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“Resumiendo las características formales del juego, podríamos llamarlo una actividad libre
que se sitúa bastante conscientemente fuera de la vida''ordinaria `` como ''no seria”, pero
que al mismo tiempo absorbe al jugador intensa y completamente. Es una actividad dentro
de sus propios límites de tiempo y espacio de acuerdo con reglas fijas y de manera
ordenada. Promueve la formación de agrupaciones sociales que tienden a rodearse de
secretos y a enfatizar su diferencia con el mundo común por medio de disfraces u otros
medios”.
Esta definición es al mismo tiempo demasiado amplia y demasiado angosta. Existe una
relación entre el juego y lo secreto o misterioso, pero no puede ser parte de la definición de
juego, ya que el juego tiende a eliminar la naturaleza misma de lo misterioso. En cambio,
cuando el secreto, la máscara o el disfraz cumplen una función sacramental se puede estar
seguro de que no se trata de un juego, sino de una institución.
En segundo lugar, la parte de la definición que concibe el juego como una acción sin ningún
interés material, deja fuera las apuestas y los juegos de azar que ocupan un lugar
importante en la economía y la vida cotidiana de diversas culturas.
Tampoco cabe duda de que el juego debe definirse como una actividad libre y voluntaria,
fuente de alegría y diversión. Un juego al que uno se vería obligado a jugar dejaría de serlo
inmediatamente.
Tipos de Juegos
Agón: Juegos de competición. Dos equipos o individuos están en oposición o puede haber
un número de concursantes. Por lo tanto, siempre se trata de una rivalidad que gira en torno
a una sola cualidad ejercida, dentro de límites definidos y sin asistencia externa, de tal
manera que el ganador parece ser mejor que el perdedor.
Alea: Este es el nombre en latín para el nombre de Dice. Todos los juegos que se basan en
una decisión independiente del jugador, un resultado sobre el que no tiene control y en el
que ganar es resultado del destino. El ganador ha sido más favorecido en fortuna que el
perdedor. El jugador es pasivo, no despliega sus recursos, habilidad, músculos o
inteligencia. En contraste con el agón, alea niega el trabajo, la paciencia, la experiencia y
las calificaciones.
Ilinx: Incluye los que se basan en la búsqueda del vértigo. Se trata de entregarse a una
especie de espasmo o shock que destruye la realidad. La perturbación que provoca el
vértigo suele buscarse por sí misma.
Bibliografía: “The game design reader. Rules of Play Anthology. Roger Caillois: The
Definition of Play, The Classification of Games.” K. Salen and E. Zimmerman, The MIT
Press, 2006