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I. DATOS INFORMATIVOS
COMPETENCIAS Y
CRITERIOS PARA VALORAR
CAPACIDADES DEL DESEMPEÑOS
EVIDENCIA LA EVIDENCIA
ÁREA CURRICULAR
- Expresa con diversas - Representa los datos del
Resuelve problemas de representaciones y Resuelve problemas problema usando esquema
cantidad lenguaje numérico de situaciones de barras
(números, signos y cotidianas sobre la
expresiones verbales) su diversidad de plantas y - Realiza la descomposición
comprensión de: de un número para realizar
los comparte por
- Traduce - El valor posicional de
medio de un foro. la multiplicación
cantidades a un dígito en números de
expresiones hasta seis cifras, al hacer - Explica por qué eligió uno
equivalencias entre
numéricas. de los esquemas de barras
decenas de millar,
- Comunica su unidades de millar,
centenas, decenas y
comprensión
unidades; así como del
sobre los números valor posicional de
y las operaciones. decimales hasta el décimo,
su comparación y orden.
- Usa estrategias y - Los múltiplos de un
procedimientos de número natural y la
estimación y relación entre las cuatro
cálculo. operaciones y sus
propiedades (conmutativa,
- Argumenta asociativa y distributiva).
afirmaciones sobre - La fracción como
las relaciones parte de una cantidad
discreta o continua y como
numéricas y las
operador.
operaciones.
- Las operaciones de
adición y sustracción con
números decimales y
fracciones
- Justifica su proceso de
resolución y los resultados
obtenidos.
COMPETENCIAS Y CAPACIDADES
DESEMPEÑOS EVIDENCIA DE APRENDIZAJE
DE LA COMPETENCIA 28
Se desenvuelve en los entornos • Organiza información, según su Usa los recursos de la plataforma
virtuales generados por las TIC propósito de estudio, de ADC para responder preguntas
diversas fuentes y materiales sobre las situaciones presentadas,
digitales. realiza actividades interactivas de
completar textos, arrastrar y soltar.
• Personaliza entornos • Ejemplo: El estudiante organiza
virtuales. información en carpetas u otros Responde a preguntas de
medios digitales. autoevaluación arrastrando la
• Gestiona información del
imagen donde corresponda según
entorno virtual. • Aplica normas de
comportamiento y seguridad en su logro.
Interactúa en entornos virtuales. actividades colaborativas en
espacios virtuales compartidos,
con respecto a los aportes de
sus pares. Ejemplo: El
estudiante utiliza los códigos de
netiqueta.
• Elabora documentos,
presentaciones, hojas de cálculo
u organizadores gráficos para
explicar ideas, proyectos y
tareas, con base en información
de diversas fuentes, y los
comparte con sus pares.
COMPETENCIAS Y CAPACIDADES
DESEMPEÑOS EVIDENCIA DE APRENDIZAJE
DE LA COMPETENCIA 29
Autoevalúa sus estrategias
▪ Gestiona su aprendizaje de ● Determina metas de utilizadas para lograr los resultados
de las actividades en la plataforma
manera autónoma. aprendizaje viables, asociadas a ADC y el logro de cada una de las
sus necesidades, prioridades de metas trazadas.
▪ Define metas de aprendizaje. aprendizaje y recursos
disponibles, que le permitan
▪ Organiza acciones lograr la tarea.
estratégicas para alcanzar sus
metas de aprendizaje. ● Organiza estrategias y
procedimientos que se propone
▪ Monitorea y ajusta su en función del tiempo y los
recursos necesarios para
desempeño durante el
alcanzar la meta.
proceso de aprendizaje:
estudiar.
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Se da la bienvenida al nuevo día de trabajo.
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¡Hola amiguitos!
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BIBLIOGRAFIA
¡Excelente trabajo!
D. Aplico lo aprendido.
¡Excelente trabajo!
Los resultados de cada actividad deberás compartirlo con tu profesor (a) por el
medio que te parezca más sencillo.
El/la docente revisa los mensajes emitidos por los estudiantes en las actividades
respectivas, sobre todo las que se relacionan con la reflexión de sus aprendizajes, lo que
les permitirá seguir avanzando en el desarrollo de las competencias.
Asimismo, el/la docente motiva a los estudiantes a realizar las actividades de la semana a
través de mensajes, u otros medios de comunicación