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intensidad de antorchas. Éstas pueden verse como tal, acción de fósforo, minuto
como linternas o como orbes luminosos. pedazo de
Las luces pueden mezclarse para formar una imagen de olmo o
aspecto vagamente humanoide de tamaño Mediano. La luz gusano
ilumina en un radio de 10’. luminisc.)
Como Acción Adicional puedes mover las luces hasta 60’ a
una nueva ubicación. Las luces no pueden separarse a más
de 20’ una de la otra.
Luz Tocas un objeto de no más de 10’ (en cualquiera de sus Evoc Toque 1 V, M (una 1 hora / /
direcciones), éste emitirá luz brillante en un radio de 20’ y acción luciérnaga o (T)
luz tenue 20’ más allá. La luz tendrá el color que quieras. musgo
Tapar la luz con un material opaco la bloquea. fosforesc.)
El conjuro terminará si vuelves a lanzarlo o si decides
terminarlo.
Si lanzas el conjuro sobre un objeto sujeto por una criatura
hostil, ésta debe tener éxito en una TS de Destreza para
evitarlo.
Mano de mago Conjuras una mano espectral flotante que durará hasta Conj 30’ 1 V, S 1 / /
que el conjuro expire, hasta que lo decidas, si se aleja del acción minuto
alcance o si vuelves a lanzarlo.
Puedes usar tu acción para controlar la mano, haciendo
que ésta manipule un objeto, abra una puerta o recipiente
que no esté cerrado con llave, retire o guarde un objeto en
un recipiente abierto o vierta el contenido de un vial.
La mano puede moverse hasta 30’.
No puede atacar, activar objetos mágicos o cargar más de
10 libras de peso.
Mensaje Señalas a una criatura dentro del alcance y susurras un Trans 120’ 1 V, S, M 1 asalto / /
mensaje. Sólo el objetivo podrá escucharlo y contestar en acción (alambre de
un susurro que sólo tú podrás escuchar. cobre corto)
El conjuro puede lanzarse a través de objetos sólidos si
conoces al objetivo y sabes que está detrás del obstáculo,
debido a que puede torcer esquinas o atravesar aberturas.
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