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UPNFM
INTRODUCCION.
OBJETIVOS ESPECIFICOS.
❑Identificar las características, ventajas y desventajas
de software educativo.
❑Valorar el aporte que tiene la incorporación de software
educativo en el aula como uno de los grandes aportes de la
tecnología a la educación.
RE
A
T W IVO
O F T
S C A
D U
E
ORGEN Y EVOLUCION DEL SOFTWARE
EDUCATIVO
La idea de usar al software como medio de
enseñanza surge en los años 70. Con esto se busca
que los estudiantes sean quienes controlen las
acciones de los programas y aprendan y se
diviertan al mismo tiempo.
Al igual que el hardware evoluciona, también
evoluciona la concepción del software tanto básico
como aplicado y por supuesto surge el software
educativo.
¿Qué es Software Educativo?
❑Al hablar de software educativo nos estamos
refiriendo a los programas educativos o
programas didácticos, conocidos también, como
programas por ordenador, creados con la
finalidad específica de ser utilizados para facilitar
los procesos de enseñanza y aprendizaje.
Descripción:
1--2--3 es un programa basado en el popular juego de
unir los puntos numerados dando lugar a la formación de
dibujos.
Realiza actividades como:
➢Con este software educativo el niño puede unir
puntos numerados dando lugar a la formación de
dibujos.
➢También el niño puede formar figuras geométricas
con la unión de letras, días de la semana o meses.
SOFTWARE EDUCATIVO
“MATEMÁTICAS PRIMARIA”
Descripció
n
Este software tiene como objetivo la enseñanza y
aprendizaje del currículo de Matemáticas en la
Educación Primaria
Realiza las siguientes actividades:
✓Números y operaciones.
✓Formas y orientación en el espacio.
✓Tratamiento de la información.
✓Resolución de problemas y retos.
SOFTWARE EDUCATIVO
“OMNITUX”
Con Omnitux los más pequeños podrán
familiarizarse con el ratón, aprender a relacionar
objetos similares, reconocer los sonidos de los
animales y los instrumentos,
diferenciar los y letras e
número todo
geografía, incluso
elloaprender
sin aburrirse
arte
en el proceso.
y
sOmnitux está disponible en varios idiomas, está
repleto de actividades y dispone de varios niveles
de dificultad.
Se pueden realizar actividades como:
➢Arte
➢Asociaciones
➢elementos para ubicar en un
mapa o esquema
➢Actividades de conteo
➢Rompecabezas
➢escritura:
SOFTWARE EDUCATIVO
“SCRATCH”
Scratch es un programa informático especialmente
destinado a niños y niñas, que les permita investigar e
introducirse en la programación de ordenadores utilizando
una interfaz gráfica muy sencilla.
Característica.
El trabajo en Scratch se realiza mediante la unión de
bloques que pueden ser eventos, movimientos de
gráficos y sonidos
SOFTWARE EDUCATIVO
“GEOGEBRA”
GeoGebra es un
programa interactivo
en el que se
combinan, por partes
iguales, el
tratamiento
geométrico y el
algebraico.
GeoGebra
es:
❑ Un conjunto unificado y fácil de usar
que conforma un potente programa de
Matemática Dinámica .
❑Un utilitario programa para enseñar y
aprender en todos los niveles educativos
Es de muy fácil manejo a pesar de su potencial. El
aprendizaje es muy intuitivo y se realiza al hilo de su
utilización en contextos de aprendizaje lo que no requiere
ni sesiones especiales de manejo del programa ni
elaboración de apuntes sofisticados.