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Las 5 Bombas:
1- Accion Libre.
5- Sometido a reglas.
1- Accion Libre: En cualquier momento se puede abandonar el juego ya que lo que se busca de el, es
satisfacer una necesidad. (Goce).
2- Ejecutada como si: Es una broma, el niño juega a que algo es "como si" fuera de lo real pero de broma
y a la vez lo combierte en algo real en el momento en que se juega, pero al terminar el juego esa
realidad se desvanece porque sabe que solo era un "como si".
Agon: En todo grupo de juegos se presenta en forma de competencia, como un combate en el que se
establece la igualdad de oportunidades, con el fin aseguras que los competidores se enfrenten en
condiciones leales. (Futbol, Boxeo, Tenis etc).
Alea: La empleo para designar todos aquellos juegos que se basan en una desigualdad de los jugadores.
El unico que determina la victoria y la derrota es el destino. (Juego de dados etc).
Mimicri: El sujeto juega a crear a hacerse creer a si mismo o a otros que en realidad es otro. Se olvida de
si mismo temporalmente, simula y se despoja de su propia personalidad para meterse en el papel de
otro. (Juega a los soldados, finje ser un mosquetero, etc).
Victor Pavia:
Paidia: Capacidad de improvizacion y vitalidad. Se la puede clasificar como el termino que abarca las
manifestaciones espontaneas.
Iniciacion: Comienza con el encuentro y finaliza con las actividades preparatorias. Aqui se expresa
cabalmente la intencion del juego. El objetivo de esta fase es fomentar la actitud de juego para estimular
a los jugadores en la busqueda de implicacion y adecuacion a la nueva, original situacion ludica,
favoreciendo el clima de permiso y confianza.
A- Encuentro: Momento durante el cual el coordinador coincide con el grupo de jugadores en un espacio
determinado. Se cumple con el ritual del saludo.
B- Invitacion: Instante en el que se induce, de manera cortes, con actitud complice y misteriosa, a jugar
sin decir "vamos a jugar". Se propone en invitar sin expresar "te invito" Aqui son muy importantes todas
las señales.
C- Act preparatorias: Aqui se descubren y desarrollan mas en detalle las ideas de ficcion, busqueda de
emocion y situacion compartida.
Cierre: Su objetivo son: desactivar poco a poco las posibilidades que se constituyeron en disparadores de
esta propuesta y finalizar con la instancia de buscando una nueva disposicion para realizar otras
actividades.
A- Desleimientos: Aqui se favorece el desvanecimiento de la idea, licuado y atenuando los efectos de las
circunstancias planeadas.