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NOMBRE
MELE (Nivel+1d6) vs (Nivel+1d6)
+1d6 adicional si sale 6
NIVEL PUNTOS
RESULTADO
·Combatiente con mayor resultado vence; Herida.
MODIFICADORES
·Cada aliado en la mele: +1. ·Cuerpo a tierra: -1.
ARMAS/EQUIPO ALCANCE NOTAS ·Pistola o blaster de bolsillo: +1. ·Pánico: -1.
·Arma blanca pequeña: +1. ·Herido: -1.
·Arma blanca grande: +2.
·Por la espalda: +2.
PANICO
Solo puede realizar una acción.
RASGOS DESCRIPCION
Se recupera empleando una acción o realizando movimiento que le
aleja de los oponentes.
HERIDAS (1d6)
RESULTADO
·1; Sin efecto.
·2, 3 o 4: Herido.
·5 o más (5+); Fuera de combate.
NOMBRE
MODIFICADORES
NIVEL PUNTOS ·Mele: +1.
AGALLAS (1d6)
Mitad del nivel inicial fuera de combate.
RESULTADO
ARMAS/EQUIPO ALCANCE NOTAS ·4 o menos; Retirada.
·5 o más: Continúa luchando. Repite cuando un nuevo personaje quede
fuera de combate.
RASGOS DESCRIPCION