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NORMATIVA DE

Índice:

CONCEPTOS BÁSICOS DE ROLPLAY 4


IC (IN CHARACTER) 4
OOC (OUT OF CHARACTER) 4
MG (METAGAMING) 4
PG (POWERGAMING) 4
/ME 5
/DO 6
ROL DE ENTORNO 6
Comando /entorno o /en: 7
Comando /auxilio o /aux: 7
VALORAR TU VIDA 7
INTERPRETACIÓN DE PERSONAJE 8
SEGUIR EL ROL 8
EVASIÓN DE ROL 9
FAIR PLAY (JUEGO LIMPIO) 9
DM (DEATH MATCH) 10
PK (PLAYER KILL) 10
RK (REVENGE KILL) 10
PÉRDIDA DE CONCIENCIA 11
CHATS DE TEXTO Y VOZ 12
CHAT DE VOZ 12
CHAT DE TEXTO 12
Chat OOC 12
/ayuda 13
/md 13
/r 13
/anuncio 13
/report 13
/robo 13
/dispo 13
Anuncios de servicios públicos 14
Aplicación de Twitter 14
NORMATIVA GENERAL 15
ZONAS SEGURAS 15
ROLES AGRESIVOS 15
ARMAS 15

1
SERVICIOS PÚBLICOS 16
Policías 16
NORMAS DE TRÁFICO 16
VEHÍCULOS 17
Restricciones 17
RECONOCER PERSONAJES 17
EXPLOIT DE BUGS Y DUPLICACIÓN DE OBJETOS 18
RESPETO 18
ANIMACIONES Y ACCIONES +18 18
CK (CHARACTER KILL) 19
NORMAS DE UN CK 19
TIPOS DE CK 19
CIVIL 19
POLICIAL 19
PROYECTO 20
BANDA 20
MAFIA 20
ACTOS DELICTIVOS 21
NORMAS GENERALES 21
LÍMITES DE PERSONAS 21
ASESINATOS 21
DUELOS PvP 22
ARMAS EN VEHÍCULOS 22
ROBOS A PERSONAS 22
SECUESTROS 23
PUNTOS CALIENTES 23
VEHÍCULOS DE IMPORTACIÓN 24
PERSECUCIONES 24
ATRACOS 25
NORMAS GENERALES 25
Limitaciones 25
Rehenes 26
NEGOCIACIONES 26
Romper negociaciones 26
TIENDAS 27
AMMU-NATION, SUCURSALES Y YELLOW JACK 27
YATE 28
JOYERÍA 28

2
BANCO CENTRAL 29
Huida 29
APAGONES 30
Atracos 30
Límites de atracos 30
MAFIA 31
MIEMBROS 31
NORMAS GENERALES 31
LÍMITES 31
BANDAS 32
MIEMBROS 32
NORMAS GENERALES 32
PROYECTOS DE BANDA 33
MIEMBROS 33
NORMAS GENERALES 33

3
1. CONCEPTOS BÁSICOS DE ROLPLAY

● IC (IN CHARACTER)
Es todo lo que ocurre con nuestro personaje o en nuestro entorno
cuando estamos jugando dentro del servidor.

● OOC (OUT OF CHARACTER)


Es todo lo que ocurre fuera de nuestro personaje, fuera de rol.

● MG (METAGAMING)
Si la información que obtenemos OOC la usamos IC, ya sea
intencional o no, sería hacer MG.

Hacer eso está prohibido y puede conllevar una sanción


administrativa.

● PG (POWERGAMING)
Es realizar acciones irreales e imposibles que no podrías hacer en
la vida real.

Por ejemplo: tener un accidente e irte como si nada hubiera


pasado, que te explote la goma de un vehículo y seguir
conduciendo, subir montañas con vehículos superdeportivos, etc.

Hacer eso está prohibido y puede conllevar una sanción


administrativa.

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● /ME
Se usará este comando para realizar acciones que el juego con
los límites que tiene no nos permite realizar. Todo lo descrito con
/me debe ser una acción que tu personaje pueda hacer o
representar físicamente, Ejemplos:/me le da un trago a su cerveza
y acto seguido suspira y sonríe o /me se quita los zapatos y los
deja en el suelo junto a la bolsa del gimnasio.

Al realizar una acción hacia otro personaje, debemos tener en


cuenta cómo este actuaría, por lo que no podemos redactar una
acción dándola por hecha. Por ejemplo: /me saca un cuchillo y
apuñala a Pepe. La parte de "saca un cuchillo" sería correcta, pero
"apuñala a Pepe" estaría mal formulado ya que está forzando lo
que le pasaría a Pepe. La manera correcta de formular ese /me
sería: /me saca un cuchillo e intenta apuñalar a Pepe en el
abdomen. Acto seguido pondremos un /do sería posible? o /do
podría? De esta manera lo que estamos haciendo es justamente
intentar realizar nuestra acción, dándole lugar a la respuesta de
nuestro adversario, haciendo el rol más justo y dando la
posibilidad de que el rol continúe, ya que en caso de no ser
posible nuestra acción deberemos seguir roleando, dependiendo
de qué responda.

Otra de las cosas que tenemos que tener en cuenta al redactar


nuestros /me, es que no pueden ser muy largos ya que parecería
que hicimos todo a la velocidad de la luz.
Muy largo: /me toma la botella de cerveza con su mano derecha,
la destapa con los dientes y escupe la tapa, luego le da un trago y
la pasa al siguiente en la ronda.

Muy corto:
/me toma la botella de cerveza
/me la destapa
/me escupe la tapa
/me le da un trago

Ideal: /me toma la botella con su mano derecha, luego de abrirla


le da un trago y la pasa.

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● /DO
Sirve para hacer descripciones de nuestro personaje o del
entorno que nos rodea dentro del rol. En esta descripción no se
puede mentir, decidir sobre las acciones o decisiones de otras
personas, ni moldear el entorno a nuestro favor. Por ejemplo: /do
se vería que tiene varias heridas y cortes por el cuerpo, /do se le
vería con los ojos llorosos y la cara apagada, /do se le caería un
billete de 10 euros sin que se diera cuenta.

El uso de /do es importante al momento de rolear el entorno,


npcs, estado de ánimo, descripción de nuestro personaje, al
intentar acciones y también para responderlas.
Al responder acciones por /do lo ideal sería justificar nuestra
respuesta, por ejemplo:
+ /me saca un cuchillo e intenta apuñalar a Pepe en el abdomen
+ /do podría?
- /do si, Pepe no consiguió esquivar la puñalada.

● ROL DE ENTORNO
Es toda la vida que está sucediendo a nuestro alrededor pero que
no podemos percibir por las limitaciones del juego. Tenemos que
tener siempre en cuenta que estamos simulando una vida real,
por lo tanto, hemos de imaginarnos que hay cámaras, gente
caminando por la calle, policías, etc…

- Ejemplo 1: Un mal ejemplo de rol de entorno sería, colarnos en la


base militar, puesto que si seguimos el rol de entorno debemos
suponer que la base estará repleta de militares que nos matarán
en el acto.

- Ejemplo 2: Un mal ejemplo de rol de entorno sería conducir con


un vehículo por la acera, puesto que si seguimos el rol de entorno
debemos suponer que hay mucha gente caminando por ella.

No respetar el rol de entorno está prohibido y puede conllevar


una sanción administrativa.

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Comando /entorno o /en:
- Es obligatorio el uso de este comando cuando estemos
cometiendo un acto delictivo, respetando el rol de entorno.
- Las personas que estén presenciando un acto delictivo
también pueden enviar un /entorno.
- Al utilizar este comando debemos rolear en tercera persona
como si fuéramos un ciudadano (NPC) que ha visto lo
ocurrido. Por ejemplo: /entorno ¡Ayuda! Dos hombres con
máscaras de galletas, traje negro y pantalones vaqueros,
están atracando a una chica con una pistola al lado de
badulaque. ¡Escapan en un Zentorno blanco y verde!
- En caso de estar en un lugar en el que por entorno nadie
nos pudiera ver, este mensaje no podrá ser enviado.
- Está prohibido mandar entornos falsos.

Comando /auxilio o /aux:


- Este comando se usa para mandar un aviso a los EMS
cuando estamos inconscientes y sin personas a nuestro
alrededor que puedan mandar el aviso por teléfono.
- Al utilizar este comando debemos rolear en tercera persona
como si fuéramos un ciudadano (NPC) que ha visto lo
ocurrido. Por ejemplo: /auxilio Acabo de ver a un hombre
caerse de una moto, está inconsciente y parece gravemente
herido.
- En caso de estar en un lugar en el que por entorno nadie
nos pudiera ver, este mensaje no podrá ser enviado.
- Está prohibido mandar auxilios falsos.

● VALORAR TU VIDA
Tienes que tener en cuenta que estás simulando una vida real por
lo tanto hay que tener siempre en cuenta que lo más importante
es tener en cuenta tu vida y valorarla. Por ejemplo: Si te apuntan
con un arma no debes ir a pegar puñetazos a la persona que te
está apuntando porque te puede disparar y matar.

El incumplimiento de esta norma puede conllevar una sanción


administrativa.

7
● INTERPRETACIÓN DE PERSONAJE
Es importante interpretar tanto tu rol en el servidor como tu
personaje que has creado mediante una historia. Debes tener en
cuenta el trasfondo, la personalidad, las motivaciones, los
defectos y virtudes de tu personaje a la hora de rolear y tomar
decisiones dentro del rol.

A medida que va pasando el tiempo tu personaje podrá


evolucionar, ya sea para bien o para mal, pero ese cambio no
puede suceder de la noche a la mañana.

Ejemplos de una interpretación de personaje nula:


1º Tu personaje es pobre y de un barrio marginal, y se viste con
ropa cara y elegante y lleva coches lujosos.
2º Tu personaje lleva 20 años en el cuerpo policial y en cuanto te
sales te empiezas a juntar con una banda y a hacer actos
delictivos.

● SEGUIR EL ROL
Es obligatorio seguir siempre el rol aunque la otra persona
incumpla las normas. Sólo se podrá cortar el rol cuando lo decida
un moderador.

El incumplimiento de esta norma puede conllevar una sanción


administrativa.

8
● EVASIÓN DE ROL
Evitar un rol en el que no deseamos participar, ya sea
desconectándonos, yéndonos del sitio, no responder a los /me y
/do, no responder por voz, etc.

Llevar a cabo esta acción está prohibido y conlleva una sanción


administrativa.

Si hemos evadido un rol por un problema ajeno a nosotros, por


ejemplo, que se te caiga la conexión o que no te funcione el
micrófono, se deberá avisar a las personas implicadas en ese rol
mediante el chat OOC y seguir el rol en cuanto se arregle este
problema.

● FAIR PLAY (JUEGO LIMPIO)


Para que haya un mejor rol en el servidor se espera de todos los
jugadores que actúen de buena fe y velen por el correcto
desarrollo del rol.

Realizar una cantidad excesiva de reportes, quejas, solicitudes y


buscar o aprovechar vacíos en las normativas y mecánicas del
servidor por mera diversión o con objetivo de ganar roles,
disputas, objetos no será considerado fair play.

Ejemplos de fair play:


- No usar únicamente motos para hacer robos.
- No ir a secuestrar siempre a las mismas zonas de ocio.
- No querer sacar siempre beneficio a todos los roles y
entender que todos queréis divertiros.
- No quedarte campeando a la salida de una zona de trabajo
para robarle a la persona lo que ha estado trabajando
durante mucho tiempo
- Robar a la gente en base a tu interpretación de personaje y
no por farmeo

Juega para divertirte, deja que los demás se diviertan, respeta a


todos, aprende de tus errores y disfruta de tus derrotas.

9
● DM (DEATH MATCH)
Es asesinar a otro jugador sin ningún tipo de rol previo y/o sin
razón válida o lógica.

Hacer eso está prohibido y puede conllevar una sanción


administrativa.

● PK (PLAYER KILL)
- PK parcial: cuando nuestro personaje muere y pierde los
recuerdos del rol que lo llevó a esa situación y queda por
finalizado dicho rol. Un PK parcial se lleva a cabo cuando las
razones son pocas, como por ejemplo, un delincuente que asesina
a un testigo para no dejar cabos sueltos.

- PK total: cuando nuestro personaje pierde la mayoría de los


recuerdos de su historia en la ciudad. Un PK total se lleva a cabo
cuando las razones son muchas, como por ejemplo, un individuo
pertenece a una organización ilegal y los miembros de la
organización lo quieren muerto. Conservas tu nombre y tu
personaje pero gran parte de la historia de ese personaje está
olvidada.

● RK (REVENGE KILL)
Significa matar a la persona que te ha matado a ti (vengarte).

Si se te reanima, no podrás vengarte nada más seas curado, ya


que estarías mal herido y sin fuerzas. Para atacar a la persona
que te ha herido, deberás empezar un rol diferente.

Hacer eso está prohibido y puede conllevar una sanción


administrativa.

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● PÉRDIDA DE CONCIENCIA
En el caso de que quedes inconsciente no podrás usar la charla
de voz ni la de texto IC, dado que no estaríamos roleando
correctamente una inconsciencia en la vida real.

Está prohibido desconectarse y volver a conectarse para


reaparecer más rápido.

Si se te reanima debes simular un estado de debilidad y rolear las


heridas correspondientes.

Si no se te reanima y reapareces en el hospital significa que has


estado en coma y no debes de acordarte de nada desde que
empezó el rol que te llevó a esta situación, no debes de volver al
mismo rol y tendrás que darlo por acabado, aunque te lo
recuerden.

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2.CHATS DE TEXTO Y VOZ

● CHAT DE VOZ
- Es obligatorio el uso de chat de voz.

- El uso de un modulador de voz que sea molesto para los


demás jugadores no está permitido.

- Todo lo que no sea hablado por el juego será considerado


OOC.

- El uso indebido del micrófono, como por ejemplo hacer


ruidos o gritar con la intención de molestar a los demás,
puede conllevar una sanción administrativa.

● CHAT DE TEXTO
- El abuso o spam de cualquier chat puede conllevar una
sanción administrativa

- El uso incorrecto de los chats puede conllevar una sanción


administrativa.

Chat OOC
- Se usará para hablar fuera de rol y sólo lo leerá la gente
cercana a ti.
- Como su nombre indica, es un chat OOC, por lo tanto la
información obtenida por este chat no se puede usar IC.

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/ayuda
- Es un chat OOC que se usará para preguntar y resolver
dudas puntuales sobre el juego o el servidor que no
podemos saber IC.
- Se podrá usar también para solicitar la ID de otras personas.
- No se permite trolear.

/md
Es un chat privado OOC entre dos personas.

/r
- Es un chat IC interno que tienen los servicios públicos.
- Sólo se permite usar este chat cuando la situación nos lo
permite, por ejemplo, si estamos secuestrados y nos han
quitado comunicaciones, no podremos usar este chat.

/anuncio
- Es un chat IC que sirve para publicar anuncios (por ejemplo
fiestas, eventos, venta de coches...) con un coste por cada
mensaje.
- No se permitirán anuncios sobre temas ilegales, insultos o
troleos.

/report
- Sirve para avisar a los moderadores sobre algún bug del
juego o para avisar sobre personas que infrinjan las normas.
- Los reportes que no aporten información suficiente o no
sean claros se ignorarán.

/robo
Es un chat OOC que sirve para preguntar alguna duda a la
policía o acordar algún rol, atraco, etc. Los policías te contestarán
por /md.

/dispo
Sirve para ver la disponibilidad de la policía.

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Anuncios de servicios públicos
Los anuncios que publican los servicios públicos por su canal
correspondiente son IC.

Aplicación de Twitter
- Es una aplicación IC simulando el Twitter real.
- No se permite tratar temas ilegales mediante esta aplicación
ni suplantar a servicios públicos.
- Sólo se permite publicar o usar imágenes del juego, es decir,
no se permitirá publicar fotos de personas o paisajes reales.

Recomendamos no poner contraseñas que utilices en otros sitios.

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3.NORMATIVA GENERAL

● ZONAS SEGURAS
Las zonas seguras son: hospital, INEM, tiendas de ropa, tiendas de
tatuajes, peluquerías e interior de bancos cuando no haya ningún
robo activo.

En estas zonas está prohibido realizar cualquier acto delictivo.

● ROLES AGRESIVOS
Para agredir a una persona o realizar un rol agresivo siempre ha
de haber un rol previo.

● ARMAS
Dentro de la ciudad sólo se considerarán legales las armas
blancas y las pistolas 9mm con su licencia correspondiente.

Fuera de la ciudad sólo se considerarán legales las armas


blancas, pistolas 9mm y escopetas del Ammu-Nation con su
licencia correspondiente.

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● SERVICIOS PÚBLICOS
Los servicios públicos son los policías, EMS, mecánicos,
vendedores, trabajadores de bares, taxistas y bomberos.
- Está prohibido hacerse pasar por cualquier servicio público
- Está prohibido conducir vehículos de los servicios públicos a
no ser que sea empleado de ese servicio.
- Los mensajes que se envían solicitando un servicio son IC.
- Está prohibido mandar avisos falsos a los servicios.

Policías
- Los policías tienen prohibido ser corruptos dentro o fuera
de servicio.
- Cuando un policía sea corrupto se le realizará un CK.
- Cuando un policía deje el cuerpo tendrá prohibido filtrar
cualquier información obtenida mientras era policía.
- Al salir de la policía tiene que pasar un mes hasta que
puedas hacer actos delictivos y/o entrar en un proyecto,
banda o mafia (una forma de evitar esto sería realizarse un
CK).

● NORMAS DE TRÁFICO
- Cuando un semáforo está en rojo se considerará que está en
verde tras esperar 3 segundos con el vehículo totalmente
parado.
- Dentro de ciudades y pueblos el límite de velocidad es de 70
KM/H y en autopistas y carreteras convencionales el límite es
de 150 KM/H.

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● VEHÍCULOS
- Está prohibido robar vehículos a menos que se vaya a
cometer un acto delictivo con ellos.
- Están prohibidos los roles de quitar/borrar matrículas de los
vehículos.
- Todos los vehículos tendrán matrícula, sea visible o no.
- Está prohibido aparcar vehículos aéreos en medio de las
calles o aparcamientos destinados a vehículos de tierra. Los
vehículos aéreos podrán aparcar en los helipuertos y en
amplias zonas de tierra donde no pueda dañar a terceras
personas o estructuras.

Restricciones
Los vehículos tienen restricciones según los colores de las
carreteras en el minimapa.
- Caminos blancos: todos los vehículos podrán ir por estos
caminos sin ningún tipo de restricción.

- Caminos grises de tierra: cualquier vehículo que no sea de


categoría super, podrá ir por caminos grises con un límite de
velocidad máxima de 40km/h. Los vehículos pertenecientes a
la categoría SUV, Off-Road y motos-tierra podrán ir por estos
caminos sin restricción de velocidad.

- Caminos no marcados (montañas, etc): Sólo vehículos


pertenecientes a la categoría SUV, Off-Road y motos-tierra
podrán ir por estos caminos sin ninguna restricción.

● RECONOCER PERSONAJES
La ropa de una persona podrá ser reconocible pero si llevaba la
cara tapada no se podrá asumir que es la misma persona ya que
en la ciudad hay mucha gente y podrían llevar la misma ropa

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● EXPLOIT DE BUGS Y DUPLICACIÓN DE OBJETOS
Está totalmente prohibido aprovecharse de bugs, duplicar
objetos, dinero, armas y/o vehículos, ya sea intencionadamente o
sin querer.

Hacer eso puede conllevar una sanción administrativa.

En caso de encontrar un bug, deberás informar al Staff de ello.

● RESPETO
Se permite el uso de insultos en servidor, siempre y cuando sea
dentro del rol y no se agreda a la persona que está detrás del
personaje.

● ANIMACIONES Y ACCIONES +18


Para realizar este tipo de animaciones y acciones debe de haber
consentimiento entre las personas que lo vayan a realizar.

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4.CK (CHARACTER KILL)

Un CK es cuando tu personaje muere, o se va lejos de la ciudad, y


por rol te ves obligado a empezar con un personaje e historia
nuevos.

Perderás todas tus pertenencias, excepto tu casa (podrás pedir


cambio de ubicación o de casa), vehículos exclusivos y vehículos
de eventos.

● NORMAS DE UN CK
- Un CK se debe solicitar por Discord y ser aprobado por staff.
- Antes de realizarse un CK no está permitido regalar
cualquier cosa de tus pertenencias, ya sean objetos, coches
o dinero.
- Entre cada CK debe pasar como mínimo 1 mes.

● TIPOS DE CK
CIVIL
Cualquier persona podrá realizarse un CK cuando quiera
terminar con el rol de su personaje actual.

POLICIAL
- La policía podrá realizarle un CK a una persona que
participe en un tiroteo con la policía sin ningún motivo de
peso y sea abatido en los próximos 20 minutos de rol. Un
motivo de peso es un atraco, llevar una cantidad alta de
droga, dinero negro y/o armas ilegales en el inventario o
maletero del vehículo que sumen más de 15.000€.

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PROYECTO
- Un proyecto podrá realizarle un CK a una persona cuando
ésta comprometa la seguridad de su proyecto o suplente la
identidad de la misma.

BANDA
- Una banda podrá realizarle un CK a una persona cuando
ésta comprometa la seguridad de su banda o suplente la
identidad de la misma.
- Una banda podrá realizarle un CK a un civil/proyecto que
sea abatido en un punto de recogida de cocaína o
metadona.
- Una banda podrá realizarle un CK a una persona que quede
abatida en la zona asignada a la banda.

MAFIA
- La mafia podrá realizarle un CK a una persona cuando ésta
comprometa la seguridad de su mafia o suplente la
identidad de la misma.
- La mafia podrá realizarle un CK a un civil/proyecto que sea
abatido en un punto de recogida de cocaína o metadona.
- La mafia podrá realizarle un CK a una persona que quede
abatida en la zona asignada a la mafia.

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5.ACTOS DELICTIVOS

● NORMAS GENERALES
- 15 minutos antes y después de cada reinicio del servidor no
se podrá realizar ningún acto delictivo que requiera policías.
- Al robar un vehículo es obligatorio el uso del comando
/forzar. Se debe de usar al subir al vehículo robado.
- Al exceder el límite de velocidad considerablemente es
obligatorio el uso del comando /tem.

● LÍMITES DE PERSONAS
Los roles agresivos y actos delictivos tienen un límite de personas
que pueden pertenecer al grupo que realiza ese rol. El rango más
bajo del grupo determina el límite:
- Límite de civiles: 4
- Límite de proyecto: 6
- Límite de banda: 8
- Límite de mafia: 12
- Límite de policías: 12

● ASESINATOS
- Para asesinar a una persona será necesario 1 policía
conectado, siempre que haya habido un rol previo que lo
justifique.
- Cuando no haya policías se podrá sacar un arma para
disuadir a una persona y si la persona no valora su vida se
la podrá asesinar.
- No está permitido asesinar a un trabajador en su sede.
- No está permitido el uso de un vehículo como arma (VDM).

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● DUELOS PvP
Un duelo PvP sería un rol agresivo (como por ejemplo atraco) que
pueda terminar en un tiroteo.
- Si una persona apunta a otra desarmada o con el arma
guardada, la persona que está siendo apuntada, debe
valorar su vida y rendirse. Si la persona que está siendo
apuntada, decide sacar el arma, el atacante puede abrir
fuego hasta matarlo.
- Si ambas personas tienen el arma fuera, podrán iniciar un
tiroteo.
- Si hay un grupo pequeño y viene otro grupo más grande y
los dos grupos tienen el arma fuera, podrán iniciar un
tiroteo.
- Si hay un grupo pequeño y viene otro grupo más grande y el
grupo más pequeño tiene el arma fuera, el grupo más
pequeño puede iniciar un tiroteo.

● ARMAS EN VEHÍCULOS
- No está permitido disparar a matar desde un vehículo, a no
ser que estés de pie en un tren, barco, dentro de un camión
o desde fuera de la cabina de un helicóptero estabilizado.
- Con el vehículo en marcha sólo podrá disparar el copiloto. El
conductor sólo puede disparar cuando el vehículo está
totalmente parado.

● ROBOS A PERSONAS
- Para robar a una persona serán necesarios 2 policías
conectados.
- No está permitido robar a un policía y EMS a excepción de
las comunicaciones (radio y móvil) en caso de un secuestro.
- No está permitido robar a un trabajador en su sede.
- No está permitido robar taser, porras, alimentos, medikits,
documentación y cambios de matrícula.
- No está permitido obligar a alguien a sacar dinero del
cajero.
- No está permitido asesinar a la persona si colabora.

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● SECUESTROS
- Para secuestrar a cualquier persona serán necesarios 2
policías conectados.
- Para secuestrar a un trabajador de un servicio público tiene
que haber como mínimo 3 conectados de esa misma
profesión (+2 en el contador). Si el servicio no aparece en el
contador se le podrá secuestrar cuando haya como mínimo
2 policías conectados.
- No está permitido secuestrar a un trabajador en su sede.
- No está permitido asesinar a la persona si colabora.

● PUNTOS CALIENTES
Los puntos calientes son los puntos de procesado, recogida y
plantación de drogas. Si puedes ver la zona y a las personas del
punto de recogida/procesado/plantación de drogas, se considera
que estás dentro del punto caliente.
- Los puntos calientes son zonas PvP: no hará falta rol previo
ni policía para asesinar en un punto caliente.
- Las personas que sean asesinadas no podrán ser
reanimadas en un punto caliente, pero se les podrá llevar a
un hospital para que se les reanime.
- A una persona muerta dentro de un punto caliente no se le
podrá sacar información de ningún tipo, como por ejemplo,
coger su documentación, quitar máscara, hacer fotos de su
rostro, quitar su móvil, hacer fotos a sus matrículas, etc.
- No se podrá llevar un rol externo a estas zonas para
aprovecharse del PvP de los puntos calientes.
- No se podrá secuestrar a alguien fuera del punto caliente y
llevarlo a éste solamente para asesinarlo aprovechando que
no haga falta policía en ella.

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● VEHÍCULOS DE IMPORTACIÓN
- Para robar un vehículo de importación serán necesarios +2
policías conectados.
- No hará falta enviar ningún /entorno ni /forzar ya que el
juego lo hace automáticamente.

● PERSECUCIONES
La normativa de las persecuciones se aplica a persecuciones
entre la policía y delincuentes.
- Toda persecución durará 20 minutos.
- Durante una persecución no está permitido utilizar el
comando /repair ni los kits de reparación.
- Durante una persecución no está permitido guardar ningún
vehículo, entrar en casas, zonas seguras, sedes de mafia y
territorios de banda.
- Un policía no podrá disparar a un vehículo en una
persecución, excepto en los siguientes casos:
➢ Cuando la persecución supere los 10 minutos.
➢ Cuando la persona que está huyendo dispare un arma
de fuego.
➢ Cuando la persona que está huyendo ponga en peligro
la vida de alguien (atropelle, choque a altas
velocidades, tire a un policía de la moto...)

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6.ATRACOS

● NORMAS GENERALES
- Para consultar la disponibilidad de la policía se utiliza el
/dispo. Cuando haya disponibles los policías necesarios
para realizar el atraco podrás iniciarlo sin preguntar.
- Es obligatorio esperar a la policía en todos los atracos, a
excepción de las tiendas.
- Es obligatorio tener rehenes en los atracos a la Joyería y al
Banco central.
- Cuando se tienen rehenes es obligatorio intentar negociar
con la policía.
- Cuando un policía te coloque el GPS en un vehículo, debes
poner /gps estando subido en el vehículo mencionado.
- Una vez iniciada la huida los ladrones pueden robar otros
vehículos terrestres que no tuvieran preparados previamente
al atraco.
- Las huidas sólo se podrán hacer por caminos y carreteras,
nunca por montañas.
- En las huidas ambas partes podrán usar pistolas.

Limitaciones
- Los civiles sólo podrán atracar tiendas.
- Los proyectos sólo pueden atracar tiendas, ammu-nation y
sucursales y el Yellow Jack.
- Las bandas podrán atracar todos los establecimientos.
- Las mafias sólo pueden atracar el banco central y crear
apagones con ayuda de bandas.

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Rehenes
- El número máximo de rehenes debe ser igual al número de
atracadores. Se podrán tener más rehenes siempre y cuando
ya estuvieran dentro o en los alrededores del
establecimiento, pero en las negociaciones con la policía
sólo contarán los rehenes permitidos por la norma.
- Los rehenes deben permanecer dentro del establecimiento
que se está atracando.
- Los rehenes no pueden estar pactados ni ser cómplices.

● NEGOCIACIONES
- Cuando llegue la policía, se debe presentar un agente como
negociador, al igual que se presentará un ladrón como
negociador.
- Si los ladrones negocian que los policías no usen el
helicóptero o vehículo marítimo, ellos tampoco podrán
usarlo.
- Se podrá usar el /dados en las negociaciones siempre y
cuando los dos bandos (policía/atracador) estén de
acuerdo.

Romper negociaciones
- Cuando se rompan las negociaciones se debe comunicar
por voz y se realizará una cuenta de 10 segundos para
preparar el tiroteo.
- Si los atracadores asesinan a todos los rehenes se dará
inicio a un tiroteo inmediatamente.
- Cuando se termine o se rompa una negociación y los
atracadores no salen del establecimiento al cabo de 10
minutos, los policías podrán usar granadas de gas avisando
previamente, incluso si hay rehenes dentro.
- Un policía no podrá romper negociaciones excepto cuando
pasen 20 minutos de negociación y lo autorice un policía con
el rango de Subinspector o superior.

26
● TIENDAS
- Se necesitan 2 policías disponibles (/dispo).
- Pueden participar hasta 2 atracadores (ninguno fuera).
- Pueden participar hasta 2 policías.
- Solo se permite el uso de armas blancas, pistolas y
escopetas (ambos bandos).
- Los atracadores pueden usar 1 vehículo terrestre como
máximo.
- La policía puede usar 2 vehículos terrestres como máximo.
- No se requiere rehén, pero si no se tiene ningún rehén no se
podrá negociar.
- No se requiere esperar a la policía. Los atracadores podrán
irse en cualquier momento.
- En el caso de que la policía llegue antes de que el atracador
se vaya, el atracador tiene la posibilidad de usar /dadosr
para rolear los rehenes con los que negociar.

● AMMU-NATION, SUCURSALES Y YELLOW JACK


- Se necesitan 3 policías disponibles (/dispo).
- Pueden participar de 2 a 3 atracadores (1 fuera como
máximo).
- Pueden participar hasta 4 policías.
- Solo se permite el uso de pistolas y escopetas (ambos
bandos).
- Los atracadores pueden usar 2 vehículos terrestres como
máximo.
- La policía puede usar 3 vehículos terrestres como máximo.
- No se requiere tener rehén, pero si no se tiene ningún rehén
no se podrá negociar.

27
● YATE
- Se necesitan 3 policías disponibles (/dispo).
- Pueden participar de 2 a 4 atracadores (ninguno fuera)
- Pueden participar hasta 4 policías
- Solo se permite el uso de pistolas (ambos bandos).
- No se permiten rehenes.
- Los atracadores deben dejar subir a la policía al barco para
realizar un PVP y una vez ambos bandos estén listos,
empezará el tiroteo.
- No podrás huir de la zona hasta que hayas abatido a todos
los policías.

● JOYERÍA
- Se necesitan 4 policías disponibles (/dispo).
- Pueden participar de 3 a 4 atracadores (1 fuera como
máximo).
- Pueden participar hasta 5 policías.
- Solo se permite el uso de escopetas, SMG y fusiles de asalto
(ambos bandos).
- Los atracadores pueden usar 1 vehículo marítimo y 1 vehículo
terrestre como máximo o 2 vehículos terrestres como
máximo.
- La policía puede usar 1 vehículo marítimo y 2 vehículos
terrestres como máximo o 3 vehículos terrestres como
máximo.

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● BANCO CENTRAL
- Se necesitan 6 policías disponibles (/dispo).
- Pueden participar de 6 a 12 atracadores (6 dentro como
mínimo).
- Pueden participar hasta 12 policías.
- Solo se permite el uso de escopetas, SMG y fusiles de asalto
(ambos bandos).

Huida
- Los atracadores pueden elegir una de estas opciones para
la huida:
1. Helicóptero + vehículo marítimo + 3 vehículos terrestres.
2. Helicóptero o vehículo marítimo + 4 vehículos terrestres.
3. 5 vehículos terrestres.

- Los policías podrán elegir una de estas opciones para la


huida:
1. Helicóptero + vehículo marítimo + 4 vehículos terrestres.
2. Helicóptero o vehículo marítimo + 5 vehículos terrestres.
3. 6 vehículos terrestres.

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● APAGONES
Para crear un apagón la mafia debe hacer un atentado a la
central eléctrica.
- Siempre es la mafia quien tiene que organizar y realizar el
atentado, pero podrá pedir ayuda a bandas, con un límite
de 12 personas.
- Se podrá crear un apagón cuando el contador esté a +2
policías y no hará falta ningún policía disponible.
- Durante un apagón la policía pondrá la alerta máxima y
podrá abatir a cualquier persona que lleve el rostro cubierto
o lleve el arma sacada.

Atracos
- Durante un apagón se pueden robar las tiendas, armerías y
sucursales sin tener que esperar a la policía y sin haber
policías disponibles.
- No hará falta enviar /entorno al atracar las tiendas,
armerías y sucursales.
- Durante los apagones no existe negociación con la policía,
se empezará un tiroteo inmediatamente.
- Se podrá iniciar un tiroteo sin rol previo entre los
atracadores de distintos grupos si ambos están en el mismo
local.
- Si el apagón se acaba y estáis en medio de un atraco,
podréis iros sin esperar a la policía.

Límites de atracos
- Civiles: 2 atracos a tiendas como máximo por grupo (grupo
de 2 a 4 personas o grupo de 1 sola persona).
- Proyectos: 2 atracos a tiendas, ammu-nation o sucursales
como máximo por proyecto.
- Bandas: 3 atracos a tiendas, ammu-nation o sucursales
como máximo por banda.
- Mafia: 3 atracos a tiendas, ammu-nation o sucursales como
máximo por mafia.

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7. MAFIA
● MIEMBROS
- Límite de miembros es de 12 personas.
- Sólo puede haber un jefe y dos sub-jefes.
- Cualquier cambio en los miembros de la mafia
(incorporación, expulsión, subida/bajada de rango) se debe
notificar mediante ticket con los siguientes datos: rango,
nombre de Steam, nombre IC y Discord.
- Las personas que estén en pruebas se deben notificar como
otro miembro más y contará como tal, sin superar el límite de
miembros.
- Las personas que usen PEDS de animales y participen con la
mafia tendrán que ser presentadas como miembros oficiales.

● NORMAS GENERALES
- La mafia deberá llevar un perfil bajo
- La mafia no puede tratar directamente con civiles.
- La mafia no puede robar a personas.
- La mafia tendrá la obligación de realizar misiones semanales
para todas las bandas y proyectos.
- Está prohibido vender subfusiles y fusiles a los proyectos.
- El porcentaje máximo que se puede quedar la mafia al
blanquear es de un 50%, que debe ir bajando en función del
desempeño de los proyectos y bandas.
- El precio máximo de venta de las armas y de los objetos del
mercado negro será el doble de lo que cueste comprarlas.

● LÍMITES
- Se podrán hacer pedidos semanales máximos de objetos y/o
armas a una banda equivalente a 150k en blanco y 180k si es
en dinero negro.
- Se podrán hacer pedidos semanales máximos de objetos y/o
armas a un proyecto equivalente a 75k en blanco y 90k si es
en dinero negro.
- El dinero máximo que se puede blanquear a una banda por
semana es de 300k.
- El dinero máximo que se puede blanquear a un proyecto por
semana es de 150k.

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8.BANDAS
● MIEMBROS
- Límite de miembros es de 8 personas.
- Sólo puede haber un jefe y dos sub-jefes.
- Cualquier cambio en los miembros de la banda
(incorporación, expulsión, subida/bajada de rango) se debe
notificar mediante ticket con los siguientes datos: rango,
nombre de Steam, nombre IC y Discord.
- Las personas que estén en pruebas se deben notificar como
otro miembro más y contará como tal, sin superar el límite de
miembros.
- Las personas que usen PEDS de animales y participen con la
mafia tendrán que ser presentadas como miembros oficiales.

● NORMAS GENERALES
- Las bandas no pueden colaborar con otras bandas de su
misma zona, es decir, una banda del sur no puede colaborar
con otra del sur, pero sí puede hacerlo con otra del norte.
- Las bandas no podrán reconocer a otras bandas y
proyectos hasta que la mafia las presente.
- Está prohibido dar los puntos de drogas.
- Está prohibido vender subfusiles y fusiles.
- Está prohibido tener a civiles trabajando en otra cosa que
no sea la venta de marihuana.
- El precio máximo de venta de las armas y de los objetos del
mercado negro será el doble de lo que cueste comprarlas.
- Cada banda debe llevar un diario escrito (IC) sobre las cosas
que hacen como banda, ya sean robos, roles con otros
proyectos/banda/mafia, ventas de drogas, etc. Se valorará la
presentación, la actividad y la calidad del diario. Este diario
se debe de presentar a Staff mediante ticket los días 1 y 15 de
cada mes.
- Se le podrá hacer un CK a una banda cuando no actúa
acorde a su rol o cuando están inactivos.

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9. PROYECTOS DE BANDA

● MIEMBROS
- Límite de miembros es de 6 personas.
- Sólo puede haber un jefe y un sub-jefe.
- Cualquier cambio en los miembros del proyecto
(incorporación, expulsión, subida/bajada de rango) se debe
notificar mediante ticket con los siguientes datos: rango,
nombre de Steam, nombre IC y Discord.
- Las personas que estén en pruebas se deben notificar como
otro miembro más y contará como tal, sin superar el límite de
miembros.
- Las personas que usen PEDS de animales y participen con la
mafia tendrán que ser presentadas como miembros oficiales.

● NORMAS GENERALES
- Los proyectos no pueden colaborar con otros proyectos de
su misma zona, es decir, un proyecto del sur no puede
colaborar con otro del sur, pero sí puede hacerlo con otro
del norte.
- Los proyectos no podrán reconocer a otras bandas y
proyectos hasta que la mafia las presente.
- Está prohibido dar los puntos de drogas.
- Está prohibido tener a civiles trabajando en otra cosa que
no sea la venta de marihuana.
- El precio máximo de venta de las armas y de los objetos del
mercado negro será el doble de lo que cueste comprarlas.
- Cada proyecto debe llevar un diario escrito (IC) sobre las
cosas que hacen como proyecto, ya sean robos, roles con
otros proyectos/banda/mafia, ventas de drogas, etc. Se
valorará la presentación, la actividad y la calidad del diario.
Este diario se debe de presentar a Staff mediante ticket los
días 1 y 15 de cada mes.
- Se le podrá hacer un CK a un proyecto cuando no actúa
acorde a su rol o cuando están inactivos.

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