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꧁CONCEPTOS GENERALES꧂

In Character (IC)

Es todo lo que sucede dentro de nuestro personaje o en la ciudad en la cual nos


encontramos.

Out Of Character (OOC)

Es todo lo que sucede fuera de nuestro personaje o fuera del servidor.

MetaGaming (MG)

Se considera MG a cualquier tipo de información conseguida fuera del juego para


beneficiarte dentro de este.

Nuestro servidor cuenta con una radio IC, es decir, no es necesario el uso de
programas externos al juego para comunicarnos de manera IC.

★ El stream sniping es considerado MG

PowerGaming (PG)

Al estar dentro de un juego, es de público conocimiento que este nos permite


realizar ciertas acciones que en la vida real no podrían suceder. Es sumamente
importante que se eviten estas cosas ya que no tendría sentido.

Ejemplos de PG:
★ Conducir con el vehículo destruido, es decir con ruedas pinchadas o una
destrucción total de este, es considerado PG.

★ Reconocer a un jugador por la ID que lleva en la cabeza, puede considerarse


MG como PG.

★ Está totalmente prohibido amputar partes del cuerpo sin el consentimiento


de la otra persona, ya que sería considerado PG.

★ No se puede reconocer a jugadores con la voz si van con la cabeza


totalmente cubierta.

★ A la hora de conducir se debe tener en cuenta el tipo de coche necesario


para cada carretera, es sancionable el hecho de ir con un deportivo por las
montañas.

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BunnyJump (BJ)

Es considerado BJ abusar del impulso que nos proporciona el salto con el fin de
llegar más rápido a un lugar.

Rol De Entorno (RDE)

Es fundamental saber que el juego está ambientado en una ciudad real y normal,
es decir, todo lo que hagas afectará a tu entorno.

Al estar roleando en la ciudad, debes considerar que estás rodeado de personas,


sean visibles o no.

Pongamos un ejemplo de que no hay policias de servicio en la ciudad, entonces


decidimos meternos en la comisaria a hacer el tonto y dar disparos al aire. Por RDE
una comisaría está llena de policías y gente dentro, por lo cual está totalmente
prohibido.

Cabe aclarar, que por RDE está prohibido llevar a una persona inconsciente a tu
sede o barrio.

Uso del /entorno

En el hipotético caso de que realices un acto delictivo (robos, secuestros, ir


enmascarado, etc) se debe rolear por medio del comando /entorno.

Únicamente las personas que hagan el acto delictivo deben mandar el /entorno, un
jugador tiene prohibido utilizar el /entorno para llamar a las autoridades.

★ Este debe ser enviado durante el robo (Cuando le estás quitando las cosas).
Cabe aclarar que está prohibido mentir en el /entorno. Está prohibido
enviar el entorno después del robo, este tendrá que ser enviado cuando le
están quitando las cosas no antes ni después.
★ Cabe aclarar que los entornos tienen que ser muy detallados.
Color coche / Modelo del coche / Cuántas personas son / Y por último y no
menos importante el color de la ropa.

En los entornos está prohibido escribir cosas básicas como “Auto blanco forzado”,
“Me mataron”, etc.

Imaginemos una situación, es de noche y decides irte a robar un coche sedan


blanco y negro, estacionado debajo de la camara de seguiridad del Bahamas. Se
debería escribir /entorno Una camara de seguiridad veria un hombre, con mascara
de aguila, intentado robar un sedan blanco y negro frente el club Bahamas.

Player Kill (PK)


Es el estado inconsciente de tu personaje. Podrás ser reanimado por un médico y
deberás tener en cuenta las heridas que te llevaron a esa situación. El PK conlleva
una pérdida de memoria IC, por lo que no recordarás que sucedió en ese
determinado rol.

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★ Siempre será necesario mínimo 2 policías en servicio para hacer un PK, salvo
que sea en una zona caliente.

★ Cabe aclarar, que la única forma de recordar alguna información luego del
PK es que un tercero que haya presenciado el rol y te cuente luego. Se
entiende como “tercero” a los jugadores que estuvieron ahí o cámaras de
vigilancia que podrían estar ahí.
★ A la hora de realizarle un PK a alguien, se debe tener en cuenta las heridas
que le hagas al jugador, no deben ser exageradas. No tendría sentido que
luego de que prendas fuego o ahogues a una persona siga viva.

★ Está prohibido secuestrar personas inconscientes.

★ Está totalmente prohibido regresar a un rol.

Parcial Kill Total (PKT)

Consiste en un PK superior en el cual te hará perder la memoria total de roles


específicos o de mayor rango, este puede ser realizado por líderes de facciones
legales que lo consideren necesario para expulsar a alguien del cuerpo y que no
recuerde nada.
(CNP/Sheriff/Seguridad Civil)

★ También podrá utilizarse en roles de secuestros. Si te secuestran para


sacarte información podrán darte una pastilla o rolear el culatazo.
★ Cada persona que salga de una facción de seguridad tendrá que esperar 15
días para hacer rol de mafia.
★ También el PKT lo pueden realizar las mafias a recolectores que ya no
quieran que trabajen para ellos.

Revenge Kill (RK)

Está totalmente prohibido tomar venganza o represalias contra la persona que te


hizo el PK, siempre y cuando nadie te haya contado acerca de ese rol.

Character Kill (CK)

El CK es sinónimo de Muerte Total del personaje. Al hacerte un CK pierdes


absolutamente todos tus bienes: Propiedades, coches, armas, items, dinero, etc.
Cabe aclarar que no podrás recordar nada de tu vida pasada. No podrás
reconocer a la gente, no guardarás rencor, afectos ni sentimientos relacionados
con tu vida anterior.

★ Queda totalmente prohibido el traspaso de bienes, ya sea coches, dinero,


armas, etc, a la hora de hacerse un CK. Será sancionado con 15 días de ban.

★ Está totalmente prohibido rolear bajo el mismo nombre y apellido.


(Sancionable).

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★ Todos los CK 's serán supervisados por la administración. Será obligatorio
notificarles mediante un /report.

★ Cualquier tipo de CK debe ser obligatoriamente grabado, por el jugador o


por el moderador.

★ Estos siempre deberán ser aprobados por la administración. Debe ser


solicitado por discord.

★ Si sales bajo un CK ya sea CKV o CKM de una banda/mafia, no puedes volver


a formar parte de la misma organización hasta que hayan pasado 6 meses.
Si tu rol te ha llevado a terminar en la misma organización, deberás
comenzar de 0.

DeathMatch (DM)

Se considera DM cuando un jugador se dedica a matar a jugadores sin un rol


previo.

VehicleDeathMatch (VDM)

Se considera VDM el utilizar un vehículo como arma para matar a otros jugadores.

Tipos de CK

CK Voluntario (CK-V)

Sucede cuando tu personaje decide no vivir más y suicidarse. Solamente se podrán


realizarte un CK-V cada 30 días corridos desde el primer día que creas tu
personaje.

★ Si estabas involucrado en una organización criminal (banda o mafia) no


podras tener un rol similar sea o no con ellos durante un periodo de 20 días.

★ No está permitido hacerse un CK-V si tienes más de 200.000$ en multas o te


encuentras en búsqueda y captura.

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CK Policial/Mafias

CK A Organizaciones Criminales Por Investigación

Se hará uso únicamente para miembros criminales.

El CK sera efectuada por un Juez y por la administración ante un tribunal. Será


aceptado por el público durante el transcurso de este.

Condiciones necesarias para realizar el CK:

1. Pruebas gráficas (Fotos, Videos, Clips) que demuestren el ejercicio de


actividades ilegales.

2. Grabación completa del interrogatorio.

3. Conocer la sede en la cual operan.

4. Tener registro de 2 matrículas del individuo.

5. Tener registro de haber cogido su dni en más de 7 ocasiones.

CK a civiles o miembros de organizaciones criminales.

El CNP podrá realizar un CK a civiles realizando una investigación adecuada en la


cual posean grandes cantidades de:

1. Drogas: 400 o más componentes o unidades de droga, en su inventario,


armario o coche.

2. Armas: 4 armas largas o 8 armas cortas en su inventario, armario o coche.

3. Dinero Negro: 150.000$ o mas en su inventario, armario o vehiculo.

4. Que en su historial criminal tenga 5 o más homicidios a policías fuera de


atracos. (La administracion debera revisar el caso)

5. Que la cantidad de dinero acumulado en multas sea de 250.000$ o superior.

ESTOS 5 ANTERIORES PUNTOS MENCIONADOS NO EXIGEN LA NORMA GENERAL DEL


APARTADO DE Condiciones necesarias para realizar el CK.

CK De Organizaciones Criminales A Policías o Miembros De Otras Organizaciones


Criminales:

Los requisitos serán parecidos a los que se le piden a la CNP.

Condiciones necesarias para realizar el CK:

★ Su número de teléfono.

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★ Conocer su vivienda.
★ Tener una foto de su cara.
★ Tener registro de haber cogido su dni en más de 7 ocasiones.
★ También se le podrá hacer CK a la persona que se considere que está
arruinando tu negocio como organización criminal.
★ 400 de droga en su inventario, armario o vehículo.
★ 150.000$ de dinero negro en su inventario, armario o vehiculo.

CK Administrativo

La administración podrá realizar CK a cualquier personaje que se considere que


está incumpliendo con la normativa en cualquier aspecto.

CK a miembros de tu organización criminal:

★ A la hora de expulsar a un miembro de tu misma organización, es obligatorio


hacerle un CK a esta persona.
★ Toda persona con CK NO puede ir a punto con más de 2 personas de mafia
(no podrán superar el número de 4 en total, si van a puntos, que eso es
considerado rol de mafia)

꧁NORMAS GENERALES꧂

Valorar Vida

La norma más importante de cualquier servidor es valorar tu vida. Que tu


personaje sobreviva debe ir sobre cualquier cosa. Aunque la situación no sea la
que más te convenga no queda otra opción que rendirse.

Evasión De Rol

Se puede hablar de evasión de rol cuando una persona evita intencionadamente


llevar a cabo un rol con una persona, como meterse en una zona segura en medio
de una persecución.

También se puede considerar evasión de rol el hecho de tirar de E en medio de un


rol.

Cortar Rol

Nunca se debe cortar un rol. Si dentro de tal rol, se ve algo lo cual es necesario
reportar, se continúa el rol y una vez finalizado se reporta. Si necesita aclarar algo
con la persona en el rol, puede utilizar el comando
/msg (ID) y /oop.

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Personaje

Nuestro personaje debe cumplir con nuestro nombre y apellido.


No está permitido nombres o rolear con un fin “Divertido o Troll”, ofensivos ni de
personas famosas (Sancionable).

Como es de saber, nuestro personaje debe seguir una historia. Es por eso que
está totalmente prohibido cambiar el trabajo IC para obtener beneficios por un
cierto tiempo. Por ejemplo, hay usuarios que siendo pertenecientes a una mafia,
deciden ser basureros por 30 minutos para obtener dinero extra.

Wipe

Se llama WIPE cuando la administración del servidor decide realizar una limpieza
completa de todos los personajes y roles, dando así un nuevo comienzo para todos
los jugadores.

Vender por /anon

Está totalmente prohibido vender o comprar por /anon. Esto trae una sanción por
10 min de jail.

Vehículos De Sangre

Está totalmente prohibido regalar o intercambiar vehículos de donador entre


usuarios. También, cabe recalcar que no se puede vender vehículos de sangre ya
sea por dinero IC o OOC. Si deseas regalarle un vehículo a alguien, deberás
comprarlo nuevamente. Si ocurre, será sancionado con un permaban.

Uso De Armas o Violencia

No está permitido ningún tipo de insulto, acoso, hostigamiento o actitudes tóxicas


fuera del juego. En cuanto a los insultos o faltas de respeto dentro del juego, uno
tiene que tener conciencia y respeto por el resto de los usuarios. No hay que
excederse con los insultos y siempre usar el sentido común para no llegar a
ofender a la otra persona.

Las armas largas se pueden usar en cualquier sitio del norte, en el sur no se puede
usar ninguna arma larga, revólver, pistola automática.
En el sur solo podrás utilizar cualquier arma de cualquier calibre únicamente en
puntos aunque estos estén en la ciudad.

★ Para hacer uso de las armas o la violencia, siempre debe haber un rol previo
que lo justifique.
★ En caso de portar un arma encima, debes darle el tiempo necesario al
jugador para poder seguir tus órdenes antes de dispararle.
★ No está permitido matar de coche a coche. Únicamente podrás disparar a
las ruedas para detener el vehículo.

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★ Se puede matar a una persona que va andando si tu estas en un coche y
viceversa.

Pautas para el francotirador.

★ No se puede utilizar el francotirador estando en movimiento, ni desde un


helicóptero, ni desde la calle. Es obligatorio estar totalmente quieto y en un
sitio elevado (Montañas, azoteas, edificios, etc).
★ Es obligatorio el uso del /me a la hora de usar el francotirador.
Ejemplo: /me acopla el bípode al arma y lo apoya sobre la cornisa. /me
Levanta el arma y le quita el bipode.
★ Se tendrá que esperar un lapso de 4 segundos entre cada disparo.
★ El uso de francotirador para cualquier tipo de atraco está totalmente
prohibido. Podrá existir un tirador pero deberá ser con otro tipo de arma.
★ A la hora de llevar un francotirador, es obligatorio llevar un bolso en la
espalda.
★ El francotirador se puede usar contra el tula sin importar si esta mas bajo o
más alto unicamente en punto (Puede disparar de donde sea)
(El francotirador únicamente tendrá esta regla contra el tula NADA MÁS.)

★ El francotirador tiene su normativa y pasos a seguir cuando se usa para


otros fines.
★ El franco tirador tendrá que usarse de la misma forma que siempre, tiempo
de recarga, tiempo de disparo, y la mochila necesaria para llevar el franco.

COSAS PROHIBIDAS

★ Está totalmente prohibido el uso de cascos o gorros para evitar disparos a


la cabeza.(Exceptuando facciones de seguridad)
★ A la hora de atracar, está prohibido rolear un culatazo para que la persona
olvide lo sucedido.
★ A la hora de atracar, debes esperar 20 minutos entre cada atraco. Es decir,
si atracas a una persona debes esperar un lapso de 20 minutos para poder
seguir atracando.
★ Cabe aclarar que para agarrar a alguien de TH, debes tener el arma fuera y
la otra persona no. Es decir, si tu enemigo tiene arma en mano, no podrás
cogerlo de TH.
★ A la hora de tener un rol de persecución, está totalmente prohibido disparar
a matar desde encima del vehículo. Únicamente se podrá utilizar el arma
para disparar a la carrocería. Si buscan matarse, es obligatorio estar fuera
del vehículo para abatir a alguien.
★ Está totalmente prohibido utilizar el menú de bares, restaurantes, boliches,
etc… Para salir a atracar. Únicamente se puede usar dentro del
establecimiento.
★ Las ventas de coche en Zona Segura, no eximen el cumplimiento de no
estafar en Zona segura. Usted debe ir al mecánico a comprobar que el
coche tiene lo que dice tener el vendedor para evitar ser estafado.

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ARMAS / ARMERIAS

Compra Venta

Para vender un arma tendría que venderlo con el comando

/venderarma “ID” “precio” “nombre del arma”.

Si alguien no se lo vende con el comando reportar. Este comando les va a ayudar


a no ser estafado.
Ej: /venderarma 1 195000 weapon_pistol

El Precio Mínimo de armas son los siguientes (comprar armas por un precio inferior
es sancionable, REPÓRTALO):

ARMAS PRECIO €

Ametralladora Gusenberg 850.000k

SMG MK2 650.000k

Pistola SNS MK2 300.000k

Revolver doble acción 275.000k

Pistola Calibre 50 265.000k

Pistola Cerámica 230.000k

Pistola 195.000k

Cóctel Molotov 100.000k

Chaleco Antibalas 70.000k

Paracaídas 50.000k

Cuchillo Mariposa 45.000k

Llave de hierro 30.000k

Martillo 27.000k

Cargadores 3.000k

Armerías:

En las armerías las armas se tienen que vender al mismo precio para todos, ya sea
a amigos, mafias, civiles, todo debe ser con el mismo precio para todos.

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Si Perteneces a una mafia/banda y tienes una armería debes acudir a otra a
comprar las armas. (No podrás ir a tu misma armería para comprar armas)

★ Lista con los nombres de las armas:


★ https://forum.cfx.re/t/list-of-weapon-spawn-names-cayo-perico-dlc/90750

Mercado Negro:

En el Mercado Negro se tiene que vender al mismo precio para todos ya sea
amigos, mafia, civiles, si veis a alguien en mercado vendiendo por un precio inferior
se tiene que reportar.

★ Ahora los civiles que se dediquen al trabajo FACIL deben ir al mercado


negro a vender la droga ahí a otras personas.Interactuar con las personas
que se encuentren en el mercado negro y vender tus productos en dicho
lugar.
★ Ventas de droga, solo podrá ser usado por miembros de familias.

Máximo De Jugadores Para Roles:

★ Máximo de jugadores para atracar civiles: 4 (Mas la X cantidad de personas


atracadas)

★ Máximo de jugadores para secuestres civiles: 5 (Más la X cantidad de


personas secuestradas)

★ Máximo de jugadores para atracar policias: 4 (Mas la X cantidad de


personas atracadas)

★ Máximo de jugadores para secuestrar policías: 5 (Mas la X cantidad de


personas secuestradas)

Uso De Cámaras, Localizadores, Gps y Radio

Está totalmente prohibido rolear el uso de cámaras (GoPro) al usar un programa


externo al juego. Las grabaciones podrán ser utilizadas OOC para reportes o para
crear contenido.

Tampoco se puede rolear el uso de localizadores en el coche o cuerpo. La única


excepción son las facciones que cuentan con localizadores como el CNP.

Las únicas cámaras válidas para el rol son aquellas que se encuentran físicamente
en el juego. Cámaras en los bancos, en comisaría, hospital, etc. (Las cámaras de
estos lugares como comisaría o hospital no se pueden apagar de ninguna forma, la
única excepción es consultar a la administración para generar un rol.

Es necesario aclarar, que cuando una persona se encuentra bajo el agua, no tiene
permitido utilizar la radio. El móvil si, solo para mensajes y con funda impermeable.

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Llamadas Falsas Al CNP

Está totalmente prohibido enviar entornos (/entornos) falsos con el fin de atracar o
secuestrar a algún oficial del CNP.

Hacks, Bugs/Glitchs y CrossHair

★ Utilizar hacks, cheats o cualquier programa externo que te beneficie dentro


del juego conlleva la sanción de un permaban.
★ Aprovecharse de bugs del juego para un beneficio propio y no reportarlo a
la administración, conlleva una sanción administrativa muy grave.
★ Está totalmente prohibido el uso de CrossHair dentro del servidor, es decir,
cualquier tipo de mira o ayuda a la hora de disparar. Esto conlleva la
sanción de permaban.
★ Tampoco se puede utilizar ningún tipo de mod-gráfico/pack de texturas
para obtener algún tipo de beneficio en el rol.

Actos Sexuales/Violaciones

Cualquier rol relacionado con acciones sexuales deberá contar con el


consentimiento de los jugadores implicados en este. Respecto a los roles de
violación o abuso sexual, están totalmente prohibidos, con o sin el consentimiento
del jugador.

Comandos /me y /do

Estos comandos son herramientas que tienen el fin de poder enriquecer el rol. Si es
obligatorio el uso del /do en roles relacionados con los EMS, para poder ver las
heridas que tienes, etc. Cabe aclarar que en los /do está totalmente prohibido
mentir.

★ Comando /me: Se utiliza para realizar acciones que no tengan animaciones


dentro del juego.

★ Siempre deberá escribirse en 3era persona.


★ EJ 1: /me le entrega una bolsa con medicamentos al paciente.
★ EJ 2: /me coge un vaso con agua fría y se lo bebe.
★ EJ 3: /me coloca las llaves sobre la mesa.
★ Comando /do: Es un comando mucho más complejo el /me, es un comando
narrativo y se utiliza para comunicar cosas relacionadas con el entorno, con
el fin de enriquecer el rol.

★ EJ 1: /do se escucharía el sonido de la fábrica a lo lejos.


★ EJ 2: /do se vería una cicatriz de 3 cm en el brazo derecho.
★ EJ 3: /do se podría ver los botones de la camisa desabrochados.
★ También, el /do se utiliza para pedir permiso a una persona.

★ Está totalmente prohibido, a la hora de que te quien el DNI forzar el rol


diciendo que lo tienes en alguna parte extraña del cuerpo o en alguna parte

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de difícil acceso de la vestimenta. Por ejemplo, /do tendría el DNI dentro del
calcetín.

Zonas Seguras

Las zonas seguras son lugares donde no se puede cometer actos delictivos ni se
puede iniciar roles agresivos, siempre y cuando no exista un rol previo.

Cabe aclarar que tampoco se pueden robar coches ni pertenencias en zona


segura y tampoco información.

A la hora de salir de un rol agresivo, es necesario esperar un lapso de 10 minutos


para poder ingresar a una zona segura.

Actualmente las zonas seguras son:

★ Todos los garajes.


★ Comisaria.
★ Hospital.
★ Inem (Oficina de empleo)
★ Piso patera.
★ Concesionario.
★ Mecánico.
★ El interior de todas las tiendas de ropa y badulaques.
★ Todo el cuadrado de GC.
★ Todo el cuadrado del banco central y escuela de manejo.
★ GYM (todo lo que sea parte del gym lo es).
★ Zona de venta (Mercado negro)
★ Casino (todo lo que sea del casino es ZS)
★ La playa por la parte de gym es zona segura.

LAS ZONAS SEGURAS YA NO SE EXTIENDEN.

Aquí unos ejemplos visuales de las zonas seguras:

★ Dentro de estas, está totalmente prohibido el inicio de roles agresivos. Un


insulto, ofensa o burla es considerado un rol agresivo.
★ Dentro de estas está prohibido el uso de máscaras.
★ Tampoco se puede “campear” las salidas exactas de las zonas seguras para
realizar actos delictivos.
★ Es totalmente sancionable el hecho de hablar sobre cosas ilícitas en una
zona segura.

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Zonas Calientes

Se le llama zonas calientes a aquellos lugares donde se procesa droga, venta de


objetos ilícitos, sedes.

★ La zona caliente (PUNTOS) se extiende 250 m desde el medio de la zona.


(Dependiendo de cual sea el punto)
★ Dentro de estas, no está permitido quitar DNI ni información a los usuarios.
★ No se puede realizar CK 's dentro de Zonas Calientes.
★ Se considera zona caliente a cualquier sede/barrio de bandas o mafias.
★ En este último caso no se aplica la regla de los 250m y únicamente podrán
entrar las personas pertenecientes a dicha mafia/banda.
★ Los puntos que no se tiene que negociar son:
- Procesado coca
- Recolección de coca
- Ventas

★ No está permitido ir sin armas a un punto caliente


★ No se puede campear el punto sin farmear
★ No se puede iniciar un tiroteo sin antes avisar a los que estén dentro.
★ No se puede mentir en las negociaciones y estas se tendrán que respetar
hasta el final.
★ Si hay un tiroteo las personas que lleguen nuevas podrán entrar al tiroteo
sin tener que negociar.
★ La negociación para entrar a punto tiene que ser mínimo 2 minutos.
★ Si alguien entra y es abatido en una sede se le podrá cachear y quitar D.N.I

Puntos de Droga

Los puntos de Droga, también conocidos como puntos calientes o zona caliente
(PUNTO), son lugares donde se recolectan (RECOLECTA) o procesan (PROCESADO)
diferentes tipos de componentes. Algunas drogas requieren solo de recolección y
un solo proceso y otras drogas se deben recolectar y procesar 2 o más veces
para obtener el resultado final que se venderá en el punto de venta.

El sistema que se usará para poder recolectar o procesar es el de la negociación


con las personas que ya estén allí (PROPIETARIO) o que vayan llegando (PAGADOR
O ATACANTE) es por eso que en estos puntos todo dependerá de cuántas
personas haya en el punto o cuántas personas están entrando en el punto y por
otro lado qué tipo de punto es, así que vayamos por partes para que quede claro y
no nos liemos.

Vamos a poner un ejemplo con una sola persona y luego entraremos en casos más
detallados, pero primero hay que entender el concepto. Imaginemos una persona a
la que llamaremos “A” recolectando en un punto, imaginemos ahora que llega otra
persona “B” que quiere recolectar también. Como “A” ha llegado antes, es el
propietario del punto, por lo tanto va a pedir que “B” le de parte de lo que
recolecta. Como “B” no quiere problemas, acepta el trato y procede a recolectar
para pagar a “A” la cuota. Ahora llega otra persona, “C”. El sujeto “A” procede a

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explicarle las condiciones de la cuota, solo que esta vez a nuestro amigo “C” no le
interesa ser pagador, quiere ser el propietario, por lo que le pediría a “A” una
cuota a cambio de dejarle marchar con vida. Si “A” no acepta las condiciones de
“C”, “C” debe salir de punto y prepararse para atacar, mientras que “A” debe
avisar a “B” de que vienen a atacar y debe prepararse para defender. “B” puede
elegir quedarse y ayudar o marcharse.

Antes de nada, lo primero que hay que tener claro es que antes de ir a cualquier
punto se debe saber a qué se va. Si tu intención es ser el propietario, no puedes ir
solo sin armas y amenazando a todo el qué esté allí. Lo lógico sería preparar a tu
grupo de amigos para poder vencer a quién estuviese en el punto en caso de que
no se quiera ir Y por la misma razón si tu intención es procesar algún tipo de
droga, NO SE PUEDE IR AL PUNTO DE PROCESO SIN DROGA.

Con estos conceptos claros vamos a entrar en materia. Para poder ser propietario
o poder reclamar es necesario ser mínimo un grupo de 4 personas. Si son menos
de 4 y llega alguien al punto no se le puede pedir cuota, si van menos de 4
personas al punto no pueden negociar un ataque.

Para negociar deben ser 4 personas.

El máximo que se puede pedir como cuota serán 30 unidades del componente que
se recolecta o procesa en el punto. Cabe destacar que es una NEGOCIACIÓN, así
que permitid que se negocie, no es lo mismo que seamos 4 a ser 15. Si somos 4 a lo
mejor con pedir 10 unidades es suficiente pero si somos 15 podemos pedir las 30
unidades. Es un servidor de ROL…así que Roleemos no?

En todo momento las negociaciones deben ser rápidas, pacíficas y claras. No se


puede apuntar con armas ni tener actitudes hostiles.En caso de que se quiera
atacar porque no se ha llegado a un acuerdo se permite el abuso verbal o
justificado siempre y cuando no sean comentarios muy ofensivos y fuera de
contexto ( os recordamos que todos tenemos vida OOC y no a todo el mundo le
sienta bien un insulto o amenaza)

Las negociaciones podrán acabar de varias formas posibles dependiendo de,


como se ha mencionado antes, de cuantas personas sean y en qué punto se esté.

Punto de recolección

★ Somos menos de 4 en el punto y vienen menos de 4.


○ Ninguno puede pedir nada a nadie

★ Somos menos de 4 en el punto y vienen 4 o más.


○ Si aceptamos sus condiciones, pagamos la cuota y nos quedamos.
○ En caso de no querer aceptar las condiciones podemos marchar sin
que nos maten.

★ Somos 4 o más y vienen menos de 4.

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○ Podemos pedirles la cuota, si no la aceptan pueden marchar.

★ Somos 4 o más y vienen 4 o más.


○ No queremos problemas, pagamos la cuota (OBLIGATORIO) y
decidimos si seguir recolectando o marchar.
○ No quieren problemas y se van.
○ No quieren problemas y nos pagan la cuota para quedarse.
○ No queremos irnos y no quieren darnos la cuota. Ellos se van de
punto para preparar su ataque y nosotros nos preparamos para
defendernos.

Vamos a centrarnos en éste último punto. Si la negociación llega a un punto muerto


y se decide atacar, se deben cumplir una serie de requisitos.

El atacante debe dar tiempo antes de atacar. El tiempo estimado es entre 2 y 7


minutos. Pasados los 7 minutos el rol se cancela y no se podrá atacar.

El atacante deberá salir de punto para preparar su ataque y dejar que el


propietario plantee su defensa del punto. Durante el periodo de preparación está
terminantemente prohibido campear alrededor del punto para vigilar al
propietario.

Durante el tiroteo cualquier persona que no pertenezca al tiroteo inicial puede


participar del mismo. También podrá cachear los cuerpos que encuentre
independientemente de si los ha matado él o no, pero solo podrá hacerlo si
participó del tiroteo, no si llega después y encuentra un cuerpo.

Punto de proceso

★ Somos menos de 4 en el punto y vienen menos de 4.


○ Ninguno puede pedir nada a nadie

★ Somos menos de 4 en el punto y vienen 4 o más.


○ En cualquier caso se debe pagar la cuota.

★ Somos 4 o más y vienen menos de 4.


○ En cualquier caso nos deben de pagar la cuota.

★ Somos 4 o más y vienen 4 o más.

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○ No queremos problemas, pagamos la cuota (OBLIGATORIO) y
decidimos si seguir procesando o marchar.
○ No quieren problemas, nos pagan la cuota y se van.
○ No quieren problemas y nos pagan la cuota para quedarse.
○ No queremos irnos y no quieren darnos la cuota. Ellos se van de
punto para preparar su ataque y nosotros nos preparamos para
defendernos.

Vamos a centrarnos en éste último punto. Si la negociación llega a un punto muerto


y se decide atacar, se deben cumplir una serie de requisitos.

El atacante debe dar tiempo antes de atacar. El tiempo estimado es entre 2 y 7


minutos. Pasados los 7 minutos el rol se cancela y no se podrá atacar.

El atacante deberá salir de punto para preparar su ataque y dejar que el


propietario plantee su defensa del punto. Durante el periodo de preparación está
terminantemente prohibido campear alrededor del punto para vigilar al
propietario.

Durante el tiroteo cualquier persona que no pertenezca al tiroteo inicial puede


participar del mismo. También podrá cachear los cuerpos que encuentre
independientemente de si los ha matado él o no, pero solo podrá hacerlo si
participó del tiroteo, no si llega después y encuentra un cuerpo.

Por último cabe destacar que obviamente si llegas a un punto y no hay nadie…pues
ya eres el propietario. Aunque bueno…te puedes exigir la cuota a ti mismo…que te
la pagues o no, ya dependerá de lo loco que estés ¿verdad?

Recolección y procesado de coca

Por último indicar que toda esta normativa se aplica a todos los puntos de
recolección y procesado de droga a excepción de recolección y proceso de coca.
En estos dos puntos el sistema que se usa para recolectar o procesar es la ley de
del más fuerte. Puedes llegar a tiro limpio sin preguntar nada a nadie, las únicas
normas a seguir son las básicas de puntos calientes.

Normas Policías

★ Está totalmente prohibido hacer un rol de policía corrupto, a no ser que esté
aprobado previamente por la administración. El ser corrupto conlleva una
sanción permaban.

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★ Los policías que hayan muerto durante un atraco no podrán reincorporarse
luego en el rol.
★ Una vez iniciado un atraco la policía no podrá solicitar refuerzos.
★ Los días Martes, Miércoles y Jueves, los policías como los sheriffs y
Seguridad Civil, no podrán acudir a ningún punto de droga.
★ Cuando el CNP/Sheriff/Seguridad Civil tenga algún tipo de rol donde alguna
organización (con ropa representativa) abata a varios oficiales, la policía
podría sospechar y llevar a cabo una investigación sobre esta. Pueden ser
arrestados e interrogados.
★ En el momento de una persecución, cuando la policía encienda la sirena de la
patrulla deberás detenerte, en caso de que no lo hagas, estarán
autorizados a disparar a ruedas.
★ Está totalmente prohibido atracar a una persona que se encuentre en
servicio de Seguridad Civil.
★ Los policías pueden sacar 2 aviones al mismo tiempo para usarlos contra los
tulas o mafia en puntos. En general estos aviones se pueden usar en punto o
fuera de ellos.
★ Si los tulas tienen una guerra en el aire la policía podrá sacar su avión y
combatir a los tulas & lanchas con torreta.
★ El francotirador podría ser usado también en contra de los aviones
policiales.
★ La policía también podrá usar el francotirador contra el tula.
★ El avión policial no se podrá utilizar contra los civiles/mafia en puntos ni
fuera de ellos. Únicamente se utilizará contra tulas y barcos con torretas.
★ La policía tiene que llevar una g17 por patrulla.

Normativa del tula

El tula puede usarse en puntos calientes contra cualquier persona, fuera de puntos podrá
usarse en el norte únicamente para combatir otra mafia nunca contra la policía.
En resúmen:
★ Fuera de punto no se puede usar contra la policía.
★ En punto caliente el tula se puede usar contra todos.
★ El tula no puede volar bajo en el norte si no tiene un rol agresivo en progreso
con alguna otra mafia.
★ El Tula si puede sobrevolar la ciudad pero no se podrá usar sus torretas.
★ El tula se puede usar en el norte para defender a su mafia únicamente.
★ (No tiroteos contra la policía ni nada por el estilo únicamente contra mafias.)
★ Si el tula está en el suelo sin respetar el RDE se llevará el conductor una
sanción muy grave incluso la mafia.

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★ Si la policía encuentra el tula por el suelo y decide abrir fuego el tula no
podrá contestar al tiroteo. Lo único que pueden hacer es irse sin responder
al fuego de la policía
★ Si un tula no tiene rol agresivo con otra mafia o tula no tiene permitido volar
a menos de 500 metros de altura del suelo.
★ El tula en punto si tiene peleas con otras personas en tula o avión de
SC/CNP/SHERIFF puede extender los metros de punto a 1 KM.(No se
considera salir de punto)
(Únicamente peleas aéreas nada más, no puedes disparar a nadie en tierra
si sales de la zona del punto.)
(EJEMPLO: Si el punto son 250 metros y tienes un combate aéreo contra otro
tula ambos pueden aumentar su rango de punto en 1km pero solo para el
aire, para tierra tiene que estar dentro de los límites del punto para poder
abatir a la gente que esté en tierra)
★ Los tulas NO se pueden reparar en pleno rol agresivo o en tiroteo.
★ Si te alejas a repararlo no puedes volver.
★ Si no tienes ningún rol agresivo y tu heli se golpea ahí si lo puedes reparar.

Robos y Secuestros

★ Si el jugador colabora, en el atraco, no se le podrá hacer un PK.

★ Se podrá rolear culatazos / pastillas para hacer olvidar las cosas a la


persona secuestrada. (Únicamente en secuestros para sacar info)

★ Se podrá dar pares / robar a una persona que esté cargando un cuerpo
inconsciente.

★ Está prohibido obligar al secuestrado a hacer cosas humillantes o ilegales.

★ No está permitido el secuestro de cuerpos inconscientes por causa de un PK.

★ Está prohibido tener a alguien secuestrado más de 30 minutos. (Válido solo


para robos badu/fleca/caravana etc)

★ Está completamente prohibido utilizar a un amigo como rehén.

★ Está totalmente prohibido atracar o robar a los rehenes dentro de un badu


(Tienda) Únicamente los podrás tener de rehenes.

★ Las mafias únicamente podrán secuestrar 1 policía cada 7 días. El límite de


tiempo es individual por cada mafia.

★ Está totalmente prohibido forzar a un jugador a que te entregue dinero de


su banco o paypal.

★ Solamente se podrá robar 1 policía por día. Por ejemplo, si un grupo de 4


personas atracan a un poli, no podrán atracar a otro durante el mismo día.
Llevará una sanción de permaban.

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★ A la hora de atracar, está prohibido quitar DNI, a no ser que el atraco
terminé en tiroteo o algo por el estilo. Si tu vas, atracas, la persona valora
vida, debes irte y no quitar DNI.

★ Cuando se atraque, las personas que están realizando el robo no podrán


pedir refuerzos, en cambio, la persona que está siendo atacada si podrá
llamar o pedir respaldo.

★ Está permitido robar a los usuarios que estén debajo del agua, siempre y
cuando cuentes con el traje de buzo puesto.

★ Únicamente se podrá secuestrar 2 civiles por día, exceptuando si son


rehenes para atracos. (Un secuestro cuenta en el momento que te llevas a la
persona del sitio donde le detuviste)

★ No se podrá hacer CK a una persona que no tenga a nadie que le ayude.


(Válido para todos).

★ Está permitido robar / secuestrar a los policías de seguridad civil.


(A esto le añadimos que no está permitido hacer nada en contra de aquellos
SC que van en bici o en el coche huevo.) No se les podra robar ni secuestrar.
Unicamente a los SC que van en el nuevo coche o en la nueva moto. Para
robar / Secuestrar es lo mismo que a un CNP / SHERIFF.

En estos 2 vehículos se podrá robar y secuestrar a un seguridad civil si va


en el coche huevo o en la bici no se les podrá hacer nada.

Petición De Rescate Por Un Civil:

★ Solamente las bandas/mafias podrán llevar a cabo este rol.


★ Se podrá pedir como máximo 20.000$ de recompensa por cada rehén
secuestrado.
★ No se podrá pedir que acuda 1 policía solo a la hora de entregar el dinero.

Petición De Rescate Por Un Policía De Servicio:

★ Solamente las bandas/mafias podrán llevar a cabo este rol.


★ No se podrá pedir que acuda 1 policía solo a la hora de entregar la
recompensa.
★ Se podrá pedir como máximo 50.000$ por cada agente y 70.000$ por cada
alto rango.

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★ También se podrá pedir como máximo 2 armas cortas por agente y 1 arma
larga por alto rango.
★ A la hora de secuestrar a un policía y pedir a cambio que se elimine
información, únicamente se podrá pedir 2 Dnis de X persona por cada oficial.

Robo A Un Civil

★ Como mínimo 4 policías.


★ Máximo de 4 atracadores.

Secuestro a un policía:

★ Mínimo 11 policías. (1 solo policía por semana)

Robo a un policía:

★ Mínimo 7 policías. (1 solo policía por día)

Secuestro Civiles:

★ Mínimo 4 policías.

Atentado A Comisaría:

★ Mínimo 22 policías.

Robos A Establecimientos

★ Los policías no pueden romper las negociaciones si los atracadores tienen


un rehén dentro. La única excepción a esta regla es en el caso de que los
secuestradores maten al rehén.
★ Los delincuentes tendrán 10 minutos para salir del establecimiento una vez
terminadas las negociaciones. Si se supera ese límite de tiempo la policía
podrá usar gas lacrimógeno para entrar.
★ Una vez las negociaciones se hayan roto, ambos lados podrán disparar a
todo aquel que esté por la zona del atraco.
★ Está totalmente prohibido irse del atraco con el dinero si la policía todavía
no ha llegado.
★ Durante un atraco, está totalmente prohibido quitarse alguna prenda de
ropa para confundir a los atracadores o policías, como por ejemplo, quitarse
los zapatos para que el tirador no te escuche subir.
★ Está totalmente prohibido utilizar curaciones durante el atraco.
★ Está permitido cachear en robos a badulaques, licorerías, fleecas y tiendas.

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Robo A Caravanas:

Policías Min/Max Atracadores Max Rehenes Max Tiradores

3/3 2 2 0
No se pueden negociar DNI

Robo A Tiendas:

Policias Min/Max Atracadores Max Rehenes Max Tiradores

4/4 3 3 1
★ En el máximo de atracadores cuenta el tirador también.
★ En los robos a badu se puede cachear a un muerto y sacar D.N.I
★ En todas las tiendas badu no se puede atracar ni robar. Solo se puede coger
de rehén.

Robo A Fleeca, y Blaine Country

Antes de iniciar este atraco tienes que preguntar por la nube si están
disponibles o no para hacerlo de lo contrario no se podrá iniciar el atraco.
Un fleeca se podrá hacer cada 24h por grupo.

Policias Min/Max Atracadores Max Rehenes Max Tiradores

7/7 6 4 1
★ El tirador podrá estar a un máximo de 60 metros.
★ Si el tirador es encontrado antes de que se termine la negociación este
podrá ser abatido.
★ Si los atracadores matan a un rehén las negociaciones se rompen y la policía
podrá matar a los atracadores.
★ Los atracadores tendrán que llevar 2 armas largas para el robo de lo
contrario no podrán cachear el arma robable del policía.
★ No se puede usar el revólver en fecla de ciudad, pero sí en el norte

POLICÍAS

★ Se permite el uso de 3 armas largas o 2 y una escopeta.


★ Pueden llevar 3 carabinas / 3m4 / o 2 carabinas y 1 escopeta.
★ La policía tiene que llevar un arma larga que pueda robarse (SOLO 1).
★ No está permitido llevar más de 1 escopeta por parte de la policía .
★ Se puede cachear muerto y sacar DNI.

En ciudad se puede usar las armas largas únicamente para este atraco, tanto
policías como atracadores.

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★ No está permitido llevar francotirador por parte de la policía ni atracadores.
★ El tirador no puede bajar ni cambiarse de lugar. En el lugar que se puso
como tirador, es donde se tiene que quedar no puede ni bajar ni cambiarse
de posición.

Robo A Banco Central: DESACTIVADO

Policias Min/Max Atracadores Max Rehenes Max Tiradores

6/7 6 4 1

Robo A Laboratorios Humane

Policias Min/Max Atracadores Min /Max Rehenes Max Tiradores

14 / 18 10 / 13 8 2
★ El atraco durará 40 minutos.

Robo al casino

Policias Min/Max Atracadores Min /Max Rehenes Max Tiradores Min/Max

24 / 39 22 / 32 14 2/3
★ El atraco durará hasta 90 minutos una vez pasado el tiempo, la policía
deberá entrar.
★ La negociación se hará en la parte que se ve en la foto de abajo. Deberán
estar ahí con los rehenes al menos 6 atracadores.
★ Si se rompe negociación y empieza tiroteo, el tiroteo es por todo el casino,
tanto la planta alta, como la del medio y las 2 plantas bajas, absolutamente
todo el casino

★ Armas permitidas: De cualquier calibre, sin limite de cantidad , saquen el


armamento pesado

No se podrá coger DNI en este robo

No se puede cachear en este robo

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Hecho con mucho cariño para que haya la menor cantidad de reportes posibles,
recuerda que es un juego, que al otro lado de la pantalla hay más gente y que lo
que hagas o digas puede afectarles. Si ves alguna errata en el documento, por
favor avísanos para poder corregirla. Muchas gracias por tu ayuda y colaboración.
Nos vemos en AGRIO RP

Créditos: Bilick / Snowii / Osito / Trinity / Presión

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