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NORMATIVA EXTENDIDA SPAINRP

Conceptos básicos ................................................................................................................... 1


Conceptos generales ............................................................................................................ 1-4
Normativa de reportes ............................................................................................................ 5
Normas generales ................................................................................................................. 5-8
Zonas seguras e ilegales ........................................................................................................... 8
Mafias y Bandas ................................................................................................................. 8-10
Policía .................................................................................................................................... 10
EMS .................................................................................................................................. 10-10
Robos y secuestros ........................................................................................................... 11-14
Taller ..................................................................................................................................... 14

1. CONCEPTOS BÁSICOS
1.1. Crea un personaje, elabora su historia y cíñete a ella. Actúa en consecuencia a lo que
haría tu personaje en la vida real, ese es el fundamento del roleplay.
1.2. El idioma oficial IC y OOC es el castellano.
1.3. Puedes hablar con un acento específico sólo en caso de que sea entendible por parte
de los otros usuarios. A la hora de redactar, es preciso hacerlo de la forma más correcta
posible.
1.4. Cualquier tipo de conversación fuera de rol, solo se podrá llevar a cabo por los
siguientes canales (/oop, /ooc, discord). Si hay que comunicar algo fuera de rol en caso
de extrema necesidad, se utilizará el canal /ooc o /oop.
1.5. No se permitirá ningún tipo de insulto, falta de respeto o burla hacia otro usuario OOC.
En caso de no respetarse esta norma, se aplicarán las sanciones pertinentes por parte
de la administración.
1.6. Se permiten todo tipo de roles menos las violaciones (con o sin consentimiento).
1.7. Tu personaje debe tener un nombre y apellido. No se permitirán nombres “troll”,
ofensivos. En el caso de utilizar el nombre y apellido de un personaje famoso o
histórico, el jugador deberá ceñirse al rol del personaje. Si no se cumple la norma se
forzará a un cambio de nombre.
1.8. La normativa puede ser sujeta a cambios por parte de la Administración. Se
recomienda revisar la normativa periódicamente.

2. CONCEPTOS GENERALES:
2.1. In Character (IC): Todo lo que sucede dentro del rol e influye en la vida de nuestro
personaje, su desarrollo y en el entorno de la ciudad.
2.2. Out Of Character (OOC): Todo lo que sucede fuera de rol y de la ciudad. Esta
información no le incumbe a nuestro personaje. Ninguna información adquirida fuera
de la ciudad podrá ser usada cuando se esté roleando.
2.3. Meta Gaming (MG): Se considera MG el uso de cualquier tipo de información obtenida
fuera del juego para ser usada in-game. El MG está totalmente prohibido. En caso de
producirse se sancionará de forma severa y estricta.

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2.4. Bunny Jump (BJ): Dar saltos con la finalidad de desplazarse con mayor velocidad. Está
totalmente prohibido, en caso de realizarse será sancionado.
2.5. Rol de entorno (RDE): Como en la vida real, la ciudad que nos rodea está compuesta
por vecinos, transeúntes, zonas restringidas, cámaras, etc. Siempre deberá
considerarse todo lo que sucede a nuestro alrededor como si de la vida real se tratase.
Cualquier acto que se realice en vía pública puede ser vista o grabada por un peatón,
vecino, conductor, etc. Es por ello que, cualquier acto ilegal o situaciones que lo
requieran deberán ser notificadas redactando en el chat IC: “/entorno mensaje”
describiendo con la mayor exactitud posible lo que sucede en el rol. Ejemplo: “/entorno
Se vería a tres enmascarados con tejanos azules y camiseta negra robando un coche
mientras uno de ellos apunta a un civil con una pistola. Modelo del coche: Tesla azul”.
2.6. Revenge Kill (RK): Si nuestro personaje ha sido víctima de un PK, no podemos cobrar
venganza, puesto que al ser víctima de tal sufrimos dicha pérdida de memoria. Se
aplicará la sanción correspondiente en caso de que se produzca.
2.7. DeathMatch (DM): Se considerará DM el matar sin rol previo a cualquier individuo. Se
aplicará la sanción correspondiente en caso de que se produzca.
2.8. Vehicle DeathMatch (VDM): Atropellar intencionadamente a un peatón con un
vehículo. Se aplicará la sanción correspondiente en caso de que se produzca.
2.9. PowerGaming (PG): Implica la realización de actos que bajo ningún concepto podrían
producirse en la vida real, ya sea por falta de sentido, lógica o por el simple hecho de
resultar imposibles. Por ejemplo, conducir con un coche deportivo en una montaña.
2.10. Player Kill (PK): Supone la muerte del personaje, se contemplan dos tipos de PK:
1. PK Estándar:
1. Se considerará como tal tras haber estado en “coma” (estado de inconsciencia).
Conlleva la pérdida de memoria del rol que haya acontecido previamente a la
muerte o inconsciencia.
2. Si estás en coma y un EMS te reanima, sufrirás una pérdida de memoria.
Olvidarás absolutamente todo lo sucedido en el rol anterior teniendo que actuar
en consecuencia.
3. Si reapareces en el hospital tras haber muerto, sufrirás una pérdida de memoria
de todo lo sucedido en el rol anterior.

2. PK Parcial:
1. Se aplicará en el caso de pertenecer a una mafia, banda, organización criminal,
ilegal o cuerpo policial.
2. En el caso de que el líder de una de éstas cayese, los individuos que no hayan
sido impactados sufrirán un PK Parcial. No podrán recordar nada en relación a
su estancia en la correspondiente organización.
3. Este tipo de PK no contempla la pérdida de propiedades y posesiones.
4. En caso de hacer un PK Parcial para salir de una banda/mafia, no se podrá volver
a pertenecer a la misma.

2.11. Uso del /me y /do:

1. El /me se utilizará para acciones que realiza nuestro personaje y no exista


animación para ello.
2. El uso del /do se utilizará para especificar las acciones que tengan que ver con
el entorno que nos rodea, la expresión de sentimientos y sensaciones.

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3. En el caso de que se pretenda interactuar con otro individuo, siempre se tendría
realizar un “/me Le daría la mano” y luego “/do Podría?”
Ejemplos:
/me Cogería un vaso de agua y bebería de éste.
/do La expresión facial de Pablo dejaría entrever cierta preocupación.

2.12. Character Kill (CK):

▪ Supone la muerte total del personaje.


▪ No se podrá volver a rolear bajo el mismo nombre, apellido y aspecto.
▪ Perderás absolutamente todas tus posesiones, propiedades, vehículos, lista de
contactos, etc.
▪ Empezarás desde un principio con el desconocimiento absoluto de la ciudad, su
gente y funcionamiento.
▪ En el caso de haber pertenecido a una banda o mafia, no se podrá volver a ser un
integrante de la misma.
1. Tipos de CK:

▪ Todos los CK serán supervisados por la Administración. Será obligatorio


notificar a la Administración mediante /report para que el CK sea
especteado.
▪ El CK a cualquier jugador deberá ser obligatoriamente grabado.
▪ Durante el rol de CK, será obligatorio rolear los motivos por los cuales el
jugador es sometido a un CK.

A. CK Judicial/Policial:

1. CK a Mafias y Bandas por investigación:


▪ El CK Judicial sólo será aplicado para miembros de mafias y bandas.
▪ Con tal de efectuar un CK Judicial, la policía deberá realizar una investigación
previa que acredite mediante pruebas fehacientes que el miembro u
organización criminal así lo merece.
▪ El CK sólo será efectuado por parte de un Juez oficialmente reconocido IC y
por parte de la Administración mediante un juicio. Se permitirá la asistencia
de la ciudadanía durante la celebración del juicio. Cualquier tipo de
amiguismo o favoritismo conllevará la sanción administrativa pertinente.
▪ Las condiciones necesarias para realizar un CK Judicial son las siguientes:
1) Pruebas gráficas (fotografías, clips o vídeos) que acrediten el ejercicio
de actividades ilegales.
2) Grabación completa del interrogatorio a los individuos implicados.
3) Tener una fotografía del DNI de los individuos.
4) Informe completo de la policía.

2. CK a Civiles/Miembros de Mafias y Bandas:


La Policía podrá realizar un CK a civiles en el caso de que posean una gran
cantidad de:
1) Armas: 8 armas largas o 5 armas cortas en su inventario, armario o
vehículo.
2) Drogas: 500 o más componentes/unidades de droga en su inventario,
armario o vehículo.

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3) Dinero negro: 100.000 € o más en su inventario, armario o vehículo.
4) Que hayan matado a más de 2 policías estando fuera de atracos a menos que haya
sido estrictamente necesario. La Administración deberá revisar el caso y aprobar el
CK tras la debida explicación por parte del civil.
5) Que sean altamente reincidentes en los delitos cometidos.
6) Que tengan una acumulación de multas equivalente a 20.000 €
7) En el caso de que el civil coopere con el CNP, será posible llegar a un acuerdo con
éste y evitar el CK. En el caso de que el civil esté en posesión de más de 700 unidades
de droga, 10 armas largas, 7 armas cortas o 170.000 € de dinero negro, el CK será
obligatorio.

3. CK Mafias/Bandas a Civiles:
Las Mafias y Bandas podrán realizar un CK a civiles en el caso de que los civiles estén
perjudicando el negocio o traficando con armas, drogas o dinero negro sin el debido
consentimiento de la Mafia o Banda.
Será obligatorio haber realizado una investigación previa que acredite los motivos por
el cual se realiza el CK (incluyendo una fotografía del DNI y pruebas gráficas que
demuestren la implicación del civil en dichas actividades ilegales).

4. CK Mafias/Bandas a Policías:
Las Mafias y Bandas podrán realizar un CK a Policías en el caso de que:
▪ El o los Policías estén perjudicando el negocio de la Mafia o Banda
correspondiente. Será obligatorio haber realizado una investigación previa que
acredite los motivos por el cual se realiza el CK (incluyendo una fotografía del
DNI, número de placa y pruebas gráficas que demuestren que el Policía en
cuestión ha perjudicado el desarrollo de las actividades ilegales).
▪ No será posible hacer un CK al Comisario o Subcomisario a menos que exista una
investigación previa que acredite los motivos por el cual se realiza el CK.
5. CK Mafias/Bandas a Mafias/Bandas:
Las Mafias y Bandas podrán realizar un CK a los miembros de otra en caso de que:
1) Exista una investigación que acredite los motivos por el cual se realiza el CK
(incluyendo una fotografía del DNI, pertenencia a otra Mafia/Banda y pruebas
gráficas que demuestren la implicación de los susodichos en actividades
ilegales).
2) Se coja infraganti al miembro de Mafia o Banda en un punto de droga sin el
debido consentimiento.
3) Si una Mafia o Banda hace CK al líder de otra:
▪ La Banda o Mafia quedará inmediatamente desmantelada.
▪ Los miembros de ésta sufrirán un PK Parcial.
▪ La Mafia que haya realizado CK a otra Mafia se quedará con el 20% de
su dinero y 20% de armas.
▪ La Banda que haya realizado CK a una Mafia se quedará con su puesto y
el 30% de su dinero.
▪ La Banda que haya realizado CK a otra Banda se quedará con el 20% de
su dinero y 20% de armas.
4) Una Mafia no podrá hacer CK a una Banda mediante una guerra puesto que
ninguna Mafia puede declararle la guerra a una Banda. En el caso de que una
Mafia haga CK a una Banda, se quedará con el 30% de su dinero.

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3. NORMATIVA DE REPORTES Y PLANTILLA PARA EL FORO
• Nombre del personaje, Steam o dc del jugador a reportar:
• Fecha y hora de los sucesos (hora española):
• Motivo:
• Explicación breve de los sucesos o aclaraciones:
• Pruebas gráficas:

Para que un reporte se tome en cuenta y tenga validez se deberán cumplir los siguientes
criterios:
1. Aportar pruebas gráficas tales como vídeos, clips o capturas (estas últimas servirán si hay
que devolver un ítem, arma o dinero). En caso de no tener ninguna prueba gráfica clara,
el report será desestimado automáticamente.
2. El rol no puede tener una anterioridad superior a 72h.
3. Si el reportado no aparece en un máximo de 48h desde haber sido notificado del report,
éste se resolverá sin la posibilidad de defenderse o dar su punto de vista.
4. Si se abre un report y la plantilla no está debidamente cumplimentada, el report será
desestimado automáticamente.
5. Se debe aportar algún tipo de identificación del presunto infractor para poder aplicar la
sanción correspondiente (véase Nombre del personaje, Steam, nombre discord, etc).
6. Las personas afectadas en el rol reportado, tendrán un máximo de 3 intervenciones en el
post del reporte para que expliquen su punto de vista y aporten sus alegaciones. Las 3
intervenciones se podrán hacer en un plazo de 48h desde la apertura del mismo report y
sólo podrá haber un portavoz para cada bando.

4. NORMAS GENERALES
4.1. Valora tu vida: Tienes que valorar la vida de tu personaje como si fuera la tuya propia,
y actuar en consecuencia. No valorarla contará con la sanción correspondiente. Se
podrán realizar suicidios siempre y cuando se roleen, y conllevarán un CK.
4.2. Evasión de rol: Queda totalmente prohibido evadir un rol, ya sea entrando en una zona
segura para evitarlo o desconectándonos del servidor. Será duramente sancionado. En
el caso de que sea debido a una interrupción o caída de nuestra conexión, deberemos
seguir con el rol de inmediato. De no ser posible se tendrá que notificar con las pruebas
pertinentes.
4.3. Estado de coma:
1) Cuando nos encontremos en coma, no podremos comunicarnos de ninguna
forma, excepto mediante los /do con el ems.
2) Si estamos en coma sólo podremos mandar una única alerta al EMS.
3) Si hay EMS de servicio y estamos en un rol agresivo, queda totalmente prohibido
el uso de la E hasta la finalización del mismo.
4) El uso incorrecto será sancionado. La administración sólo usará /revive en caso
de bugs, DM y VDM. El intento de engaño será duramente penalizado.
4.4. Nunca para un rol:
1) Nunca se podrá interrumpir un rol en curso (será gravemente sancionado).
2) Antes de llegar al report en el foro, los usuarios deberán intentar llegar a un
entendimiento primero mediante el canal /oop.
3) Sólo se aceptarán reportes a través del foro. Sólo será posible reportar in-situ
en casos de bug o extrema gravedad/necesidad.

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4.5. Uso de vehículos: Queda totalmente prohibido el uso de vehículos del CNP, Taller, EMS
por parte de cualquier individuo que no pertenezca a dichos cuerpos. Queda
totalmente prohibido el uso de vehículos aéreos sin la licencia pertinente.
4.6. Llamadas falsas a los servicios: Queda totalmente prohibida la realización de llamadas
falsas tanto a EMS, CNP, mecánico o taxistas.
4.7. Uso de los canales de texto: El mal uso de los mismos conlleva sanciones. Se prohíbe
usar el /ooc, /oop o /ayuda con tal de comunicarnos con alguien sin ningún motivo que
influya en el transcurso del rol.
4.8. Cambio de apariencia y nombre: No se podrá añadir ni cambiar el nombre ni la
apariencia de nuestro personaje. El cambio de aspecto y nombre implica un CK, y será
administrado como tal. Si un usuario se cambia el nombre y el aspecto sin comunicarlo
será duramente sancionado.
4.9. DNI: Todos los usuarios deberán llevar el DNI siempre encima. No se puede rolear un
DNI falso ni la destrucción del mismo.
4.10. Chip localizador: A menos que seas miembro del CNP, no se podrá rolear la
implantación de un chip localizador.
4.11. Queda totalmente prohibida la venta de puntos negros, puntos de droga (plantación y
procesado).
4.12. Uso de armas:
1) Para utilizar un arma siempre habrá que tener un rol previo excepto en las zonas
calientes (puntos de droga) y calles colindantes de las sedes de mafia o banda.
2) No se puede disparar desde el vehículo siendo el conductor a menos que el
vehículo esté parado.
3) No se podrán iniciar roles agresivos desde el mismo.
4) En caso de estar en un sitio alejado/escondido donde el rol de entorno nos lo
permita, o en un rol de atraco, podremos usar todo tipo de armas a excepción
de atraco a badulake, licorería o gasolinera.
5) Se podrá llevar todo tipo de armas por parte de mafias y bandas en caso de estar
en una guerra.
6) Abrir fuego desde un helicóptero: está permitido abrir fuego desde un
helicóptero en el aire siempre y cuando se cumplan las siguientes condiciones:
- El tirador debe estar colocado en la parte trasera del helicóptero (ni piloto ni
copiloto, sólo en la zona de puertas abiertas), el helicóptero esté
prácticamente estable y se halle en paralelo contra el objetivo (es decir, que
el tirador tenga un tiro directo). Solo se podrá usar rifles de asalto.

7) Uso del francotirador:

- No se podrá utilizar el francotirador en movimiento ni en la calle ni desde un


helicóptero.
- Para usarlo deberás estar quieto y en un sitio relativamente escondido,
alejado o elevado (azoteas, escaleras de incendio, montañas, edificios altos,
etc).
- Se tiene que rolear el bípode con: “/me Acopla el bípode al rifle y lo posa
sobre la cornisa”
- Se tendrá que esperar 3 segundos entre cada disparo.

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8) El uso y portación de armas se aplicará en base a la siguiente tabla:

Verde: Uso en ciudad Rojo: Roles específicos (ej. atracos, guerra...)

Armas Civiles Bandas Mafias


Armas blancas (cuchillos, bates, etc) X X X
Pistolas (9mm, AP, .50) X X X
Escopeta corredera y recortada X X X
Micro-SMG X X X
SMG/SMG de asalto X X X
AK-47 y AK corta X X
Francotirador (Normal y pesado) X X
Carabina y Carabina Especial X X
MG, Combat MG, Rifle Bullpup X
Gusenberg X

4.13. Go Pro: No se podrá rolear que se lleva cualquier tipo de dispositivo de vídeo a menos
que se sea miembro del CNP. Se podrá rolear el uso de micrófono.
4.14. Inhibidores de frecuencia: Sólo las bandas y mafias podrán rolear inhibidores de
frecuencia en un vehículo o local.
4.15. Anuncios IC: No se podrá anunciar por twitter (sea anónimo o no) la venta/compra de
armas, drogas, blanqueamiento de dinero o cualquier tipo de objeto de forma ilegal.
Se prohíbe a su vez la oferta de servicios ilegales tales como anunciarse como sicario.
4.16. Forzar rol: Queda totalmente prohibido forzar roles. El hecho de ir a comisaría a
provocar con tal de que nos sigan o simplemente hacer burla se sancionará como PG.
4.17. Comunicaciones: Cualquier tipo de comunicación por “radio” (discord o ts) tendrá que
poder ser escuchada in-game. Se aplicará la sanción pertinente en el caso de incumplir
esta norma. Ejemplo: Nos apuntan con un arma y queremos avisar a nuestros
compañeros. Tendremos que hablar por discord y en el juego a la vez.
4.18. Comunicaciones cortadas: En el momento en el cual nos cortan comunicaciones o nos
tienen con las manos en alto, no podremos usar ninguna vía de comunicación con tal
de informar a un compañero.
4.19. Queda totalmente prohibido el dupeo: El incumplimiento de esta norma será
sancionado con un permaban. Si un usuario es consciente de este acto y no lo
comunica, se convertirá en cómplice y la misma sanción será aplicada.
4.20. Policía: Queda totalmente prohibido robar armamento policial. Asimismo, queda
prohibido matar a un policía a la ligera.
4.21. Locales:
1. Las Mafias pueden comprar un local con tal de tener una tapadera. Se tendrá
que solicitar OOC a la Administración la compra de dicho local. En el caso de que
el local ya tenga propietario, la Mafia deberá realizar un rol de compra-venta.
2. Sólo se permitirá la posesión de un local por Mafia.
3. En el caso de que una Mafia no tenga local, ésta podrá tener contacto con el
gerente o propietario de un local con tal de blanquear su dinero.
4. Todas las Mafias deben llevar un rol serio y adecuado, en el caso de que se
incumpla esta norma, se aplicará la sanción pertinente. Dependiendo de la

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gravedad, la Administración puede tomar las medidas oportunas llegando a
eliminar la Mafia.

5. Los miembros de una Mafia no podrán anunciar públicamente que pertenecen


a una.

5. ZONAS SEGURAS E ILEGALES


5.1. ¿Qué es una zona segura?: Una zona segura es una zona en la que no podremos
realizar actos delictivos. Las zonas seguras no se pueden usar para evadir el rol.
5.2. Zonas seguras:
1. Comisarías, hospitales, cajeros, garaje central, interior de viviendas y bancos
(Siempre que no haya un atraco), taller mecánico (solo dentro del taller).
2. Las zonas seguras son válidas si no se ha dado una situación de rol previo.
(Duración de 20 minutos)
3. No se podrá campear salidas de las viviendas para realizar actos delictivos.
4. Está totalmente prohibido rolear o formar grupos en garaje central con tal de
comunicarnos fuera o dentro de rol. Permanecer en dicha zona y hacer estos
actos conllevan una sanción.
5. No se podrá iniciar ningún rol agresivo en zona segura. Si hay rol previo no se
aplicará (20 minutos de duración)
5.3. Zonas ilegales o puntos calientes: Las zonas ilegales o puntos calientes son todas
aquellas en las que se pueda hacer recolecta, procesado y compra-venta de drogas y
armas ilegales.
5.4. En las zonas ilegales o puntos calientes se podrá abrir fuego sin previo aviso por parte
de civiles, mafias, bandas y policías.
5.5. Zonas de mafia/banda: Las mafias y bandas tienen sus propias sedes. Los miembros
de dichas organizaciones criminales podrán hacer lo que quieran (con rol) si alguien se
encuentra en las inmediaciones de sus sedes.
5.6. No se podrá llevar máscara en zona segura

6. MAFIAS Y BANDAS
6.1. Normas Generales
1. Conceptos básicos
- Todas las Mafias/Bandas deben llevar un rol serio y adecuado, en el caso de que se
incumpla esta norma, se aplicará la sanción pertinente. Dependiendo de la gravedad,
la Administración puede tomar las medidas oportunas llegando a eliminar la Mafia
o Banda.
- Los miembros de una Mafia o Banda no podrán anunciar públicamente que
pertenecen a una.
- Ninguna Mafia o Banda podrá poner anuncios de venta o compra de drogas, armas,
dinero negro o cualquier otra sustancia/material ilegal.
- Una Mafia o Banda no podrá realizar un acto agresivo contra un policía si no está
llevando a cabo un rol de mafia/banda.
- Los EMS y mecánicos podrán pertenecer, estando fuera de servicio, a Mafias o
Bandas.
- Una Mafia no podrá realizar un acto agresivo contra un policía si no está llevando a
cabo un rol de mafia/banda.

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- Queda totalmente prohibido realizar roles agresivos contra 1 Mafia, 1 Banda o la
Policía mediante una alianza de Civiles, Bandas o Mafias. Por ejemplo, si se inicia un
tiroteo por parte de una banda contra otra, ningún civil, miembro de mafia o banda
ajeno podrá involucrarse en el tiroteo (incluyendo los casos en los cuales se haya
subcontratado protección a otra Banda o Mafia).
- Una banda no podrá pagar por protección a otra Banda, sólo la podrán pedir a las
Mafias. En el caso de que la Mafia realice un acto agresivo desempeñando el deber
de protección, la Banda no podrá intervenir en el tiroteo a menos que sea en un
punto de droga).

A. Zona: Cada Mafia contará con su sede, en su zona mandan ellos. Por lo tanto,
acceder a una de esas zonas podría conllevar un PK Parcial. En el caso de que la
Mafia coja al mismo individuo en varias ocasiones, ésta podrá realizar un PK
Parcial.
B. Alianza entre Mafias: No se podrán establecer alianzas entre mafias, sólo se
permitirán acuerdos comerciales.
C. Alianza entre Bandas: No se podrán establecer alianzas entre bandas, sólo se
permitirán acuerdos comerciales.
D. Alianzas entre Mafias y Bandas:
1. Una Mafia sólo podrá aliarse con una única Banda.
2. Se podrán realizar acuerdos comerciales con ésta. No se permitirá la
concesión de armas, drogas o dinero negro de forma gratuita. Las ventas
deberán ajustarse a los precios del mercado.
3. La Mafia podrá otorgar protección a la Banda aliada, pero no podrá
participar directa ni indirectamente en guerras de Bandas vs Bandas o
Bandas vs Mafias (y viceversa). Asimismo, las Bandas no podrán
participar en guerras entre Mafias.

1. Miembros:

A. Para Mafias:
- Mínimo: 5 miembros
- Máximo: 9 miembros
Sólo podrá haber 1 Jefe de Mafia.
B. Para Bandas:
- Mínimo: 3 miembros
- Máximo: 7 miembros
Sólo podrá haber 1 Jefe de Banda.
C. En el caso de que el jefe muera por PK Parcial o CK, la mafia morirá con él.
D. Los miembros de la mafia o banda que no hayan sido afectados por el CK/PK
serán sujetos a un PK Parcial incurriendo en una pérdida total de memoria de
todos los recuerdos asociados a la pertenencia de dicha mafia.
E. A pesar de los PK Parciales, el resto de la ciudad seguirá teniendo los mismos
recuerdos. En otros términos, el resto de la ciudad podrá ajustar cuentas con las
personas que hayan sufrido un PK Parcial.
2. Guerra:

A. Para declarar una guerra será necesario aportar un documento con pruebas
gráficas y todos los motivos por los cuales se pretende declarar dicha guerra.

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B. En caso de declaración de guerra entre 2 mafias, ésta tendrá una duración
máxima de dos días consecutivos. Ambas mafias deberán realizarla
obligatoriamente notificando a la Administración.
C. Ninguna de las dos mafias podrá reclutar a miembros adicionales durante su
transcurso.
D. Deberá ser debidamente grabada por cada una de las mafias.
E. Ninguna Mafia podrá declarar una guerra a una Banda. No obstante, la Mafia
podrá realizar un PK o CK a miembros de una Banda (siempre y cuando existan
motivos de peso para ello).
F. La guerra termina cuando uno de los jefes muere a manos de la otra mafia. Si se
abate a 10 veces a integrantes de la Mafia contraria, se considerará que ha sido
suficientemente mermada en poder como para perder su zona, territorio y
derechos culminando en un CK. Se exigirán los DNI de cada una de las muertes
junto con el vídeo.

2. NORMATIVA POLICÍA:
2.1. La corrupción y actividad ilegal queda totalmente prohibida, no se tolerará bajo ningún
concepto
2.2. Respetar a todos los individuos sin discriminar su género, creencia o etnia. No se
tolerará la ofensa hacia cualquier colectivo.
2.3. Un policía tiene derecho a pedirle el DNI a cualquier civil en la situación que sea.
2.4. La policía puede abrir fuego a las llantas a un vehículo tras avisar tres veces que el
sospechoso detenga el vehículo. La policía tiene derecho a abrir fuego a las llantas en
el caso de que los sospechosos pongan en peligro la convivencia. En el caso de que el
vehículo se detenga, se le instruirá al conductor de apagar el motor.
2.5. Está totalmente prohibido poseer material policial fuera de servicio.
2.6. La policía sólo hará uso del arma letal si son amenazados con otra arma letal o con
cualquier herramienta u objeto que ponga en peligro una vida. También podrán sacar
su arma letal si sienten que su vida o la de sus compañeros peligran.
2.7. En el caso de tener sospechas o motivos suficientes, la policía podrá cachear al sujeto.
2.8. La policía tiene la obligación de leer los derechos al detenido antes de entrar en
comisaría, a no ser que la situación obligue a trasladar de urgencia al detenido, en cuyo
caso se le podrán leer en comisaría y siempre antes de emprender alguna acción legal
contra el sujeto. Si empiezan a procesar al detenido (identificar, cachear...) sin haberlos
leído, la policía tendrá que liberar al detenido y retirar los cargos.
2.9. Los policías que hayan muerto durante un atraco, secuestro o robo no podrán
reincorporarse al rol en curso.
2.10. Una vez iniciado un atraco, secuestro o robo, la policía no podrá solicitar refuerzos.
2.11. La policía tiene el derecho de anunciar la cancelación de un robo, atraco o secuestro en
el caso de que sea estrictamente necesario. Los atracadores o secuestradores deberán
cancelar el rol iniciado.
2.12. Ambas partes, tanto policías como atracadores, están obligados a respetar las
negociaciones.
2.13. La policía podrá emprender acciones legales contra una persona si esta es denunciada
por cualquier ciudadano y si se llega a la conclusión o si tienen indicios de que el
denunciado ha cometido un crimen.
2.14. Pasados entre 15 y 20 minutos de negociación, la policía tiene derecho a romper
negociaciones.

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3. NORMATIVA EMS:
3.1. No se tolerará el atraco, robo, soborno o secuestro de un EMS estando de servicio. El
cuerpo médico cuenta con una protección absoluta. Los EMS no tendrán inmunidad en
el caso de que estén fuera de servicio.
3.2. Los EMS tienen la obligación de asistir a cualquier usuario que lo requiera.
3.3. Un EMS podrá cometer actos ilegales estando fuera de servicio.
3.4. Ningún EMS podrá utilizar la información obtenida estando de servicio.
3.5. Algunas heridas se atenderán el hospital (ej: herida de bala en órganos vitales). Una
herida que sea en un órgano, como puede ser una herida de bala en el pulmón, se
procederá a mantener las constantes vitales mientras se traslada al herido al hospital
finalizando allí el tratamiento médico.
3.6. En ningún momento se podrá forzar rol o engañar a un EMS mediante el uso del /do, si
una persona tiene un tiro en la cabeza, no puede tener pulso, por lo cual morirá o
quedará en coma. Una herida de bala en la cabeza, a menos que sea superficial, tiene
altas probabilidades de muerte o coma inducido.
3.7. Queda totalmente prohibido la portación y uso de material médico por parte del
cuerpo estando fuera de servicio.
3.8. Los EMS deberán siempre atender prioritariamente a los policías caídos a menos que
el CNP indique lo contrario.

4. ROBOS Y SECUESTROS
4.1. Normas Básicas
▪ Antes de iniciar cualquier atraco, secuestro o robo, siempre se deberá preguntar por
/ooc si hay Policía disponible. Una vez que la policía haya contestado y se cumplan los
requisitos, se podrá efectuar el atraco/robo en cuestión. La Policía no podrá rastrear
dichos mensajes.
▪ Los atracos tendrán una duración máxima de 1 hora. En el caso de que se sobrepase el
tiempo límite, los atracadores deberán dejar el botín en la joyería/banco/badulake e
irse. Por lo que respecta a la policía, deberá dejar a los atracadores marcharse.
▪ Desde que se inicia una negociación, la policía tiene derecho a romper negociaciones
pasados 15 minutos en cualquier tipo de atraco o secuestro. Las peticiones en una
negociación comenzarán cuando se tome contacto con el negociador. Queda
totalmente prohibido hacer peticiones por Twitter.
▪ La policía tiene derecho a romper negociaciones en el caso de que los atracadores no
tengan rehenes (sin que transcurran 15 minutos).
▪ Los rehenes no podrán ser físicamente agredidos si éstos colaboran con los atracadores.
En el caso de que los atracadores quieran romper negociaciones, éstos podrán ser
abatidos.
▪ Cada atraco podrá contar con un máximo de 4 rehenes. Los secuestradores/atracadores
sólo podrán pedir 1 cosa por un rehén (ejemplo: 1 rehén por los pinchos).
▪ Cuando se rompan negociaciones, ambos bandos tendrán 10 segundos para prepararse.
Uno de los dos bandos deberá contar en voz alta con tal de que sea perceptible y no
haya lugar a dudas. A partir de los 10 segundos, los tiradores podrán empezar a abatir
al bando contrario.
▪ En el caso de que sólo quedará un tirador, éste podrá irse del atraco.

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▪ El tirador de los atracadores podrá disparar al tirador de la policía y viceversa sin que se
rompan las negociaciones.
▪ Se podrá robar todo menos la comida y bebida.
▪ No se podrá matar al rehén si éste colabora en robos. Tampoco se podrá utilizar a un
amigo como rehén (la sanción será muy severa).
▪ Los atracadores deberán avisar SIEMPRE a la policía de que se ha realizado un
robo/secuestro mediante el comando /entorno cuando estén secuestrando o antes de
entrar en el local donde se efectuará el robo.
▪ No podrá usarse francotirador en la calle, sólo será posible en una zona alta (edificio o
montaña) después de haber colocado un bípode. Éste no podrá moverse de su posición
hasta la finalización del rol en curso a menos que quiera irse para valorar su vida.
▪ Para matar a un civil, serán necesarios 3 policías de servicio. Para matar un policía, serán
necesarios 4 policías de servicio.
▪ No podrá aplicarse ningún tipo de CK Policial por haber efectuado atracos, robos o
secuestros.
▪ Queda totalmente prohibido atracar/campear los puntos de trabajo (y sus alrededores).
▪ Al empezar las negociaciones, el atracador deberá estipular qué condiciones (realistas)
solicita para efectuar la huida. El policía deberá proponer sus condiciones consultando
con H50. En el caso de que no se llegue a un acuerdo, el uso de /dados será obligatorio.
▪ Los atracadores podrán pedir como máximo 3 segundos para la huida.
▪ Uso de dados: Ganará siempre el número mayor. En otras palabras, si el atracador saca
un 7 y el Policía un 4, la Policía deberá cumplir con las condiciones estipuladas por el
atracador.
▪ Se permite la intervención de un tercero en los siguientes atracos: Licorerías, Badulake,
Joyería, Sucursal y Banco Central. Los requisitos a tener en cuenta serán los siguientes:
o Sólo será posible la intervención de un tercero siempre y cuando se realice una
huida pactada con la Policía durante las negociaciones.
o Sólo podrá intervenir una tercera persona (ninguna más). Ésta no podrá realizar
un rol agresivo contra la Policía, sólo podrá actuar como un ayudante a menos
que la Policía abra fuego.
o Dicha persona podrá realizar un bloqueo con un vehículo teniendo siempre
presente que debe valorar su vida. Asimismo, podrá planificar un método de
huida.
o Dicha persona contará como un atracador más del robo efectuado. En otras
palabras, si se efectúa un atraco en Joyería (cuyo máx. de atracadores es 5), sólo
podrá haber 4 atracadores realizando el atraco y la intervención de 1 tercero.

4.2. Robo a un civil:


1) Para robar a un civil será necesario como mínimo 1 policía de servicio, no habrá
número máximo de policías.
2) Sólo podrá haber un máximo de 2 atracadores durante el robo.
3) No podrá haber tiradores colocados en zonas altas tales como edificios o montañas.

4.3. Robo a un policía:


1) Para robar a un policía será necesario como mínimo 3 policías de servicio, no habrá
número máximo de policías.
2) Sólo podrá haber un máximo de 2 atracadores durante el robo.
3) No podrá haber tiradores colocados en zonas altas tales como edificios o montañas.

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4) No se podrán robar las armas que el policía lleve encima ni se le podrá extorsionar
para que éste las entregue o proporcione. Se permite el robo de vendas u objetos
que no sean policiales.
5) Se podrá pedir y fotografiar el número de placa y DNI del policía.
6) Se podrá matar al policía si los atracadores son de una mafia o banda. Los
atracadores deberán ser de la misma mafia o banda.

4.4. Secuestro de un civil (no aplica para robos y petición de rescate)


1) Para secuestrar a un civil será necesario como mínimo 6 policías disponibles, no
habrá número máximo de policías.
2) Sólo podrá haber un máximo de 8 secuestradores (incluyendo al tirador).
3) Podrá haber 1 tirador por parte de ambos bandos en una zona alta (edificio o
montaña). Éste no podrá moverse de su posición hasta la finalización del rol en curso
a menos que quiera irse para valorar su vida.

4.5. Secuestro de un policía (no aplica para robos ni petición de rescate)


1) Para secuestrar a un policía será necesario como mínimo 7 policías disponibles, no
habrá número máximo de policías.
2) Sólo podrá haber un máximo de 8 secuestradores (incluyendo al tirador).
3) Podrá haber 1 tirador por parte de ambos bandos en una zona alta (edificio o
montaña). Éste no podrá moverse de su posición hasta la finalización del rol en curso
a menos que quiera irse para valorar su vida.

4.6. Petición de rescate por un civil:


1) Para secuestrar a un civil será necesario como mínimo 6 policías disponibles, no
habrá número máximo de policías.
2) Sólo podrá haber un máximo de 7 secuestradores.
3) Podrá haber 1 tirador por parte de ambos bandos en una zona alta (edificio o
montaña). Éste no podrá moverse de su posición hasta la finalización del rol en curso
a menos que quiera irse para valorar su vida.
4) No podrá pedirse que sólo un policía acuda al lugar del secuestro.
5) Se podrá pedir como máximo 25.000 € de recompensa por la vida del secuestrado
(sumándose por cada rehén).

4.7. Petición de rescate por un Policía:


1) Para secuestrar a un policía será necesario como mínimo 7 policías disponibles, no
habrá número máximo de policías.
2) Sólo podrá haber un máximo de 7 secuestradores.
3) Podrá haber 1 tirador por parte de ambos bandos en una zona alta.
4) No podrá pedirse que sólo un policía acuda al lugar del secuestro.
5) Se podrá pedir como máximo 50.000 € de recompensa por la vida del policía
(sumándose por cada rehén).
6) Se podrá pedir como máximo 100.000 € de recompensa por la vida del
subcomisario/comisario (sumándose por cada rehén).

4.8. Robo a tienda, licorería o badulake:

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1) Para robar una tienda, licorería o badulake será necesario como mínimo 3 policías
disponibles. Sólo podrán intervenir como máximo 5 policías.
2) Sólo podrá haber un máximo de 3 atracadores.
3) Podrá haber 1 tirador por parte de ambos bandos colocado en una zona alta. El
tirador sólo puede usar pistola, pistola AP o pistola de combate.
4) Las armas que se podrán usar son: cuerpo a cuerpo, la escopeta corredera, pistola
9mm, pistola AP y pistola de combate.
4.9. Robo a joyería:
1) Para robar una joyería será necesario como mínimo 4 policías disponibles. Máximo
de policías que podrán acudir al atraco: 8
2) Sólo podrá haber un máximo de 5 atracadores.
3) Podrá haber 1 tirador por parte de ambos bandos colocado en una zona alta.
4) Podrán usarse todas las armas por parte de ambos bandos menos las explosivas.
5) El tirador de la policía podrá disparar desde el helicóptero siempre y cuando esté
estable. No se permitirá el uso de francotirador en un helicóptero. El helicóptero
podrá dejar al tirador en una zona alta de la cual ya no podrá moverse (edificio o
montaña) hasta la finalización del rol en curso.
6) El tirador de los atracadores podrá disparar al helicóptero sin negociación previa.
Éste podrá devolver fuego sin romper negociaciones.
7) Al romper negociaciones, los tiradores podrán disparar a cualquier sujeto que vean
en el perímetro del robo en curso.

4.10. Robo a sucursal:


1) Para robar una sucursal bancaria será necesario como mínimo 4 policías disponibles,
Máximo de policías que podrán acudir al atraco: 9
2) Sólo podrá haber un máximo de 5 atracadores.
3) Podrá haber 1 tirador por parte de ambos bandos colocado en una zona alta.
4) Podrán usarse todas las armas por parte de ambos bandos menos las explosivas.
5) El tirador de la policía podrá disparar desde el helicóptero siempre y cuando esté
estable. No se permitirá el uso de francotirador en un helicóptero. El helicóptero
podrá dejar al tirador en una zona alta de la cual ya no podrá moverse (edificio o
montaña) hasta la finalización del rol en curso.
6) El tirador de los atracadores podrá disparar al helicóptero sin negociación previa.
Éste podrá devolver fuego sin romper negociaciones.
7) Al romper negociaciones los tiradores podrán disparar a cualquier sujeto que vean
en el perímetro del robo en curso.

4.11. Robo a banco central:

1) Para robar un Banco Central (sólo para bandas y mafias) será necesario como
mínimo 8 policías disponibles, no habrá número máximo de policías.
2) Por otra parte, es preciso que haya un mínimo de 4 atracadores (máximo 8).
3) Podrá haber 2 tiradores por parte de ambos bandos colocado en una zona alta.
4) Podrán usarse todas las armas por parte de ambos bandos menos las explosivas.
5) El tirador de la policía podrá disparar desde el helicóptero siempre y cuando esté
estable. No se permitirá el uso de francotirador en un helicóptero. El helicóptero
podrá dejar al tirador en una zona alta de la cual ya no podrá moverse (edificio o
montaña) hasta la finalización del rol en curso.

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6) El tirador de los atracadores podrá disparar al helicóptero sin negociación previa.
Éste podrá devolver fuego sin romper negociaciones.
7) Al romper negociaciones los tiradores podrán disparar a cualquier sujeto que vean
en el perímetro del robo en curso.
8) No podrá usarse francotirador en la calle, sólo será posible en una zona alta después
de colocar un bípode.
9) No se podrá utilizar ningún amigo como rehén (esta acción será sancionada).

5. MECÁNICO Y TALLER
5.1. Todo el interior del taller se considerará como zona segura. Será posible cometer
actos delictivos en éste sólo si existe un rol previo de 15 minutos.
5.2. Está totalmente prohibido modificar los vehículos policiales, sanitarios, camiones de
basura, motos de reparto, las propias grúas del taller, camiones de reparto, etc.
5.3. Un empleado del taller nunca podrá tunear un vehículo propio a no ser que sea jefe
o subjefe. En caso de incumplir esta norma, perderá todos los coches de su garaje.
5.4. Sólo los jefes y subjefes tendrán acceso a las cámaras y grabaciones del local. En el
caso de que sean manipuladas por parte de un empleado, se procederá a un despido
inmediato.
5.5. Queda prohibido atracar, secuestrar o matar a un mecánico estando de servicio. Los
mecánicos deberán estar en taller o yendo con una grúa a un aviso específico. En el
caso de que un mecánico esté vestido con un mono de trabajo y no se halle en una
de ambas condiciones, se considerará que éste está fuera de servicio.

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