Está en la página 1de 2

Juegos

1.- Regala una sonrisa

Los chavales tienen que hacer reír al líder que dirige la prueba, para ello,
pueden hacer absolutamente cualquier cosa excepto tocar al líder. El lugar
debe ser reservado.

2.- Lo voy a resistir !!!

Todo el grupo debe permanecer en pié con los brazos en cruz durante 4
minutos sin rascarse o moverse. Para hacer aún mas Divertida la prueba,
pueden ponerse en círculo mirándose. Si alguno se mueve o se rasca el
tiempo comienza de nuevo.

3. El mundo al revés

Consiste en hacer lo contrario de lo que diga el director de juego. Por


ejemplo: si dice correr, deben de hacer lo contrario, es decir pararse. El
último que lo haga quedaría eliminando, hasta quedar solamente uno, el cual
sería el vencedor. Las acciones pueden ser: Correr, saltar, sentarse, reír,
llorar, brazos en cruz, cabeza quieta, …).

Variante: Hacerlo por patrullas y puntuar a los que se equivoquen. Gana la


que al final de juego tenga menos puntos.

4. De espalda a espalda. Dos niños se juntan por las espaldas y corren


lateralmente

5. De chango. Cada niño del equipo recorre una distancia agarrándose los
tobillos y vuelve para ser relevado. El primer equipo en terminar
completamente gana.

6. Espaldas fuertes. Los niños se forman por parejas. Se sientan en los pies,
se unen por la espalda con las piernas extendidas. Luego tratan de pararse
sin usar las manos lo más rápido posible.

7. Nombres en el aire

Pida a los participantes que escriban sus nombres en el aire, primero con su
mano derecha y luego con su mano izquierda. Finalmente, pídales que
escriban sus nombres en el aire con ambas manos al mismo tiempo.
8. Simón dice
El facilitador explica al grupo que deben seguirlas instrucciones cuando el
facilitador empiece la instrucción diciendo “Simón dice...”
 Si el facilitador no empieza la instrucción con las palabras “Simón dice...”
entonces el grupo no debe seguir las instrucciones. El facilitador empieza
por decir algo como “Simón dice que aplaudas” mientras él/ella aplaude con
sus manos. Los participantes le imitan. El facilitador acelera sus acciones,
siempre diciendo “Simón dice...” primero. Después de un corto tiempo, se
omite la frase
“Simón dice”. Aquellos participantes que sigan las instrucciones ‘salen’
 del juego. Se puede continuar el juego mientras siga siendo divertido

También podría gustarte