Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Fotocopiable:
También podrás ampliarlo para aplicarlo en carteleras,
decoraciones, tarjetas o para ilustrar carpetas.
La carpa de circo
Fotocopìable para entregar a cada niño y niña de tu salón.
Aprenda • Mostrarles a los niños cómo usar un mouse, un teclado o una pantalla para operar una • Controlar los músculos
destrezas computadora. pequeños de la mano.
• Enseñar sobre las indicaciones visuales (íconos) que les permiten navegar a través de los • Manejar los problemas con
básicas para programas de las computadoras. flexibilidad.
hacer uso de la • Indicar a los niños cómo salir adecuadamente de un programa antes de apagar la • Explorar las relaciones causa-
tecnología. computadora. efecto.
• Usar la terminología apropiada vinculada a la informática. Ejemplo: “ahora voy a pegar aquí un • Cuidar los materiales
dibujo”. tecnológicos.
Conozca y • Animar a los niños a grabar un cuento contado por ellos, como así también canciones. • Despertar y fomentar la
Reproducir y escuchar la grabación. curiosidad sobre el uso de
utilice
• Ofrecer herramientas como lupas, balanzas o binoculares para que exploren e investiguen. herramientas tecnológicas a su
diferentes • Mostrarles cómo pueden utilizar un programa sencillo de procesador de palabras para escribir alcance.
herramientas sus propios nombres o palabras diversas. • Aplicar el conocimiento o la
tecnológicas. • Enseñarles a pegar imágenes en correspondencia con la palabra escrita. experiencia en nuevos
contextos.
Use en forma • Formular reglas con los niños para cuidar la computadora y usarla de manera apropiada. • Promover en los niños la
segura y • Mostrarles a los niños que, al arrastrar el mouse, se pueden hacer líneas o diseños con un conciencia de que los objetos,
programa de dibujo, recordando que el mouse no debe ser golpeado y que no se debe halar de su inventos y máquinas son
responsable la cable. producciones humanas.
tecnología • Animarlos a trabajar con un compañero para descubrir cómo navegar por un programa de • Promover preguntas por la
que está a su computadora.
relación entre la función del
• Ofrecerles tijeras, clavos, martillos, etc., para utilizar en sus actividades, destacando los peligros
alcance. objeto (invento/máquina) y las
de su uso, formas de manipulación de los mismos, etc.
• Plantear propuestas lúdicas para que los niños prendan y apaguen la luz (por ejemplo de una necesidades de las personas.
linterna) con un interruptor. • Mostrar que diferentes
• Organizar una muestra de útiles escolares que se usaban en el pasado, compararlos con los comunidades pueden utilizar
actuales. Imaginar cómo serán en un futuro los útiles escolares. diversos objetos para resolver
• Incorporar a la sala una máquina de escribir para que los niños puedan jugar libremente con ella necesidades similares.
(actividad motriz) y, a la vez, utilizarla para el reconocimiento de algunas letras (lectoescritura).
• Plantear un recorte acerca de la evolución de las comunicaciones desde la antigüedad a la
actualidad: las cartas, el telégrafo, el teléfono, el fax, el correo electrónico, el mensaje de texto, etc.
Destacar la coexistencia de algunos de ellos.
• Proponer actividades para el reconocimiento de semejanzas y diferencias entre los abanicos,
ventiladores, turbos, aire acondicionado, etc., y el cuidado que los mismos requieren en su
utilización.
21
28
7
14
Sábado
13
20
27
6
Viernes
12
19
26
5
Jueves
11
25
18
4
Abril
Miércoles
10
17
3
24
Martes
23
30
16
2
9
Lunes
29
15
22
1
8
Domingo
PIRATA
• Los piratas han existido desde • Con los cañones rompían el barco y
hace miles de años. luego lo abordaban para robar.
• También ha habido mujeres • Barba negra y Drake fueron piratas
piratas. muy famosos.
• Los piratas se dedicaban a robar • Algunos llevaban un pañuelo en la
y a asaltar otros barcos con cabeza. El gancho de la mano se
mercancías. llama garfio.
• En ocasiones, los piratas • En la literatura infantil y juvenil,
enterraban su botín en una playa los piratas suelen llevar un parche en
desierta y por eso siempre llevan un ojo, tienen una pata de palo y
mapas, para poder encontrarlos. llevan un loro al hombro.
• Las islas eran los lugares más • Los piratas tenían sus propias leyes
seguros para esconderse. de piratería.
• Los piratas llevaban armas de
fuego y otras armas como
cuchillos, espadas...
BARCO PIRATA
• Los barcos piratas eran muy • Los barcos piratas siempre llevaban
grandes y solían ser rápidos. una bandera para amedrentar a las
• Solían ser galeones con velas. El víctimas.
viento los movía. La bandera pirata suele ser un
• Tenían muchos cañones para cráneo y dos huesos (tibias).
disparar al enemigo. Los cañones • Las banderas solo tenían un color:
no podían pesar mucho. rojo o negro.
• Los barcos tenían una cocina, • La vida en el barco pirata era
una sala para guardar las velas, muy difícil y peligrosa.
otra para la munición y una
habitación para los prisioneros. • También tenían botes a bordo.
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10
DESCARGA GRATUITA DE MAESTRA JARDINERA N.º 178 - ABRIL 2012