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OJO A LA PANTALLA

Motivación

A. ¿Por qué es más impactante ver las estadísticas sueltas en una


infografía?

Porque de esta manera genera más interés en el lector y se ve más llamativo

B. ¿Al practicar videojuegos se desarrollan más habilidades de


atención?¿Por qué?

Si y no, porque así podemos descubrir si somos hábiles para una cosa

Profundización

1. ¿Qué relación existe entre el uso de videojuegos y los delitos juveniles?

Que en 15 años entre 1995 y 2009 las ventas de videojuegos incrementan en


un 50% y la taza de delincuencia juvenil se redujo 5%.

2. ¿Cómo influye la edad en los gamers?

Que cualquier juego se puede volver popular y la edad ayuda a que se haga
conocido entre todos.

3. En definitiva, la mejor definición del gamer es…

Aquella persona que tiene algún juego y le da practica y obtiene alguna


habilidad

4. ¿A qué publico va dirigida esta infografía? Sustenta tu respuesta

A las personas que quieren saber más sobre el tema de los videojuegos

5. ¿Qué aportan las imágenes en el momento de transmitir información ?

Para poder comprender mejor el texto o como parte de decoración

6. Menciona en qué medios de comunicación y situaciones es común


encontrar infografías

En páginas web, canales de TV, revistas y libros.

7. Lee el texto dirigido a padres de familia interesados en participar con sus


hijos en la experiencia con los videojuegos

Revisen sus contenidos. Descarten los que sean sexistas, violento o racistas, así como los
que transmitan valores negativos y antisociales. Conviene que incluyan propuestas de
juego variadas (estrategias, juegos deportivos…), que potencien algún tipo de aprendizaje,
por supuesto, que resulten divertidos.
Menciona un elemento de la infografía que contradiga y otro que éste a
favor de lo sugerido en el fragmento. Justifica el caso

En contra A favor
Según la parte de “Juegos y 30 años es la edad del gamer
videojuegos” resulta que el promedio, quien ha jugado 12
contenido puede ser bueno años.
Porque presenta que las ventas a Porque recalca que los
pesar se aumentan un 500% videojuegos pueden expandirse
hasta 30 años de vida

8. ¿Por qué algunos adultos tildan de dañinos los videojuegos, si aportan


tantos beneficios?¿En qué se basan para emitir sus juicios?

Por la mala reputación de estos años que no eran tan populares y los padres
intuyen que al crecer sin estos no afectan negativamente a nadie. En sus
conocimientos por como vivieron o por el internet

9. ¿cómo impacta la tecnología dedicada al ocio en otros aspectos de la


persona y de la sociedad?

La vida de las personas así como se puede ver afectadas por el ocio que hace
la finalidad de quedar estancado en el internet debido al entrenamiento,
herramientas que posee el internet.

10. Selecciona cuál es tu ritmo musical favorito. Consulta varios datos


favorables y novedosos sobre el tipo de música que te gusta; recopilados
en orden, teniendo en cuenta aspectos como su historia, proveniencia,
mayores exponentes, quienes la escuchan (jóvenes, adultos, hombres y
mujeres). Completa el siguiente cuadro.

Me gusta: El pop Porque me hace sentir energía

Surgió en Reino Unido (EE UU) En el año 1926

Su primer exponente fue Bing Crosby

Y el mejor es Miranda!

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