agresivo con otra mafia o tula no tiene permitido volar
a menos de 500 metros de altura del suelo.
★ El tula en punto si tiene peleas con otras personas en tula o avión de
SC/CNP/SHERIFF puede extender los metros de punto a 1 KM.(No se
considera salir de punto)
(Únicamente peleas aéreas nada más, no puedes disparar a nadie en tierra
si sales de la zona del punto.)
(EJEMPLO: Si el punto son 250 metros y tienes un combate aéreo contra otro
tula ambos pueden aumentar su rango de punto en 1km pero solo para el
aire, para tierra tiene que estar dentro de los límites del punto para poder
abatir a la gente que esté en tierra)
★ Los tulas NO se pueden reparar en pleno rol agresivo o en tiroteo.
★ Si te alejas a repararlo no puedes volver.
★ Si no tienes ningún rol agresivo y tu heli se golpea ahí si lo puedes reparar.
Robos y Secuestros
★ Se podrá dar pares / robar a una persona que esté cargando un cuerpo
inconsciente.
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★ A la hora de atracar, está prohibido quitar DNI, a no ser que el atraco
terminé en tiroteo o algo por el estilo. Si tu vas, atracas, la persona valora
vida, debes irte y no quitar DNI.
★ Está permitido robar a los usuarios que estén debajo del agua, siempre y
cuando cuentes con el traje de buzo puesto.
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★ También se podrá pedir como máximo 2 armas cortas por agente y 1 arma
larga por alto rango.
★ A la hora de secuestrar a un policía y pedir a cambio que se elimine
información, únicamente se podrá pedir 2 Dnis de X persona por cada oficial.
Robo A Un Civil
Secuestro a un policía:
Robo a un policía:
Secuestro Civiles:
★ Mínimo 4 policías.
Atentado A Comisaría:
★ Mínimo 22 policías.
Robos A Establecimientos
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Robo A Caravanas:
3/3 2 2 0
No se pueden negociar DNI
Robo A Tiendas:
4/4 3 3 1
★ En el máximo de atracadores cuenta el tirador también.
★ En los robos a badu se puede cachear a un muerto y sacar D.N.I
★ En todas las tiendas badu no se puede atracar ni robar. Solo se puede coger
de rehén.
Antes de iniciar este atraco tienes que preguntar por la nube si están
disponibles o no para hacerlo de lo contrario no se podrá iniciar el atraco.
Un fleeca se podrá hacer cada 24h por grupo.
7/7 6 4 1
★ El tirador podrá estar a un máximo de 60 metros.
★ Si el tirador es encontrado antes de que se termine la negociación este
podrá ser abatido.
★ Si los atracadores matan a un rehén las negociaciones se rompen y la policía
podrá matar a los atracadores.
★ Los atracadores tendrán que llevar 2 armas largas para el robo de lo
contrario no podrán cachear el arma robable del policía.
★ No se puede usar el revólver en fecla de ciudad, pero sí en el norte
POLICÍAS
En ciudad se puede usar las armas largas únicamente para este atraco, tanto
policías como atracadores.
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★ No está permitido llevar francotirador por parte de la policía ni atracadores.
★ El tirador no puede bajar ni cambiarse de lugar. En el lugar que se puso
como tirador, es donde se tiene que quedar no puede ni bajar ni cambiarse
de posición.
6/7 6 4 1
14 / 18 10 / 13 8 2
★ El atraco durará 40 minutos.
Robo al casino
24 / 39 22 / 32 14 2/3
★ El atraco durará hasta 90 minutos una vez pasado el tiempo, la policía
deberá entrar.
★ La negociación se hará en la parte que se ve en la foto de abajo. Deberán
estar ahí con los rehenes al menos 6 atracadores.
★ Si se rompe negociación y empieza tiroteo, el tiroteo es por todo el casino,
tanto la planta alta, como la del medio y las 2 plantas bajas, absolutamente
todo el casino
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Hecho con mucho cariño para que haya la menor cantidad de reportes posibles,
recuerda que es un juego, que al otro lado de la pantalla hay más gente y que lo
que hagas o digas puede afectarles. Si ves alguna errata en el documento, por
favor avísanos para poder corregirla. Muchas gracias por tu ayuda y colaboración.
Nos vemos en AGRIO RP
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