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En pleno siglo XXI, el uso de la tecnología es considerada como una de las destrezas más
importantes para desenvolverse en la sociedad. En este ámbito, el dominio de las Tecnologías de
la Información y la Comunicación permite elevar la calidad de vida de las personas, acortando las
barreras que existen entre las sociedades y entregándonos un acceso a la información que se
destaca por un carácter de inmediatez.
Asimismo, la alfabetización digital debe entenderse no solo como un medio sino también como
una nueva forma de comunicación, de creación y comprensión de la información. También se trata
de comprender y aplicar estos nuevos usos para hacer que nuestra vida mejore, seamos más
productivos y eficientes en ella.
Todas las personas deben partir con las mismas oportunidades a la hora de acceder al mundo
digital y en un entorno en el que todo funciona con internet. Quien no esté alfabetizado
digitalmente no podrá avanzar a la misma velocidad que el resto.
El siguiente plan se enmarca en un contexto donde resulta imperativo el desarrollo de las llamadas
habilidades para el siglo XXI. En este sentido, el desarrollo de competencias en torno a las
Tecnologías de la información y la Comunicación se hacen imprescindibles para la formación de
ciudadanos íntegros de la sociedad del conocimiento.
Cabe destacar que el concepto de Alfabetización Digital es de carácter polisémico, ante ello,
existen acepciones que aluden a este concepto como “la habilidad para utilizar una computadora
personal” (Silvera, 2005, p.2), o como la “adquisición de competencias básicas para el uso de un
computador” (Paz, 2008, p. 4). Además de la utilización de programas y servicios de internet” (Paz,
2008, p. 4). En esta misma línea, Oxbrow (citado en Silvera, 2005, p. 2) señala que la alfabetización
digital se relaciona con el desarrollo de destrezas para el uso de las tecnologías.
Asimismo, la alfabetización digital tiene como objetivo enseñar y evaluar los conceptos y
habilidades básicos de la informática para que las personas puedan utilizar la tecnología
informática en la vida cotidiana y desarrollar nuevas oportunidades sociales y económicas para
ellos, sus familias y sus comunidades. Además, permite el desarrollo de herramientas, que
“ayudarán también a las personas a descubrir, usar y evaluar las fuentes de información que
posibiliten su desarrollo, tanto profesional como humano" (Bernal, 2003).
Ante ello, el establecimiento toma estos principios para el desarrollo de este Plan de
Alfabetización Digital, teniendo en cuenta en una primera instancia lo relevante que es el manejo
de herramientas digitales e informáticas en la sociedad actual. Por otro lado, la importancia que
implica la adquisición de estas competencias para el desarrollo humano, siendo protagonistas del
desarrollo de metodologías educativas que rompan con los métodos tradicionales de enseñanza-
aprendizaje.
ÁREAS DE TRABAJO/FOCOS
El proyecto se enfocará en todo el colegio, abarcando desde el nivel de prekínder hasta octavo
año, involucrando tanto a los estudiantes como a los funcionarios docentes.
A su vez, también se enfoca en el desarrollo actitudinal y emocional de las personas. (Vega, 2011;
Ng, 2012 citado por Matamala 2018)
BENEFICIARIOS DEL PLAN
Las y los beneficiarios del plan son: Docentes, asistentes y estudiantes desde Educación parvularia
a octavo año básico.
ASIGNATURAS PARTICIPANTES
Participan todas las asignaturas que contribuyen de forma positiva potenciando habilidades
funcionales en el manejo de las tecnologías, mejoramiento del rendimiento escolar, impacto en el
aprendizaje de forma significativa generando nuevas experiencias llevadas al contexto educativo y
la vida real.
OBJETIVOS
3. Integrar la tecnología de manera transversal en las diferentes áreas del currículo escolar.
4. Promover el acceso equitativo a la tecnología entre todos los estudiantes del colegio.
PROPUESTA
Objetivo: Introducir a los niños en el mundo digital de manera lúdica y creativa, desarrollando
habilidades básicas de manejo de dispositivos y la comprensión del entorno tecnológico.
4. Aprender jugando: Actividades que combinen juegos físicos y digitales para potenciar la
interacción y el aprendizaje.
Objetivo: Fortalecer las habilidades digitales de los estudiantes y su capacidad para utilizar la
tecnología de manera responsable y creativa.
12. Proyectos digitales: Desarrollo de proyectos más complejos que integren diversas
herramientas y habilidades.
EVALUACIÓN Y SEGUIMIENTO
Se llevarán a cabo evaluaciones periódicas para medir el progreso de los estudiantes en sus
habilidades digitales, tanto a través de pruebas prácticas como de la revisión de los proyectos
realizados. Se realizará un seguimiento constante para ajustar el plan según las necesidades y
avances de los estudiantes.
Es importante que el plan de trabajo esté en constante revisión y mejora, y que los docentes
reciban apoyo y capacitación para llevar a cabo las actividades de manera efectiva. Además, se
debe promover un ambiente de aprendizaje colaborativo y seguro, donde los estudiantes se
sientan motivados a explorar y aprender en el mundo digital.
RECURSOS
a) Recursos Humanos
Total: $ 0.-
b) Equipamiento
Inversión Descripción Cantidad Costo Unitario Subtotal
Tablet Tablet 34 $0 $0
Total: $0
MEDIOS DE VERIFICACIÓN
CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES
El proyecto de alfabetización digital permitirá al colegio adaptarse a los desafíos de la era digital y
preparar a sus estudiantes para un mundo cada vez más conectado y tecnológico. Además,
contribuirá a mejorar la calidad de la educación y a formar ciudadanos digitales responsables y
competentes.
REFERENCIAS
Matamala, Carolina. (2018). Desarrollo de alfabetización digital ¿Cuáles son las estrategias de los
profesores para enseñar habilidades de información?. Perfiles educativos, 40(162), 68-85.
Paz, L. (2008). Alfabetización digital en el adulto maduro una estrategia para la inclusión social.
Revista Unal, 16.
Silvera, Claudia. (2005). La alfabetización digital: una herramienta para alcanzar el desarrollo y la
equidad en los países de América latina y el Caribe. ACIMED, 13(1).