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NORMATIVA GENERAL – LEGADO RP

CONTENIDO
1. CONCEPTO DE ROL
2. NORMAS GENERALES
3. ZONAS SEGURAS E ILEGALES
4. POLICIAS
5. MEDICOS
6. ROBO A ESTABLECIMIENTOS
7. STREAMERS
8. SANCIONES ADMINISTRATIVAS

INTRODUCCIÓN
 Crea un rol para tu personaje y sumérgete en él, esta es la principal norma de un servidor
de Role Play. Crea un personaje y actúa en el servidor como si fuera la vida real, si haces esto
no tendrás problemas y estarás dentro de la normativa del servidor.

A continuación, dejamos unos conceptos que te ayudarán a desarrollar tu rol en el servidor.

1. CONCEPTOS DE ROL

 En el punto anterior se habló que tienes que sumergirte en el personaje y vivir en el como
si fuera la vida real. Por lo tanto, te daremos unos conceptos que tienes que respetar.

1.1 NOMBRE DEL PERSONAJE

 El personaje que creemos deberá contar con un Nombre y Apellido. Así mismo, este no
podrá ser el nombre de algún famoso o algún nombre divertido/troll. El incumplir esta
norma deja al staff en todo el derecho de BORRAR el personaje y el usuario tendrá que crear
otro.

1.2 IN CHARACTER (IC)

 Se le conoce a IC a todo aquello que se desarrolla dentro del mundo del Role Play o dentro
de la ciudad en donde está tu personaje.

1.3 OUT OF CHARACTER (OOC)


 Se le conoce a OOC a todo aquello que ocurre, se habla o se realiza de forma ajena al
personaje y por ende fuera del servidor.

1.4 METAGAMING (MG)

 Se le conoce a MG a cualquier tipo de información obtenida OOC para beneficio propio IC.
El incumplir esta normativa conlleva a una sanción administrativa.

 El hacer Stream Sniping es considerado metagaming y el staff tiene toda la potestad de


sancionar a un usuario ante la mínima sospecha. Si algún streamer reporta la presencia de
algún usuario del servidor en su chat y se corrobora que está in game en ese momento, se
le aplicará un baneo de 7 días.

1.5 ROL DE ENTORNO Y PROXIMIDAD.

 El rol de entorno es todo aquello que nos rodea y lo tenemos que simular e interpretar.
Ejemplo: Un grupo de delincuentes entran a la cafetería a robar y ven las cámaras de
seguridad grabando. Uno de ellos usa /entorno ‘Se vería un grupo de personas desactivando
las cámaras de seguridad de la cafetería’ para avisar que está desactivando y borrando el
registro de las cámaras.

 EJEMPLO: Al realizar esta acción, si la policía revisa las grabaciones y pregunta usando /do
¿Las grabaciones se podrían visualizar? Los delincuentes dirían que no. Por otro lado, todo
lo contrario, ocurriría si es que no las desactivan y no envían el /entorno, pues la policía
podrá revisar las cámaras y tendrías que responder con la verdad. Los entornos deben ser
enviados segundos después de haber cometido el acto ilegal y en el lugar donde se
cometieron los hechos.

 Queda prohibido el uso de algún tipo de cámara incorporada al cuerpo de forma oculta y
que aparezcan en situaciones críticas. De la misma manera GPS, Localizadores o cualquier
objeto que sea para beneficio del rol propio. Las únicas cámaras válidas para rol son las
que se encuentran de manera física que ya existan en el mapa (cámaras de la comisaría,
del taller de mecánicos, patrulleros, etc.) y estas no contarán con audio.

 Queda prohibido hacer uso de falsos entornos y falsos auxilios para generar secuestros o
robos. cada usuario es libre de reportar vía ticket en discord.
1.6 PLAYER KILL (PK)

 En ocasiones tu personaje quedará en inconsciente (El estado del jugador no es Muerto) y


podrás ser reanimado por un médico en servicio. Esta acción conlleva a una pérdida de
memoria que se deberá rolear por lo que no te acordarás cómo, cuando, por qué y a causa
de qué moriste IC. Todo aquello relacionado con el PK deberá ser olvidado

 Si el jugador queda inconsciente este deberá rolear las heridas que causaron tal perdida de
conciencia y después de ser tratado por el médico deberá llevar los estragos de las mismas.
Ejemplo: En un tiroteo contra la policía quedas herido de 4 balas en el abdomen y piernas.
Viene el Médico en servició y te reanima (No ha operado tus heridas), con esto podrás estar
nuevamente consciente pero no podrás levantarte, correr y seguir el tiroteo con la policía
ya que eso sería un ejemplo de POWER GAMING .

 Por otro lado, si el jugador hace caso omiso a la norma anterior y toma represalias contra
su asesino, esto se considerará ‘Revenge Kill’ y podrá conllevará a una sanción.

1.7 CHARACTERKILL (CK)

 Muerte TOTAL de tu personaje. No podrá ser usado nuevamente y esto conlleva a la pérdida
total de sus bienes IC, así como la perdida de sus amistades o propiedades. Se deberá crear
otro personaje y empezar una nueva vida desde cero.

 Al recibir un CK, el próximo personaje que traigas a la vida no podrá tener el mismo nombre
ni las mismas características que el anterior ni tampoco alguna relación o parentesco con el
anterior.

1.8 TIPOS DE CK

Toda la información recolectada deberá ser presentada a la administración y esta se


encargará de aceptar o declinar la petición.

 Voluntario

 Si tomas la decisión de terminar con la vida de tu personaje en la ciudad recuerda


que cuando hagas esto no habrá vuelta atrás. Solo se podrá realizar un CK con un
tiempo mínimo de 30 días entre el primer CK y el segundo. Si la administración
verifica que hay más de 1 CK en 30 días bloqueará el STEAM ID del usuario.

 Si es que la persona es sometida a un CK, en cualquiera de sus circunstancias, esta


persona no podrá volver a tener un rol con el mismo Proyecto banda o Banda
hasta después de 7 días calendarios. Esto es para evitar los CKS instantáneos y
volver al rol con toda la información previa.

 Está prohibido el CK si el personaje se encuentra con: Multas o búsqueda y captura.

 CK Policial

 Toda acción tiene una reacción y se debe tener en cuenta que los actos criminales
que comentan tendrán una repercusión a futuro, pudiendo inclusive llegar
eventualmente un juicio, cadena perpetua o pena de muerte.

 CK Banda

 Sé inteligente. Meterse con gente peligrosa en la ciudad no es gratis ya que las


bandas realizarán ajustes de cuentas y PKs en estas situaciones. De igual manera,
ten en cuenta que en situaciones extremas, si una banda hace un requerimiento de
CK y este es justificado y autorizado por la administración podrías llegar a perder tu
personaje para siempre.

1.9 POWER GAMING

 Al encontrarnos en un entorno virtual debemos tener en cuenta que hay acciones que no
se pueden realizar en la vida real, ya sea porque no tienen sentido ni lógica ya que podría
ser imposible.

 Provocar de manera reiterada a la policía para que los persiga sin motivo u objetivo de rol
también es considerado Power Gaming.

 Si sufres un accidente en un vehículo es de manera obligatoria rolear los daños que tu


personaje podría haber sufrido en el accidente. El no hacerlo es considerado Power Gaming
y conlleva a una sanción. EJEMPLO: TRAS UN ACCIDENTE DE TRÁNSITO Y QUE TU CARRO
HAYA DADO 3 VUELTAS DE CAMPANA, SALES POR LA PUERTA Y EMPIEZAS A CORRER
COMO SI NADA PASÓ.

 Ir con tu auto destrozado por la ciudad es considerado Power Gaming, al igual que estar en
una zona segura destrozando vehículos o chocando adrede (también se podrá considerar
como anti rol)

 El reconocer a jugadores por la voz, si van enmascarados, es considerado Power Gaming. La


máscara cubre el rostro y la voz del jugador. La vestimenta es ajena al cubrimiento de la
máscara por lo cual, si usas una vestimenta y vas a robar con la misma o siempre usas la
misma vestimenta para cualquier acto licito o ilícito, correrás el riesgo que la policía o un
ciudadano pueda sospechar.

 El reconocer a jugadores por el número de ID que aparece sobre su cabeza es considerado


Power Gaming y a su vez podrá ser considerado Meta Gaming si se requiere.

 Los autos / Motos deberán ser roleados con placa siempre. Existen vehículos que no tienen
placa, pero el no rolearla será considerado PG por la administración

 El escalar montañas o superficies ilógicas de escalar en la vida real a pie o con un vehículo
es considerado Power Gaming.

 todas las anteriores llevan consigo motivo a sanción administrativa.

1.10 BUNNYJUMP

 Se considera Bunny Jump dar saltos seguidos para beneficio personal o para correr más
rápido, se puede llegar a considerar PG

1.11 LEY DE VIDA

 Se considera falta a la Ley De Vida spawnear en el hospital cuando haya médicos conectados
en el servidor, puede ser sancionable.

1.12 INTERPRETACIÓN DE PERSONAJE

 A la hora de crear un personaje considere:

 Identificar los rasgos

 Personalidad (Trabajador duro o perezoso, Tímido o seguro de sí)

 Dele a su personaje algunos puntos fuertes y débiles y


piense en cómo reaccionaría basándose en esos rasgos.

 ¿Cuál es el trasfondo de ese carácter? ¿De dónde viene?


Aunque esto no tiene que ser muy detallado, el poner
algo de reflexión en esto hará más fácil el rol.

 Debes apegarte a estos rasgos. Estás jugando la vida de


tu PJ, así que sus experiencias deberían permitir que tu
personaje evolucione. Deja que las consecuencias de tus
acciones tengan un efecto.
 El PJ no puede ser todas las cosas o estar involucrado en
todo. Si hay algo más que te gustaría probar, considera
la posibilidad de guiar la historia de tu personaje, con el
tiempo que eso conlleve. Ejemplo: Alguien no debería
ser un abogado, director ejecutivo, gángster, psicópata o
Rambo que trata de involucrarse en todos los grupos
criminales.

 Puedes interactuar con la gente para ver si se presenta


una oportunidad, pero no aparezcas de la nada tratando
de impactar o dirigir una línea argumental actual si tu
historia no ha llegado a ella. Ejemplo: No puedes llegar y
ser amigo de una persona de la nada, si una persona está
en la ciudad no puedes interactuar con el/ella si no hay
un trasfondo en esa relación

 El comportamiento, tanto la manera de ser, como las


acciones del personaje, deben coincidir o asemejarse
según la historia que has creado.

1.13 COMANDOS ME – DO

 Comando "/me”:

 Se usa este comando para realizar acciones del personaje las cuales no pueden ser
reflejadas mediante una animación en el servidor. El /me SIEMPRE se deberá de
escribir en tercera persona y detallando lo máximo posible la acción a realizar.
 Importante tener en cuenta que este comando solo se usa para realizar acciones
y no pensamientos.
 Ejemplo: "/me Se acerca para tomar las pastillas de la mesa, acto seguido agarra
un vaso con agua, se introduce la pastilla a la boca y bebe un trago."

 Comando "/do":

 Este comando es un poco complejo porque confunde a la gente debido al


significado del verbo “do” en inglés (verbo hacer) y por ello muchos lo usan como
si fuera el /me.

 El comando /do es un comando narrativo, donde lo usaremos para describir


ciertos aspectos de nuestro personaje que queramos puntualizar. Por ejemplo, la
descripción física de nuestro personaje, pequeños detalles que no se puedan
apreciar en el mismo skin que llevemos en el servidor, el clima que nos envuelve
en el juego. El objetivo de este comando es tratar de ayudar en la interpretación
no visual que el juego nos ofrece y para que nos sea más fácil entender el
funcionamiento de este comando. EJ: "/do Miraría sorprendido al mecánico pintar
con tanta facilidad la fachada del auto. "
 EJ2: Proceso de reanimación del EMS: /me Acomoda al herido con mucho
cuidado sobre la camilla, acto seguido le retira sutilmente la campera y el polo
para poder ver con claridad las heridas.

 /do ¿Qué heridas presentaría el herido?

 /do se vería un impacto de bala en la pierna derecha de Santiago.

 REGULACIÓN Y ALCANCES DEL /ME y /DO

 Nunca se va a poder mentir en un /do

 Está terminantemente prohibido forzar rol mediante un /do EJ: /do Olería
Santiago a inodoro? O /do Sería Daniel Homosexual?

 Está prohibido hacer uso del /do para beneficio personal. EJ: la policía no puede
saber si una persona cometió un delito preguntándole /do Rubén le habría
disparado?
Forzar rol con /me – Acciones Visibles
Aquí es donde muchos son sancionados y donde la mayoría tiene problemas
Al realizar una acción hacia otro personaje, debemos tener en cuenta como este actuaria, por lo
que no podemos redactar una acción dándola por hecha
/me levanta su bate y golpea a Nicolás en la pera nockeandolo

2. NORMAS GENERALES

2.1 VALORAR TU VIDA

 Esta es la norma más importante en un servidor de Role Play. Siempre tendrás que buscar la
supervivencia del personaje por encima de cualquier otra cosa, incluso en situaciones en la
que no queda más que rendirse ya que si no lo haces no estarías valorando la misma.

2.2 EVADIR UN ROL

 Evitar un rol de manera intencionada o desconectarse se considera evasión de rol y esta


aplica a una falta administrativa grave.

 Si por problemas con internet se desconecta en pleno rol y no hay manera de reconectar se
deberá dejar constancia del hecho vía discord a algún administrador o contactar a la persona
con la que se estaba roleando para postergar el rol.

2.3 NUNCA PARAR UN ROL

 Si en pleno rol notas algo que va contra la normativa deberás continuar el rol y una vez
terminado el rol se deberá reportar vía discord o In game mediante /report para solicitar a
algún administrador. Está prohibido parar el rol y discutir con la otra persona sobre lo que
pasó.
 Si alguien incumple la normativa se encuentra prohibido administrativamente parar el rol
para entrar en detalles del mismo y refutar el rol de alguien en ese momento. El rol debe
continuar sea cual sea el final y una vez que termine el rol se deberá abrir un ticket en
discord, o reportar In game mediante /report, e indicar cual fue el antirol cometido
adjuntando el ID de la persona y un screenshot del F10 (lista de steams id). Si es necesario
la administración procederá a efectuar un rollback del rol.

2.4 USO DE ARMAS O VIOLENCIA

 Para hacer uso de armas o violencia (tanto física como verbal) SIEMPRE debe haber un rol
previo. Si matas a alguien sin un rol previo es directamente 1 Warn administrativo.

 Todo rol agresivo debe tener como máximo 4 civiles en conjunto. Solo los proyectos bandas
o bandas pueden contar con más personas interactuando en un mismo rol.

 En caso de tratarse de un robo (casas, LTD, licorerías, 24/7) y los delincuentes no quieren
entablar un rol con la policía, estos pueden disparar REPETIDAS VECES PRIMERO Al AIRE
como primer indicio e iniciar un rol agresivo.

 En caso de amenazar a alguien con un arma siempre debes dar tiempo suficiente para que
la persona intente acatar tu petición o darle el motivo del acto antes de disparar. Si
disparas a matar sin siquiera haber entablado un rol con la victima será motivo de reporte
por anti rol.

 Queda prohibido disparar desde vehículos a jugadores. Solo se podrá disparar a otros
vehículos (carrocería, motor, ruedas) si eres uno de los 4 ocupantes del auto MENOS EL
CONDUCTOR.

 Queda prohibido hacer uso de vehículos como armas contra peatones. Solo se permite
usar el auto para intentar detener o volcar otro auto en una persecución policial.

2.5 AJUSTE DE CUENTAS

 Civil a otro civil: se rige a la normativa 2.11 ‘Robo y secuestro a jugadores’

 Banda: Deberá existir un rol previo y el agredido deberá saber el motivo. se necesita mínimo
1 policías en servicio y está permitido el PK así coopere o no. Antes de ejecutar a la persona,
se deberá decir el porqué del acto y solo estará permitido robarle las armas.

 Si el ajuste de cuentas se realiza a un miembro de la LSPD mínimo deberán haber 2 en


servicio para realizar dicha acción.
2.6 REPORTES

 Los reportes solo serán tomados en cuenta si se hacen mediante el canal tickets en el
discord. Estos deberán ser acompañados con pruebas para sustentarlos. El generar reportes
falsos o sin sustento llevará a una sancion del usuario en el servidor

2.7 USO DE VEHÍCULOS DEL ESTADO

 Ningún jugador podrá usar los vehículos estatales (Policía, EMS) a excepción de que formen
parte de dicha facción. El robo de dichos vehículos llevará a una sanción.

2.8 ANIMACIÓNES +18 / ACTOS +18

 Usar las animaciones de sexo y sin consentimiento de la otra parte puede ser tomado como
una falta de respeto grave, de igual manera los roles de violación. Cualquier caso será
castigado y puede resultar con un baneo del servidor.

2.9 GTAV

 No se permite el ingreso al servidor a usuarios sin licencias.

2.10 USO DE LOS CHATS DE TEXTO Y VOZ

 El chat de voz se usará en todo momento única y exclusivamente para la comunidad IC. Toda
comunicación OOC deberá ser mediante el comando /ooc

 El comando /ooc solo deberá usado para cosas puntuales o conversaciones con
consentimiento de la otra parte. Si recibes cualquier tipo de hostigamiento o mensajes
inapropiados puedes reportarlo a la administración.

 De utilizar mal el script de voz, se deberán afrontar las consecuencias. Es decir, estando
disponible la opción de Shift + H > susurrar disponible, si te escuchan deberás afrontar
las consecuencias de lo que hayas dicho. Por otra parte, no está permitido el abuso del
Shift + H > gritar solo para molestar a la gente sabiendo que con esos gritos se están
traspasando paredes. Esto último puede ser sancionable.
2.11 ROBOS Y SECUESTROS A JUGADORES

 Para realizar un robo a otro jugador, deberá de haber un mínimo de 2 policías en servicio.
Si el civil colabora con el rol NO se le podrá ejecutar al terminar el robo.

 Para secuestrar a cualquier jugador que no sea policía, se requerirá un mínimo de 2 policías
en servicio. Si la víctima no acata la petición de los secuestradores y no se detiene o no
hace caso el PK está justificado previa amenaza. De igual manera, Si el civil colabora con el
rol NO se le podrá ejecutar al terminar el secuestro.

 Para evitar el excesivo PK a jugadores robados o secuestrados se deberá usar la pastilla


llamada Amnesia, la cual da un efecto de alucinación y posteriormente pérdida de memoria.
La persona que haga uso de esta pastilla deberá olvidar todo el rol previo a su ingesta hasta
de 20 minutos si fuera necesario. Si el secuestrado no colabora en tomar la pastilla el PK
está justificado.

 PROXIMAMENTE: Para realizar el ROBO A LAS CASAS se necesitará como mínimo 01 policía
en servicio. Tener en cuenta que todos los ítems relacionados al robo como Televisión,
Ganzúa, Ipad, Celular, Etc son LEGALES por lo que la única manera de ser procesado es si se
encuentra en flagrante delito ya que los policías pueden ingresar a la vivienda o esperar al
exterior. Se entiende como flagrante delito el ver físicamente salir a la persona de la casa o
iniciar una huida. El script está configurado para generar un AUTO ENTORNO si sale un perro
o si se levanta el NPC siendo esta la misión principal del robo -No levantar el npc para no
generar el entorno-
. Cuando el robo termine Los jugadores deberán mandar un entorno indicando cuantas
personas están robando y en qué auto escapan. Si el NPC no se levantó no se podrá rolear
el DO con el mismo para forzar la información. Por otro lado, si el NPC despertó la policía
está en todo su derecho de llevar a los detenidos e interrogar al NPC con DO y estos tendrán
que responder con la verdad.

3. ZONAS SEGURAS E ILEGALES

3.1 ¿Qué es una zona segura?

 Es un lugar donde no se pueden cometer actos delictivos contra otros usuarios siempre
y cuando no exista un rol previo EXCEPTO LA COMISARÍA DE LOS SANTOS Y EL
HOSPITAL QUE SIEMPRE SON ZONAS SEGURAS.

 Está terminantemente prohibido iniciar un rol agresivo en zona segura.


3.2 ¿Cuáles son las zonas seguras?

 Comisaría de Los santos,


 Cajeros, (solo si lo esta usando)
 Tiendas, incluida ammunation
 Hospitales,
 Garajes,
 Bancos (sin un robo en progreso y hasta 50 metros fuera del mismo).
3.3 ¿Qué es una zona roja o zona ilegal?

 Se llama zona roja o zona ilegal al lugar donde se realizan actividades ilegales
correspondientes a la producción, recolección y venta de drogas. La deepweb, las zonas
de bandas y los lugares de venta de artículos ilegales son considerados como zonas rojas
o zonas ilegales.

 EJEMPLO: Si juan tiene una cosecha de 50 plantas en el jardín trasero de su casa y entras
a revisar… Juan te puede matar.

4. POLICIAS

4.1 Número máximo de policías conectados

 No hay una cantidad máxima de policías conectados.

4.2 Corrupción

 La administración establece que los policías en el servidor NO PODRÁN ser corruptos


bajo ningún concepto. Los miembros de la policía que sean vistos envueltos en casos
de corrupción y se compruebe tanto IC y/o OOC recibirán una sanción y una evaluación
del staff para un CK o destitución de la entidad.

4.3 Agresión al ciudadano

 Como parte de la política anticorrupción, la administración establece que los efectivos


policiales deben cumplir con su función, siendo serviciales y respetuosos con todo
ciudadano de bien, y sin excesos en el trato a los criminales. De incumplir con este
artículo, podrá ser tomado como un acto de corrupción.

4.4 Uso de armas

 La administración establece que los policías deberán usar el tipo de arma acorde a la
situación, Si el usuario porta pistolas, subfusiles o fusiles la policía podra usar el mismo
tipo de armas.

 Si el efectivo policía se ve superado en cantidad numérica (+ de 3 sujetos contra 1 oficial,


+ de 6 sujetos contra 2 oficiales, etc.) el policía podrá hacer uso de subfusil
reglamentario para disuadir la agresión. Si el otro bando hace uso de sus armas el policía
podrá abrir fuego con el subfusil.

 El policía deberá hacer el primer llamado de atención portando un TASER, si el usuario


no hace caso deberá desenfundar su arma reglamentaria y si el sujeto no hace caso ha
llamado él podría disparar a las piernas (partes no vitales). Si el sujeto inicia una fuga, el
policía deberá iniciar una persecución siguiendo el protocolo interno SIN NECESIDAD de
disparar hasta que esté presente un peligro inminente.

 Todo el personal de la LSPD en servicio NO PODRÁ ser robado caso si se encuentran


en servicio. Si el usuario se encuentra fuera de servicio será tratado como un civil.

5. MÉDICOS (EMS)

1- Cuando entre en servicio se notificará diciendo “El (Rango), (Nombre) se encuentra de servicio. (Enfermero Alberto en
servicio)

2- Prohibido hacer actos delictivos dentro y fuera de servicio (En caso de ser capturado por la policía, se proseguirá con la
expulsión del cuerpo médico, debiendo esperar 2 semanas para volver a formar parte de este).

3- Llevando la indumentaria de EMS, está prohibido llevar armas o drogas estando en servicio. El incumplimiento de esta
regla será motivo de despido.

4- Respetar las leyes de tránsito exceptuando cuando se tenga una llamada, pero siempre y cuando sin poner en riesgo la
vida de los demás.

5- Está totalmente prohibido quedarse AFK, en caso de necesitar estar AFK por algún motivo, se deberá salir de servicio.

6- Al momento de estar en servicio, será obligatorio estar conectado a la radio, para una mejor organización de las alertas.

7- Al momento de salirse de servicio, se deberá avisar por radio, tratando de no dejar la ciudad sin EMS en momentos de alto
movimiento.

8- Un EMS fuera de servicio NO podrá utilizar ambulancias.

9- No se podrá ponerse en servicio para reanimar a X persona y volver a salir después de reanimarlo. En caso de ser
encontrado realizando esto, será motivo de Advertencia.

10- Cuando te salgas de servicio tendrás que avisar a los compañeros mediante la radio y notificar por el chat mediante /Ems
(Su rango y Nombre) fuera de servicio, valoren sus vidas!

11- Los llamados policiales tienen prioridad ante cualquier otro.

12- Las llamadas que se encuentren en el agua NO podrán ser atendidas.


13- Las llamadas fuera de la ciudad pueden ser atendidas por cualquier EMS sin importar el rango, siempre yendo sin
acompañantes ya que al ser una larga distancia se estaría ocupando más personal del necesario por un largo tiempo

14- La radio es un elemento de trabajo que debe utilizarse para no atender dos EMS la misma llamada. (Discord Médicos)

6. ROBOS A ESTABLECIMIENTOS

El tiempo que tendrán los delincuentes para salir del establecimiento una vez terminada la
negociación será de 15 minutos. Si al superar ese margen de tiempo los delincuentes no han salido
del local se habilita a la policía a usar gases lacrimógenos u otro medio para entrar.

El uso de armas en los distintos tipos de robos será:

Robo a tienda: Pistola y Sub Fusil

Robo a banco chico: Pistola y Sub Fusil

Robo a Joyeria: Pistola y Sub Fusil

Robo al Oro: Sub Fusil y Fusil

Robo a Banco Central: Sub Fusil, Fusil y Sniper

En caso de robo a tienda si los atracadores no usan Sub Fusil, la policía tampoco PODRA USARLO

En robo a Banco Chico y Joyería la policía y ladrones tendrán permitido usar Sub Fusil, NO se
permite el uso de fusiles en ninguno de los dos bandos

En robo al Oro la policía tendrá permitido usar el Fusil aunque los ladrones no lo porten

En robo a banco central TODAS las armas están permitidas, no pueden haber mas de 2 Franco
tiradores en el bando de la policia

6.1 Robo a tiendas (Robo pequeño)

 Para realizar un robo pequeño debe haber mínimo 2 policías en servicio y como máximo 3
policias participando.

 El número máximo de ladrones será de 2 jugadores y no podrá haber tiradores en las


inmediaciones.

 Por cada 2 policías adicionales en servicio se podrá haber otro robo, es decir, si hay +3
policías en servicio podrá haber 2 robos pequeños en curso.

 Se entiende como robo pequeño a las tiendas en general (LTD, 24/7, Licorerías). Si el robo
cuenta con Rehenes los ladrones estarán en la obligación de negociar. Si el robo no cuenta
con rehenes la policía no está en la obligación de negociar y dependerá netamente del rol.
6.2 Robo a bancos (Robo grande)

 Para realizar un robo grande se debe haber mínimo 4 policías en servicio y como máximo 5
policías participando.

 El número máximo de ladrones será de 4 jugadores.

 Se entiende como robo grande a los bancos Fleeca en general excepto el gran banco.

6.3 Robo a la joyería


 Para realizar un robo a la joyería debe haber como mínimo 3 policías en servicio y como
máximo 4 policías participando

 El número máximo de ladrones será de 3 jugadores Se podrá tener 1 tiradores en las


inmediaciones. (2 dentro y 1 de tirador)

6.4 Robo al Oro

- Para realizar un robo al oro debe haber como minimo 4 Policias en servicio y como
máximo 5 Policias participando

- El número máximo de ladrones será de 4. No podrá haber un tirador.

6.5 Robo al gran banco central (Pacific Bank)

 Para realizar un robo al gran banco de los santos debe haber como mínimo 6 policías en
servicio y como máximo 7 policías participando.

 El número máximo de ladrones será de 6. Se podrá tener unicamente 1 tirador en las


inmediaciones.
8. SANCIONES ADMINISTRATIVAS

El incumplimiento de las normas, faltas de respeto o cualquier tipo de acción que se considere que
se ha hecho de mala fe o en contra de los intereses del servidor se sancionará de la siguiente manera.

 Cada sanción se evalúa de manera individual, pudiendo ir desde 1 strike a un ban


permanente. La acumulación de strikes y la reincidencia pueden incrementar de manera
exponencial la pena, debido a que la idea no es castigar, sino corregir y mejorar
permanentemente la calidad de rol del servidor. Por eso, si el usuario no comete ninguna
falta por largos períodos de tiempo, también es tenido en cuenta.

 Las normativas de proyecto banda, banda, policía, EMS, mecánico y taxista serán puestas
en otro documento por separado y estás tendrán sus propias normas internas.

 El uso de exploits, hacks, cheats, abuso de bugs de cualquier tipo (es obligatorio reportarlos),
aprovechamiento de vacíos de la normativa o cualquier otra falta grave puede incurrir en
un ban permanente sin ningún tipo de charla previa.

 La administración no responderá temas relacionados con normativas IC

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