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Te seleccionamos algunos de los juegos que se podría realizar para afianzar

algunas habilidades ciclistas. Los hemos clasificados por dificultad: * fácil;


**difícil; *** muy difícil.

1. Saludo*. Saludar con una mano y con la otra (incidir en derecha e


izquierda para tener afianzada la lateralidad en infantiles). Tirar
besos puede ser una manera divertida de seguir.
2. Tocarse*. Tocarse la cabeza, el hombro (derecho e izquierdo),
arrascarse la espalda, la rodilla, el pie…

3. Ponerse de pie*. De pie en la bicicleta sin pedalear y pedaleando.


4. STOP*. Parar en el sitio e incidir en poner el pedal en alto para
continuar; parar y seguir contanto hasta tres o cuando se de una señal
sin poner el pie en el suelo. Incidir en los dedos en los frenos.
1. Seguir a…* Nombre. Color de prenda o bicicleta. Profesor. Hacer
ruidos: silbido del tren; los indios; saludar; hacer foto…

2. Mundo al revés*. Girar, tocarse (hombro, rodilla, pie), chasquido,


saludar… derecha-izquierda. Sentado-De pie. Rápido-Lento. Frenar-
seguir.
3. Circuito*. Seguir una líneas pintadas en el suelo. Con conos y/o
mobiliario: zig-zag; zona de aceleración; STOP; giros; ochos (se puede
trabajar preferencia de la derecha); puertas; estrechos; rampas;

plataformas…
4. Mirar atrás **.
A. Por parejas en línea, el de detrás pone número con los
dedos y el de detrás debe decirlo en alto. En grupo, el de
detrás comienza poniendo número con los dedos que debe
ver y decir en alto el que está delante, así hasta llegar al

primero.
B. Partiendo de una fila donde estará el profesor, deben seguir
una recta y al llegar al final deber girar a la izquierda o a la
derecha según la indicación del profesor (brazos derecha-
izquierda; números par o impar…).

5. Chasquido con una mano**.

6. Chocar la mano**.
7. Tocar a otro**. Tocar el hombro, la cabeza, la espalda… de
compañeros.
8. Pasarse objetos**. Pasarse llaves, botella, etc.
9. Cogerse**. Coger mano del compañero y pasar por debajo. Coger el
manillar de otro.
10. Empujar por la espalda**.
11. Patín**. Desde un lado hacerlo con los dos pies. Cambiar de lado.
Cambiar de lado sin bajarse. Subirse al sillín desde parado y con un
pie en un pedal. Bajarse trotando y subirse. Subirse pasando el pie por
delante y por detrás.
12. Palmada**. Dar una, dos, tres… máximo número de palmadas.
Palmada por la espalda.
13. Levantar la rueda**: delantera y trasera (usar freno delantero).
Superar una pica sin tocarla.
14. Pilla-Pilla con pelota*.
15. Carrera de tortugas*. El último gana. El que ponga dos veces pie
en el suelo, no vaya en línea recta se elimina. Incidir en poner
desarrollos blandos y utilizar los frenos.
16. Estiramientos**: gemelo, cuádriceps, antebrazo, espalda…

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