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Alsina sostiene que es más importante para el aprendizaje que el alumno aprenda
a elaborar modelos por sí mismos, tanto para representar problemas como también para
ejemplificar sus propias ideas e imágenes mentales.
La computación influyó de manera positiva en el campo de lo representacional,
tanto para ayudar a expresar imágenes y concepciones internas como para motivar
procesos cognitivos. Dibujar en la computadora es un proceso dinámico donde es fácil
dibujar con precisión, captar las propiedades que se mantienen en las figuras
representadas.
NIVEL 0: de reconocimiento.
El alumno se maneja solo con información visual, posee una percepción global
de los objetos como unidades aisladas. Compara y clasifica objetos, utilizando
expresiones como “se parece a”, “es como”. Puede aprender vocabulario geométrico,
pero en general no lo utiliza en forma apropiada.
Ejemplo: Ah, ya se es una cosa como pasan los autos. También es como un
banquito o un arco iris.
NIVEL 1: de análisis.
NIVEL 2: de ordenamiento.
Utiliza las representaciones físicas de las figuras más como una forma de
verificar sus deducciones que como un medio para realizarlas. Puede entender una
demostración realizada por el docente pero no es capaz de construirla por sí mismo.
NIVEL 3: de deducción.
NIVEL 4: de rigor.