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Dentro del mundo del Roleplay, se encuentran varias normas que deben ser

cumplidas al píe de la letra para establecer una buena relación con los demás
jugadores y no causar inconvenientes a la hora de participar de un rol o interactuar
con los demás jugadores dentro del mundo virtual. El juego RP es un juego
bastante estructurado y las reglas deben cumplirse, cualquier incumplimiento a
estas reglas, conllevará una sanción. Para comprender más sobre el mundo del
RP, y como llevar un correcto rol y buena conducta en el servidor existen los
llamados conceptos de rol, los cuales, serán detallados a continuación:

-CONCEPTOS BASICOS-

Personaje - Nuestro personaje debe cumplir con nuestro nombre y apellido. No


está permitido nombres ofensivos o rolear con un fin “Divertido o Troll”.
Como es de saber, nuestro personaje debe seguir una historia. Es por eso que
está totalmente prohibido cambiar el trabajo IC para obtener beneficios por un
cierto tiempo. Por ejemplo, hay usuarios que, siendo pertenecientes a una mafia,
deciden ser ordeñadores por 30 minutos para obtener dinero extra.

Valorar Vida - La norma más importante de cualquier servidor es valorar tu vida.


Que tu personaje sobreviva debe ir sobre cualquier cosa. Aunque la situación no
sea la que más te convenga no queda otra opción que rendirse
Evasión de Rol - Se puede hablar de evasión de rol cuando una persona evita
intencionadamente llevar a cabo un rol con una persona, como meterse en una
zona segura en medio de una persecución. También se puede considerar evasión
de rol el hecho de tirar de E en medio de un rol.

Cortar Rol - Nunca se debe cortar un rol. Si dentro de tal rol, se ve algo lo cual
es necesario reportar, se continúa el rol y una vez finalizado se reporta. Si
necesita aclarar algo con la persona en el rol, puede utilizar el comando /msg
(ID) y /oop.

-CONCEPTOS GENERALES-

In Character (IC) - Es todo lo que sucede dentro de nuestro personaje o en la


ciudad en la cual nos encontramos.

Out of Character (OOC) - Es todo lo que sucede fuera de nuestro personaje o


fuera del servidor.
MetaGaming (MG)

- Se considera MG a cualquier tipo de información conseguida fuera del juego


(OOC) para beneficiarte dentro de este (IC).

Ejemplo de MG:

 Escuchar via OOC (discord, ts3, mp, etc.) que alguien los va a atacar y al
instante tomar acciones para repeler el ataque o desconectarse para
evitarlo.

PowerGaming (PG)

- Al estar dentro de un juego, es de público conocimiento que este nos permite


realizar ciertas acciones que en la vida real no podrían suceder. Es sumamente
importante que se eviten estas cosas ya que no tendría sentido.

Ejemplo de PG:

 Reconocer a un jugador por la ID que lleva en la cabeza, puede


considerarse tanto MG como PG; ya que en la vida real nunca llevaríamos
una ID en la cabeza que nos identificase.

 Llevar a una persona cargada en una moto.

 Llevar a una persona cargada mientras corres y saltas

Revenge Kill (RK) - Está totalmente prohibido tomar venganza o represalias


contra la persona que te hizo el PK, siempre y cuando nadie te haya contado
acerca de ese rol.
DeathMatch (DM) - Se considera DM cuando un jugador se dedica a matar o herir a
otros jugadores sin un rol previo que pueda justificar dicha agresión.

Vehicle DeathMatch (VDM) - Se considera VDM el utilizar un vehículo como


arma para matar o herir a otros jugadores sin que exista un rol previo que lo
justifique.

Player Kill (PK) - El PK sucede cuando nuestro personaje se queda en estado


de inconsciencia, lo cual conllevará una pérdida de memoria IC. Es por ello que,
no recordarás qué sucedió en el rol que te llevó a tal situación. No obstante,
podrás ser reanimado por un médico.

Parcial Kill Total (PKT) - Consiste en un PK superior en el cual te hará perder la


memoria total de roles específicos o de mayor rango, este puede ser realizado por
líderes de facciones legales que lo consideren necesario para expulsar a alguien
del cuerpo y que no recuerde nada. (CNP/Sheriff/Seguridad Civil)

Character kill (CK) - El CK es sinónimo de Muerte Total del personaje. Al


hacerte un CK pierdes absolutamente todos tus bienes: propiedades, coches,
armas, ítems, dinero, etc. No podrás recordar nada de tu vida pasada. Es decir, no
podrás reconocer a la gente o guardar sentimientos relacionados con tu vida
anterior.

BunnyJump (BJ) - Es considerado BJ abusar del impulso que nos proporciona


el salto con el fin de llegar más rápido a un lugar.

Wipe - Se llama WIPE cuando la administración del servidor decide realizar una
limpieza completa de todos los personajes y roles, dando así un nuevo comienzo
para todos los jugadores.
CJ - (Car Jacked). Su traducción sería "Robo de auto", se define como el robo de
un coche sin rol alguno, simplemente presionando la tecla de acción y quitándole
el coche a algún usuario.

HQ - (Headquarters). Su traducción sería "Cuartel general”, se define como la


base central de una facción/familia tanto legal como ilegal, estas "HQ" vienen
acompañadas con un entorno que es roleado por los miembros de la facción.

BD - (Bad Driving). Su traducción sería "Conducción mala", se define como la


conducción de manera irreal, chocando contra todo, (Coches, semáforos, postes).

BPC- (Bad Parking Car). Su traducción sería " Auto mal aparcado", se define
como el acto de estacionar tú vehículo de forma indebida, como lo sería dejarlo
estacionado sobre la acera, césped, mitad de una calle.

COMANDOS /me /do

Estos comandos son herramientas que tienen el fin de poder enriquecer el rol.

/me: se utiliza para realizar acciones que no tengan animaciones dentro del
propio juego. Siempre deberá escribirse en tercera persona.

Ejemplo /me

 /me coge el vaso con jugo y se lo toma


 /me le entrega la caja de dulces al cliente

/do: se utiliza para comunicar cosas relacionadas con el entorno, con el fin
de enriquecer el rol. También se utiliza para pedir permiso a una persona.

Ejemplos /do

 /do se escucharía música a lo lejos

 /do se sentiría muy mareado

-ROL DE ENTORNO-

Es fundamental saber que el juego está ambientado en una ciudad real, es decir,
todo lo que hagas afectará a tu entorno. Es por ello que debes considerar que
estás rodeado de personas, aunque no sean visibles.

-uso del /entorno-

En el caso de que realices un acto delictivo (robos, secuestros, ir enmascarado,


dar el pare, etc) se debe utilizar el comando /entorno. Este comando hace
referencia a la llamada de un tercero, o una cámara de seguridad, que estaría
observando cómo cometemos dicho acto.
Únicamente las personas que hagan el acto delictivo deben mandar el /entorno, un
jugador tiene prohibido utilizar el /entorno para llamar a las autoridades sin dicho
rol.

 Éste debe ser enviado durante el acto delictivo, es decir, ni antes ni después
de realizarlo. Cabe aclarar que está prohibido mentir en el /entorno.

 Si estás solo, se permite lanzar el entorno una única vez al final del rol, pero
con la obligatoriedad de esperar durante 2 minutos antes de marcharte. En
estos dos minutos no se permite preparar una emboscada a la posible
policía que llegue.

 Los entornos deben ser lo más detallado posible, por ejemplo:


Color coche / Modelo del coche / Cuántas personas son /Color de la ropa…

 Está totalmente prohibido enviar entornos (/entornos) falsos con el fin de


atracar o secuestrar a algún policía.

Ejemplos de /entorno

 /entorno se vería un señor con mascara de esqueleto y guantes verdes apuntando y


robando a tres hombres

 /entorno una cámara de seguridad detecto a un individuo con mascara de esqueleto,


atuendo negro y vehículo azul robando a una ciudadana con arma de fuego

-TIPOS DE CK-
CK VOLUNTARIO (CK-V)

Sucede cuando tu personaje decide no vivir más y suicidarse. Solamente se podrán


realizar un CK-V cada 40 días naturales desde el primer día que creas tu personaje.

 El ck voluntario sin pertenecer a alguna banda o mafia el tiempo de espera


para el rol de mafia / banda o policía es de 6 días

 No está permitido hacerse CK-V si tienes multas o te encuentras en


búsqueda o captura

CK POLICIAL / MAFIA

Estas son las condiciones necesarias para poder realizar un CK por parte de una
MAFIA a otra MAFIA; o, CK por parte de la POLICÍA a una MAFIA.

Condiciones necesarias para realizar el CK

1. Tener (foto, videos, clips), que demuestren el ejercicio de actividades


ilegales

2. Grabación completa del interrogatorio

3. Tener registro de haber cogido su DNI en más de 3 ocasiones (con foto de


su rostro)

4. Su número de teléfono

CK Mafia a Policías por Investigación


Condiciones necesarias para realizar el CK
1. Tener registro de haber cogido su DNI en más de 3 ocasiones (con foto
de su rostro)

2. Grabación completa del interrogatorio / tortura

3. Su número de teléfono

4. Tener conocimiento del policía (fotos, videos etc.)

CK Policial a civiles

Los cuerpos policiales podrán realizar un CK a civiles realizando una investigación


adecuada en la cual posean:

1. Drogas: 400 o mas unidades de droga, en el inventario o maletero del


coche

2. Armas: 4 o mas armas ilegales en el inventario o armario del coche

3. Dinero negro: (200.000$) o más en su inventario o maletero

4. Que en su historial criminal tenga varias ocasiones en las cuales


quede notificado el abatimiento a varios policías fuera de atracos.
(Mínimo 4 veces).

5. Que la cantidad de dinero acumulado de multas sea (300.00$) o mas


CK Mafia a civiles

Los miembros de organizaciones criminales podrán realizar un CK a civiles que


consideren que están arruinando su negocio. Las condiciones serán las
siguientes:

1. Su número de teléfono
2. Haber cogido su DNI 5 veces (con foto de su rostro)
3. Pruebas gráficas que demuestren su actividad ilegal (armas ilegales,
grandes cantidades de droga (200 o más)
4. Grabación del interrogatorio/tortura

CK ADMINISTRATIVO

La administración podrá realizar CK a cualquier personaje que se considere que


está incumpliendo con la normativa en cualquier aspecto.
-NORMATIVA DE JUZGADO-

El juzgado de ELITERP es hecho con el fin de promulgar el derecho a la libertad y el derecho


de todos los ciudadanos de defenderse de las autoridades o viceversa.

 Una vez procesado en comisaria (deberás contestar a todas las preguntas


pertinentes y esperar que las autoridades abran el ticket de juzgados).

 Una vez abierto el ticket por parte de las autoridades se llevará a cabo el proceso,
tendrás la opción de llamar a un abogado ya antes contratado o contratar a uno, y en
el caso de que no tengas uno, el gobierno te asignará uno de oficio.

 Los jueces serán directamente asignados desde el ministerio de justicia de ELITERP

 Tendrás un plazo de 24 horas para presentarte junto a tu abogado, a un juzgado para


conocer y defender tu sanción

 Dentro de esas 24 horas estarás totalmente vigilado por el cuerpo nacional, ya sea
por chip de rastreo, vigilancia presente, o llamadas localizadoras.

 En el caso de que pasen las 24 horas y no acudas al juzgado y no se sepa nada de ti


serás baneado y tendrás que apelar tu sanción en discord (con una razón justificada)

 Si en el caso que se tenga el abogado de inmediato el cuerpo policial estará en la


obligación de transferirte al juzgado

 Y si eres una amenaza publica serás trasladado con escoltas asignados por el
cuerpo oficial directamente a la cárcel a espera del juicio

 Una vez realizado el juicio tendrás que acatar la orden del juez

 Queda claro que todo este rol es un rol IC y por lo tanto no tiene que ver con reports
de discord
-información general-

Vender por /anon:

Esta totalmente prohibido vender o comprar por /anon, ya que es un mal uso
del comando. Por ende, es sancionable

Uso de grabaciones externas

Está totalmente prohibido mencionar que (grabaste) algo o que tienes (GoPro) de
lo sucedido en el Rol ic, las grabaciones podrán ser utilizadas OOC para reportes
o crear contenido

Uso de armas ilegales

cuchillo

bate

botella

navaja

palo de golf

puñal

machete
Micro uzi

pistola smg

pistola automatica (AP)

smg

gusemberg

Fusil de asalto

Fusil compacto

carabina especial

carabina

Fusil de francotirador

Fusil de tirador

Fusil de francotirador pesado

escopeta recortada

 Estas armas son ilegales en toda la ciudad, lo cual si las autoridades policiacas te pillan
correrás con las consecuencias de que te multen y te hagan procedimiento

Uso de armas legales

9mm

Calibre 50

Pistola de combate
Vintage

revolver doble acción (en ciertas zonas)

 Estas armas son legales siempre y cuando tengas tu respectiva licencia de armas, estas
licencias las podrás encontrar en las comisarias de las diferentes localidades de la ciudad,
esto significa que las autoridades no
 podrán decomisarte dichas armas.

-NORMATIVA DE NEGOCIACION EN PUNTOS DE DROGA-

El sistema para poder recolectar y procesar en puntos de drogas es la negociación con


las (bandas/mafias/carteles) que ya estén ahí (PROPIETARIO) o las
(bandas/mafias/carteles) que lleguen (ATACANTE) es por eso que en estos puntos todo
dependerá si hay o no ya una (banda/mafia/cartel) dominando el punto. Así que a
continuación la explicación de esto:

Para dominar un punto deben ser mínimo 4 dominantes y mínimo 3 civiles

Los dominantes deben estar todos armados ya que necesitan armas para defender a los
civiles que se encuentren ahí

Siempre recordar que ustedes no pueden robarles directamente a los civiles que se
encuentre ahí porque la función de ustedes es protegerlos para tener un beneficio propio,
si se encuentra alguna amenaza habrá que neutralizarla de inmediato, no pueden permitir
que a los civiles les pase algo, tampoco nos referimos a que los traten como princesas.

En todos momentos las negociaciones deben ser rápidas, pacíficas y claras

Soy civil y vine una banda/mafia/cartel:

- Si aceptamos sus condiciones, pagamos la cuota y nos quedamos


- En caso de no querer aceptar las condiciones puedo elegir tirotearme a fin
de no pagar, si gano. La banda/mafia/cartel se prepara y viene a reclamar
el punto.
- No quiero problemas, no quiero pagar y me voy (cabe recalcar que si ellos
vieron que recolectaste o procesaste algo mientras estaban ahí tiene el
derecho de pedirte la cuota)

Soy banda/mafia/cartel y viene un civil


- Podemos pedirles la cuota para quedarse
- En caso de no querer aceptar las condiciones puede elegir tirotearse a fin
de no pagar si gana.
- No quieren problemas y se van SIN PAGAR.

Somos una banda/mafia/cartel y viene una banda/mafia/cartel

- o queremos problemas y pagamos la cuota para seguir recolectando. En


ese caso pasaría la otra banda/mafia/cartel a ser la dominante del punto.
- No queremos problemas y nos vamos SIN pagar la cuota (cabe recalcar que
si ellos vieron que recolectaste o procesaste algo mientras estaban ahí
tiene el derecho de pedirte la cuota)
- No quieren problemas y nos pagan la cuota para quedarse.
- No queremos irnos y no quieren darnos la cuota. Ellos se van de punto
para preparar su ataque y nosotros nos preparamos para defendernos.

Vamos a centrarnos en este último punto. Si la negociación llega a un


punto muerto y se decide atacar, se deben cumplir una serie de requisitos:

1. El atacante debe dar tiempo antes de atacar. El tiempo estimado es


entre 2 y 7 minutos. Pasados los 7 minutos el rol se cancela y no se podrá
atacar.

2. El atacante deberá salir de punto para preparar su ataque y dejar que el


propietario plantee su defensa del punto. Durante el periodo de
preparación está terminantemente prohibido campear alrededor del punto
para vigilar al propietario.

3. Durante el tiroteo cualquier persona que no pertenezca al tiroteo inicial


puede participar del mismo. También podrá cachear los cuerpos que
encuentre independientemente de si los ha matado él o no, pero solo podrá
hacerlo si participó del tiroteo, no si llega después y encuentra un cuerpo.

4. Es necesario que todas las personas que vayan a participar en el rol que
aparezcan en el punto durante la negociación. Toda persona que no haya
estado presente en la negociación no podrá estar presente en el tiroteo.
(Esto solo es aplicable para mafias ya que son las que van a dominar el
punto).

5. No es necesario que aparezcan con los vehículos que van a atacar el


punto. Si salen a preparar el tiroteo, pueden coger los vehículos que vean
necesarios
Viene la policía

- El punto se convierte en DM y se podrá cachear a todo el mundo.

-NORMATIVA ROBOS-

Tenemos que tener en cuenta que antes de iniciar un rol de robo tienen que
haber 5 policías en adelante y preguntar por la nube si están disponibles para
ejercer tal robo.

Robos a Establecimientos pequeños:

- En estos solamente entran los Badus


- Mínimo 2 asaltantes máximo 3 asaltantes
- Mínimo 3 policías máximo 4
- Máximo 3 rehenes
- Las armas de fuego para este tipo de robo son armas de bajo calibre.

Robos a Establecimientos medianos:

- En este se encuentran las joyerías y fleecas


- Mínimo 4 asaltantes y máximo 6 asaltantes
- Mínimo 5 policías máximo 7 policías
- Máximo 4 rehenes
- Las armas de fuego que se podrán utilizar en estos robos son de bajo calibre y
subfusiles

Robos a Establecimientos Grandes:

- Dentro de este se encuentran solamente el Banco central


- Mínimo de 9 policías máximo 13
- Mínimo 7 asaltantes máximo 10
- Máximo 5 rehenes
- Las armas de fuego que se podrán utilizar en estos robos son de bajo calibre,
subfusiles y largas
ROBO A HUMANE:

Cabe aclarar que para ejercer el rol de robo a humane se debe hablar con administración

- Mínimo 14 agentes máximo 18


- Mínimo 10 asaltantes máximo 15
- Máximo 8 rehenes
- En este robo se podrán utilizar todo tipo de armas de cualquier calibre

-NORMATIVA POLIGRAFO-

Las condiciones necesarias para poder realizar un polígrafo por parte de la policía son las
siguientes:

1) Cuando se encuentre a un sujeto realizando un acto delictivo grave (asesinando policías/civiles


(varios civiles a la vez)

2) Cuando se encuentre a un sujeto con una cantidad de droga superior a 500 unidades.

3) Si el sujeto está inscrito en la base de datos como persona que normalmente anda con sustancias
ilegales.

-REGLAS POLIGRAFO-

 Serán un total de 10 preguntas.


 Se podrá mentir en 3 ocasiones. (Cabe recordar que mediante el /DO está totalmente
prohibido mentir)
 El tiempo máximo que puede durar el polígrafo será de 45 minutos. (Cabe aclarar que, si
por parte del investigado se ve que está perdiendo tiempo para evadir el polígrafo, éste se
podrá alargar cuanto sea necesario)
 Para que el polígrafo acabe en CK, se deben cumplir las normas anteriormente
mencionadas en el apartado de CK o que la persona mienta en más de 3 ocasiones.
 Las preguntas del polígrafo deben estar orientadas y con sentido del motivo de la detención
del sujeto, es decir: si te cogen por asesinar a un policía, no tiene sentido que se te pregunte
por temas de drogas de primeras. Si el hilo de las preguntas sigue el rumbo necesario para
poder preguntarte acerca de las drogas, entonces sí.
-PAUTAS DE UN FRANCOTIRADOR-

 No se puede utilizar el francotirador estando en movimiento, ni desde un helicóptero, ni


desde la calle. Es obligatorio estar totalmente quieto y en un sitio elevado (Montañas,
azoteas, edificios, etc). Siempre se tiene que disparar desde una altura superior a una
inferior, nunca al revés. (Excepto si se dispara a vehículos aéreos)
 Es obligatorio el uso del /me a la hora de usar el francotirador.
Ejemplo:

/me Acopla el bípode al arma y lo apoya sobre la cornisa

/me levanta el arma y le quita el bípode

 El uso de francotirador para cualquier tipo de atraco está totalmente prohibido. Podrá existir
un tirador, pero deberá ser con otro tipo de arma.

 francotirador se puede usar contra cualquier vehículo aéreo sin importar si esta más bajo
o más alto (puede disparar de donde sea)
 Hay que respetar el tiempo de recarga, tiempo de disparo (4 segundos entre disparo y
disparo) y portar la mochila necesaria para llevar el franco.

------ROLES AGRESIVOS------

 Si no perteneces a alguna Banda o mafia no se podrá ir mas de 5 personas a un punto


caliente ya que seria ROL DE MAFIA y por ende será sancionable.

 un grupo de personas, no podrán asistir a punto caliente con más de 5 miembros teniendo
las mismas prendas, de lo contrario se consideraría ROL DE MAFIA, y esto conllevara
sanción
 Al iniciar cualquier tipo de rol agresivo será obligatorio tirar el /entorno correspondiente

Ejemplo

➢ Zapatos
➢ Torso
➢ Camisa
➢ Collares
➢ Reloj
➢ Mascara

 Antes de iniciar un rol agresivo ay que tener en cuenta los policías disponibles, ya que un
rol agresivo no se puede dar si no hay al menos un policía en servicio
 No se podrá iniciar ROL AGRESIVO en zona segura sin ROL PREVIO

- esto se refiere que para poder iniciar ROL AGRESIVO en zona segura con alguna o
algunas personas, se tendrá que tener algún Rol pasado que haya afectado tu rol

ejemplo

o civil mata a otro civil, amigo del civil muerto que ha presenciado dicha situación ve
al civil homicida por algún garaje, este podrá iniciar ROL AGRESIVO hacia el civil,
para que administración pueda comprobar dicha situación se tendrán que tener
evidencias fotográficas o algún clip donde se aprecie dicho rol

------NORMAS POLICIALES------

 Está totalmente prohibido hacer un rol de policía corrupto, a no ser que esté aprobado
previamente por la administración.

 Una vez iniciado un atraco la policía no podrá solicitar refuerzos.

 En el momento de una persecución, cuando la policía encienda la sirena de la patrulla


deberás detenerte, en caso de que no lo hagas, estarán autorizados a disparar a ruedas.

 Se le podrá cachear todo tipo de arma a la policía menos (porra, taser.)


 La policía podrá usar armas largas en ciudad cuando esta se encuentra en alerta roja.

-NORMATIVA PARES-

El rol de “pare” consiste en tratar de parar a un vehículo mientras le persigues.

 El pare se debe dar desde un vehículo a otro. Debe ser claro y el coche al que se le da el
pare debe escucharlo claramente.

 Una vez que se le da el primer pare, el vehículo al que se le intenta parar puede tratar de
escapar. No se le puede chocar ni pinchar ruedas en su fuga, hasta el tercer pare. A partir
del tercero, si se podrá pinchar ruedas.

 Tiene que haber un tiempo entre pare y pare

 El “/entorno” se debe enviar nada más apuntar ya sea con el arma de fuego o con el arma
blanca a alguno de los integrantes del vehículo.

 Solamente si el “pare” lo estás haciendo solo, se permite usarlo al finalizar el robo, siempre
y cuando te quedes en la zona un minuto. Quedarte en la zona, no es posicionarte para
abatir a la poli si llega. Es quedarte en la zona.

------Robos y Secuestro------

 FLEECA: Para asaltar un fleeca se debe tener las siguientes herramientas:

 Bag: 1
 Drill: 1
 Big_drill: 3
 (Estas herramientas las podrás conseguir en el mercado negro)

 Si el jugador colabora, en el atraco, no se le podrá hacer un PK o PKT NUNCA a no ser


que se haya secuestrado a la persona para sacarle información.
 Está prohibido obligar al secuestrado a hacer cosas humillantes o ilegales.
 No está permitido el secuestro de cuerpos inconscientes

 Está prohibido tener a alguien secuestrado más de 30 minutos. (Válido solo para robos
tiendas/fleecas/ etc)
 Está completamente prohibido utilizar a un amigo como rehén
 Solamente se podrá robar 1 policía por día. Por ejemplo, si un grupo de 4 personas
atracan a un poli, no podrán atracar a otro durante el mismo día.

 Solamente se podrá secuestrar a un policía cada 7 días. Por ejemplo, si hoy secuestras
a un policía no podrás volver hacerlo sin que haya transcurrido 7 días
 Cuando se atraque, las personas que están realizando el robo no podrán pedir
refuerzos, en cambio, la persona que está siendo atacada si podrá llamar o pedir
respaldo. Una vez llegan sus refuerzos, ahí es cuando la otra persona puede pedir los
suyos.
 Está permitido robar a los usuarios que estén debajo del agua, siempre y cuando
cuentes con el traje de buzo puesto.
 Hay que esperar un lapso de 15 minutos entre robo y robo.

------LOCALIZACIONES------

Zonas seguras

Las zonas seguras son lugares donde no se puede cometer actos delictivos ni se puede iniciar
roles agresivos, siempre y cuando no exista un rol previo. Únicamente podrás seguir un rol
agresivo si la persona con la que tienes el rol intenta evitarlo metiéndote en dicha zona.

Cabe aclarar que tampoco se pueden robar coches ni pertenencias en zona segura y tampoco
sacar información.

Estas zonas serán:

- Garajes

- Hospitales
- Comisarias (si la situación lo amerita los policías podrán iniciar rol agresivo y también el
ciudadano afectado en el rol)
- Gasolineras

- Badus (tiendas): esto varia ya que, si algún ciudadano quiere empezar algún rol de robo, lo
podrá hacer y esto se convertiría en rol agresivo, pero mientras no se decida hacer el rol
de robo no se podrá iniciar rol agresivo en dicho local

- Playas

- Gimnasio

- Mercado negro

- Casinos

- Bancos: esto varia ya que, si algún ciudadano quiere empezar algún rol de robo, lo podrá
hacer y esto se convertiría en rol agresivo, pero mientras no se decida hacer el rol de robo
no se podrá iniciar rol agresivo en dicho local

- Oficinas de empleo

- Puntos de trabajo

-ZONAS CALIENTES-

Se le llama zona caliente a aquellos lugares en donde se recolecta, se procesa y donde se vende
cualquier tipo de sustancia u objeto ilícito.

(este no incluye MERCADO NEGRO ya que es una zona segura, aunque se vendan cosas
ilícitas)

 En el caso de puntos de drogas, estos se expanden, esto quiere decir que si alguien sale
de punto caliente se podrá perseguir y abatir.

 Teniendo en cuenta que solo se podrá perseguir durante 7 minutos, si en esos 7 minutos
no se ha concretado un rol agresivo se tendrá que dejar dicho rol.

 No se puede abatir a nadie que se encuentre fuera del punto. De la misma manera, no
podemos abatir a nadie desde fuera de punto caliente. Debemos estar dentro para poder
hacerlo. A no ser que se encuentre en los límites de punto. Si una persona se encuentra en
los límites de punto se le podrá dar tiros de aviso y si sigue sin entrar entonces se le podrá
abatir. (El que está fuera no podrá disparar a no ser que entre al punto caliente). Si tras los
tiros de aviso no se va de la zona y se abate a esa persona, se podrá salir del punto a
cachear, pero NUNCA a sacar DNI. Después de cachearle, se podrá volver al punto
caliente, pero si se hace inmediatamente. Si nos quedamos ahí en los al rededor sin hacer
nada entonces contaría como salirnos de punto.

 Dentro de estas, no está permitido quitar DNI ni sacar información a los usuarios.

 Se considera zona caliente a cualquier sede/barrio de bandas o mafias. No obstante, no se


puede entrar a una sede sin que exista una investigación previa, ya que por RDE no
podríamos acceder a ésta.

 Si está permitido mover el cuerpo escasos metros para ser cacheado en una zona donde
puedas cubrirte.

 No se puede campear el punto sin farmear.

 Si alguien entra y es abatido en una sede se le podrá cachear y quitar D.N.I

 No se puede mandar ningún tipo de reporte en punto caliente. Siempre será recomendable
mandar un reporte al estar fuera de éste y que esté completamente especificado.

 No se podrá volver al punto caliente hasta que el rol haya finalizado. Una vez haya finalizado,
habrá que esperar 15 minutos.

 En todos los puntos calientes se podrá utilizar cualquier tipo de arma, aunque el punto esté
ubicado en el sur.

 Está totalmente prohibido subirse a los tejados de chemicals.

 Es obligatorio grabar todos los roles de punto caliente, sobre todo cuando matamos a otra
persona. De lo contrario, no tendrás forma de defenderte y además conllevará una sanción.

 No se puede tirar de E en punto caliente si no nos han cacheado las armas. Eso sería
evasión de rol.

 Se puede trasladar a una persona bajo el agua con buzo, (siempre y cuando se respeten los
15m)

 Se puede tirar a una persona al agua y cachearla debajo

-PUNTOS DE NEGOCIACION-

Los puntos de negociación van a hacer todos aquellos en los cuales se puedan recolectar algún
tipo de droga (Excepto el PUNTO DE CHEMICAL), el cual es DM
-PUNTOS DE DM-

Los puntos DM son todos aquellos en los cuales se procese algún tipo de DROGA
incluyendo (VENTA DE ARMAS Y DE DROGAS)

------MERCADO NEGRO------

Éste es un lugar donde se interactúa para vender productos tanto legales como ilegales. Ahora los
civiles que se dediquen al trabajo FÁCIL y no cuenten con el menú de venta, deberán acudir al
mercado negro a vender la droga ahí a otras personas.

Asimismo, hay que respetar el RDE y, por tanto, no se puede aterrizar ningún vehículo aéreo ahí.

La policía no podrá entrar en dicho mercado bajo ningún concepto.

Para anunciar que estás como vendedor en el mercado negro, puedes usar el siguiente comando:

(Hay que recalcar que este punto es una zona segura lo cual no se permite iniciar ningún
tipo de rol agresivo)

/Vendedorilegal

-NORMATIVA BLINDADOS-

 Si un coche blindado se queda en llantas y a este le echan gasolina, será obligatoria


bajarse del coche, de lo contrario será sancionable

 También las organizaciones podrán llevar un máximo de blindados a los puntos calientes
 BANDAS: Máximo 3 blindados

 MAFIAS: Máximo 4 blindados

 CARTELES: Máximo 5 blindados

PRECIOS MINIMOS ARMAS Y OBJETOS:

OBJETO: PRECIO:

CHALECO: ARMOR 10.000 $


CHALECO: HEAVYARMOR 20.000 $
MUNICION DE MG 1.000 $
MUNICION DE PISTOLA 1.000 $
MUNICION DE RIFLE 1.000 $
MUNICION DE ESCOPETA 1.000 $
MUNICION DE SMG 1.000 $

ARMAS: PRECIO:
ASSAULTRIFLE 350.000 $
CARABINERIFLE 400.000 $
COMBATPDW 300.000 $
COMBATPISTOL 140.000 $
HEAVYSNIPER 600.000 $
MICROSMG 280.000 $
PISTOL.50 180.000 $
SMG 280.000 $
VINTAGEPISTOL 160.000 $
SNIPERRIFLE 500.000 $
ESPECIALCARABINE 500.000 $

(CABE RECALCAR QUE ES MOTIVO DE SANCION COMPRAR O VENDER


UN ARMA A UN PRECIO INFERIOR O SUPERIOR A EL PRECIO MINIMO)

DETALLES:

USO DE ARMAS EN VEHICULOS:

Se podrá disparar desde un vehículo, sin ser el conductor, únicamente la carrocería de otros
vehículos (ruedas, motor, deposito, etc.) y para disparar a matar deberás estar afuera del vehículo.

• Cuando seas conductor no podrás disparar.


• Cuando seas copiloto podrás disparar estando en movimiento y parado.

TIRADOR:

La regla del tirador queda abolida, es decir, una vez que se llegue al atraco la policía tendrá pleno
derecho a buscar al tirador o tiradores.

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