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IN CHARACTER (IC):
Todo lo que ocurre con nuestro personaje cuando estamos jugando dentro del
servidor, ya sea a manos de nuestro personaje o en el entorno en el que nos
encontremos.
- PK parcial: cuando nuestro personaje sólo pierde los recuerdos del rol en el que
muere y del que lo llevó a esa situación y queda por finalizado dicho rol. Un PK parcial
se lleva a cabo cuando las razones son pocas, como por ejemplo, un delincuente que
asesina a un testigo para no dejar cabos sueltos.
ROL DE ENTORNO:
Es toda la vida que está sucediendo a nuestro alrededor pero que no podemos percibir
por las limitaciones del juego. Tenemos que tener siempre en cuenta que estamos
simulando una vida real, por lo tanto, hemos de imaginarnos que hay cámaras, gente
caminando por la calle, policías, etc... conviviendo con nosotros.
ANTIROL:
Incumplir las normas del servidor.
EVASIÓN DE ROL:
Evitar un rol en el que no deseamos participar, desconectándonos, por ejemplo. Llevar
a cabo esta acción está prohibido y conlleva una sanción. Si se nos cae la conexión
debemos volver a conectarnos y avisar a las personas implicadas de lo sucedido y
seguir con el rol. Si las personas implicadas ya no se encuentran en el mismo lugar, se
deberá avisar por /report de lo que ha sucedido.
/me:
Se usará este comando para realizar acciones que el juego con los limites que tiene no
nos permite realizar. Todo lo descrito con /me debe ser una acción que tu personaje
pueda hacer o representar físicamente, Ejemplos:/me le da un trago a su cerveza y
acto seguido suspira y sonríe o /me estaría sonriendo constantemente.
Al realizar una acción hacia otro personaje, debemos tener en cuenta cómo este
actuaría, por lo que no podemos redactar una acción dándola por hecha. Por ejemplo:
/me saca un cuchillo y apuñala a Pepe. La parte de "saca un cuchillo" sería correcta,
pero "apuñala a Pepe" estaría mal formulado ya que está forzando lo que le pasaría a
Pepe. La manera correcta de formular ese /me sería: /me saca un cuchillo e intenta
apuñalar a Pepe en el abdomen. Acto seguido pondríamos un /do sería posible? o /do
podría? De esta manera lo que estamos haciendo es justamente intentar realizar
nuestra acción, dándole lugar a la respuesta de nuestro adversario, haciendo el rol
más justo y dando la posibilidad de que el rol continúe, ya que en caso de no ser
posible nuestra acción deberemos seguir roleando, dependiendo de qué responda.
Otra de las cosas que tenemos que tener en cuenta al redactar nuestros /me, es que
no pueden ser muy largos ya que parecería que hicimos todo a la velocidad de la luz.
Muy largo: /me toma la botella de cerveza con su mano derecha, la destapa con los
dientes y escupe la tapa, luego le da un trago y la pasa al siguiente en la ronda.
Muy corto:
/me toma la botella de cerveza
/me la destapa
/me escupe la tapa
/me le da un trago
Ideal:
/do:
Sirve para hacer descripciones de nuestro personaje o del entorno que nos rodea
dentro del rol. En esta descripción no se puede mentir, decidir sobre las acciones o
decisiones de otras personas, ni moldear el entorno a nuestro favor. Por ejemplo: /do
tiene varias heridas y cortes por el cuerpo a causa del accidente en moto, /do se le
vería con los ojos llorosos y la cara apagada, /do se le caería un billete de 10 euros sin
que se diera cuenta.
2. NORMATIVA GENERAL
VALORAR TU VIDA:
Tienes que tener en cuenta que estás simulando una vida real por lo tanto hay que
tener siempre en cuenta que lo más importante es tener en cuenta tu vida y valorarla.
Por ejemplo: Si te apuntan con un arma no debes ir a pegar puñetazos a la persona
que te está apuntando porque te puede disparar y matar.
SEGUIR EL ROL:
Es obligatorio seguir siempre el rol aunque la otra persona incumpla las normas.Para
reportar, deberemos de esperar a que termine el rol y entonces, es cuando deberás
poner un reporte detallado y el rol se acabará. Cuando los bandos pertenecientes,
dejen de estar en la zona y no vayan a actuar más en ese rol será cuando el rol haya
acabado y podrás reportar. Será en ese momento solo cuando podremos reportar para
que la Administración entre a solucionar el rol con reporte.
Además, es muy importante hacer que tu personaje siga una línea continua de rol y la
sigamos al pie de la letra. Intentar siempre hacer el rol de la forma más calmada
posible y no forzar las cosas.
RESPETO:
PÉRDIDA DE CONSCIENCIA:
Los servicios públicos son los policías, EMS, mecánicos, tenderos, reporteros y
taxistas.
- Está totalmente prohibido conducir vehículos de los servicios públicos a no ser que
sea empleado de este mismo.
-Queda totalmente prohibido asesinar, secuestrar o robar a un EMS o Repartidor de
Badulake, excepto si este se dedica a iniciar rol agresivo contigo y no valora su vida.
Queda totalmente prohibido robar material policial o robar a un policía. Sí se podrá
secuestrar a uno si existen los minimos estipulados por Normativa más adelante.
NORMAS DE TRÁFICO:
-La espera mínima de tiempo ante un semáforo en rojo antes de cruzar, será de 3
segundos.
-Dentro de la ciudad, la ley establece las velocidades máximas en 80 KM/H y fuera de
ella, a 150 KM/H. Si se superan estos límites la policía podrá ponerte una multa de
tráfico
-(Alcanzar velocidades superiores a los 150 km/h en ciudad y más de 300km/h en
autovías o autopistas, supondrá una sanción admnistrativa por violar la norma de Bad
Driving). Esto será una excepción para vehículos de EMS o Policía cuando se vean en
una situación de emergencia, o cuando la policía nos esté persiguiendo.
-Está permitida la circulación en medios de tierra/montaña, pero es totalmente
obligatorio circular por caminos delimitados tanto en carretera como en montaña, pero
solo con vehículos permitidos para ello (Todoterrenos, MotoCross, o bicicletas de
montaña). Aunque podamos circular con estos vehículos por montaña, deberemos de
rolear que la carretera de tierra es compleja y tiene baches y hay que simular la
lentitud y complejidad de la conducción. Queda prohibido cruzar montañas a través de
ellas.
Para realizar este tipo de animaciones +18 se deberá de tener en cuenta, que no
pueden ser utilizadas para trollear y vacilar y siempre debe de haber un contexto o rol
previo (cualquier uso de animación +18 para molestar o acosar a alguien será motivo
de baneo permanente).
Los roles de mutilación deberán ser pactados y aceptados por las dos partes que
vayan a realizar el rol.
Por último, los roles de violación estarán totalmente prohibidos y no se tolerarán bajo
ningún concepto.
CHAT DE TEXTO:
/report:
Se usará este chat para avisar a los administradores y moderadores sobre algún bug
del juego o para avisar sobre personas que infringan las normas. Los reportes que no
aporten información relevante o no sean claros se ignorarán.
/forzar:
Comando obligatorio de uso a la hora de robar un vehículo de NPC´s. Sea un vehículo
estacionado o uno en el que tengamos que sacar a la persona de dentro del coche,
deberemos de poner este comando.
/th:
Este comando se utiliza para atrapar a alguien de rehen mientras tengamos una
pistola/cuchillo en la mano. Este comando puede ser utilizado para amenazar.
Cuando alguien use /th, no podremos dispararle a la cabeza para liberar al rehén a no
ser que nos encontremos 3 personas contra la persona que amenaza.
CHAT DE VOZ:
- Es obligatorio su uso, ya que estamos realizando un juego de rol en tiempo real con
chat de voz.
SOLICITUD DE SERVICIOS:
- Está prohibido mandar avisos falsos a los servicios o insultar a los mismos haciendo
Spam por los chats.
VEHÍCULOS Y GARAJES:
- Los vehículos aéreos sólo se podrán sacar desde los helipuertos o zonas destinadas
a ello.
Está totalmente prohibido aprovecharse de bugs, duplicar objetos, dinero, armas y/o
vehículos, ya sea intencionadamente o sin querer. Hacer esta acción puede conllevar a
un baneo permanente. En caso de encontrar un bug, deberás informarlo al Staff.
VESTIMENTA:
- La ropa de una persona podrá ser reconocible pero si llevaba la cara tapada no se
podrá estar seguro de si es la misma persona ya que en la ciudad hay mucha gente y
podrían llevar la misma ropa.
DESCONEXIONES Y [E]:
3. ZONAS SEGURAS
Las zonas seguras son:, comisaría, zona de creación de PJ, tiendas de ropa (solo
dentro), tienda de tatuajes (solo dentro), peluquerías (solo dentro), interior de bancos
(cuando no haya ningún robo activo). Si que se podrá atrapar a alguien como rehén
pero no se puede robar sus pertenencias).
-En estas zonas está totalmente prohibido hacer cualquier tipo de actro ilegal
Ejempolo: agredir, matar, robar, vender drogas/armas etc.
-En caso de que un jugador te abra rol agresivo en una zona segura tu estas obligado
a continuarlo ya que si no lo haces estarías evadiendo o cortando rol, si quieres,
puedes reportar tras acabar el rol ya que estas en zona segura.
También hay que tener en cuenta que una Zona Segura es roleable al 100% y no
significa que los servicios de emergencia no puedan actuar en ella. Estos tendrán
derecho solo a pedirte el DNI.
4. ACTOS ILEGALES
NORMAS GENERALES:
Cuando un EMS acuda al lugar donde nos encontramos heridos, siempre tendremos
que esperar a que este nos pregunte nuestro estado a través del /do y contestarle por
el mismo medio. Las personas que acompañen al herido siempre deberán de
proporcionar información al EMS sobre lo ocurrido e identificar a la persona.
Es muy importante hacer un buen rol en caso de quedar heridos. Si los EMS realizan
un rol largo, seguid el rol de la misma forma y responded de forma correcta.
Queda prohibido por parte de los EMS entrar a reanimar a personas en:
-Puntos Calientes.
➔ Ser sospechoso por portar un arma en el lugar de algún acto delictivo o haber sido
grabado por las cámaras de la zona saliendo justo en el momento de la realización
el mismo.
Para poder disparar a la policía se tendrán que dar los siguientes casos:
- En redadas.
- Cuando la policía acuda a un aviso en el que estén avisados de que nosotros
tenemos un arma.
- Cualquier tiroteo que no tenga que ver con ningún de estos caso cualquier persona
abatida por la policía se le realizara CK
*El incumplimiento de estas normas será gravemente sancionado.
Los policía no podrán:
-Pedirle ayuda a un civil para que colabore en una intervención de riesgo.
JUZGADOS:
ASESINATOS Y AGRESIONES:
- Para usar un arma o agredir a otra persona siempre ha de haber un motivo de peso
o rol previo.
ARMAS:
- En la Isla de San Andreas sólo se considerarán legales las armas blancas como
cuchillos bates navaja etc.
VEHÍCULOS:
ROBOS A PERSONAS:
- Está prohibido robar alimentos, medikits, vendas, DNI o cualquier tipo de Carnets,
exceptuando el carnet del Gym.
SECUESTROS:
-
-Para pedir dinero a cambio de un rescate, los límites de dinero a pedir son.
Civil: $5.000
Policía: $10.000
Alto Rango de Policía: $15.000
PERSECUCIONES:
- Si hay un grupo pequeño y viene otro grupo más grande y los dos grupos tienen el
arma fuera, el grupo más pequeño debe valorar su vida y rendirse, excepto si nos
encontramos en un Punto Caliente. Hay que valorar las zonas de Banda y Mafia,
es decir, si una banda acude al barrio de otra, los residentes de la zona podrán
tomar acciones contra ellos y los visitantes deberán de hacer caso estos mismos y
valorar su vida.
- Si hay un grupo pequeño y viene otro grupo más grande sin armas fuera y el grupo
más pequeño tiene el arma fuera, el grupo más pequeño puede iniciar un tiroteo.
- Todo rol agresivo debe ser grabado, el reportar sin tener prueba ninguna tendrá
sanción administrativa.
5. ATRACOS
NORMAS GENERALES:
- El número de rehenes máximo deberá ser igual al número de personas que está
haciendo el rol agresivo. Los rehenes de los atracos deberán permanecer dentro del
sitio que se está robando. Se podrán tener más rehenes siempre y cuando ya
estuvieran dentro o en los alrededores del local, pero en las negociaciones con la
policía sólo contarán los rehenes permitidos por la Normativa. Si los rehenes
colaboran no se les podrá asesinar. Los rehenes no pueden estar pactados ni ser
cómplices (todos los rehenes deberán ser por /entorno.
Las personas que estén involucradas en el atraco, deben de ser las que por
Normativa lo comiencen. Queda prohibido usar terceras personas en la huida para
que nos ayuden a huir, etc.
- Una vez iniciada la huida, los ladrones pueden robar otros vehículos terrestres que
no tuvieran preparados previamente al atraco, incluidos vehículos de tierra de
Policía (Prohibido robar vehículos aéreos o marítimos).
- Las mafias podrán atracar todos los establecimientos menos los badulakes y
licorerías.
- Tendrás que preguntar cuánta policía hay disponible por /msg a un policía, para eso
preguntaras la id de un policía por /ayuda, para el badulaque/licorerías no hará falta
pregunta cuanta policía disponible hay. Si hay los policías necesarios una vez
preguntado podrás iniciar el atraco, en caso de que no haya suficientes Policías
Disponibles deberemos esperar hasta que se avise por parte de ellos que están
Dispos.
*A la hora de establecer las armas posibles de usar en cada robo, las pistolas,
deben de ser pistolas semiautomáticas o de tiro a tiro. Quedan prohibidas las
pistolas automáticas las cuales se catalogan como subfusiles o metralletas.
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BADULAKE Y LICORERÍA:
- El único rehén será el NPC de la tienda no será necesario esperar a la policía para
negociar.
ARMERÍA:
- Las huidas sólo se podrán hacer por caminos y carreteras delimitados por el gps.
-Podrán participar hasta 2 ladrones con máximo 2 vehículos (el vehículo robado +
vehículo a parte).
- Las huidas sólo se podrán hacer por caminos y carreteras delimitados por el gps.
YATE:
JOYERÍA:
-
- No se podrá robar el mismo local en 24h además solamente estará permitida para
bandas y mafias.
- Las huidas sólo se podrán hacer por caminos y carreteras delimitados por el gps.
BANCO CENTRAL:
- Como mínimo deben participar 5 ladrones y máximo 8 (máximo 2 fuera del banco).
- Se permitirá el uso de armas blancas, pistola, escopeta, subfusil, fusil de asalto, fusil
de tirados o francotirador. (Ambos bandos). Además, la policía podrá usar granadas
de gas.
NEGOCIACIONES:
6. PUNTOS CALIENTES
Los puntos calientes son los puntos de plantación, procesado y venta de drogas,
barrios de banda, y sedes de mafia. Los barrios bajos podrán ser controlados por las
bandas y serán Puntos Calientes, pero hay que tener en cuenta que no podemos
asesinar a cualquiera que pase por la carretera. Sí está permitido amenazar o
secuestrar a personas que entren demasiado en el barrio y sea alguien desconocido,
y si que será posible matar a alguien en zona de barrio si hacen caso omiso tras
decirles que se vayan, si tiene un arma en mano o si amenaza por cualquier medio.
- Los barrios son Puntos Calientes, pero no significa que se pueda iniciar rol agresivo
sin motivo. Solo se podrá iniciar rol agresivo en un barrio con motivos de rol. (Queda
prohibido cachear o llevarse personas de un barrio ajeno. Si vamos a un barrio
enemigo solo podremos atacarles y una vez hayamos atacado tenemos que huir).
- Los puntos calientes de drogas (compra, plantación, procesado y venta): no hará falta
rol previo ni policía para asesinar.
- Las personas que sean asesinadas en un punto caliente no podrán ser reanimadas, y
queda totalmente prohibido poner un /entorno, /auxilio o avisar a los servicios de
emergencia utilizando la tecla [G].
- No se podrá secuestrar a alguien fuera del punto caliente y llevarlo a éste solamente
para asesinarlo aprovechando que no haga falta policía en ella.
- No se podrá llevar un rol externo a estas zonas para aprovecharse del Rol Agresivo
de los puntos calientes.
7. BANDAS
Normativa de Bandas encontrada en Discord Oficial de FumaosRP.
8. CK
[Los CK´s tienen que ser aprobados por Encargados de CK, (Queda totalmente
prohibido poner en duda el CK, solo los responsables de aprobarlo tendrán la potestad
de decidir si el CK se puede realizar o no)].
-Matrículas:
-Datos extra: [Estos datos son importantes además de los anteriores para poder
aprobar el CK]
CK A UN CIVIL:
- A todo civil que quede abatido en un punto de plantación, procesado o venta de droga
se le realizará un CK.
- Una mafia/banda podrá hacerle CK a un civil cuando éste comprometa a la
mafia/banda en cuestión. (Habrá que aportar pruebas suficientes a los Encargados de
CK para que estos puedan aprobarlo).
CK
POLICIAL Y SERVICIOS PÚBLICOS:
-La policía podrá llevar a prisión federal de forma perpetua a todo aquella persona que
cumpla alguno de los siguientes requisitos delictivos:
-Haber cometido un delito que el Código Penal dicte como pena perpetua.
-Se le realizará un CK a un trabajador del Servicio Público cuando éste sea corrupto.
(+ 1 semana de ban administrativo por Violación de la Normativa).
-La policía podrá realizarle un CK a una mafia o banda cuando tenga una investigación
amplia sobre esta misma conociendo los DNI´s de los jefes, y además de ello,
presentando imágenes y pruebas de los actos delictivos de las mismas en el archivo
de la investigación.
CK DE BANDA:
-El jefe de una banda le podrá realizar un CK a un miembro de ésta cuando lo quiera
fuera de su banda por haber realizado actos contra la misma.
-Se le realizará CK a los miembros de bandas registrados por la policía los cuales
posean encima una gran cantidad de armas y droga que superen los $50.000.
-Una mafia le podrá hacer un CK a una banda cuando ésta no lo esté haciendo bien.
MAFIA:
- El jefe de una mafia le podrá realizar un CK a un miembro de ésta cuando lo quiera
fuera de su mafia con motivos de peso.
- Una mafia podrá realizarle un CK a un civil o a un miembro de otra banda cuando
éste comprometa la seguridad o suplente la identidad de la mafia.
- Una mafia le podrá hacer un CK a una banda cuando ésta no lo esté haciendo bien.
- Una mafia podrá hacerle CK a un Alto Rango de la Policía siempre y cuando hayan
motivos de peso y se tengan los suficientes datos incluido el Rango.
Abrir un ticket a través del Discord Oficial explicando el CK que queremos hacer y
enviando el word correspondiente con toda la información necesaria, explicada
anteriormente, para que los Encargados de CK puedan valorarlo.