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‭1-2‬ ‭ 1-52‬‭Por la siguiente hora puedes ocupar‬

5
‭2 manos de mago.‬

‭ -4‬‭Consigues 5 + tu nivel de puntos de‬


3 ‭ 3-54‬‭Estas cegada por 1 minuto, puedes‬
5
‭golpe temporales.‬ ‭hacer una TS de Con al final de tus turnos‬
‭para terminar el efecto si la superas.‬

‭ -6‬‭Lanzas nube de oscurecimiento‬


5 ‭ 5-56‬‭Duplicas tu movimiento y no generas‬
5
‭centrada en ti.‬ ‭ataques de oportunidad hasta el final de tu‬
‭siguiente turno.‬

‭ -8‬‭Te vuelves invisible hasta el final de tu‬


7 ‭ 7-58‬‭Invocas una ardilla gigante que‬
5
‭siguiente turno.‬ ‭puedes usar como montura y que dura‬
‭hasta que duermas.‬

‭ -10‬‭Congelas el suelo en un cuadrado de‬


9 ‭ 9-60‬‭Puedes hablar con los animales por‬
5
‭10 pies a tu alrededor, convirtiendolo en‬ ‭10 minutos.‬
‭terreno dificil. (TS Des 12 para no caerse)‬

‭ 1-12‬‭Recuperas el espacio de conjuro de‬


1 ‭ 1-62‬‭Lanzas bola de fuego centrada sobre‬
6
‭menor nivel que hayas utilizado.‬ ‭ti misma.‬

‭ 3-14‬‭Lanza 1d6, con un 1, 2 o 3, reduces‬


1 ‭ 3-64‬‭Aparece una boca en tu mejilla que‬
6
‭tu tamaño en una categoría, con un 4, 5 o‬ ‭dice una verdad sobre ti a tu eleccion.‬
‭6, creces una categoría en tamaño.‬ ‭Luego desaparece.‬

‭ 5-16‬‭Recuperas una cantidad de puntos‬


1 ‭ 5-66‬‭Por la siguiente hora, cada vez que‬
6
‭de golpe igual a tu nivel al inicio de tu turno‬ ‭toques algun objeto que conduzca la‬
‭por 1 minuto.‬ ‭electricidad recibiras 1d4 de daño electrico.‬

‭ 7-18‬‭Lanzas una oleada de veneno en un‬


1 ‭ 7-68‬‭Te crece una profusa barba y sientes‬
6
‭circulo de 10 pies de radio a tu alrededor.‬ ‭unas ganas irresistibles de acariciarla‬
‭Las criaturas alcanzadas deben hacer una‬ ‭mientras hablas, es del color de tu cabello y‬
‭TS de constitucion 14 o ser envenenadas‬ ‭dura hasta el final de tu siguiente descanso‬
‭por 1 minuto, pueden repetir la tirada al‬ ‭largo.‬
‭final de su turno.‬

‭ 9-20‬‭Creas una copia ilusoria en una‬


1 ‭ 9-70‬‭Tus ojos se convierten en los de un‬
6
‭casilla desocupada adyacente que puedes‬ ‭aguila feerico. Duplicas cualquier‬
‭controlar al final de tu turno. Al principio de‬ ‭bonificador en tu siguiente tirada de ataque.‬
‭tu siguiente turno se movera hacia el‬ ‭Luego tus ojos vuelven a la normalidad.‬
‭enemigo más cercano hasta 40 pies y‬
‭explotara, el enemigo debe pasar una TS‬
‭de Des 15, si falla recibira 3d10 de daño y‬
‭la mitad si la supera. Si no hay enemigos‬
‭corre hacia ti.‬

‭21-22‬‭Lanzas dormir sobre ti misma.‬ ‭ 1-72‬‭Eres teletransportada a un semiplano‬


7
‭inofensivo por 1 minuto. Luego reapareces‬
‭donde estabas o en la casilla desocupada‬
‭más cercana.‬

‭ 3-24‬‭Usas Ataque de un aliento draconido‬ ‭73-74‬‭Lanzas polimorfar sobre ti,‬


2
‭al azar en la direccion que estes mirando,‬ ‭transformandote en una criatura feerica de‬
l‭anza 1d10 y usa la tabla de linaje‬ ‭una lista secreta del DM. Lanza 1d6‬
‭draconido. El daño varia con tu nivel.‬

‭ 5-26‬‭Brillas con luz de dia en un radio de‬


2 ‭ 5-76‬‭Todas las criaturas tienen desventaja‬
7
‭30 pies por 1 minuto.‬ ‭en la siguiente Tirada de salvacion contra el‬
‭siguiente conjuro que lances.‬

‭27-28‬‭Hablas con gritos por 1 minuto‬ ‭ 7-78‬‭Aparece un tercer ojo en tu frente.‬


7
‭Por la siguiente hora tienes ventaja en las‬
‭tiradas de percepcion que usen la vista.‬

‭ 9-30‬‭Tus pisadas suenan chistosas por 10‬ 7


2 ‭ 9-80‬‭Obtienes una resistencia al azar‬
‭minutos. Y se oyen a 15 pies de ti.‬ ‭como si hubieras tomado una pocion de‬
‭resistencia.‬

‭ 1-32‬‭Por 1 minuto, al inicio de tu siguiente‬ 8


3 ‭ 1-82‬‭Cada vez que describas un arco con‬
‭turno, te teletransportas a una casilla‬ ‭tus manos, se formara un arcoiris siguiendo‬
‭aleatoria a 30 pies de distancia. DM decide.‬ ‭el movimiento.‬

‭ 3-34‬‭Tus manos se cargan con‬


3 ‭83-84‬‭Lanzas ola atronadora centrada en ti.‬
‭electricidad y aplicas agarre electrizante a‬
‭la primera criatura que toques en el‬
‭siguiente minuto.‬

‭ 5-36‬‭En vez de palabras, salen burbujas‬


3 ‭ 5-86‬‭Puedes repetir la cantidad de dados‬
8
‭de tu boca por 1 minuto.‬ ‭daño que quieras del siguiente conjuro de‬
‭daño que lances.‬

‭ 7-38‬‭Te vuelves inalcanzable hasta el final‬ 8


3 ‭ 7-88‬‭Puedes cambiar de posicion con una‬
‭de tu siguiente turno, ningun ataque de un‬ ‭criatura que se encuentre a 30 pies de ti si‬
‭solo objetivo puede elegirte como blanco.‬ ‭falla una TS de Sab contra tu salvacion de‬
‭conjuros. Si la supera, nada sucede.‬

‭ 9-40‬‭Te mueves hasta‬‭10 pies hacia el‬


3 ‭ 9-90‬‭Puedes lanzar detectar‬
8
‭objetivo del hechizo.‬ ‭pensamientos sobre la siguiente criatura‬
‭con la que hables.‬

‭ 1-42‬‭Lanzas acelerar o ralentizar sobre ti‬ 9


4 ‭ 1-92‬‭En un momento aleatorio del dia, una‬
‭misma. Lanza una monera, cara, acelerar y‬ ‭cascara de platano aparecera bajo tus pies,‬
‭sello ralentizar.‬ ‭debes pasar una TS de Des de 16 o caeras‬
‭derribada.‬

‭ 3-44‬‭Lanzas confusion centrada en ti‬


4 ‭ 3-94‬‭Musica incidental suena a tu‬
9
‭misma.‬ ‭alrededor dependiendo de tus acciones.‬
‭Ganas ventaja en tiradas de Carisma por‬
‭10 minutos.‬

‭ 5-46‬‭El proximo hechizo que lances que‬


4 ‭ 5-96‬‭Tu cuerpo se vuelve ligero, ganas‬
9
‭sea de 1 accion, podras lanzarlo como‬ ‭competencia en tiradas de acrobacias y TS‬
‭accion adicional.‬ ‭de Des por 1 minuto‬

‭ 7-48‬‭Puedes elegir el elemento del‬


4 ‭ 7-98‬‭Unos lentes redondos aparecen en‬
9
‭siguiente hechizo de daño que lances antes‬ ‭tu rostro, ganas ventaja en tiradas de‬
‭de tu siguiente descanso largo.‬ ‭inteligencia y de salvacion de inteligencia‬
‭por 10 minutos.‬
‭ 9-50‬‭Lanzas un rayo de energia desde tus‬ 9
4 ‭ 9-100‬‭Duplicas el siguiente conjuro que‬
‭ojos en la direccion que estes mirando, de‬ ‭utilices, como tu quieras.‬
‭60 pies de largo y 5 de ancho, las criaturas‬
‭alcanzadas reciben 4d8 de daño si fallan‬
‭una TS de Des, y la mitad si la superan‬

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