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Introducción:

colombia pal mundo


Interpretación de personaje

El objetivo de todo servidor de roleplay, así como de cualquier roleplayer es desarrollar la historia

propia de cada PJ, por medio de interacciones sanas entre usuarios y con la supervisión equilibrada
de la Administración.

Como usuario tu responsabilidad es plantear un PJ que encaje dentro del espíritu del servidor,

ceñirte a su interpretación, tratar de desarrollarlo y ser consecuente con quien es. Esto conlleva el

interpretar las decisiones y acciones coherentes para con la personalidad de tu PJ, llevar un nivel de

vida IC acorde a quien es, etc.


Mientras tanto, la responsabilidad del staff es desarrollar un marco normativo en el que puedas

llevar a cabo la interpretación de tu PJ de forma equilibrada, sana y velar por la interpretación justa

de esta normativa.

1.0) FairPlay : (IC) Toda acción dentro del juego tendrá que tener un equilibrio para ambos lados.
Ejemplo (Policía 15 - Delincuentes 3 ) esto hace que la balanza siempre la gané el Área Policial y

buscamos mejorar ese aspecto, cuando no se realiza el FP tendrá sanción administrativa.


1.1. FAIRPLAY. Es jugar limpio, de forma justa, equilibrada y colaborativa dentro del juego. El buscar

huecos en normativa, mecánicas del juego, reglamentaciones IC y similares, con el objetivo de ganar

e imponer la propia voluntad sobre los demás, incumple el Fairplay y será sancionado severamente.
1.2. VALORAR TU VIDA. Tienes que actuar como lo harías en la vida real, priorizando tu vida.

1.3. /ME: Es para realizar acciones cuya animación no exista dentro del juego y debe escribirse en
Tercera persona.

Ejemplo: /me pone sobre la mesa la hamburguesa y la gaseosa

1.4. /DO: Se utiliza para expresar pensamientos, sentimientos y darle vida al entorno. En …caso de
preguntas siempre debe ser respondido, no se puede mentir y no pueden ser …tomados

PENSAMIENTOS como información. Esta prohibido usar el /do de forma forzada.


Ejemplo: /do se le vería sangre en el hombro derecho a causa de una herida de bala, debería ser

tratada lo mas pronto posible.

1.5. ESTADO DE INCONSCIENCIA. Personaje abatido solo se puede comunicar por /do, SOLO CON EL

DOCTOR. Se podrá enviar una alerta médica, queda totalmente PROHIBIDO usar la E hasta la

finalización del rol. El uso incorrecto será sancionado.


1.5.1) Si la persona no responde los 3 llamados de (DO-Pulso) tendrá que ser llevada al Hospital - Luego de

llevarlo tendrá que rolear una herida grave y si no responde el do de nuevo dentro de los 10 Minutos

siguientes OOC tendrá CK directo


1.6. OOC: OUT OF CHARACTER. Todas las acciones que ocurren se hablan o se realizan de forma
ajena a nuestro personaje o entorno de la ciudad, y, por lo tanto, fuera del juego.

1.7. MG: METAGAMING. El MG se produce cuando se usa cualquier tipo de información de


fuera del juego dentro del juego, sea de forma intencionada o por error para obtener beneficio. Está
prohibido y conlleva una sanción. TODO SE AVERIGUA IC.

1.8. PG: POWERGAMING. Son todo tipo de acciones que no serían posibles en la vida real, como
chocarse en una moto a más de 70KM/H y levantarse como si no hubiera pasado nada.

1.9. PK (PLAYER/PARTIAL KILL). Hace referencia a la muerte de nuestro personaje y se contempla


como la pérdida de memoria donde tu personaje se encuentra inconsciente. Puede ser reanimado
por el médico. Sin embargo, se debe tener en cuenta las heridas, la pérdida de memoria y rolearlas.
NO PODRÁS RECORDAR NADA DE LA ÚLTIMA SITUACIÓN.

1.10. CK: CHARACTER KILL. Supone la muerte total del personaje. Por ende, empezaras desde un
principio con total desconocimiento del funcionamiento de la ciudad y no se podrá rolear bajo el

mismo nombre y aspecto. EN CASO DE QUERER UN CK SE DEBE ABRIR TICKET EN DISCORD Y

SOLICITAR EL MISMO.
1.11. CK POLICIAL. Multas acumuladas iguales o mayores a 5 millones dará CK inmediato

1.11.1 CK Banda /Mafia CK Administrativo Ck voluntario y CK Policial

1.12. RK: REVENGE KILL. Esta norma recuerda a todos los usuarios que si recibiste un PK no puedes
regresar a matar al usuario que termino con tu vida. En otras palabras, no puedes matar a alguien

que te ha matado por venganza.

1.13. DM: DEATH MATCH. es el inicio de un rol agresivo sin previa justificación o sin un sentido
aparentemente, realizar esto es totalmente baneable en el servidor.

1.14. CAR KILL. Es el uso de vehículos para asesinar a otro jugador. ESTA PROHIBIDO.
1.15. CORTAR ROL: No se podrá cortar un rol bajo ninguna circunstancia. En caso de querer reportar
una acción no debida debe esperar a que finalice el mismo y abrir un ticket en discord con sus

debidas pruebas.
1.16. EVASION DE ROL: No se podrá tratar de confundir o tirar del cable (Desconexión) para evadir
situaciones. DE REALIZARLO SERA GRAVEMENTE PENALIZADO.

1.17. FORZAR ROL: Está prohibido involucrarse en situaciones de rol en las que no te ves
directamente involucrado además de esto intentar conseguir la información que tienes OOC dentro
del juego. Sera considerado forzar rol.

1.18. ROL PREVIO: Para disparar siempre debe existir un rol previo (excepto en las zonas calientes
determinadas).
1.19. ROL DE ENTORNO: Se debe entender que se encuentran en una ciudad completamente

habitada, por lo tanto, quiere decir que todos tus movimientos están siendo observados por

personas ajenas a ti, para eso se debe de tener en cuenta los siguientes comandos:

2. NORMATIVA GENERAL

2.1. USO DE CASCO. Son de uso exclusivo para manejar motocicleta. NO PUEDEN SER UTILIZADOS

EN TIROTEOS.

2.2. ACCESORIOS. como pistolera son prohibidas (IC) y, por ende, la policía puede detenerlo y pedir

licencia de armas.

2.3. EL USO DE MASCARA SE CONSIDERA ROL AGRESIVO. (PROHIBIDO EL USO DE MASCARAS

EN ZONAS SEGURAS ) se tomaran medidas en caso de no respetarlo.

2.4. ROPA. Prohibido utilizar prendas de la tienda que te haga invisible o que deje partes de tu cuerpo

invisibles.

2.5. NOMBRE PERSONAJE. Está prohibido usar nombres con doble sentido o irreales. LOS APODOS

SE GENERAN IC.

2.6. Chat de voz OBLIGATORIO. Deberán asegurarse de tener un buen micrófono y audífonos y

mediante las configuraciones establecer el “pulsar para hablar” para no escuchar ruidos no

deseados de fondo.

2.7. COMANDO POR CHAT. Se pide el uso correcto. PROHIBIDO quejarse por el /OOCL no abarrotar

o hacer spam de cualquiera de los comandos del server.

• /TAXI: Para solicitar un taxi.

• /MECA: Para solicitar un mecánico.

• /DADOS: Robos a establecimientos y jugar con los dados (apuestas)

• /CARRADIO:

•/

• /ENTORNO. se utiliza para dar a viso a la policía de cualquier acto ilegal que esté llevando a

cabo. SIEMPRE REALIZANDOLO EN TERCERA PERSONA. No hacer Spam o se dará kick y no

se responderá por ítems perdidos

2.8. /REPORT. será utilizado dentro del juego para cualquier ayuda de BUG´S y solicitar ayuda de

administración. No para revivir si no valoraron vida.

2.9. TICKETS. deben de ser presentados hasta 24h después de los hechos sucedidos sino no se les

dará trámite además de esto debe haber pruebas ya sea por un bug o situaciones de rol, Después

del primer contacto del administrador en el ticket si no es respondido por el afectado en un plazo

de 24h será cerrado el ticket.


2.10. SPAWN DE OBJETOS. Está prohibido spawnear infinidad de objetos como las herramientas de

trabajo. Las herramientas (grúas de mecánico, taxis, etc.) de los farmeos solo se puede utilizar para

dichos trabajos. El uso de estas herramientas para otros fines será SANCIONADO.

2.11. FALTA DE RESPETO. Esta totalmente PROHIBIDO faltar el respeto mientras estas fuera de Rol

a cualquier usuario ya sea por su sexualidad, religión, creencias o estatus social. Cualquier comentario

fuera de lugar, que falte el respeto en Discord o este fuera de contexto, ameritara una expulsión
en Discord y la obligación de volver a presentar Whitelist.

2.12. EMOTES. Estarán absolutamente PROHIBIDOS en el caso de involucrarse en cualquier rol


agresivo.

2.13. Cualquier rol sexual NO será permitido sin el consentimiento de ambas partes.
2.14. No está permitido vender droga fuera de la ciudad, ÚNICAMENTE está permitido vender droga

dentro de los límites de la ciudad.

2.15. PROHIBIDO el fraude con el dinero de las facciones de SANITAS, POLICIA y MECANICOS

Y DEMAS FACCIONES (Quedarse con dinero destinado para la facción.)

2.16. Cualquier DUPEO(Duplicar) de un arma que se realice por error, deberá ser reportado a la

ADMIN al instante que se dupea, el realizar dupeo de manera consciente da baneo permanente.

2.17. Está PROHIBIDO aprovecharse del choque o accidente para robar o secuestrar a la persona

herida, si NO hay una persecución previa.

2.18. ¡TODAS LAS PROTESTAS quedan PROHIBIDAS! Solo se realizarán con previa autorización de la

administración.

2.19. NO se regresarán ítems por crasheos, si este fue ocasionado por un error de tu pc o problemas

en tu conexión y no del servidor.


2.20. Queda PROHIBIDO hacer entregas de drogas, armas y objetos ilegales (chalecos y objetos para

robos) en zonas seguras.


2.21. El uso de Discord está totalmente prohibido, es obligatoria hacer uso de la radio IC.

3.TRABAJOS LEGALES

3.1. Los vehículos de los trabajos de entrega de domicilios y abarrotes no se podrán robar, no podrán

darle uso personal y tampoco se podrán utilizar para otro tipo de acciones para lo que fueron

creados.

3.2. El examen psicotécnico será obligatorio para pertenecer a cualquier trabajo de facción y

obtener la licencia de armas.


3.3. Está totalmente PROHIBIDO los fraudes a las facciones de SANITAS, POLICIA y MECANICOS,

quedarse con dinero y pertenencias del hospital, de robos y armas en caso de la POLICIA, tuneos de

vehículos y pertenencias en caso de MECÁNICOS.

3.3.1 Queda totalmente prohibido la venta de Kit medico y la entrega de más de 2 vendas

(Persona que cargue más de dos vendas será sancionado por 15 Horas)
4. ZONAS SEGURAS

4.1. La Zona segura deja de ser segura cuando llevas un rol previo. NO USAR COMO ESCUDO. Las

zonas seguras solo serán eficaces si no se ha dado una situación de roleo previo con una duración

de 15 minutos.

4.2. Zonas seguras son las 4 calles de plaza, Comisaría, Garajes, Hospitales, ATM (cajeros), las

armerías, las gasolineras, bancos, peluquería, tiendas de ropa, puntos de Spawn, la zona de los
carros confiscados, dentro de las localizaciones de trabajos, el parque de la cárcel, Talleres de

Mecánico, sitios de trabajo oficiales. PROHIBIDO CAMPEAR LAS ZONAS CERCANAS A ESTOS SITIOS.

5. ZONAS CALIENTES

5.1. Las zonas rojas serán los puntos de droga, puntos de reparación de armas y de crafteo. En estas

zonas siempre se deberá valorar la vida, teniendo en cuenta la cantidad de personas que estén ahí.

5.2. En las zonas ilegales se podrá matar sin previo aviso, por eso se recomienda ir varios mientras

unos recolectan o procesan otro vigila los alrededores.

5.3. Se considerará sospechoso cualquier persona que se encuentre cerca de la alerta de VENTA DE
DROGAS. La primera vez visto se le pedirá identificación y en una segunda ocasión se procederá a

requisar.

5.4 Toda Zona roja es hábil para abatir siempre y cuando sea una amenaza se permite cachear y robar muerto
5.5 Totalmente Prohibido estar aliados las bandas para enfrentamientos

contra Policía De no cumplir esta norma será sancionado

5.6) Las Mafias solo puede tener una banda aliada, No pueden reunirse Delictivas, en lugares transitados

(por rol de entorno), deben hacerlo a las afuera de la ciudad.

5.7Queda totalmente Prohibido que las bandas tengan armamento tipo (Ak47-Gusenberg) Ya que están son de mafia

5.8 Queda totalmente prohibido en un tiroteo meterse dentro de la casa de la organización para evitar el rol
5.9 Se podrá disparar el copilo directamente a las ruedas (Nada de disparos al cuerpo)

6. TIROTEOS

6.1. Una vez abandonada la zona de tiroteo no podrás reincorporarte (Aplica para policías, bandas

y civiles). En caso de ser abatidos durante el rol no se podrá volver al mismo.

6.2. Una vez abandonada la zona de tiroteo no podrás reincorporarte (Aplica para policías, bandas

y civiles). En caso de ser abatidos durante el rol no se podrá volver al mismo.

6.3. PROHIBIDO mover cuerpos abatidos durante tiroteos o cualquier rol agresivo.

6.4. SIEMPRE se tiene que valorar la vida, si estás en una minoría notoria de personal, deberá

abandonar la zona.
6.5. Los roles de tiroteo NO deben pasar de los 30 minutos si el rol se encuentra dentro de la ciudad,

así mismo los que lleven más de 5 minutos sin actividad importante, el EMI podrá ingresar y el rol

terminará.
6.6. Después de darle ingreso al SANITAS queda PROHIBIDO disparar, se dará por terminada

la disputa entre los implicado. (Trae Baneo).


6.7. ÚNICAMENTE podrán unirse, de un mismo grupo, los integrantes Oficiales de la facción
(Hasta 9 personas si son banda) (Hasta 15 Mafia)

6.8. Para iniciar otro rol agresivo después de haber sido abatido tendrá que esperar 15 minutos.

(civiles)
6.9. No se podrá realizar ningún acto delictivo 30 minutos antes de cada reinicio programado del
servidor. (Tales como robos, secuestros, etc.)

7. USO DE ARMAS

7.1. Armas Prohibidas. Todas las armas están PROHIBIDAS para los civiles ante la policía.
7.2. Alto Calibre. Se consideran arma de alto calibre toda aquella que no sean pistola.
7.3. Arma en Mano. Tener el arma en la mano se considera como amenaza. (Para que no sea una

amenaza deberá llevar el arma guardada en su inventario.)

7.4. Objetos para no matar. PROHIBIDO utilizar vehículo y otros objetos no destinados con fines de

matar a una persona.

7.5. El uso de Armas largas solo está PERMITIDO en joyería, banco central y fuera de la ciudad.

7.6. Portar un holster (pistolera) en cualquier parte del cuerpo, con un arma o sin un arma dentro

por cuestiones de diseño, es motivo suficiente para que la policía considere a alguien un sospechoso

y tenga permitido cachear, con previa advertencia correspondiente a no resistirse a la justicia.

7.7. No se pueden utilizar cuchillos/navajas ni ningún arma que realice un One Shoot (mate de un

solo click) en combates, roles agresivos, excepto que estén en mutuo acuerdo. Solo se puede usar
para roles específicos como, CK´s, torturas, etc.

Si se puede usar en atracos a establecimientos únicamente para efectuar los mismos y amenazar
rehenes, mas no usarlo para atacar.

SECUESTROS

7.8 para secuestrar cualquier policia solo se podra pedir maximo 150.000 dinero sucio
para secuestrar el general de la policia o el alcalde tendra un valor maximo de 350.000 dinero sucio
8. VEHÍCULOS

8.1. DISPARAR DESDE VEHÍCULO. Solo podrá disparar el copiloto y a las llantas, NO A MATAR. En

caso de que deseen realizar disparos letales ambos deben descender o detetener el vehículo
completamente parado. NO RESPETAR ESTA NORMA ES MOTIVO DE SANCION.
8.2. CHOQUE Y LLANTAS CHUZADAS. Al ocurrir un choque debe rolearse el mismo y al tener llantas

chuzadas es motivo suficiente para frenar el vehículo.


8.3. PROHIBIDO usar vehículos de FACCIONES DE TRABAJO sin pertenecer a la misma o estando

fuera de servicio. PROHIBIDO robar vehículos de dichas facciones.


8.4. Los vehículos de profesión NO deberán ser modificados en ningún aspecto.

8.5. Almacenar objetos en los maleteros queda bajo la responsabilidad de cada jugador. (no se
responderá por perdida de ítems en los maleteros de los vehículos).

8.6. PROHIBIDO aprovecharse del choque o accidente para robar o secuestrar a la persona herida,
si no hay una persecución previa.

8.7. La persona que se encuentra conduciendo el vehículo no podrá disparar si el auto está en
movimiento o detenido. Solo podrá disparar el acompañante, pero no a matar, solo a las ruedas y

carrocería. Desde el vehículo no se podrá disparar a matar peatones. El conductor sólo podrá
disparar bajándose del coche.

8.8. PROHIBIDO secuestrar en moto, solo en auto.


9. Enriquecimiento Ilícito
Él es el incremento injustificado del patrimonio de una persona. 14/20 La policía podrá iniciar una
investigación tributaria en contra de las personas que muestren un gran incremento de su
patrimonio de manera injustificada, dígase actividades ilícitas y/o ilegales. Esto conllevaría a que los
movimientos ilegales tienen que manejarse con mayor cautela y disimulo, haciendo movimientos de
dinero en efectivo ya que la policía tendrá acceso durante la investigación a tu cuenta bancaria y en
caso no poder probar la procedencia del dinero será decomisado y la persona judicializada
aplicándole la pena que dicta el código policial y su respectiva extinción de dominio.

10. MEDICOS Y ENFERMOS SANITAS


10.1. Tienen el deber de dar ASISTENCIA MÉDICA A TODOS los jugadores del servidor.
10.2. PROHIBIDO hacer llamadas falsas a servicios de EMI.

10.3. PROHIBIDO secuestrar, robar o matar al EMI cuando estén en servicio.

10.4. PROHIBIDO dar asistencia sin el carro o uniforme correspondiente.


10.5. NO se podrá usar ni robar ningún vehículo de los CRC.

10.6. Ser tóxico con los EMI y exigir ser revivido o curado presionando tendrá una sanción
administrativa.

10.7. PROHIBIDO el uso de cualquier chat para pedir ser atendido por el EMI. Tendrá una sanción
administrativa.
10.8. Es OBLIGATORIO rolear las heridas con los EMI.
11. MECÁNICOS
11.1. PROHIBIDO secuestrar, robar o matar a mecánicos cuando estén en servicio.
11.2. PROHIBIDO dar asistencia sin el carro o uniforme correspondiente.
11.3. NO se podrá realizar ninguna actividad ilícita estando en servicio.
11.4. NO hacer trompos ni maniobras ilegales en el taller.
12. POLICÍA
12.1. PROHIBIDO disparar desde el interior de la tanqueta de los COPES en ninguna circunstancia.
12.2. El abandono de la facción implicara un (CK) OBLIGATORIO se realice o no dicho rol.
12.3. El POLICÍA NO puede atacar antes de que el sospechoso empuñe el arma o se declare alerta
roja.
12.4. SIEMPRE valorar la vida tuya y la de tus compañeros en la situación de peligro.

12.5. La POLICÍA no podrá ubicarse en techos o cerca de los tiradores hasta que terminen las
negociaciones y comiencen los 10 segundos.
12.6. La POLICÍA solo puede asistir 8 integrantes a zona de tiroteo y en el caso que sepan que es un
mafia asistirán 12 integrantes de la policía.
12.7. Cuando la POLICÍA va a un llamado de droga OBLIGATORIAMENTE deben usar sirena.
12.8. PROHIBIDO retirar ítems del stock de la POLICÍA. (
12.9. SIEMPRE leer los cargos por los que se detiene al sospechoso. De no leerse se deberá dejar en

libertad inmediata al sospechoso.


12.10. El policía que detiene lee los derechos y captura al sospechoso debe OBLIGATORIAMENTE

procesarlo hasta que se le dicte condena.


12.11. El oficial tiene derecho a requisar a los abatidos en un rol de robo, después de estar vivos. Por

ningún motivo requisar personas involucradas en accidentes o cosas parecidas


12.12. No se podrá abrir fuego al principio de una persecución. Se debe esperar a que la persecución
se convierta insostenible para poder abrir fuego SOLO a las llantas
12.13. Mientras un EMI está en servicio, no podrá ser multados.
12.14. Todo POLICÍA debe tazar o sumar la pena según lo dicta el código penal.

12.15. En rol por tiroteo debes rolear tu muerte por radio (emitir algún sonido que lo identifique esto
indica tus compañeros que hay uno menos en ese rol).

12.16. Los POLICIAS no podrán usar las siguientes armas ilegales: MICROSMG, fusil gusenberg
FN Model, AK-47 ASSAULTSMG, PISTOL50, PISTOL, AK-47 Recortada, USP

12.17. NO se le podrá robar a los POLICIAS las siguientes armas: combatpistol, stun gun
smg, Carabina, Taser, Porra, Linterna

12.18. Cuando un policía sea detenido, ya sea para robarlo o secuestrarlo tendrás que decidir
únicamente a hacer solo una de las dos cosas. (Cachear automáticamente será un indicio de robo,

así que no se le podrá secuestrar).


12.19. Deberán llevar el uniforme completo con todo el equipamiento necesario de la POLICIA

Nacional para cumplir su servicio. (Conllevara un WARN el no portar correctamente el uniforme

completo.)

12.20. SIEMPRE encender las sirenas cuando se dirija a cualquier situación de entorno o llamado

policial.

13. ROBOS

13.1. Robos Establecimientos

13.1.1. Todo tipo de atraco se debe enviar el correcto /entorno lo más descriptivo posible, y es

obligatorio cerciorarse del número de oficiales que deben estar en servicio según el establecimiento,

y se debe esperar a que la policía acuda al lugar.


/entorno Se verían 3 sujetos enmascarados entrar a una licorería con armas apuntar al tendero del
lugar, ayuda policía!

NOTA: El spam de /entorno o cualquier otro canal para quejarse o solicitar la presencia de la policía
será SANCIONADO DURAMENTE, Si la policía no acude se permite un entorno cada 30 minutos…

13.1.2. Siempre que se realice un robo y llegue la POLICÍA, uno de los POLICÍAS debe presentarse
como negociador, siendo el encargado en todo momento de comunicarse con los ladrones para

escuchar sus exigencias y de conseguir una salida sin violencia al conflicto. Los ladrones deben
siempre mostrar un negociador y avisar si quieren negociar o no.
13.1.5. Hasta que no se den por cerradas las negociaciones y la POLICÍA anuncie los 10 segundos para
alistar bandos, NO se le podrá disparar a los policías, como tampoco a los tiradores. Es así como la

policía no podrá subir a los techos durante la negociación.


13.1.6. Todo atraco puede desenvolverse en 3 situaciones diferentes, ya sea yendo directamente a

tiros, preparando un escape o roleado con todas las condiciones preparadas para llevar a cabo el
atraco.
13.1.7. En el caso de que las negociaciones sean cortadas y por ende se rompan, se deberá de hacer

una cuenta atrás de 10 segundos para que ambos lados se preparen para posible tiroteo y realicen
perímetro.

13.1.8. La policía solo podrá disponer de:


• 2 cajas en TIENDA.
• 5 cajas en JOYERIA y BANCOS PEQUEÑOS.

• 10 cajas en BANCO CENTRAL.

ROBO A TIENDAS:
• Mínimo 1 asaltante | Máximo 3

• Máximo 1 de los 3 asaltante en los alrededores cercanos al robo

• Mínimo 2 policías | Máximo 4

• Máximo 1 vehículo por parte de los asaltantes (NO AUTOS SUPER O VIP)

• Armas permitidas: Pistola | Taser | Uso de 1-2 latas de gas


• Rehenes permitidos: 2

• Abierto a cualquier ciudadano | Prohibido para Mafias.

• Máximo 2 tiendas al día. CON UNA HORA DE DIFERENCIA

ROBO A JOYERÍA:
• Mínimo 3 asaltante | Máximo 5

• Máximo 2 de los 5 asaltante en los alrededores cercanos al robo


• Mínimo 4 policías | Máximo 6

• Máximo 2 vehículos por parte de los asaltantes (NO AUTOS SUPER O VIP)
• Armas permitidas: Pistolas | SMG Y MICROSMG| Uso de 2-3 latas de gas
• Rehenes permitidos: 3

• Solo puede ser hecho por bandas o mafias


• solo se podra hacer una por dia para cada (banda o mafia)

ROBO A SUCURSALES DE BANCO:


• Mínimo 3 asaltante | Máximo 5
• Máximo 2 de los 5 asaltante en los alrededores cercanos al robo.

• Mínimo 4 policías | Máximo 6


• Máximo 2 vehículos por parte de los asaltantes (NO AUTOS SUPER O VIP)
• Armas permitidas: Pistolas | SMG Y MICROSMG | Uso de 2-3 latas de gas
• Rehenes permitidos: 3

• Solo puede ser hecho por bandas o mafias.


• Solo puede ser hecho 4 veces cada mes por grupo delictivo. dos horas de diferencia como minimo
ROBO A BANCO CENTRAL:
• Mínimo 5 asaltante | Máximo 7
• Máximo 2 de los 7 asaltante en los alrededores cercanos al robo
• Mínimo 6 policías | Máximo 10
• Máximo 4 vehículos por parte de los asaltantes (NO AUTOS SUPER O VIP)
• Armas permitidas: Rifles de asalto | SMG | Uso de 3-6 latas de gas

• Rehenes permitidos: 4
• Solo puede ser hecho por bandas o mafias
• Solo puede se puede hacer 1 vez por mes para cada banda y 3 veces al mes para mafia.
13.2. NEGOCIACIÓN:

12.2.1. ROLEADO: En esta situación tenemos que dejar de lado 100% el metagaming empleado por el
sistema y dejar que el rol fluya tal cual, los atacantes podrán simular cualquier tipo de situación
acorde al tipo de atraco realizado y la policía deberá controlar la situación según el rol empleado por

los atacantes.
IMPORTANTE: En este tipo de negociación no siempre se ganará, es cuestión de inteligencia y
preparativo de cada sector para que su rol sea el ganador del atraco.

13.2.2. ESCAPE: Si los atacantes cuentan con rehenes, los mismos podrán solicitar peticiones a los
oficiales las cuales puedan o lleguen a beneficiar su huida facilitando así la misma.
IMPORTANTE: Debemos saber que en el proceso de huida por coches también hay normativas que
cumplir, los policías no podrán utilizar armas de fuego hasta que; (a) los atacantes abran fuego en
contra de ellos(b) los atacantes cambien de vehículos en la huida.
No se podrá utilizar vehículos que no sean asignados para atracos ni utilizar garajes para sacar
vehículos durante la persecución.
13.2.3. A TIROS: Dado este caso ningún negociante podrá abrir fuego sin antes romper la negociación

dando así previamente 10 segundos de antelación para que ambos lados estén listos para la
balacera.
IMPORTANTE: Ningún equipo podrá retirarse del lugar en busca de chaleco, munición u otro
equipamiento, los atacantes tampoco podrán escaparse hasta que no esté la totalidad de los
oficiales abatidos.
13.2.4. SISTEMA DE DADOS: Este sistema solamente aplica para robos a establecimientos y siempre
y cuando se emprenda una huida o persecución. Este sistema lo que supone es que los atracadores
tienen dentro del lugar rehenes, por ende, se debe rolear la salida de los rehenes y las acciones

dentro del lugar hacia los rehenes, tanto de los atracadores como de la policía valorando la vida de
los rehenes.
• Resultado 2 = 1 rehén
• Resultado 3 - 4 = 2 rehenes
• Resultado 5 - 6 = 3 rehenes

13.3. Robos a Casas


13.3.1. Para realizar un robo a casas debe haber como mínimo 6 policías en servicio
13.3.2. El número máximo de atracadores serán 2.

13.3.3. Se deberá enviar un /entorno al momento de forzar la cerradura.


13.3.4. En este robo no hace falta negociar ni esperar a que llegue la policía, los atracadores pueden

escaparse cuando lo vean necesario.


13.3.5. A la hora de escapar, si la policía detiene al ladrón con artículos ilegales puede investigar la

procedencia de dichos artículos.


13.4. Robos a civiles y policías.
13.4.1. Solo es permitido el robo a cualquier civil siempre y cuando haya un rol previo o algo que lo

provoque. Es decir: SE PROHIBE el salir a robar sin sentido alguno a cualquier persona. Esta regla es
para todas las personas, tanto para las facciones no aprobadas, bandas/mafias aprobadas, etc.

EJEMPLOS VALIDOS:
Estar con tu grupo de amigos que se encuentren en lo delictivo relajados en un lugar hablando y

vengan dos personas a querer buscar problemas, insultas o algo por el estilo. Aquí se puede aplicar
un robo hacia estas dos personas.
Que una persona te haya robado en algún momento (con motivos) y lo hayas identificado, aquí
puedes tomar venganza y organizar un robo hacia esta misma persona ya sea tú mismo, o con tus

amigos / bandas siempre y cuando respetando el límite de personas involucradas en actos delictivos.
EJEMPLOS NO VALIDOS:
Reunirse grupo de amigos / banda para salir a robar a quien sea. (Básicamente es algo similar al DM,
pero esta vez refiriéndose a Robos) se les aplicara kickeos o baneos segun el caso.

Andas provocando constantemente en la calle a la gente para poder lograr hacerle un robo.
(Básicamente seria forzar rol) se les aplicara kickeos o baneos segun el caso.
13.4.2. Para ROBAR CIVILES tienen que estar 3 policías y 2 SANITAS en servicio.
13.4.3. Para ROBAR POLICÍAS se requieren 6 policías y 2 SANITAS en servicio.
13.4.4. PROHIBIDO disparar a través de las paredes realizar esta acción conlleva a un baneo.
13.4.5. Cuando se esté efectuando cualquier tipo de robo la policía armará perímetro delineado, se
entenderá que todo aquel que pase estos límites será ABATIDO.
13.4.6. El águila de la policía siempre podrá estar patrullando la zona, los tripulantes NO PODRÁN
BAJARSE del águila y el piloto no cuenta como un integrante del robo (únicamente es de
reconocimiento).
13.4.7. Se podrá robar una persona después de abatirlo. NO se podrá pedir DNI en esas situaciones,
esto sería un rol de robo y no de secuestro e información.
14. RECONOCIMIENTO POR
VESTIMENTA Y MASCARA
14.1. Una persona será “reconocible” tras un acto ilícito o similar si lleva consigo más del 50% del
outfit que uso para ese acto.
14.2. Una máscara completa, cubrirá en su totalidad todo tipo de rasgos de tu personaje haciéndolo
irreconocible (rasgos faciales, cicatrices, color de ojos, tatuajes faciales, etc.)
14.3 Todo tipo de máscara hará que sea irreconocible por los demás
15. ROL DE ENTORNO
15.1. Para que una banda goce del rol de entorno a favor es necesario que tengan 8 casas compradas
en el mismo.
15.2. En caso de que una persona inicie un rol agresivo en un territorio ajeno con RDE recibirá el
PKT directamente (esto únicamente es válido entre bandas oficiales).
(Se pude retirar dni y toma de fotos)
15.3. Si el rol agresivo inicia fuera del territorio y la persona con RDE a favor se resguarda en el mismo,
el sujeto que está atacando podrá “invadir” el territorio sin riesgo de CK. Esto mismo no cuenta
cómo evadir el rol ni cómo evadir el rol de entorno.
16. BANDAS
16.1. Normas Generales
NORMATIVA CHALECOS Y MUNICION
20.1 Se podran llevar solo 2 chalecos como maximo en el inventario de lo contrario recibiria una
sancion administrativa
20.1.2 Se podran llevar solo 3 cajas de municion como maximo en el inventario de lo contrario recibiria una
sancion administrativa
20.2 solo podra ponerse 2 chalecos en medio de un tiroteo sea civil, banda, mafia, policia o cti.
NORMATIVA DE ALERTAS
(clases de alertas) color amarillo nivel 2 para todo uso de subfusil, color azul para uso de armas
reglamentarias en ciudad, color rojo uso de cualquier tipo de armas como fusiles, donde se puede
restringir el transito de los civiles por tal motivo se realizaran cacheos y retenciones. (en esta alerta
las facciones privadas privadas o publicas podran ser robados. (mecanicos, ems, taxis y trabajos en general)
1000.1 PARA REALIZAR CUALQUIER TIPO DE REPORTE TENDRA VALIDEZ DE 24 HORAS. DE NO SER
ASI SERA RECHAZADO.
Miembros
16.1.1. El reclutamiento de algún miembro tiene que ser IC, nunca por Discord u otro tipo de redes,

para ello se tendrá que hacer un rol estipulado, ya sea un examen, un ritual o una prueba, etc.
16.1.2. El abandono de la facción implicara un CK OBLIGATORIO se realice o no dicho rol.
16.1.3. PROHIBIDO robarle medikits y vendajes al SANITAS (conlleva baneo).
16.1.4. Los asaltos a sucursales, joyería y banco central tendrán una duración de 40 minutos como
máximo. El bando con mayor número de bajas contrarias será el ganador. Si no se realizan bajas por

parte de ningún bando el botín será incautado administrativamente.


16.1.5. Si es abatido durante el rol NO podrá volver al mismo rol bajo ninguna circunstancia.
16.1.6. Para iniciar rol agresivo después de haber sido abatido tendrá que esperar 15 minutos.

16.1.8. Toda BANDA será válida y tendrá permanencia, siempre que el líder y sus integrantes tenga
actividad dentro del servidor.
16.1.9. En ausencia de un líder, si hay un sublíder, es él quien asumirá el cargo de inmediato.
16.1.10. Se debe respetar el inventario de comidas y bebidas.

16.2 Alianzas

16.2.1. Los civiles pueden colaborar con PANDILLAS, con el único propósito de convertirse en un
miembro de la misma. Estos podrán disparar si así lo precisan.
16.2.2. Cuando hay enfrentamiento entre dos PANDILLAS no podrá unirse una tercera.

16.2.3. Las PANDILLAS no se pueden aliar con otras PANDILLAS para ningún rol.

17. MAFIAS
17.1. Normas Generales
Miembros

17.1.1. El reclutamiento de algún miembro tiene que ser IC, nunca por Discord u otro tipo de redes,
para ello se tendrá que hacer un rol estipulado, ya sea un examen, un ritual o una prueba, etc.
17.1.2. El abandono de la facción implicara un CK BLIGATORIO se realice o no dicho rol.
17.1.3. PROHIBIDO robarle medikits y vendajes al EMI (conlleva baneo).
17.1.4. Los asaltos a sucursales, joyería y banco central tendrán una duración de 40 minutos como

máximo. El bando con mayor número de bajas contrarias será el ganador. Si no se realizan bajas por
parte de ningún bando el botín será incautado administrativamente
17.1.5. Si es abatido durante el rol NO podrá volver al mismo en ninguna circunstancia.

17.1.6. Para iniciar rol agresivo después de haber sido abatido tendrá que esperar 15 minutos.

17.1.7. Los CARTELES deberán GARANTIZAR su presencia dentro del servidor generando rol y

resaltando su creatividad durante 4 de los 7 días de la semana.


17.1.8. Se debe respetar el inventario de comidas y bebidas.

17.1.9. NO se puede hacer un llamado a los servicios (Policía, sanitas, Taxi, Mecánico) para robarle,

secuestrar o armar un tiroteo.

17.1.10. Para secuestrar a un policía debe haber mínimo 6 Policías en servicio (No puedes cobrar).

17.1.11. Para secuestrar un civil debe haber mínimo 3 policías en servicio.


17.1.12. Cuando toman una persona como rehén o secuestrado, no puede ser por más de 30 minutos.

17.1.13. Mientras el rehén colabore no se le puede hacer ningún daño y la banda/cartel deberá tener

en cuenta que es su moneda de cambio, a excepción de que la negociación con la policía se rompa

(en bancos).

17.1.14. En secuestros normales NO se puede asesinar la persona si se cumple con todo lo que el

secuestrador pide. Se le debe proporcionar alimento y bebida al rehén en caso de que no tenga.
17.1.15. Se considera objetos ilegales armas, drogas, accesorios de arma y objetos usados para robos

o fabricación de drogas. No se podrá pagar a personas o usar amigos que se hagan pasar por

rehenes para los robos.


17.1.16. Al estar con la mano arriba NO se podrá hablar por la radio, así mismo, si te cortan

comunicaciones, si estás esposado, inconsciente o muerto tampoco lo podrás hacer. Si está en la

radio debe mutearse.

17.1.17. Si tienes intenciones de secuestrar un civil, NO lo podrás hacer si este previamente fue

abatido (únicamente podrá robarle si fue reanimado en el mismo lugar).


17.1.18. Si hay rol previo de secuestro y la persona es dada de baja no se podrá secuestrar, aunque

podrá esperar a que el EMI lo reviva para poder robarle.

17.1.1z9. Puedes robar o secuestrar a los POLICÍAS, pero si estos no han sido recientemente abatidos,

de lo contrario no se puede.

NORMATIVA DE CK
Para realizar el ck se necesitara los siguientes requisitos
1. dni 2. conocer de tres vehiculos de la persona entre esto las placas 3.lugar de vivienda 4.foto de la persona
5.fundamento o razon del ck
1. CUALQUIER PERSONA QUE VENDA UN VEHICULO DE MAFIA O BANDA A OTRO
CIUDADANO SEA CUAL SEA TENDRA BAN
DICESE DE CUALQUIER TIPO DE COMERCIO SOBRE LOS VEHICULOS
2. CUALQUIER PERSONA QUE VENDA O COMERCIALICE UN VEHICULO VIP DE DONACION TENDRA BAN.

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