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--NORMATIVA PERU DELUXE RP

CAPÍTULO I: CONCEPTOS BÁSICOS

Crea una historia de personaje y apégate a él, tienes que interpretar esa historia de
manera continua y creando una evolución según lo que te suceda en cada situación
que puedas pasar dentro del juego con tu personaje tomando en cuenta que la
interpretación de tu personaje es la norma principal del RolePlay. 
(OBJETIVO IMPORTANTE PARA LA COMUNIDAD).
---
1.1. Fair Play:

Es jugar limpio, de forma justa, equilibrada y colaborativa dentro del juego. El buscar
huecos en normativa, mecánicas de juego, reglamentaciones IC y similares con el
objetivo de ganar e imponer la propia voluntad sobre los demás incumple el Fairplay
y será sancionado severamente.
El objetivo de Perú Deluxe RP es rolear y como tal lo que se busca en el servidor es
interactuar roleando con el resto de personas, no tratando de ganar en cada
situación de forma OOC. Es evidente que IC querremos ganar, pero el buscar todos
los métodos posibles OOC omitiendo el Fair Play será consecutivo de sanción.

1.2. In Character (IC):

Todo aquello que ocurre con nuestro personaje o en el entorno de la ciudad donde
se encuentra, dentro del servidor de juego.

1.3. Out Of Character (OOC):

Todas las acciones que ocurren, se hablan o realizan de forma ajena a nuestro
personaje, fuera del juego.

1.4. Uso del /me:

Se utiliza para describir acciones que no tienen animación dentro del juego. Se
deberán escribir en tercera persona. Está prohibido usar el /me de forma forzada. 
(Ejemplo: /me toma la botella con su mano derecha, luego de abrirla le da un trago.)

1.5. Uso del /do:

Se utiliza para describir el entorno, NPC's, descripción de nuestro personaje, etc.


Está prohibido usar el /do de forma forzada. Está completamente prohibido mentir. 
(Ejemplo: /do la calle estaría oscura por el horario y los faroles rotos.)
1.6. Meta Gaming (MG):

Se produce cuando se utiliza cualquier tipo de información obtenida fuera del


servidor, dentro del juego, sea de forma intencionada o por error, para obtener
beneficio.

1.7. Power Gaming (PG):

Es la posibilidad de hacer cosas que en la vida real no podrían hacerse, porque no


tienen sentido ni lógica o por el simple hecho de que son imposibles de realizar, que
en el servidor sí pueden hacerse por ser un juego. También engloba el forzar el role
con otro jugador sin darle la posibilidad a reaccionar tras una acción realizada por tu
persona. 
Recordemos que estamos en un servidor de role y después de una acción, hay una reacción.
 Todos los vehículos podrán ir por cualquier camino delimitado en el mapa de
persecución.
 No se podrá realizar saltos continuos en el juego con el objetivo de llegar
más rápido. Está prohibido. (Bunny Jumping = BJ).

1.8. DeathMatch (DM):

Es la acción de agredir o matar a otro usuario sin motivo aparente.

1.9. Revenge Kill (RK):

Este acto se realiza cuando un usuario hace caso omiso al role de pérdida de
memoria, explicado (PK). 

1.10. Player Kill (PK):

Parcial (PKP): Ocurre cuando tu PJ es abatido o sufre un accidente, el EMS


llega a tu alerta y procede a reanimarte, solo perderás la memoria del
Role previo. 
Total (PKT): Ocurre cuando tu PJ es abatido o sufre un accidente, el EMS
NO logra llegar a tu alerta por lo cual no pudo reanimarte, perderás la
memoria TOTAL, necesitarás que tus familiares, amigos, pareja, etc; te
ayuden a recordar quién eres y qué ocurrió para que pierdas la memoria. 
(Se rolea por lo menos 2 días)

En ninguna de estas 2 ocasiones perderás domicilios, autos, negocios, etc.


Está prohibido utilizar el Músculo E para aparecer en el Hospital sin haber terminado
Role; y si lo llegaras a utilizar sería un PKT para su PJ.

En caso de que la ciudad se encuentre sin EMS, podrá usarse la camilla del Hospital
para evitar un PKT (S/. 2,500), solo te podrán cargar tus compañeros que vieron tu
accidente
1.11. Character Kill (CK):

Es la muerte definitiva de tu personaje, la cual conlleva la pérdida de todos tus


bienes y posesiones. Todos los CK’s deberán ser aprobados por Administración.
11.1.1. CK de civil a civil:
SOLO SE PODRA REALIZAR A TRAVES DE LA CONTRATACION DE UNA
MAFIA.
La investigación deberá durar como mínimo 1 semana, con las pruebas
correspondientes (videos y fotos) se necesita:
 2 placas de vehículos
 Requerira un motivo especifico
 Si tiene propiedad o no tiene
 Detallar en el video la fecha de grabación, mínimo 1 video por día de
que se realiza la investigación como mínimo 30 min.
 La conversación y negociación previa con la mafia en video.
 Tener foto de su DNI, numero de celular.
 La mafia podrá proceder a realizar el cobro de 2 mill.
 Contar con la autorización de un personal administrativo.
11.1.2. CK de policía a facción legal:
 Haber sido intervenido como mínimo 3 veces en acciones ilícitas
graves.
 Requerirá 3 fotos de 3 fechas diferentes haciendo un acto delictivo y
sus motivos de captura.
11.1.3. CK de facción ilegal a civil o miembro de la misma:
 Una facción ilegal podrá hacer el CK a un miembro de la misma bajo
motivo de traición ( Dependera netamente del jefe )
 Se necesita pruebas de la traición y proporcionar esas pruebas al
administrador a cargo.
 De facción ilegal a civil se requiere lo mismo de CK civil a civil sin el
cobro de 2 mill, además contar con 1 motivo para el CK
correspondiente, mostrando las pruebas correspondientes al
administrador a cargo con previa consulta.

11.1.4. CK de facción ilegal a facción legal:


 Si un miembro de la facción legal esta trabajando para una facción
ilegal e incurre en una falta o traición a la misma, la facción ilegal
podría aplicar el CK correspondiente.
 Se requerirá mostrar las pruebas correspondientes de la traición al
administrador a cargo.

1.12. Role de Entorno: 

El role del entorno es todo aquello que rodea a nuestro PJ. Entendemos como las
actividades que se pueden realizar en una ciudad. El role de entorno puede variar
según donde nos encontremos. No será el mismo entorno el de una comisaría de
policía que un callejón de un barrio conflictivo.
1.13. Valora tu vida: 

Deberás priorizar siempre la supervivencia de tu personaje ante cualquier situación.


Debes valorar la vida de tu personaje en todo momento y actuar en consecuencia a
todas las acciones que ocurren. Si te encuentras con una ciudadano apuntándote un
arma no está permitido sacar tu arma para responderle ya que te encuentras en una
desventaja y debes valorar tu vida primero.

1.14. Evadir role:

Está tajantemente prohibido eludir un role ya sea por el motivo que sea, siempre
debes iniciar un role teniendo el tiempo suficiente como para terminarlo. Tampoco
se puede evadir el role entrando en una zona segura, desconectándonos,
"Tirando de E", no respondiendo “/do.” “/me” en el robo de tus pertenencias.
En caso de que el role se deje a medias debido a un problema debe ser comunicado
de inmediato con pruebas concluyentes. La evasión de role conlleva sanción grave.

1.15. Forzar role:

Buscar reiteradamente que una persona empiece un role contigo, si no eres


aceptado en ese role deberás marcharte. Prohibido rolear suero de la verdad,
polígrafos, la hipnosis o cualquier método para que alguien se vea obligado a decir
la verdad."

1.16. Role ajeno:

Está prohibido interferir en un role en el que no te ves directamente involucrado.


Puedes intervenir en un role ajeno siempre que no interrumpas el transcurso de
este. Nunca fuerces un role. No se podrá avisar a compañeros que se conecten para
unirse a un role que ya está en progreso, en cambio sí se encuentran en la ciudad si
puedes pedirles ayuda. Tampoco se puede cachear a una persona con la que no has
tenido ningún tipo de role.

1.17. Volver al role:

Si te matan, aunque te haya revivido un EMS, no podrás recordar nada del role
anterior ni volver en 20 minutos a la zona donde ocurrió. Si has matado a alguien y
lo revive un EMS no podrás seguir el role con él."

1.18. Parar un role:

Queda completamente prohibido parar el role o salirte de role a pesar de no estar


de acuerdo con ese role. No se permite reportar en mitad de este, deberás esperar a
que termine el role para poder reportar (de realizar el reporte en miedo de un rol se
procede a tomar como una sanción). Recordamos que todo lo que se hable dentro
del juego tiene que ser IC."

1.19. Trabajos legales

Toda persona que esté realizando un trabajo legal no puede ser objeto de robo,
extorsión o secuestro, a excepción de los policías. 
 Está terminantemente prohibido usar los vehículos de trabajo si no
estás desarrollando este. Incluyendo el robo de esto se toma como
una sanción muy grave.
 Tampoco se podrá hacer llamadas falsas a los servicios. 
 Llevar la ropa es sinónimo de estar trabajando. Por lo que no pueden
hacer actos ilegales.

1.20 DNI:

Todos los ciudadanos deben portar su DNI en excelentes condiciones, no se podrá


rolear una identidad falsa." SOLO PODRAN SACAR DNI LAS MAFIAS, BANDAS Y
POLICIAS. ESTA TOTALMENTE PROHIBIDO SACAR DNI LOS CIVILES.
  El muerto solo puede rolear un máximo de 3 prendas cuando le
"busquen el DNI, incumplir esta norma se considerará evasión de
role."  
 El evadir la entrega del DNI ya sea en modo de secuestro o con el
“DO” o “ME” es evasión de rol que amerita una sanción.

1.21 BD / VDM:

 BD: Bad Driving, conducir con malas intenciones, chocar a propósito muy
aparte de querer iniciar un Role Agresivo.
 VDM: Vehicle Death Match, asesinar a un civil utilizando un vehículo sea auto,
moto, camión, etc.
1.21 Roles Creativos:

Se puede realizar un rol creativo que no se contraponga a la normativa


existente en el reglamento, además requieres antes de ello el permiso de un
administrador.

1.22 Bunging Jumping (BJ)

Esta prohibido aprovechar el BJ, ya que correr y saltar constantemente por


diferentes zonas seria motivo de PG ya que un ciudadano en la vida real no podría
ejecutar dicha acción constantemente.
1.23 Multi-Cuentas

Esta totalmente prohibido ingresar a la ciudad con diferentes cuentas de


steam generando confusión o evadiendo rol (CK). De ser observado se le avisará al
usuario por ser una sanción grave se le dará un Ban Permanente.

CAPÍTULO II: NORMATIVA GENERAL

2.1. Uso de armas en Vehículos:

Se podrá disparar desde un vehículo, sin ser el conductor, únicamente la carrocería


de otros vehículos (ruedas, motor, deposito, etc.) y para disparar a matar deberás
estar afuera del vehículo.
 Cuando seas conductor no podrás disparar.
 Cuando seas copiloto podrás disparar estando en movimiento y parado.

2.2. Vehículos de Emergencias

No se pueden robar vehículos de policías, de ems ni de mecánicos (Grúa), se


reconoce como una falta grave.

2.3. Racismo, Machismo, Terrorismo y Violaciones:

Está totalmente prohibido por normas del servidor cualquier tipo de rol extremista
ni la representación de ninguna organización de esta índole.

2.4. Chat In-Game:

OOC: Chat de proximidad, se utilizará lo mínimo y necesario para aclarar alguna


duda con los otros usuarios participantes en el role, siempre dirigiéndose de forma
respetuosa. No se debe spamear. Usuario que realice mal el chat será sancionado.

REPORT: Se usará para consultar cualquier tipo de duda sobre algún role específico
o para pedir ID's a miembros de Staff.
 Se usará para reportar al Staff cualquier tipo de bug dentro del juego.
Siempre especificando de forma correcta lo sucedido.
 Chat para cualquier duda relacionada con el juego o para pedir la ID de otro.
 Si se desea llamar a un miembro de staff para que acuda a una situación de
anti rol cuando este se encuentre en medio de ello, se le sancionara por
cortar rol.
 En el reporte se deberá especificar la consulta, de no ser así los miembros de
staff no acudirán a su llamado.
 Todo reporte que se desea mostrar las pruebas de un posible antirol deberá
ser presentado mediante un “Ticket” (en el Discord) el cual deberá ser
enviado mediante el formato especificado. Y solo se aceptaran las cuales
deben contar con las pruebas en video, el cual debe ser realizado por la
persona del reporte no se puede tomar como prueba el video de otro
usuario (no se tomara como pruebas que el staff deba acudir a videos sacados
de streamers) (solo se deben presentar a las reuniones en el canal de Publico 1
los usuarios implicados en el rol, de no ser así serán sancionados).

2.5. Ropa de Emergencias:

Queda prohibido usar ropa Policial, Sanitaria y Bandas tanto como la Ropa del Staff
más conocida como el PR sin pertenecer a dichas facciones.

2.5. Falta de respeto a los EMS:

Está totalmente prohibido faltar el respeto a los EMS con insultos o toxicidad. Está
totalmente prohibido interrumpir o cortar el rol de los médicos, se debe respetar el
rol completo de los EMS (sanción grave). En caso de que ocurran algunos de los
temas anteriormente mencionado el EMS podrá retirarse voluntariamente y no
cumplir con la ayuda que el ciudadano solicite.

CAPÍTULO III: NORMATIVA ESPECÍFICA

3.1. Zonas Seguras:

Son lugares en los que no se pueden cometer delitos (robar, secuestrar, traficar
armas o drogas, etc).
Dejan de ser zona segura si el role agresivo viene de fuera de esta zona.
Nunca se podrá iniciar un role agresivo en estas zonas, excepto el robo de vehículos,
el cual está prohibido forzar vehículos, deben estar abiertos. Tampoco se permite
sacar presionando la F al conductor para robar el coche. (El robo se podrá hacer
siempre que no esté realizando la acción).  
Siempre tendremos que tener constancia de que no se puede robar o secuestrar a la
gente cuando están utilizando un menú que te proporciona el propio juego y que te
impide la visión de tu entorno:
 Hospitales.
 Taller de Mecánicos.
 Comisaria. (Solicitar vía Discord si se quiere hacer un atentado).
 Garajes: Mientras se esté interactuando con el punto, excepto el garaje
central (siempre este sera considerado zona segura). 
 Localizaciones de trabajos: (Sede de taxi, taller, trabajos del maletín, etc.)
 Puntos de spawn: Teniendo en cuenta la entrada y salida de las casas y
similares donde el jugador se hace un TP. 
 Cajeros Automáticos: Mientras se esté usando.
 Tiendas: Mientras se esté usando el punto de compra.
 Gasolineras: Mientras se esté usando.

3.2. Zonas Calientes o zonas rojas-:

Son aquellos lugares donde se llevan a cabo acciones ilegales. Ya sean ventas de
armas, blanqueo de dinero, puntos de droga. No se permite "campear" estas zonas,
sólo se puede estar en ellas mientras se haga uso de dicha zona.  Para hacer uso de
las armas en estas zonas se necesita un role previo.
 Se entiende como role agresivo cuando una persona apunta con un
arma a otra o hace uso de ella disparando hacia ti. 
(Se deberá priorizar el role antes que los tiroteos)
. Se podrá rolear quitar el DNI en estas zonas siempre y cuando al
finalizar este sea devuelto.
.Se podrá cachear a las personas abatidas pudiéndoles robar
netamente lo siguiente (todo tipo de armas, dinero tanto sucio como
limpio, chalecos antibalas, munición, celulares).
La mafia o banda que domine la zona roja tiene el derecho a decidir quién puede ser
atendido por el EMS.
Aclaración1: A todas las zonas hay que sumarles 50 metros desde que salimos de
ellas. Todo tipo de armamento será permitido en estas zonas.
Aclaración2: Cuando se encuentran en rol agresivo entre 2 mafias o mafias y
policías, esa zona se tomará como zona roja hasta que culmine dicho rol.
Aclaración3: Si te encuentras dentro de zona roja o previo a un rol agresivo y evades
rol ( “tirando de E” o “jalando cable”) será tomado una sanción grave.

3.3. Uso de Vehículos Aéreos:

 Necesitarás una licencia para poder pilotar dichas aeronaves.


 Está prohibido robar cualquier aeronave.
 No se podrá abrir fuego desde un vehículo aéreo. (EXCEPTO LA POLICÍA)
 Podrás aterrizar el vehículo aéreo en zonas como helipuertos, aeropuertos,
carretera, zonas planas como techos solidos como de edificios o áreas
amplias donde no tenga obstrucciones como árboles, cajas o postes, y en tú
propiedad privada siempre que esté habitado o señalizado.

3.4. Cascos:

No se podrá portar ningún tipo de casco en un role agresivo que aguante más de un
disparo en la cabeza, siendo la excepción para banco central, para ambos bandos.
3.5. Eventos Organizados:

Cuando una fiesta o evento sea organizado o avisado previamente en el Discord, no


se podrán realizar actos delictivos, en la zona donde tiene lugar el evento, el
incumplimiento está sujeto a sanción administrativa. 

3.6. Uso de Armas:

Pistolas: Todo tipo de pistolas (son la única arma que Civiles puede utilizar)
(bandas, mafias), .50 y revólveres (prohibidas)

Escopetas: (prohibidas).

Smg: Micro Smg, Smg (banda, mafias), combatpdw (Banda, Mafias, PNP)

Assault Rifle: Ak47 (Bandas solo en zonas rojas, fuera de la ciudad y alerta roja)
(Mafias cuando crea necesario) M4 carabinas (Bandas solo en zonas rojas, fuera de
la ciudad y alerta roja), (Mafias, PNP cuando crea necesario).

Las BzGas solo pueden usar los Policias

Las Bandas o Mafias podrán llevar todo su armamento en cualquier momento y lugar
por la ciudad, pero de ser observado por un ciudadano podrá informar a la policía
sus características y de la misma manera la policía podría tomarlo como persona
peligrosa y podrá tomar las medidas necesarias para capturarla.

3.7. Actos delictivos en Reinicios:

No se podrá realizar ningún acto delictivo durante 10 minutos previos o posteriores


a un reinicio programado del servidor. (incluye robos a establecimientos, a
vehículos, venta de drogas y robos a civiles). Si hay un reinicio no programado o
improvisado esto no afectará.

3.8. Actos delictivos de Civiles:

En actos delictivos los civiles nunca podrán ser más de 4 ciudadanos en el mismo rol.

3.9. Esperar a la Policía:

Cuando se realice un robo, por mucho que se haya finalizado, debemos esperar un
máximo de 10 minutos para poder abandonar la zona.

3.10. Cámaras de Video:

Solo se podrán rolear las cámaras de seguridad en los lugares donde se vean
físicamente. Solamente se podrán rolear cámaras de vigilancia en lugares
transitados como comisarías y hospitales. Recordar que para iniciar un rol de
grabación habrá que sacar el móvil o con la animación correspondiente. (uso
necesario de una prueba o foto del rol el cual certifique su valides )

3.12. Robo a un Civil:

Para robar a un civil se necesitará como mínimo 3 policías de servicio. Se puede


robar todo del inventario sin abusar del robo de comida innecesario. Deberás
realizar el robo con armas de filo cortante o armas de fuego.
El robo de armas solo lo pueden hacer miembros de mafia y de bandas

3.13. Robo a Policía:

Se puede robar todo el inventario sin abusar del robo de comida innecesario, menos
el armamento reglamentario (Taser, la Porra y BzGas). Harán falta 6 policías de
servicio para que los puedas robar. Deberás realizar el robo con armas de filo
cortante o armas de fuego, incluido un role de secuestro. (ningún civil puede robar a
la policía)

3.14. Secuestro a Policía:

(Solo mafias y / o bandas pueden secuestrar a agentes oficiales)

En todo secuestro a un agente policial, FBI o Sheriff se deberá comenzar el rol


agresivo intentando cerrar el auto oficial hasta 3 veces (máximo) y de ahí se
procederá a dispararle a las llantas u otra parte de la carrocería con arma corta
(pistolas). De existir un enfrentamiento entre la policía y los secuestradores solo se
podrá realizar la balacera cuando se encuentren fuera de sus vehículos (en este
momento se podrá sacar todo tipo de armas)
Se puede robar todo el inventario sin abusar del robo de comida innecesario, armas
(menos el armamento reglamentario Taser, la Porra y BzGas ). Se puede utilizar
todo tipo de armas filo cortantes como armas de fuego.
Harán falta 6 policías en servicio para poder secuestrar a un agente policial.
Harán falta 6 sheriff en servicio para poder secuestrar a un agente de sheriff.
Haran falta 8 agentes policiales en servicio para poder secuestrar a un agente del
FBI.

3.15. Marcas a los muertos: 

Está rotundamente prohibido rolear una marca, cicatriz u otro tipo de hecho que
incite al odio y al desprecio rotundo. 
 Las marcas llegan a ser aceptables hasta cierto punto tomando en
cuenta lo anterior. Solo será aceptable mutilar, cortar y marcar si
dado el caso es un role enfocado a un PKT o CK.

3.16 Cachear y robar a un muerto:


Se puede cachear armamento, dinero y sacar información a policías solo si hubo
previamente un rol de secuestro. (Solo para bandas y mafias).
Se puede cachear armamento, dinero y sacar información en zona roja a cualquier
civil. Esta totalmente prohibido cachear en otras circunstancias, siendo esta una
sanción grave. (aplica para alerta roja) ( solo para Bandas y mafias).
En el momento de cachear a un ciudadano abatido se debe colocar mediante el
“ME” la acción a realizar (definiendo el robo de cada uno de los ítems a cachear). No
se puede cachear con arma en mano y se deberá realizar la animación
correspondiente frente al cuerpo.
Se puede cachear a un compañero para tomar prestado algún objeto que necesite
siempre y cuando este lo autorizo previamente (se deberá realizar todo el
procedimiento por igual).
Si el rol inicia en una zona roja o rol de secuestro, si por alguna razón sale de dicha
zona se puede cachear a la persona abatida y el rol comenzó dentro de la zona roja.
Si se encuentra la presencia del EMS no se puede cachear (ya que se estaría cortando el
rol con la presencia del mismo)

3.17 Sacar información a un muerto:

Está permitido DNI, Fotos y quitarle la máscara. No está permitido rolear con sus
huellas dactilares, cabello u otro que sea objetivo de información más “explícita”.

3.18 PKT o CK por Cambio de Facción: 

Si decides cambiar de mafia a policía o viceversa, tu personaje recibirá un PKT y no


podrás recordar nada de tu pasado. O CK si es realmente necesario. 

3.19 Abandonar una mafia o banda: 

Si tu personaje decide abandonar la mafia o banda en la que se encuentra puede


recibir un CK o un PKT según las reglas estipuladas de la misma. También existe la
posibilidad de que quieran dejarte vivo. 

3.20 Mafia/Banda a Policía: 

Una mafia o banda podrá realizar un CK a un Policía si hay suficientes motivos de


peso para realizarlo y hay una investigación con pruebas. Se podrá realizar CK a
todos los rangos policiales.

3.21 Policía a Mafia/Banda: 

La policía podrá realizar un CK a un miembro de una mafia/banda o a toda entera si


hay las suficientes pruebas IC documentadas demostrando que es realmente
peligrosa.

--3.21 Mafia/Banda a otra Mafia/Banda:


Una mafia o banda podrá realizar un CK a un miembro de una mafia/banda o a toda
entera si hay las suficientes pruebas IC documentadas demostrando que es su
objetivo.

Nota: Todo tipo de CK debe ser avisado a un mod/adm mediante un ticket la


aplicación discord, previamente mostrando las pruebas suficientes y refutando su
muerte.

CAPÍTULO IV: TRABAJOS / ACTIVIDADES

4.1. Lo permitido para una facción legal:

 Siendo trabajador de una facción legal como EMS O MECANICOS, podrás


trabajar de manera ilegal con una banda, mafia o cartel.
Asumiendo los riesgos que conllevarían la decisión, dado el caso de que existiese
una investigación donde verifica que beneficias a una facción ilegal se aplicara el CK.

 Si un policía te captura 3 veces dentro de un rol agresivo, la policía podrá


proceder a enviar la información al jefe de la facción legal que corresponda
para poder aplicar el CK correspondiente.

4.2. Roles Agresivos:

No podrás secuestrar ni robar a ningún trabajador, siempre que realice su acto


conflictivo. Podrás secuestrar o robar en trayectos de ida y vuelta en Actividades y
Facciones Whitelist.
Se recomienda evitar matar al finalizar un rol agresivo y procurar siempre usar la
píldora del olvido de no tenerlo se puede dar una gran bofetada (se aplica con la
acción de la bofetada mencionando que con esta acción el ciudadano agredido no
tiene recuerdos de lo sucedido y debe quedarse en el piso).
Esta totalmente prohibido presionar “musculo E”, se debe terminar el
enfrentamiento y recién pasado los 7 minutos si no se tiene ninguna interacción con
otro ciudadano ( es decir, cachear, sacando información, etc).

CAPÍTULO V: USO DE COMANDOS

5.1. Uso del /entorno:

Es obligatorio el uso del comando /entorno para notificar las acciones delictivas que
se realicen o se visualicen. Deberá enviarse nada más comience el role y detallarse
todo lo ocurrido (descripción del sujeto(s) vehículo en el que se encuentra y acción
a realizar). Realizar un entorno mal desarrollado, es motivo de sanción.
5.4. Uso del auxilio:

Este comando deberás usuario para notificar emergencias en caso de que se


requiera atención médica. Deberá detallarse todo lo ocurrido.
(qué ha ocurrido, lugar del hecho, situación del herido. 
Por ejemplo: /auxilio Un amigo mío acaba de tener un accidente con su coche en la
Autopista de la Señora, parece inconsciente, por favor que venga una ambulancia cuanto
antes).

CAPÍTULO VI: ACTOS DELICTIVOS

1. GENERAL:

 Está prohibido robar comida o bebida de manera excesiva.


 

 Se requiere como mínimo tener nivel de experiencia 10, cualquier ciudadano


sorprendido con un arma de fuego y no tenga el nivel necesario será
baneada por 1 hora inmediata, y en el caso de que sea reiterativo se
aumentara la sanción.

 La venta de tickets está permitida, también el robo de las mismas.

 Está totalmente prohibido robar con ropa de trabajo, a menos de que sea
 

un trabajo privado.

 Si el asaltado coopera con el role de robo está totalmente prohibido


asesinarlo. Se le puede entregar una pastilla roja o dar un “culatazo”
(bofetada) que le hará olvidar de lo sucedido ( no podrá identificar quien le
robo o secuestro).

 Para robar a civiles se necesita al menos 2 oficiales y 1 EMS en servicio.

 Para robar a Policías se necesita un total de 6 oficiales (5 en servicio más el


que está siendo asaltado). Para robarle las pertenencias a un oficial de
Policía es obligatorio secuestrar. (Solo permitido para bandas y mafias) (Solo
se les puede robar linterna, pistola de combate y SMG).

 En todos los robos puedes llevar 1 chaleco puesto y otro en tu maletín


(Obligatorio llevar maletín si quieres llevar un chaleco más en tu inventario).

 En todos los robos puedes llevar 2 vendas como máximo (Obligatorio llevar
maletín si quieres llevar las 2 vendas en tu inventario).
 Está prohibido llevar MedKit en tu bolso, debido a que es un objeto
prohibido y solo los EMS pueden llevar, tener uno de estos es motivo de
sanción grave.

NOTA: En caso de pedir un rescate estas son las tarifas dependiendo el rango:

 Jefe (S/ 700,000)


 Comisario (S/ 600,000)
 Teniente (S/ 550,000)
 Inspector (S/ 500,000)
 Subinspector (S/ 450,000)
 Oficial III (S/ 400,000)
 Oficial II (S/ 350,000)
 Oficial I (S/ 300,000)
 Suboficial (S/ 200,000)
 Recluta (S/ 100,000)
 Alumno (S/ 50,000)
Al momento de secuestrar a un policía/civil se necesita un máximo de 4
participantes, en caso de formarse un tiroteo pueden intervenir otras personas
así mismo haciendo un máximo de 5 participantes en el role. (Para Mafia un
máximo de 10 participantes).

 Secuestrar civiles/rehenes (En caso de no retirar los celulares a los


secuestrados, estos podrán pedir ayuda a la Policía).
 Con 3 Policías en servicio se podrá tomar de rehén a un solo civil.
 Con 5 Policías en servicio se podrá tomar de rehén a dos civiles.
 Con 7 a más Policías en servicio se podrá tomar de rehén a cuatro
civiles.
 Secuestrar Policías
 Con 6 Policías en servicio se podrá tomar de rehén a un solo Policía.
 Con 8 Policías en servicio se podrá tomar de rehén a dos Policías.

 En caso de que no sean atracos se deberá permitido el GG para tener
información de que se acabo el rol agresivo y el cuerpo de ems este informado
y pueda ingresar. -

2. ROBO A TIENDA:

Todo robo debe ser requerido mediante la nube si se encuentra la disponibilidad


de la policía, será motivo de negociación la cantidad de agentes policiales.

No se aceptan tiradores.

 Podrá tenerse 2 rehenes como máximo o también se podrá realizar en la


ausencia de los mismos. Los rehenes se pueden intercambiar para poder
negociar el tipo de arma, cantidad de policías, escudos, cajas, bloqueo de
vehículo en caso sea con persecución.

 Mínimo y máximo son (2-3) Policías para iniciar el robo.


 La cantidad de atracadores mínima y máxima es de (2-3): Uno negociando y
el otro robando dentro de la tienda. (Puede haber refuerzos).
 La policía tanto como los atracadores podrán llamar a 1 refuerzo que este a
más de 500 metros del lugar, cuando haya pasado 10 minutos.
 El personal de refuerzo no podrá ingresar si alguna de las facciones domino
el lugar (ya sea la policía o delincuentes).

 No podrá realizar el ingreso el personal de refuerzo si se encuentra la


presencia del personal de ems.

 Se puede utilizar todo tipo de pistolas.


  

 Los policías tienen permitido usar 1 BzGas por oficial y podrán ser lanzados después
de transcurrir 5 minutos de haber terminado las negociaciones.
 Por encontrarse dentro de un robo no esta permitido el cacheo a los agentes
policiales si son abatidos.

Finalizado el robo y después de recibir los servicios del cuerpo de EMS al personal de la
facción ganadora tiene 3 minutos para retirarse del lugar. Esta totalmente prohibido la
toxicidad sobre los cuerpos abatidos ( insultar, bailar, etc.) El GG queda deshabilitado para
estos tipos de robos, si la policía tiene el control cuenta como robo finalizado y los
refuerzos ya no podrán acudir y deberán retirarse en menos de 3 minutos.

El rol de prensa (news) podrá ver el robo.

3. ROBO A TIENDA DE ROPA:

Todo robo debe ser requerido mediante la nube si se encuentra la disponibilidad


de la policía, será motivo de negociación la cantidad de agentes policiales.

No se aceptan tiradores.

 Podrá tenerse 2 rehenes como máximo o también se podrá realizar en la


ausencia de los mismos. Los rehenes se pueden intercambiar para poder
negociar el tipo de arma, cantidad de policías, escudos, cajas, bloqueo de
vehículo en caso sea con persecución.

 Mínimo y máximo son (2-3) Policías para iniciar el robo.


 La cantidad de atracadores mínima y máxima es de (2-3): Uno negociando y
el otro robando dentro de la tienda. (Puede haber refuerzos).
 La policía tanto como los atracadores podrán llamar a 1 refuerzo que este a
más de 500 metros del lugar, cuando haya pasado 10 minutos.
 El personal de refuerzo no podrá ingresar si alguna de las facciones domino
el lugar (ya sea la policía o delincuentes).

 No podrá realizar el ingreso el personal de refuerzo si se encuentra la


presencia del personal de ems.

  Se puede utilizar todo tipo de pistolas.


 Los policías tienen permitido usar 1 BzGas por oficial y podrán ser lanzados después
de transcurrir 5 minutos de haber terminado las negociaciones.
 Por encontrarse dentro de un robo no esta permitido el cacheo a los agentes
policiales si son abatidos.

El rol de prensa (news) podrá ver el robo.

Finalizado el robo y después de recibir los servicios del cuerpo de EMS al personal de la
facción ganadora tiene 3 minutos para retirarse del lugar. Esta totalmente prohibido la
toxicidad sobre los cuerpos abatidos ( insultar, bailar, etc.) El GG queda deshabilitado para
estos tipos de robos, si la policía tiene el control cuenta como robo finalizado y los
refuerzos ya no podrán acudir y deberán retirarse en menos de 3 minutos.

4. ROBO A JOYERÍA:

Todo robo debe ser requerido mediante la nube si se encuentra la disponibilidad


de la policía, será motivo de negociación la cantidad de agentes policiales.

No se aceptan tiradores.

 Podrá tenerse 3 rehenes como máximo o también se podrá realizar en la


ausencia de los mismos. Los rehenes se pueden intercambiar para poder
negociar el tipo de arma, cantidad de policías, escudos, cajas, bloqueo de
vehículo en caso sea con persecución.

 Mínimo y máximo son (3-5) Policías para iniciar el robo.


 La cantidad de atracadores mínima y máxima es de (5): Uno negociando y el
otro robando dentro de la tienda. (Puede haber refuerzos).
 La policía tanto como los atracadores podrán llamar a 2 refuerzos que este a
más de 500 metros del lugar, cuando haya pasado 10 minutos.
 El personal de refuerzo no podrá ingresar si alguna de las facciones domino
el lugar (ya sea la policía o delincuentes).
 No podrá realizar el ingreso el personal de refuerzo si se encuentra la
presencia del personal de ems.

 Solamente se puede utilizar armamento es Pistolas, subfusil (prohibido


 

AK44)
 Los policías tienen permitido usar 2 BzGas por oficial y podrán ser lanzados después
de transcurrir 5 minutos de haber terminado las negociaciones.
 Por encontrarse dentro de un robo no esta permitido el cacheo a los agentes
policiales si son abatidos.

El rol de prensa (news) podra ver el robo.

Finalizado el robo y después de recibir los servicios del cuerpo de EMS al personal de la
facción ganadora tiene 3 minutos para retirarse del lugar. Esta totalmente prohibido la
toxicidad sobre los cuerpos abatidos ( insultar, bailar, etc.) El GG queda deshabilitado para
estos tipos de robos, si la policía tiene el control cuenta como robo finalizado y los
refuerzos ya no podrán acudir y deberán retirarse en menos de 3 minutos.

5. ROBO A YATE:

Todo robo debe ser requerido mediante la nube si se encuentra la disponibilidad


de la policía, será motivo de negociación la cantidad de agentes policiales.

No se aceptan tiradores.

 Podrá tenerse 3 rehenes como máximo o también se podrá realizar en la


ausencia de los mismos. Los rehenes se pueden intercambiar para poder
negociar el tipo de arma, cantidad de policías, escudos, cajas, bloqueo de
vehículo en caso sea con persecución.

 Mínimo y máximo son (5) Policías para iniciar el robo.


 La cantidad de atracadores mínima y máxima es de (5). Todos están
obligados a estar dentro del Yate.
 No podrá realizar el ingreso el personal de refuerzo si se encuentra la
presencia del personal de ems.

  Solamente se pueden usar pistolas, subfusiles.

 Los policías tienen permitido usar 2 BzGas por oficial y podrán ser lanzados después
de transcurrir 5 minutos de haber terminado las negociaciones.
 Por encontrarse dentro de un robo no esta permitido el cacheo a los agentes
policiales si son abatidos.
 Los atracadores tendrán que esperar a que la policía llegue en helicóptero
(No pueden disparar desde el helicóptero solo para este robo) o barcos al
yate se ubiquen antes de ingresar a este y se haya enviado la alerta del
Robo, esta será la señal del inicio del tiroteo.
 El rol de prensa (news) podrá ver el robo.

Finalizado el robo y después de recibir los servicios del cuerpo de EMS al personal de la
facción ganadora tiene 3 minutos para retirarse del lugar. Esta totalmente prohibido la
toxicidad sobre los cuerpos abatidos ( insultar, bailar, etc.) El GG queda deshabilitado para
estos tipos de robos, si la policía tiene el control cuenta como robo finalizado y los
refuerzos ya no podrán acudir y deberán retirarse en menos de 3 minutos.

6. ROBO A BANCOS FLEECA:

Todo robo debe ser requerido mediante la nube si se encuentra la disponibilidad


de la policía, será motivo de negociación la cantidad de agentes policiales.

No se aceptan tiradores.

 Podrá tenerse 3 rehenes como máximo o también se podrá realizar en la


ausencia de los mismos. Los rehenes se pueden intercambiar para poder
negociar el tipo de arma, cantidad de policías, escudos, cajas, bloqueo de
vehículo en caso sea con persecución.

 Mínimo y máximo son (5 -7) Policías para iniciar el robo.


 La cantidad de atracadores mínima y máxima es de (5-7):
 La policía tanto como los atracadores podrán llamar a 3 refuerzo que este a
más de 500 metros del lugar, cuando haya pasado 10 minutos.
 El personal de refuerzo no podrá ingresar si alguna de las facciones domino
el lugar (ya sea la policía o delincuentes).

 No podrá realizar el ingreso el personal de refuerzo si se encuentra la


presencia del personal de ems.

  Solamente se pueden usar pistolas, subfusiles.


 Los policías tienen permitido usar 2 BzGas por oficial y podrán ser lanzados después
de transcurrir 5 minutos de haber terminado las negociaciones.
 Por encontrarse dentro de un robo no esta permitido el cacheo a los agentes
policiales si son abatidos.

El rol de prensa (news) podra ver el robo.


Finalizado el robo y después de recibir los servicios del cuerpo de EMS al personal de la
facción ganadora tiene 3 minutos para retirarse del lugar. Esta totalmente prohibido la
toxicidad sobre los cuerpos abatidos ( insultar, bailar, etc.) El GG queda deshabilitado para
estos tipos de robos, si la policía tiene el control cuenta como robo finalizado y los
refuerzos ya no podrán acudir y deberán retirarse en menos de 3 minutos.

7. ROBO A BANCO CENTRAL:

Todo robo debe ser requerido mediante la nube si se encuentra la disponibilidad


de la policía, será motivo de negociación la cantidad de agentes policiales.

No se aceptan tiradores.

 Podrá tenerse 5 rehenes como máximo o también se podrá realizar en la


ausencia de los mismos. Los rehenes se pueden intercambiar para poder
negociar el tipo de arma, cantidad de policías, escudos, cajas, bloqueo de
vehículo en caso sea con persecución.

 Mínimo y máximo son (6-10) Policías para iniciar el robo.


 La cantidad de atracadores mínima y máxima es de (6-10)
 La policía podrán llamar a (3-6) refuerzo que este a más de 500 metros del
lugar, cuando haya pasado 10 minutos.
 Los atracadores podrán llamar a (3-6) refuerzo que este a más de 500 metros
del lugar, cuando haya pasado 10 minutos.

 El personal de refuerzo no podrá ingresar si alguna de las facciones domino
el lugar (ya sea la policía o delincuentes).

 No podrá realizar el ingreso el personal de refuerzo si se encuentra la


presencia del personal de ems.

 Se permite cualquier tipo de armamento permitido.


 Los policías tienen permitido usar 3 BzGas por oficial y podrán ser lanzados después
de transcurrir 5 minutos de haber terminado las negociaciones.
 Por encontrarse dentro de un robo no esta permitido el cacheo a los agentes
policiales si son abatidos.

El rol de prensa (news) podra ver el robo.

Finalizado el robo y después de recibir los servicios del cuerpo de EMS al personal de la
facción ganadora tiene 3 minutos para retirarse del lugar. Esta totalmente prohibido la
toxicidad sobre los cuerpos abatidos ( insultar, bailar, etc.) El GG queda deshabilitado para
estos tipos de robos, si la policía tiene el control cuenta como robo finalizado y los
refuerzos ya no podrán acudir y deberán retirarse en menos de 3 minutos.
• 12.5 Manifestaciones a comisaria u otros lugares

En estos roles no está permitido el uso de ningún tipo de armamento

• 12.4 Atentado a comisaria


• Previa coordinación con administración
• Estará permitido el uso de todo tipo de armamento
• Si la facción gana el rol podrán borrar toda la información de su facción de lo
contrario al ganarlo la policía todos los abatidos en comisaria se le realizaría su
respectivo CK.
• Todo rol agresivo dentro y en las afueras de la comisaria será tomado como
atentado a comisaria.

NORMATIVA DE SECUESTROS A POLICÍAS DE LA CIUDAD


 Se entenderá como secuestro a policía, solo cuando al policía que se le esté
privando de su libertad de manera obligatoria este vestido con su uniforme
policial correspondiente a su rango.

CAPÍTULO VII: SANCIONES

El incumplimiento de las normas anteriormente mencionadas, faltas de respeto,


toxicidad o cualquier tipo de acción malintencionada contra el servidor se
sancionará de la siguiente manera:
 Sanciones Leves: Cuando un usuario acumule 3 sanciones leves en su
historial administrativo, se le procederá a poner un Strike. 
(3 sanciones leves =1 strike).
 Sanciones Graves: Cuando un usuario acumule 3 sanciones graves en su
historial administrativo, se le procederá a poner la sanción temporal
correspondiente. (1 sanción grave = 1 strike). 

1º sanción leve / kick

2º sanción leve / kick

3º sanción leve / kick

1º Strike / 12 Horas Ban (Acumulado 3 sanciones leves)

2º Strikes / 24 Horas Ban 

3º Strikes / Expulsión Permanente

Las sanciones acumuladas de todos los ciudadanos tendrán una duración de 30


días, contando como el inicio el día de la primera sanción (se cuenta los días que se
encuentran activos dentro de la ciudad).
Las sanciones son leves/graves ya que están decididas previamente por la
Administración, Cuando un jugador acumule 3 expulsiones temporales (ban de horas
dependiendo del caso), el jugador será expulsado de forma permanente. El uso de
exploits, cheats o cualquier cosa que la Administración lo considere grave, es motivo
de expulsión permanente.

 Todo presunto Hacker es motivo de expulsión permanente.


 Toda falta de respeto a los miembros de staff será sancionada con un un
Strike.

Toda sanción que se considere injusta podrá ser apelado mediante el procedimiento
regular de levantamiento de ticket en el canal de discord.

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