Está en la página 1de 29

Bienvenido a la Normativa General de AsaltadosRP

Antes de empezar, nos gustaría que leyeras este texto:

El rol es un concepto de juego muy diferente a cualquier otro que conozcamos. Si


entramos en un server de rol, es para jugar con ganas y de verdad meternos en la piel
de nuestro personaje. Es MUY importante, jugar el rol con calma y no apresurarnos a
hacer las cosas, porque un rol con prisa, es un rol pobre. En fin, las cosas de palacio
van despacio. Rogamos tambien, que las historias de vuestros personajes no se traten
de historias fuera de lo normal e intentéis que vuestro rol sea lo más real posible, así
como que respetéis a las demás usuarios y no queráis ser mejor que nadie o creéis
toxicidad. Al fin y al cabo esto es una comunidad y un juego y lo que pasa en el rol se
queda en el rol.
A ROLEAR!!! y bienvenido a AsaltadosRP.

-Equipo de Staff de AsaltadosRP.

1. CONCEPTOS BÁSICOS DEL ROL

IN CHARACTER (IC):
Todo lo que ocurre con nuestro personaje cuando estamos jugando dentro del
servidor, ya sea a manos de nuestro personaje o en el entorno en el que nos
encontremos.

OUT OF CHARACTER (OOC):


Todo lo que ocurre, se habla o se realiza fuera de nuestro personaje, por ejemplo:
hablar con un admin por un bug.

META GAMING (MG):


Es usar información OOC, es decir ajena a nuestro personaje, dentro del juego, es
decir IC, sea o no sea de forma intencionada. Esta acción está prohibida y puede
conllevar una sanción.
BAD DRIVING (BD):
El Bad Driving hace referencia al roleo de la conducción. Si nosotros fueramos con el
coche en la vida real, valorariamos nuestra vida y conduciriamos con precacución.
Conducir con el coche a toda velocidad por calles estrechas, saltarse un control de
tráfico chocando todos los conos, coches de policía, etc, sería considerado Bad Driving
y puede conllevar una sanción.

BUNNY JUMP (BJ):


Abusar del impulso que nos ofrece el salto del juego para llegar antes a un lugar. Está
prohibido y puede conllevar una sanción.

DEATH MATCH (DM):


Agredir o matar al resto de jugadores del servidor sin realizar ningún tipo de rol. Esta
acción no está permitida y conlleva una sanción.

VEHICLE DEATH MATCH (VDM):


Esto se trata en utilizar un vehículo como arma, atropellando a las personas.
Queda totalmente prohibido en todas las situaciones, sea para empujar, evadir a
alguna persona, e incluso matarla.

POWER GAMING (PG):


Realizar acciones irreales que jamás harías o podrás hacer en la vida real, como por
ejemplo tener un accidente y largarte como si nada hubiera pasado, que te explote la
goma de un vehículo y seguir conduciendo, subir montañas con vehículos súper, etc.
Esto está prohibido y puede conllevar una sanción.

REVENGE KILL (RK):


Significa matar a la persona que te ha matado a ti (vengarte).
Si caes inconsciente y nadie te reanima, no podrás vengarte en ningún momento, ya
que no recordarías nada.
Si caes inconsciente y alguien te reanima, no podrás vengarte nada más seas curado,
ya que estas mal herido y sin suficientes fuerzas. Para atacar a la persona que te ha
herido, deberás empezar un rol diferente. Ejemplo: Secuestrarlo pasado 15 minutos
después de haber abandonado ambos la zona del crimen(editado) CHARACTER
KILL (CK):
Un CK es cuando tu personaje muere, o se va lejos de la ciudad, y por rol te ves
obligado a empezar con un personaje e historia nuevos.
Un CK se debe de realizar con un rol previo y solicitándolo en Discord. Perderás todas
tus pertenencias, excepto tu casa (podrás pedir cambio de ubicación o de casa),
vehículos exclusivos y vehículos de eventos.
Antes de realizarse un CK no está permitido regalar cualquier cosa de tus
pertenencias, ya sean objetos, coches o dinero.
Al hacerte un CK tienen que pasar 7 días hasta que puedas meterte en una banda o
mafia.
Más adelante (punto 8) se explican todos los tipos de CK.

PLAYER KILL (PK):


Un PK es cuando el personaje muere de forma involuntaria, cuando el jugador no tuvo
intención de que su personaje muera. Existen dos tipos de PK:

- PK parcial: cuando nuestro personaje sólo pierde los recuerdos del rol en el que
muere y del que lo llevó a esa situación y queda por finalizado dicho rol. Un PK parcial
se lleva a cabo cuando las razones son pocas, como por ejemplo, un delincuente que
asesina a un testigo para no dejar cabos sueltos.

- PK total: cuando nuestro personaje pierde la mayoría de los recuerdos de su


historia. Un PK total se lleva a cabo cuando las razones son muchas, como por
ejemplo, un individuo pertenece a una organización ilegal y los miembros de la
organización lo quieren muerto. Conservas tu nombre y tu personaje inicial pero gran
parte de la historia de ese personaje está olvidada.

ROL DE ENTORNO:
Es toda la vida que está sucediendo a nuestro alrededor pero que no podemos percibir
por las limitaciones del juego. Tenemos que tener siempre en cuenta que estamos
simulando una vida real, por lo tanto, hemos de imaginarnos que hay cámaras, gente
caminando por la calle, policías, etc... conviviendo con nosotros.

- Ejemplo 1: Un ejemplo de mal rol de entorno sería, agredir a un policía dentro


de la comisaría, puesto que si seguimos el rol de entorno se ha de suponer que dicha
comisaría estará repleta de agentes que nos matarán en el acto.

- Ejemplo 2: Un ejemplo de mal rol de entorno sería, colarnos en la base militar,


puesto que si seguimos el rol de entorno se ha de suponer que la base estará repleta
de militares que nos matarán en el acto.
-Ejemplo 3: Un ejemplo de mal rol de entorno sería portar una máscara por la calle de
forma normal y luego intentar justificar que la llevamos por tales motivos. [Queda
prohibido portar máscara en momentos en los que no vayamos a realizar algún acto
delictivo].
- Ejemplo 4: Un ejemplo de mal rol de entorno sería conducir con un vehículo por
la acera, puesto que si seguimos el rol de entorno se ha de suponer que hay mucha
gente caminando por ella.

ANTIROL:
Incumplir las normas del servidor.

EVASIÓN DE ROL:
Evitar un rol en el que no deseamos participar, desconectándonos, por ejemplo. Llevar
a cabo esta acción está prohibido y conlleva una sanción. Si se nos cae la conexión
debemos volver a conectarnos y avisar a las personas implicadas de lo sucedido y
seguir con el rol. Si las personas implicadas ya no se encuentran en el mismo lugar, se
deberá avisar por /report de lo que ha sucedido.
/me:
Se usará este comando para realizar acciones que el juego con los limites que tiene no
nos permite realizar. Todo lo descrito con /me debe ser una acción que tu personaje
pueda hacer o representar físicamente, Ejemplos:/me le da un trago a su cerveza y
acto seguido suspira y sonríe o /me estaría sonriendo constantemente.

Al realizar una acción hacia otro personaje, debemos tener en cuenta cómo este
actuaría, por lo que no podemos redactar una acción dándola por hecha. Por ejemplo:
/me saca un cuchillo y apuñala a Pepe. La parte de "saca un cuchillo" sería correcta,
pero "apuñala a Pepe" estaría mal formulado ya que está forzando lo que le pasaría a
Pepe. La manera correcta de formular ese /me sería: /me saca un cuchillo e intenta
apuñalar a Pepe en el abdomen. Acto seguido pondríamos un /do sería posible? o /do
podría? De esta manera lo que estamos haciendo es justamente intentar realizar
nuestra acción, dándole lugar a la respuesta de nuestro adversario, haciendo el rol
más justo y dando la posibilidad de que el rol continúe, ya que en caso de no ser
posible nuestra acción deberemos seguir roleando, dependiendo de qué responda.

Otra de las cosas que tenemos que tener en cuenta al redactar nuestros /me, es que
no pueden ser muy largos ya que parecería que hicimos todo a la velocidad de la luz.
Muy largo: /me toma la botella de cerveza con su mano derecha, la destapa con los
dientes y escupe la tapa, luego le da un trago y la pasa al siguiente en la ronda.
Muy corto:
/me toma la botella de cerveza
/me la destapa
/me escupe la tapa
/me le da un trago

Ideal:

/me toma la botella con su mano derecha, luego de abrirla le da un trago y la


pasa.(editado)

/do:
Sirve para hacer descripciones de nuestro personaje o del entorno que nos rodea
dentro del rol. En esta descripción no se puede mentir, decidir sobre las acciones o
decisiones de otras personas, ni moldear el entorno a nuestro favor. Por ejemplo: /do
tiene varias heridas y cortes por el cuerpo a causa del accidente en moto, /do se le
vería con los ojos llorosos y la cara apagada, /do se le caería un billete de 10 euros sin
que se diera cuenta.

El uso de /do es importante al momento de rolear el entorno, npc's, estado de ánimo,


descripción de nuestro personaje, al intentar acciones y también para responderlas.
Al responder acciones por /do lo ideal sería justificar nuestra respuesta, por ejemplo:
+ /me saca un cuchillo e intenta apuñalar a Pepe en el abdomen + /do podría?
- /do sí, Pepe no consiguió esquivar la puñalada.

2. NORMATIVA GENERAL

VALORAR TU VIDA:

Tienes que tener en cuenta que estás simulando una vida real por lo tanto hay que
tener siempre en cuenta que lo más importante es tener en cuenta tu vida y valorarla.
Por ejemplo: Si te apuntan con un arma no debes ir a pegar puñetazos a la persona
que te está apuntando porque te puede disparar y matar.

SEGUIR EL ROL:
Es obligatorio seguir siempre el rol aunque la otra persona incumpla las normas.Para
reportar, deberemos de esperar a que termine el rol y entonces, es cuando deberás
poner un reporte detallado y el rol se acabará. Cuando los bandos pertenecientes,
dejen de estar en la zona y no vayan a actuar más en ese rol será cuando el rol haya
acabado y podrás reportar. Será en ese momento solo cuando podremos reportar para
que la Administración entre a solucionar el rol con reporte.
Además, es muy importante hacer que tu personaje siga una línea continua de rol y la
sigamos al pie de la letra. Intentar siempre hacer el rol de la forma más calmada
posible y no forzar las cosas.

RESPETO:

Se permite el uso de insultos en servidor, siempre y cuando haya Rol y no se agreda


verbalmente a la persona que está detrás del personaje. Además de esto es muy
importante saber como insultar y a quién insultar, no significa que porque los insultos
IC estén permitidos puedas acercarte a cualquier persona y poner a insultar sin motivo
aparente o desahogarte con un policía cuando te detienen. (Sed conscientes de lo que
es el rol y hacedlo de la mejor forma posible).

PÉRDIDA DE CONSCIENCIA:

En caso de ser reanimado por un médico, se debe de simular un estado de debilidad


Si nadie te ha reanimado y reapareces en el hospital significa que has estado en coma
y no debes de acordarte de nada desde que empezó el rol que te llevó a ésta
situación.
Mientras estemos inconscientes no se podrá realizar uso del chat de voz ni del chat
escrito OOC, en este caso solo sería posible el uso del /do para que el EMS pueda
hacer su rol de forma correcta.
SERVICIOS PÚBLICOS:

Los servicios públicos son los policías, EMS, mecánicos, tenderos, reporteros y
taxistas.

- Está totalmente prohibido hacerse pasar por cualquier Servicio Público.


- Los servicios públicos no pueden ser sobornados o sobornar a otros. [Prohibido
realizar actos corruptos perteneciendo a algún trabajo público, exceptuando Mecánico
estando fuera de Servicio].

- Está totalmente prohibido conducir vehículos de los servicios públicos a no ser que
sea empleado de este mismo.
-Queda totalmente prohibido asesinar, secuestrar o robar a un EMS o Repartidor de
Badulake, excepto si este se dedica a iniciar rol agresivo contigo y no valora su vida.
Queda totalmente prohibido robar material policial o robar a un policía. Sí se podrá
secuestrar a uno si existen los minimos estipulados por Normativa más adelante.

-Al abandonar un trabajo de Servicio Público, deberás de esperar un plazo de 1


semana para poder acceder a otro.
-Queda totalmente prohibido y es altamente sancionable, forzar rol con policías,
bandas o mafia para que nos persigan o para comenzar cualquier tipo de rol con ellos,
o insultarles y vacilar sin motivo aparente.
-Hay que tener en cuenta que como la vida misma, la policía está ahí para servir y lo
más inteligente es no provocarles porque eso nos puede llevar a serios problemas.
-Por otro lado, hay que valorar nuestra vida y andar con cuidado con lo que hablamos
por ahí, ya que las bandas y las mafias pueden acabar con nuestra vida.

NORMAS DE TRÁFICO:

-La espera mínima de tiempo ante un semáforo en rojo antes de cruzar, será de 3
segundos.
-Dentro de la ciudad, la ley establece las velocidades máximas en 80 KM/H y fuera de
ella, a 150 KM/H. Si se superan estos límites la policía podrá ponerte una multa de
tráfico
-(Alcanzar velocidades superiores a los 150 km/h en ciudad y más de 300km/h en
autovías o autopistas, supondrá una sanción admnistrativa por violar la norma de Bad
Driving). Esto será una excepción para vehículos de EMS o Policía cuando se vean en
una situación de emergencia, o cuando la policía nos esté persiguiendo.
-Está permitida la circulación en medios de tierra/montaña, pero es totalmente
obligatorio circular por caminos delimitados tanto en carretera como en montaña, pero
solo con vehículos permitidos para ello (Todoterrenos, MotoCross, o bicicletas de
montaña). Aunque podamos circular con estos vehículos por montaña, deberemos de
rolear que la carretera de tierra es compleja y tiene baches y hay que simular la
lentitud y complejidad de la conducción. Queda prohibido cruzar montañas a través de
ellas.

ANIMACIONES Y ACCIONES +18 +, ROLES AGRESIVOS DE MUTILACIÓN Y VIOLACIÓN

Para realizar este tipo de animaciones +18 se deberá de tener en cuenta, que no
pueden ser utilizadas para trollear y vacilar y siempre debe de haber un contexto o rol
previo (cualquier uso de animación +18 para molestar o acosar a alguien será motivo
de baneo permanente).
Los roles de mutilación deberán ser pactados y aceptados por las dos partes que
vayan a realizar el rol.
Por último, los roles de violación estarán totalmente prohibidos y no se tolerarán bajo
ningún concepto.

CHAT DE TEXTO:

Chat Ayuda: /ayuda


Se usara para preguntar cualquier tipo de duda que se tenga acerca de comandos ids
de otros jugadores.
Chat OOC Local: (escribir directamente sin comandos):
Se usará para hablar de forma OOC pero con las pesonas de nuestro alrededor.

Comando /entorno: (este comando está prohibido su uso si te encuentras en un


Punto Caliente).
Este comando se usa para avisar de algo ilegal como si hablara una persona de
nuestro entorno, ya que por ejemplo, en la calle, a pesar de no ver visualmente tantas
personas, se supone que hay mucha más gente (Rol de Entorno). Por ejemplo:
/entorno ¡Ayuda! Dos sujetos enmascarados con mascaras de galletas, con un traje
negro y pantalones vaqueros, están atracando a una chica con una pistola al lado de
badulaque. ¡Escapan en un Zentorno blanco y verde!
Se avisará automáticamente a la policía. En caso de no estar en un lugar en el que por
entorno la población no nos pudiera ver, este mensaje no podrá ser enviado.
Está prohibido mandar entornos falsos.

Comando /auxilio: (este comando está prohibido su uso si te encuentras en una


Zona Caliente).
Este comando se utilizará para mandar una alerta a los EMS cuando estemos
inconscientes y sin personas a nuestro alrededor que puedan dar el aviso. Se deberá
rolear en tercera persona como si fuéramos un ciudadano (NPC) que ha visto lo
ocurrido.
Por ejemplo: /auxilio Acabo de ver a un hombre caerse de una moto, está inconsciente
y parece gravemente herido, ayuda un EMS!!.
Está prohibido mandar auxilios falsos.

/report:
Se usará este chat para avisar a los administradores y moderadores sobre algún bug
del juego o para avisar sobre personas que infringan las normas. Los reportes que no
aporten información relevante o no sean claros se ignorarán.

Aplicación de Twitter: (Movil)


Es una aplicación IC simulando el Twitter real. No se permitirá tratar temas ilegales
mediante esta aplicación ni suplantar a servicios públicos. Sólo se permite publicar o
usar imágenes del juego, es decir, no se permitirá publicar fotos de personas o
paisajes reales. Recomendamos no poner contraseñas que utilices en otros sitios.
Queda prohibido utilizar el Twitter para propiciar insultos haciendo Spam, tanto a otros
civiles como a la Policía.

/forzar:
Comando obligatorio de uso a la hora de robar un vehículo de NPC´s. Sea un vehículo
estacionado o uno en el que tengamos que sacar a la persona de dentro del coche,
deberemos de poner este comando.

/th:
Este comando se utiliza para atrapar a alguien de rehen mientras tengamos una
pistola/cuchillo en la mano. Este comando puede ser utilizado para amenazar.
Cuando alguien use /th, no podremos dispararle a la cabeza para liberar al rehén a no
ser que nos encontremos 3 personas contra la persona que amenaza.

CHAT DE VOZ:

- Es obligatorio su uso, ya que estamos realizando un juego de rol en tiempo real con
chat de voz.

- Está prohibido el uso de un modulador de voz.

- Todo lo que no sea hablado por el juego será considerado OOC.


-Es obligatorio el uso de la radio IC, y no podremos comunicarnos a través de otro
programa de voz externo para usarlo como radio.

SOLICITUD DE SERVICIOS:

- Los mensajes que se envían a los servicios son IC.

- No está permitido spamear a un servicio.

- Está prohibido mandar avisos falsos a los servicios o insultar a los mismos haciendo
Spam por los chats.

VEHÍCULOS Y GARAJES:

- Está prohibido aterrizar helicópteros en medio de las calles o aparcamientos


destinados a vehículos de tierra. Se podrán aterrizar y estacionar en los helipuertos y
en amplias zonas de tierra donde no pueda dañar a terceras personas o estructuras.

- Los vehículos aéreos sólo se podrán sacar desde los helipuertos o zonas destinadas
a ello.

- Están prohibidos los roles de quitar/borrar matrículas de los vehículos y todos


aquellos vehículos que por spawneo propio o modelaje no tengan matrícula, se
tomará como que si tienen y serán identificables.
- Todos los vehículos tendrán matrícula, sea visible o no.

- Sólo los vehículos pertenecientes a la categoría SUV, Off-Road y motos-tierra podrán


ir por tierra y por montaña, el resto de vehículos sólo podrá ir por asfalto. A la hora de
ir por tierra es obligatorio circular por caminos delimitados y está totalmente prohibido
circular montaña a través.

EXPLOIT DE BUGS Y DUPLICACIÓN DE OBJETOS:

Está totalmente prohibido aprovecharse de bugs, duplicar objetos, dinero, armas y/o
vehículos, ya sea intencionadamente o sin querer. Hacer esta acción puede conllevar a
un baneo permanente. En caso de encontrar un bug, deberás informarlo al Staff.

VESTIMENTA:

- No se permite llevar un casco comprado en la tienda, a excepción de las Unidades de


Policía especializadas como SWAT y motorizada, que requieren de este tipo de
equipamiento.

- La ropa de una persona podrá ser reconocible pero si llevaba la cara tapada no se
podrá estar seguro de si es la misma persona ya que en la ciudad hay mucha gente y
podrían llevar la misma ropa.

DESCONEXIONES Y [E]:

Está prohibido desconectarse y volver a conectarse de nuevo mientras estás


inconsciente para reaparecer más rápido o para evitar que al tener un rol agresivo con
mafia, banda o policía te atrapen, requisen las cosas, etc.

Tambien queda totalmente prohibido y es altamente sancionable tirar de [E] mientras


nos desangremos y nos encontremos en medio de un rol.

3. ZONAS SEGURAS
Las zonas seguras son:, comisaría, zona de creación de PJ, tiendas de ropa (solo
dentro), tienda de tatuajes (solo dentro), peluquerías (solo dentro), interior de bancos
(cuando no haya ningún robo activo). Si que se podrá atrapar a alguien como rehén
pero no se puede robar sus pertenencias).
-En estas zonas está totalmente prohibido hacer cualquier tipo de actro ilegal
Ejempolo: agredir, matar, robar, vender drogas/armas etc.
-En caso de que un jugador te abra rol agresivo en una zona segura tu estas obligado
a continuarlo ya que si no lo haces estarías evadiendo o cortando rol, si quieres,
puedes reportar tras acabar el rol ya que estas en zona segura.
También hay que tener en cuenta que una Zona Segura es roleable al 100% y no
significa que los servicios de emergencia no puedan actuar en ella. Estos tendrán
derecho solo a pedirte el DNI.

4. ACTOS ILEGALES

NORMAS GENERALES:

- Cuando se cometa, vea y se es implicado en cualquier acto delictivo es obligatorio


poner un /entorno (siguiendo el rol de entorno).

ROL CON EMS:

Cuando un EMS acuda al lugar donde nos encontramos heridos, siempre tendremos
que esperar a que este nos pregunte nuestro estado a través del /do y contestarle por
el mismo medio. Las personas que acompañen al herido siempre deberán de
proporcionar información al EMS sobre lo ocurrido e identificar a la persona.
Es muy importante hacer un buen rol en caso de quedar heridos. Si los EMS realizan
un rol largo, seguid el rol de la misma forma y responded de forma correcta.
Queda prohibido por parte de los EMS entrar a reanimar a personas en:
-Puntos Calientes.

-Roles inacabados de tiroteos o agresiones.


-Queda prohibido:
-Matar a cualquier EMS, excepto si este se pone a vacilar iniciando rol agresivo y no
valorando su vida.
-Robar medikits o vendas de los hospitales o negociar con cualquier EMS para
comprar los mismos. Solo los EMS y Policías tendrán vendas en su posesión. Los
objetos de curación, no solo estará prohibido robarlos si no que no se pueden comprar
otros que no sean los que se obtienen en la Farmacia.

ROL CON POLICÍA:

Cuando la policía se acerque puede ser por diversos casos:


-Para preguntar sobre algo necesario (testigos, situaciones, etc) -Para

pedirnos el DNI en caso de necesitar identificar a la ciudadanía.

-Para ver si llevamos todo en regla.


La actuación de la policía no se trata solamente de la intervención a los ciudadanos
para poner multas y va mucho más hayá de eso.
Cuando un policía te detenga en tu vehículo estás obligado a:
-Atender a sus indicaciones.
-Descender del vehículo.
-Ofrecer las siguientes documentaciones: [DNI, Carnet de Conducir y documento de
alta de arma de fuego en caso de que te cacheen y te lo pidan.].

Cuando un policía te detenga a pie estás obligado a:


-Atender a sus indicaciones.
-Ofrecer las siguientes documentaciones: [DNI, Carnet de Conducir y documento de
alta de arma de fuego en caso de que te cacheen y te lo pidan.].

Los policías solo te podrán cachear en el momento de:

➔ Entrar en un recinto o perímetro policial.

➔ Ser arrestad@ por cometer un delito.


➔ Portar una máscara o cualquier objeto que no permita tu identificación y negar a
retirártelo

➔ Ser sospechoso por portar un arma en el lugar de algún acto delictivo o haber sido
grabado por las cámaras de la zona saliendo justo en el momento de la realización
el mismo.

➔ Llegar o superar el Defcon 2.

➔ Parada en un control de carretera.

➔ En la entrada de un evento o una gran aglomeración de gente custodiada por la


Policía.

Queda totalmente prohibido:


-Insultar a la policía o vacilar sin motivos aparentes y tornarse en su contra solo para
hacer la gracia.
-Saltarse un control de carretera a través de él. Si vemos un control al fondo o que nos
estamos acercando a uno, podremos evitarlo dando la vuelta o tomando caminos
alternativos, pero está totalmente prohibido pasar a través del control a velocidades
excesivas y romper toda la infraestructura para evitarlo. Hay que tener en cuenta el
PowerGaming y la integridad de tu personaje. En muchas ocasiones los controles se
tratan solo de documentación, no todo de drogas, etc.
Por lo cual es muy importante también llevar un buen rol y hacer las cosas con su
debida moderación. Esto se resume en que, en el momento en el que estemos dentro
de un control, deberemos de obedecer todas las órdenes de los agentes de la ley y
evitar problemas.
-Asesinarles solo para evitar que nos cojan, registren, etc. Para ello habrá que huir, y
como último recurso se podrá disparar.

Para poder disparar a la policía se tendrán que dar los siguientes casos:

- Encontrarse en un Punto Caliente de drogas.


- En robos a establecimientos cuando se rompan negociaciones habrá que esperar
10 segundos.

- En redadas.
- Cuando la policía acuda a un aviso en el que estén avisados de que nosotros
tenemos un arma.
- Cualquier tiroteo que no tenga que ver con ningún de estos caso cualquier persona
abatida por la policía se le realizara CK
*El incumplimiento de estas normas será gravemente sancionado.
Los policía no podrán:
-Pedirle ayuda a un civil para que colabore en una intervención de riesgo.

JUZGADOS:

Cuando realicemos una actividad ilegal en la que tengamos como derecho un


abogado, o cualquier tipo de situación en el que la policía nos cite con el Juez, estos
nos darán una copia de una citación para el juzgado junto al número de teléfono del
Juez.
Si evadimos el juicio, la policía podrá ponernos en Búsqueda y Captura por la evasión
del mismo.

ASESINATOS Y AGRESIONES:

- Para poder asesinar a una persona será necesario 1 policía.

- Para poder asesinar a un policía serán necesarios 3 policías conectados.

- No se puede asesinar a un trabajador en su zona de trabajo, excepto si el


trabajador inicia rol agresivo contigo.

- Para usar un arma o agredir a otra persona siempre ha de haber un motivo de peso
o rol previo.

ARMAS:

- En la Isla de San Andreas sólo se considerarán legales las armas blancas como
cuchillos bates navaja etc.

Para obtener esta licencia de armas deberemos de ir a la Comisaria. Esta licencia


sirve para poder comprarlas y portarlas por ciudad o fuera de ella y no tener
problemas legales, es obligatorio dar de alta las mismas y obtener el “Permiso
de Porte de Armas Legales”. En comisaria se realizara un test psicológico.

Si la policía te captura realizando alguna ilegalidad con un arma legal, te será


retirada el arma y el permiso y será necesario volver a conseguir ambas cosas.

Está prohibido obtener el permiso de porte de armas legales, si somos miembros


de una banda. Un miembro de una mafia podrá obtener esta licencia.
Cuando no haya policías solo se podrá sacar un arma para disuadir a una persona,
solo si la persona no valora su vida se la podrá asesinar.

VEHÍCULOS:

- Queda prohibido disparar desde un vehículo. Para disparar deberemos de bajarnos


del vehículo.
- Encontrarse de pie en un tren o vagón del mismo o un barco, será considerado
como estar en tierra y bajado del vehículo, lo que significa que desde estos
vehículos podrás disparar a matar.
- Queda totalmente prohíbo el uso del coche como arma. (VDM)
- Se podrá disparar a matar desde un helicóptero cuando éste esté estabilizado y la
persona que dispare no esté dentro de la cabina del piloto.

ROBOS A PERSONAS:

- Para poder robar a una persona serán necesarios 2 policías conectados.

- No se matará a la persona si colabora.

- No se puede obligar a alguien a sacar dinero del cajero.

- Está prohibido robar a un trabajador de Servicio Público estando de servicio.

- Está prohibido robar alimentos, medikits, vendas, DNI o cualquier tipo de Carnets,
exceptuando el carnet del Gym.

- No se podrá robar a un trabajador en su zona de trabajo, excepto si este inicia rol


agresivo contigo.

SECUESTROS:
-

-Para secuestrar a cualquier persona debe haber como mínimo 2 policías.

-Está permitido secuestrar a trabajadores del Servicio Público y exceptuando a los


EMS a los que está prohibido secuestrar, a los demás excepto a los Policías, se les
considerará como civiles en caso de querer pedir un rescate.
-Para secuestrar a un policía hacen falta 5 policías conectados. (1 policía por cada 5).
-Es posible matar a la persona secuestrada, siempre y cuando el rol lo pida y si es
necesario por parte de los secuestradores que la persona secuestrada olvide lo ocurrido.
-Sí que se podrá rolear un culatazo en la cabeza, el cual se hará con /me y la persona
que lo reciba, tendrá que rolear un estado de inconsciencia durante 5 minutos. Al
recuperar la consciencia, podremos recordar todo lo sucedido.
-Queda prohibido negociar por algun elemento a cambio de una persona secuestrada
y no cumplir la negociación ya que hay que valorar la integridad de nuestro personaje
y la situación.

-Para pedir dinero a cambio de un rescate, los límites de dinero a pedir son.
Civil: $5.000

Policía: $10.000
Alto Rango de Policía: $15.000

-No se podrá secuestrar a un trabajador de INEM en su zona de trabajo, excepto si


este inicia un rol agresivo.

PERSECUCIONES:

-Un policía no podrá disparar un arma de fuego en una persecución excepto


cuando la persona o las personas que estén huyendo disparen un arma de
fuego. (Siempre abajo del vehículo).
-Toda persecución seguirá en marcha mientras que no se pierda totalmente la
visual con las personas que huyen durante 5 minutos. En ese tiempo, las personas
que huyan, no pueden guardar ningún vehículo ni se podrá entrar o atraer al vehículo
que persigue a casas propias, y sedes de banda o mafia.
-Queda prohibido realizar maniobras de distracción repetitivas(ej: te siguen 3
coches que tienen pinta de mafia y en vez de huir para salvar tu culo, te pones a
vacilarlos cambiando de sentido todo el rato o dando vueltas a una columna).
ROLES AGRESIVOS:

Un rol agresivo comienza en el momento en que, insultemos, amenezamos,


peguemos, o disparemos a alguien.
- Si una persona apunta a otra persona desarmada o con el arma guardada, la
persona que está siendo apuntada, debe valorar su vida y no podrá sacar ningún
arma.
- Si la persona que está siendo apuntada, decide sacar el arma, la que apuntó
primero puede abrir fuego hasta matarlo, sin previo aviso.

- Si ambas personas tienen el arma fuera, podrán iniciar un tiroteo,


independientemente de quien haya apuntado antes.

- Si hay un grupo pequeño y viene otro grupo más grande y los dos grupos tienen el
arma fuera, el grupo más pequeño debe valorar su vida y rendirse, excepto si nos
encontramos en un Punto Caliente. Hay que valorar las zonas de Banda y Mafia,
es decir, si una banda acude al barrio de otra, los residentes de la zona podrán
tomar acciones contra ellos y los visitantes deberán de hacer caso estos mismos y
valorar su vida.
- Si hay un grupo pequeño y viene otro grupo más grande sin armas fuera y el grupo
más pequeño tiene el arma fuera, el grupo más pequeño puede iniciar un tiroteo.
- Todo rol agresivo debe ser grabado, el reportar sin tener prueba ninguna tendrá
sanción administrativa.

5. ATRACOS

NORMAS GENERALES:

- El número de rehenes máximo deberá ser igual al número de personas que está
haciendo el rol agresivo. Los rehenes de los atracos deberán permanecer dentro del
sitio que se está robando. Se podrán tener más rehenes siempre y cuando ya
estuvieran dentro o en los alrededores del local, pero en las negociaciones con la
policía sólo contarán los rehenes permitidos por la Normativa. Si los rehenes
colaboran no se les podrá asesinar. Los rehenes no pueden estar pactados ni ser
cómplices (todos los rehenes deberán ser por /entorno.

- Ejemplo: /entorno un hombre vestido con pantalones verdes y camiseta blanca y


enmascarado tiene rehenes en el badulake!!!!! AYUDAAA
-

- No se puede utilizar un NPC o imaginarse un rehén. Los rehénes deben de ser


personas reales que secuestremos. [MUY IMPORTANTE].
-

Las personas que estén involucradas en el atraco, deben de ser las que por
Normativa lo comiencen. Queda prohibido usar terceras personas en la huida para
que nos ayuden a huir, etc.
- Una vez iniciada la huida, los ladrones pueden robar otros vehículos terrestres que
no tuvieran preparados previamente al atraco, incluidos vehículos de tierra de
Policía (Prohibido robar vehículos aéreos o marítimos).

- Los civiles sólo podrán atracar badulakes y licorerías.


- Las bandas podrán robar badulakes, licorerías, Yate, Fleecas y joyería (solo si la
mafia lo permite).

- Las mafias podrán atracar todos los establecimientos menos los badulakes y
licorerías.

- Tendrás que preguntar cuánta policía hay disponible por /msg a un policía, para eso
preguntaras la id de un policía por /ayuda, para el badulaque/licorerías no hará falta
pregunta cuanta policía disponible hay. Si hay los policías necesarios una vez
preguntado podrás iniciar el atraco, en caso de que no haya suficientes Policías
Disponibles deberemos esperar hasta que se avise por parte de ellos que están
Dispos.
*A la hora de establecer las armas posibles de usar en cada robo, las pistolas,
deben de ser pistolas semiautomáticas o de tiro a tiro. Quedan prohibidas las
pistolas automáticas las cuales se catalogan como subfusiles o metralletas.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

BADULAKE Y LICORERÍA:

- Se necesitarán 2 policías disponibles. Podrán participar hasta 3 policías.

- Como máximo podrán participar 2 ladrones. No podrá haber ninguno fuera de la


tienda.

- El único rehén será el NPC de la tienda no será necesario esperar a la policía para
negociar.

- Solo se permitirá el uso de armas blancas y pistolas (ambos bandos).


-

- Sólo se permite el uso de 1 vehículo en tierra para la huida, NO se permite


helicóptero ni vehículo marítimo.

- Los civiles solo pondrán hacer 3 atracos a badulaques/licorerías a la semana.


Las huidas sólo se podrán hacer por caminos y carreteras delimitados por el gps.

ARMERÍA:

-Se necesitarán 3 policias disponibles. Pueden participar hasta 4 policías.


-Podrán participar hasta 2 ladrones. Sin posibilidad de alguno fuera de la tienda.
-Esta permitido el uso de armas blancas y pistolas (Ambos bandos). Además la policía
podrá utilizar escopeta.
-Se requiere de mínimo 1 y máximo 3 rehénes y no es necesario esperar a la policía
para negociar, una vez se acaben los segundos que se deben esperar para cargar la
mercancía, el/los ladrones pueden irse.

- Sólo se permite el uso de 1 vehículo en tierra para la huida, No se permite


helicóptero ni vehículo marítimo.
- Este atraco esta permitido únicamente para las bandas.

- Las huidas sólo se podrán hacer por caminos y carreteras delimitados por el gps.

ROBO DEL VEHÍCULO DE IMPORTACIÓN:

-Se necesitarán 2 policías disponibles. Pueden participar hasta 3 policías.

-Podrán participar hasta 2 ladrones con máximo 2 vehículos (el vehículo robado +
vehículo a parte).

-No se podrá volver a robar coches en 1h.

-Las huidas solo podrán realizarse por carreteras secundarias y autopistas/autovías.


-

BANCOS PEQUEÑOS (sucursales):

- Se necesitará 3 policías disponibles. Pueden participar hasta 5 policías.

- Podrán participar hasta 3 ladrones (máximo 1 fuera).


Se permitirá el uso de armas blancas, pistola, escopeta y subfusil (Ambos bandos).
Además la policía podrá usar el fusil de asalto y granadas de gas.

- Se debe tener rehén.

- Es OBLIGATORIO esperar a la policía para negociar.


- Se permite el uso de un total de 2 vehículos en tierra para la huida, No se permite
helicóptero.
- No se podrá robar el mismo local en 1h además solamente estará permitida para
bandas y mafias.

- Las huidas sólo se podrán hacer por caminos y carreteras delimitados por el gps.

YATE:

-Se necesitarán 4 policías disponibles. Pueden participar máximo 7 policías.

- Podrán participar 6 ladrones.


- No hace falta rehén.
- Este atraco no será negociable (habrá que solucionarlo a base de tiroteo).

- Se permitirá únicamente el uso de armas blancas y pistolas (Ambos bandos).


Además la policía podrá usar granadas de gas.
- No se podrá robar el mismo local en 12h además solamente estará permitida para
bandas y mafias.

- Se permite el uso de un total de 2 vehículos marítimos para la huida.

JOYERÍA:
-

Se necesitará 4 policías disponibles. Pueden participar hasta 8 policías.

- Podrán participar hasta 5 ladrones (máximo 1 fuera). Total: 6 ladrones.

- Se permitirá el uso de armas blancas, pistola, escopeta, subfusil, (Ambos bandos).


Además la policía podrá usar granadas de gas.

- Se debe tener rehén.

- Es OBLIGATORIO esperar a la policía para negociar.


Se permite el uso de 1 helicóptero o 1 vehículo marítimo y 2 vehículos en total en
tierra para la huida.

- No se podrá robar el mismo local en 24h además solamente estará permitida para
bandas y mafias.

- Las huidas sólo se podrán hacer por caminos y carreteras delimitados por el gps.

BANCO CENTRAL:

- Se necesitarán 5 policías disponibles. Pueden participar hasta 10 policías.

- Como mínimo deben participar 5 ladrones y máximo 8 (máximo 2 fuera del banco).

- Se permitirá el uso de armas blancas, pistola, escopeta, subfusil, fusil de asalto, fusil
de tirados o francotirador. (Ambos bandos). Además, la policía podrá usar granadas
de gas.

- Se permite el uso de chalecos antibalas y cascos para los ladrones.

- Se debe tener rehén.

- Es OBLIGATORIO esperar a la policía para negociar.


- No se podrá robar el mismo local en 24h además solamente estará permitida para
bandas y mafias.

- Los ladrones podrán elegir una de estas 4 opciones para la huida:


-Se permite la huida a través de carreteras de asfalto, tierra y medios marítimos se
podrán hacer por caminos y carreteras delimitados por el gps.
-Se permite el uso de 1 vehículo marítimo y 3 vehículos en total en tierra para la huida
-

NEGOCIACIONES:

- Cuando se realice un robo y llegue la policía, se debe presentar un agente como


negociador, al igual que se presentará un ladrón como negociador (la negociación
tiene que ser seria como si se tratara de un robo real, está prohibido hacer una
negociacion troll por parte de la policía y de los ladrones).

- Si las negociaciones se rompen, se realizará una cuenta de 10 segundos para


preparar el tiroteo.
-Romper negociaciones por parte de los atracadores será comunicado por voz. Si el
rehén es asesinado dará inicio a un tiroteo inmediatamente.

- Un policía no puede romper las negociaciones exceptuando que hayan pasado ya 10


minutos de negociación y no hayan rehenes dentro.

6. PUNTOS CALIENTES
Los puntos calientes son los puntos de plantación, procesado y venta de drogas,
barrios de banda, y sedes de mafia. Los barrios bajos podrán ser controlados por las
bandas y serán Puntos Calientes, pero hay que tener en cuenta que no podemos
asesinar a cualquiera que pase por la carretera. Sí está permitido amenazar o
secuestrar a personas que entren demasiado en el barrio y sea alguien desconocido,
y si que será posible matar a alguien en zona de barrio si hacen caso omiso tras
decirles que se vayan, si tiene un arma en mano o si amenaza por cualquier medio.

- Los barrios son Puntos Calientes, pero no significa que se pueda iniciar rol agresivo
sin motivo. Solo se podrá iniciar rol agresivo en un barrio con motivos de rol. (Queda
prohibido cachear o llevarse personas de un barrio ajeno. Si vamos a un barrio
enemigo solo podremos atacarles y una vez hayamos atacado tenemos que huir).

- Si vemos a una persona muerta en un barrio ajeno, no podemos secuestrarla ni


llevarla a otro lugar con beneficios. Si vemos esto tenemos que abadonar la zona
porque puede ser peligroso. (si que podremos robarle sus pertenencias).

- Los puntos calientes de drogas (compra, plantación, procesado y venta): no hará falta
rol previo ni policía para asesinar.

- Las personas que sean asesinadas en un punto caliente no podrán ser reanimadas, y
queda totalmente prohibido poner un /entorno, /auxilio o avisar a los servicios de
emergencia utilizando la tecla [G].
- No se podrá secuestrar a alguien fuera del punto caliente y llevarlo a éste solamente
para asesinarlo aprovechando que no haga falta policía en ella.

- No se podrá llevar un rol externo a estas zonas para aprovecharse del Rol Agresivo
de los puntos calientes.

- Está permitido llevar cascos y chalecos antibalas en un punto caliente.

7. BANDAS
Normativa de Bandas encontrada en Discord Oficial de FumaosRP.

8. CK
[Los CK´s tienen que ser aprobados por Encargados de CK, (Queda totalmente
prohibido poner en duda el CK, solo los responsables de aprobarlo tendrán la potestad
de decidir si el CK se puede realizar o no)].

-PARA PODER REALIZAR CK SERÁN NECESARIOS LOS SIGUIENTES DATOS


ADJUNTOS EN UN ARCHIVO DE WORD, EL CUAL DEBE INCLUIR LO
SIGUIENTE:

-Fotos de DNI´s (no sirve con saber el nombre):

En caso de realizarle CK a un civil bastará con su DNI y los demás datos, en


cambio, para realizarle CK a una banda/mafia es necesario obtener la foto de los
DNI´s de los Jef@s o Jef@.
-Números de Teléfono:

Para realizarle CK a un civil, bastará con su número de teléfono y los demás


datos, en cambio, para realizarle CK a una banda/mafia es necesario obtener el
teléfono de todos los integrates.

-Matrículas:

En caso de realizarle CK a un civil, será necesario con la matrícula de 1


vehículos personal suyo más los demás datos, en cambio, para realizarle CK a una
banda/mafia serán necesarias 5 fotos de matrículas en total.

-Datos extra: [Estos datos son importantes además de los anteriores para poder
aprobar el CK]

-Seguimiento de 1 semana con pruebas.


-Conocimiento sobre sus actos (donde se mueven, qué actos delictivos realizan,
donde se alojan, etc).

-Jefes de la organización (importante conocer quienes son los jefes de la


banda/mafia).
-Adjuntar el motivo de por qué se le quiere realizar CK.

CK A UN CIVIL:

- Cualquier civil podrá realizarse un CK cuando quiera terminar con el rol de su


personaje actual, aportando motivos de por qué se quiere realizar.
- Todo civil que abata a un policía en cualquier sitio que no sea atraco o punto caliente
de drogas, se expondrá a un CK si un policía lo detiene.

- A todo civil que quede abatido en un punto de plantación, procesado o venta de droga
se le realizará un CK.
- Una mafia/banda podrá hacerle CK a un civil cuando éste comprometa a la
mafia/banda en cuestión. (Habrá que aportar pruebas suficientes a los Encargados de
CK para que estos puedan aprobarlo).

CK
POLICIAL Y SERVICIOS PÚBLICOS:

-La policía podrá llevar a prisión federal de forma perpetua a todo aquella persona que
cumpla alguno de los siguientes requisitos delictivos:

-Acumular más de 100K en multas.

-Presentar 3 o más delitos de Intento de Asesinato o Asesinato Reincidente (2


veces).

-Haber cometido un delito que el Código Penal dicte como pena perpetua.
-Se le realizará un CK a un trabajador del Servicio Público cuando éste sea corrupto.
(+ 1 semana de ban administrativo por Violación de la Normativa).

-La policía podrá realizarle un CK a una mafia o banda cuando tenga una investigación
amplia sobre esta misma conociendo los DNI´s de los jefes, y además de ello,
presentando imágenes y pruebas de los actos delictivos de las mismas en el archivo
de la investigación.

CK DE BANDA:

-El jefe de una banda le podrá realizar un CK a un miembro de ésta cuando lo quiera
fuera de su banda por haber realizado actos contra la misma.
-Se le realizará CK a los miembros de bandas registrados por la policía los cuales
posean encima una gran cantidad de armas y droga que superen los $50.000.
-Una mafia le podrá hacer un CK a una banda cuando ésta no lo esté haciendo bien.

-Una banda le podrá hacer un CK a otra banda si tiene motivos de peso, y la


aprobación y el apoyo de una mafia.

MAFIA:
- El jefe de una mafia le podrá realizar un CK a un miembro de ésta cuando lo quiera
fuera de su mafia con motivos de peso.
- Una mafia podrá realizarle un CK a un civil o a un miembro de otra banda cuando
éste comprometa la seguridad o suplente la identidad de la mafia.

- Se le realizará CK a los miembros de mafias registrados por la policía los cuales


posean encima una gran cantidad de armas y droga que superen los 100.000€.

- Una mafia le podrá hacer un CK a una banda cuando ésta no lo esté haciendo bien.
- Una mafia podrá hacerle CK a un Alto Rango de la Policía siempre y cuando hayan
motivos de peso y se tengan los suficientes datos incluido el Rango.

¿CÓMO SE PRESENTA UN CK AL STAFF?

Abrir un ticket a través del Discord Oficial explicando el CK que queremos hacer y
enviando el word correspondiente con toda la información necesaria, explicada
anteriormente, para que los Encargados de CK puedan valorarlo.

También podría gustarte