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integramos la EDPyR en el
Nivel Inicial
Fundamentación:
Objetivos generales:
Objetivos específicos:
Contenidos
Actividades
Inicio
Se comenzará capacitando en primer lugar al plantel docente acerca del uso
adecuado del ADM, lo que contiene, cómo funciona, etc.
Se les brindará todo el material disponible de “Aprender conectados”, se hará
lectura y análisis de la misma como utilizar y conocer el funcionamiento del
carrito, tablets, proyector, pizarra digital y robotita.
Se les pedirá el uso correcto y responsable y se dejará un encargado para cada
turno para verificar que se cumpla lo solicitado, se contará también con un
cuaderno de registro donde cada vez que alguien use algo del ADM deje el
registro.
Una vez capacitado el personal docente, se comenzará a trabajar en las salas con
los niños.
En un primer momento se llevará el ADM a las salas y se les preguntará a los
niños
- ¿Qué será lo que están viendo?, ¿Para qué servirá?, ¿Qué habrá adentro?, etc. Se
registrarán las voces de los niños (previamente a abrir el ADM).
Una vez abierto, se les preguntará:
- ¿Qué observan?, ¿Utilizan tablets?. ¿Qué usan de las tablets? ¿La usan mucho
tiempo?, etc. Se registrarán las respuestas de los niños, posteriormente se enchufará el
carrito y se les irá preguntando por qué creen que se hace eso, que sucedió al
enchufarlo, etc.
Antes de darles las tablets u otro elemento de lo venido en “Aprender
conectados” se les recordará a los niños y se hará mucho hincapié en el uso
adecuado como así también en las normas de higiene y cuidado que se deben
tener al manejar el equipo, para esto, los videos de “Digi aventuras” disponibles
en la compu serán de mucha ayuda.
Una vez presentado el carrito, se les dará una Tablet a cada niño, sin encenderla,
esto servirá para conocer quiénes de ellos están más familiarizados al uso de
recursos tecnológicos, se ayudará a quienes no pudieron hacerlo por su propio
medio. En la primera clase no se les comentará sobre ninguna de las aplicaciones
disponibles en las tablets, sino que se registrara lo que cada niño hace con ella,
como la manejan, qué buscan encontrar, etc. Esto nos permitirá tener una idea
del uso de la tablets en sus casas y a lo que están acostumbrados a usar en ella.
Se dibujará lo observado.
Se invitará a un familiar de uno de los pequeños para realizarles una entrevista
preguntándole qué recursos tecnológicos tiene en sus casas, cómo son usados,
cuanto tiempo, etc. Se confrontarán las respuestas de la entrevista con las dadas
por los niños.
Se podrá confeccionar un cuadro comparativo con algunos recursos tecnológicos
de antes y ahora.
En otra oportunidad se les mostrará también el uso del parlante, micrófono,
proyector y compu.
Desarrollo
Una vez conocido el ADM, se les empezará a mostrar a los niños, las
aplicaciones con las que cuenta las tablets y las funciones de cada una,
comenzando con el Tux Paint dejando a libre elección la creación de distintos
gráficos por parte de ellos para luego ser guardadas, luego se usará la cámara de
fotos, la grabadora de voces y el bloc de notas, para la realización de esto se
podrá recordar algún cuento ya trabajado con los libros de biblioteca o bien la
narración de alguno que se encuentra en audicuentos. Los niños escucharán la
narración, dibujarán partes de la historia, en el bloc de notas se ira realizando la
historia y ellos mismos podrán narrarla. Se usarán todos los recursos de
“Educación Digital” disponibles en las tablets “De paseo por los museos”,
“Dibujando con los maestros”, etc.
Por clase se irán trabajando con distintas aplicaciones de las tablets, con el fin de
cumplir con la actividad planteada y llegar a finalizarla, así se ira trabajando con
los audios, museos de arte, etc.
Se hará hincapié también en el uso de programación y robótica con en el uso de
Scratch Jr y Robotita.
Para Scratch Jr se sugieren algunas actividades tales como:
-En busca de la digi estrella
-Crear algoritmos con las cartas de movimiento
-Probar algoritmos y errores de códigos
-Crear proyectos nuevos
-Crear fondos
-Agregar cuadriculas
-Agregar fondos o personajes
-Programar a Coco
Para trabajar con robotita se recomienda que los niños tengan incorporadas
algunas nociones espaciales en relación a su cuerpo para luego hacer un buen
uso y entendimiento en el manejo de Robotita. Para trabajar con ella se
recomiendan algunas actividades tales como:
-Una sorpresa llega al jardín
-Programar a robotita con las cartillas de direcciones
-Trabajar con los nombres, números, etc.
-Utilizar la aplicación Blue Bot
Toda graduación de dificultad para lo que se vaya utilizando en educación
digital, programación o robótica será siendo graduada por cada docente en base
al ritmo de su grupo de alumnos y las edades de ellos.
En cada actividad trabajada se hará una evaluación entre todos para saber qué les
pareció, que aprendieron, si les gusto, si lo habían hecho antes, etc. Esto nos
servirá para además de brindarles a todos ellos las mismas posibilidades en el
acercamiento a la tecnología, usen de manera correcta distintas aplicaciones para
nuevos aprendizajes.
Cierre
Una vez finalizado el uso del ADM y adquiridos los saberes necesarios para ello
se invitará a las familias para que vean que existen otras formas de acercar a los
niños a la tecnología y existen distintas aplicaciones acordes a su edad, dejando
en evidencia la forma correcta de hacerlo.
Además de invitar a las familias, se trabajará con las otras salas u otras escuelas
mostrando la posibilidad de acceder y acercar a todos los niños a una tecnología
para todos, haciendo buen uso de ella y presentando actividades innovadoras que
seguramente irán surgiendo con el paso del tiempo.
Recursos:
Cinta de papel.
Imágenes.
Cuadriculas.
Cartulinas, felpas.
Dado.
Material descartable, cartón, temperas, etc.
Pintura, pinceles, aguarrás, etc.
Evaluación:
Estrategias Didácticas:
Variante: Las distintas secuencias que vayan surgiendo de distintas áreas podrán ser
trabajadas conjuntamente con el ADM y el equipamiento de “Aprender conectados”.
Se irán sumando nuevas aplicaciones y se podrá crear nuevos elementos o espacios
confeccionados por la familia y/o los niños para trabajar a diario haciendo buen uso de
la tecnologia.
Bibliografía:
Diseño curricular para jardines de infantes de 3,4 y 5 años, NAP de EDPR, material de
lectura de “Aprender conectados”.
Responsables: