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Arquero Verde Arquero Verde Arquero Verde

Hiere 1 Monstruo que esté Hiere 1 Monstruo que esté Hiere 1 Monstruo que esté
en la zona Verde del anillo en la zona Verde del anillo en la zona Verde del anillo
de Arqueros. de Arqueros. de Arqueros.

Arquero Rojo Arquero Rojo Arquero Rojo


Hiere 1 Monstruo que esté Hiere 1 Monstruo que esté Hiere 1 Monstruo que esté
en la zona Roja del anillo de en la zona Roja del anillo de en la zona Roja del anillo de
Arqueros. Arqueros. Arqueros.

Arquero Azul Arquero Azul Arquero Azul


Hiere 1 Monstruo que esté Hiere 1 Monstruo que esté Hiere 1 Monstruo que esté
en la zona Azul del anillo de en la zona Azul del anillo de en la zona Azul del anillo de
Arqueros. Arqueros. Arqueros.

Ataque Conjunto Anillo de Fuego


Ataque Doble
Un jugador de tu preferencia TODOS los Monstruos quedan en
Usa una carta de herida dos
podrá usar inmediatamente una llamas en TODOS los colores en
veces. (NO aplica para carta
carta de herida o de Hechicero. el anillo de Espadachines.
especial O carta de Hechicero)

Bárbaro Brea Bendición de Thalgar


Elimina 1 Monstruo en cualquier Coloca la ficha de Brea en 1 Todos los jugadores toman
lugar, incluyendo el Anillo del Monstruo. Ese Monstruo no cartas (de la baraja del Castillo)
Castillo pero no en el Bosque. hasta que completen su mano.
se moverá en este turno.

Bola de Fuego Roja Bola de Fuego Azul Bola de Fuego Verde


Da un punto de daño a un Da un punto de daño a un Da un punto de daño a un
Monstruo quedando incendiado Monstruo quedando incendiado Monstruo quedando incendiado
en cualquier anillo en el arco en cualquier anillo en el arco Azul. en cualquier anillo en el arco
Rojo. Verde.

Caballero Verde Caballero Verde Caballero Verde


Hiere 1 Monstruo que esté Hiere 1 Monstruo que esté Hiere 1 Monstruo que esté
en la zona Verde del anillo en la zona Verde del anillo en la zona Verde del anillo
de Caballeros. de Caballeros. de Caballeros.
Caballero Rojo Caballero Rojo Caballero Rojo
Hiere 1 Monstruo que esté Hiere 1 Monstruo que esté Hiere 1 Monstruo que esté
en la zona Roja del anillo de en la zona Roja del anillo de en la zona Roja del anillo de
Caballeros. Caballeros. Caballeros.

Caballero Azul Caballero Azul Caballero Azul


Hiere 1 Monstruo que esté Hiere 1 Monstruo que esté Hiere 1 Monstruo que esté
en la zona Azul del anillo de en la zona Azul del anillo de en la zona Azul del anillo de
Caballeros. Caballeros. Caballeros.
--------------------------

Cambio de Color Campo de Fuerza


Caballero de Cualquier Color Usa esta carta CON cualquier Mueve a TODOS Los
Hiere 1 Monstruo en el anillo de carta de herida para cambiar el Monstruos de un arco de
Caballeros de Cualquier Color. color de la misma. regreso al Bosque.

Cambio de Rango Arquero de Cualquier Color Espadachín de


Usa esta carta CON cualquier carta Hiere 1 Monstruo en el anillo Cualquier Color
de herida para cambiar el anillo de Hiere 1 Monstruo en el anillo de
una carta de herida a Arquero,
de Arqueros de Cualquier
Espadachín de Cualquier Color.
Caballero o Espadachín. Color.

Espadachín Verde Espadachín Verde Espadachín Verde


Hiere 1 Monstruo que esté Hiere 1 Monstruo que esté Hiere 1 Monstruo que esté
en la zona Verde del anillo en la zona Verde del anillo en la zona Verde del anillo
de Espadachines. de Espadachines. de Espadachines.

Espadachín Rojo Espadachín Rojo Espadachín Rojo


Hiere 1 Monstruo que esté Hiere 1 Monstruo que esté Hiere 1 Monstruo que esté
en la zona Roja del anillo de en la zona Roja del anillo de en la zona Roja del anillo de
Espadachines. Espadachines. Espadachines.

Espadachín Azul Espadachín Azul Espadachín Azul


Hiere 1 Monstruo que esté Hiere 1 Monstruo que esté Hiere 1 Monstruo que esté
en la zona Azul del anillo de en la zona Azul del anillo de en la zona Azul del anillo de
Espadachines. Espadachines. Espadachines.
Excelente Tiro Espada Encantada Ensamblaje Arcano
Usa esta carta CON Usa esta carta CON cualquier carta Todos los jugadores podrán
de herida para agregarle 2 puntos construir una Muralla al costo de un
cualquier carta de herida
adicionales de daño al Monstruo. Ladrillo O un Mortero por Pared.
para Eliminar un Monstruo.

Espada Llameante Excelente Tiro Furia Frenética / Imparable


Usa esta carta CON cualquier Usa esta carta CON Toma una carta de Castillo por
carta de herida para dejar al cualquier carta de herida cada carta de daño que uses
Monstruo en llamas. durante lo que resta del turno.
para Eliminar un Monstruo. (usar antes de cualquier daño)

Golpe Aturdidor Héroe Verde Héroe Rojo


Juega esta carta CON una carta Hiere 1 Monstruo que esté en la Hiere 1 Monstruo que esté en la
de Herida para mover 1 espacio zona Verde de los anillos de zona Roja de los anillos de
atrás DESPUES de dañarlo. Arqueros, Caballeros, Arqueros, Caballeros,
Espadachines. Espadachines.

Héroe Azul ¡¡Hagámoslo Retroceder!! Hipnotizar


Hiere 1 Monstruo que esté en la Retrocede 1 Monstruo hasta 2 Monstruos que estén en el
zona Azul de los anillos de el Bosque, manteniéndolo en mismo Espacio se atacan
Arqueros, Caballeros, el mismo número de arco. simultáneamente entre ellos.
Espadachines. (No se aplica en el Bosque)

Ladrillo Ladrillo Ladrillo


Usa esta carta CON Usa esta carta CON EL Usa esta carta CON
ELMORTERO para MORTERO para construir ELMORTEROpara construir
construir una Muralla. una Muralla. una Muralla.

Lluvia de Hierro Lluvia de Hielo Muralla Fortificada


Da un punto de daño a TODOS Ningún Monstruo se mueve en este Coloca la ficha de Fortificación sobre 1
los Monstruos que estén en el turno. Se remueven todas las fichas Muralla. Cuando sea atacado tomara el
de Flama de todos los Monstruos. daño del Monstruo y detiene el avance
mismo arco.
de la Piedra Gigante.
(No funciona en el Bosque)

Mortero Mortero Mortero


Usa esta carta CON EL Usa esta carta CON EL Usa esta carta CON EL
LADRILLO para construir LADRILLO para construir LADRILLO para construir
una Muralla. una Muralla. una Muralla.
Martillo de Luz Manufactura Mística ¡Nunca Pierdas la Esperanza!
Reconstruye una Torre Inmediatamente descarta tantas
Elimina 1 Monstruo en el
destruida CON solo una carta de cartas como quieras. Por cada carta
anillo del Bosque. descartada puedes tomar 1 carta de
Ladrillo Ó de Mortero.
Castillo.

Ojo del Oráculo Onda Expansiva de Valador Puño de Azriel


Toma 5 cartas de la baraja de Distribuye 4 puntos de daño Daña con un punto a un
Castillo, quédate con 1, y regresa el entre los Monstruos que elijas Monstruo en cualquier lugar
resto en la parte superior de la
en un mismo color. del tablero.
baraja en cualquier orden.

Reciclaje / Pepenador Ráfaga Ardiente Relámpago centelleante


Busca en la pila de descartes Coloca Fichas de Flama a Daña 1 Monstruo por 1 punto de
una carta a tu elección y daño, y después mueve ese
TODOS los Monstruos que
Monstruo desde cualquier arco
agrégala a tu mano. estén en el mismo espacio. hacia el Bosque.

Refuerzos Tormenta de Guerra Teletransportación


Inmediatamente cada Jugador Da 1 Punto de Daño a TODOS los Mueve cualquier Monstruo en juego
toma la carta superior de la baraja Monstruos en loa anillos de a otro espacio O cualquier ficha de
de Castillo o de Hechicero. Arquero, Caballero Y Espadachín Fortificación en juego a otra
de 1 mismo color. Muralla.

Tormenta Eléctrica Terremoto del Hechicero Toma dos cartas


Da un punto de daño a Destruye una Torre y elimina Puedes Tomar dos Cartas de
TODOS los Monstruos en el Castillo, aún si excedes la
TODOS los Monstruos que
mismo arco del de la misma cantidad de cartas en la mano.
estén en el mismo espacio. Torre.

¡¡Todo despejado!! Viento Extintor


Remueve TODAS las fichas de Flama
de TODAS las Murallas, Torres y
No tomas fichas de Monstruos. Y mueve TODOS los
Monstruos en este turno. Monstruos 1 espacio hacia atrás.

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