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UNIDAD FACCION JUGADOR

ACCIONES CUERPO A TIERRA


NOMBRE ·Mover* (1 acción). ·Levantarse (1 acción).
·Recargar* (1 acción). ·Recargar (1 acción).
NIVEL PUNTOS ·Disparar (1 acción). ·Arrastrarse (2 acciones).
·Apuntar y disparar (2 acciones).
·Guardia (2 acciones). *Puede acabar cuerpo a tierra
·Acción especial (1 o 2 acciones).

DISPARO (Nivel del tirador) - (Nivel del objetivo) + 1d6*


+1d6 adicional si sale 6 (5 o 6 si apuntó). Fallo automático si sale 1.
ARMAS/EQUIPO ALCANCE NOTAS
RESULTADO
·3 o menos: Falla.
·4: Falla por muy poco; Pánico.
·5 o más (5+): En el blanco; Herida.

RASGOS DESCRIPCION MODIFICADORES


·Apuntar y disparar: +1. ·Disparar en guardia: -1.
·Disparar por la espalda: +1. ·Alcance Mayor: -1.
·Alcance Menor: +1. ·Baja visibilidad: -1.
·Bocajarro: +1. ·Objetivo cuerpo a tierra: -1.
·Pánico: -1.
·Herido: -1.
·Cobertura ligera: -1.
·Cobertura pesada: -2.

NOMBRE
MELE (Nivel+1d6) vs (Nivel+1d6)
+1d6 adicional si sale 6
NIVEL PUNTOS
RESULTADO
·Combatiente con mayor resultado vence; Herida.

MODIFICADORES
·Cada aliado en la mele: +1. ·Cuerpo a tierra: -1.
ARMAS/EQUIPO ALCANCE NOTAS ·Pistola o blaster de bolsillo: +1. ·Pánico: -1.
·Arma blanca pequeña: +1. ·Herido: -1.
·Arma blanca grande: +2.
·Por la espalda: +2.

PANICO
Solo puede realizar una acción.
RASGOS DESCRIPCION
Se recupera empleando una acción o realizando movimiento que le
aleja de los oponentes.

HERIDAS (1d6)
RESULTADO
·1; Sin efecto.
·2, 3 o 4: Herido.
·5 o más (5+); Fuera de combate.
NOMBRE

MODIFICADORES
NIVEL PUNTOS ·Mele: +1.

AGALLAS (1d6)
Mitad del nivel inicial fuera de combate.

RESULTADO
ARMAS/EQUIPO ALCANCE NOTAS ·4 o menos; Retirada.
·5 o más: Continúa luchando. Repite cuando un nuevo personaje quede
fuera de combate.

RASGOS DESCRIPCION

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