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4. Problema identificado:
En el proceso de formación al que nos vemos convocados como docentes de aula, se hace
indispensable, establecer vínculos y evidenciar la transversalidad entre la asignatura
impartida y la realidad del estudiante, teniendo en cuenta su entorno, la importancia de
adquirir conocimiento y su aplicabilidad en la vida cotidiana.
Las ciencias, son fundamentales en la formación de las personas para entender la relación
entre ciencia, tecnología y sociedad, y en esta formación uno de los recursos más útiles y
efectivos son las prácticas de laboratorio.
7. Título de la propuesta:
Implementación de metodologías activas a través del uso de simuladores virtuales.
8. Recursos:
Pedagógicos:
Guías orientadoras,
Curriculares:
Lineamientos curriculares.
Estándares Básicos de Competencias en Ciencias Naturales.
Derechos básicos de aprendizaje (DBA).
Proyecto Educativo Institucional (PEI)
Malla curricular.
Planes de grado.
Humanos:
Docente a cargo: Carolina Ciro Aristizabal
Estudiantes participantes.
Didácticos:
Herramientas Tic, televisor, celulares, computadores.
Guías para el uso de simuladores y hojas de trabajo dirigido para el estudiante.
Páginas de simuladores virtuales:
https://phet.colorado.edu/es/
https://igniteonline.la/3050/
https://www.vascak.cz/physicsanimations.php?l=es
https://www.google.com/intl/es/earth/
https://stellarium.org/es/
Tablero, Fichas bibliográficas, libros
Organizadores gráficos.
Lecturas.
9. Estrategia:
Las Ciencias Naturales tienen un componente experimental indispensable en su proceso de
aprendizaje y el desarrollo de las competencias científicas. Según (Hernández, Fernández,
& Baptista, 2010):“las competencias científicas son un conjunto de conocimientos,
capacidades y actitudes que permiten actuar e interactuar significativamente en contextos
en los que se necesita “producir, apropiar o aplicar comprensiva y responsablemente los
conocimientos científicos.”
El aprendizaje, según Serrano (1990,53), es un proceso activo "en el que cumplen un papel
fundamental la atención, la memoria, la imaginación y el razonamiento que el alumno
realiza para elaborar y asimilar los conocimientos que va construyendo y que ha
incorporado en su mente en estructuras definidas y coordinadas".
Según Ausubel, el aprendizaje es un proceso por medio del que se relaciona nueva
información con algún aspecto ya existente en la estructura cognitiva de un individuo y que
sea relevante para el material que se intenta aprender. El aprendizaje debe necesariamente
tener significado para el estudiante, si queremos que represente algo más de palabras o
frases que repite de memoria en un examen. Por esto su teoría se llama “aprendizaje
significativo” ya que para este autor algo que carece de sentido no solo se olvidara muy
rápidamente, sino que no se puede relacionar con otros datos estudiados previamente, ni
aplicarse a la vida de todos los días. (Méndez, 2005)
Las metodologías activas a través del uso de simuladores y laboratorios virtuales, exige un
conjunto de saberes pedagógicos, didácticos y curriculares, entre otros, que regulan que
durante la planeación y aplicación de las actividades, estas estén enfocadas hacia la
interpretación y comprensión de los fenómenos objeto de estudio, además, teniendo a favor
lo que dice (Antueno, s/f) “cuando un fenómeno es muy complejo, la simulación permite
eliminar algunas variables, simplificando el modelo, y facilitando su comprensión. Por otro
lado, este mismo autor señala que con las simulaciones “se puede trabajar en condiciones
experimentales imposibles de lograr en un laboratorio, por ejemplo, variar la aceleración de
la gravedad o, más aún, experimentar variando algunos modelos teóricos aceptados y
evaluar sus posibles consecuencias.
Para Ausubel (1979) los métodos de enseñanza activa no solo persiguen que el tiempo de
clase, sea un espacio de aprendizaje significativo y construcción social, sino que permita el
desarrollo de actitudes y habilidades que la enseñanza pasiva no promueve. Implementar
metodologías activas implica el uso de estrategias que promueven actividades en las que el
estudiante desarrolle autonomía en la construcción de su propio aprendizaje.
Descripción de las actividades: son las acciones que en directa relación con el título y la estrategia se plantean en
forma creativa. Se puede decir que este punto emerge, a manera de producto en la intervención de orden pedagógico o
educativo. En otras palabras, estas actividades propuestas han de estar en sintonía con el planteamiento del
problema y el objetivo.
}guias, enlaces de laboratorios
Para realizar un aprendizaje activo se deben tener en cuenta los siguientes elementos:
1. El aprender es experimental.