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ANIMACIÓN DE PERSONAJES EN

MOHO PRO
INTRODUCCIÓN

Moho es uno de los softwares más potentes de la industria


para realizar animación cutout. Su interfase y herramientas
permiten que la curva de aprendizaje sea rápida y sencilla
logrando resultados profesionales. En este curso aprenderás
a riggear personajes desde cero creando todo el sistema
de huesos y diales necesarios para ser animado. Además
aprenderás a utilizar layers intercambiables para brindar
variedad a sus expresiones y extremidades.
METODOLOGÍA
El workshop es teórico práctico. Cada sesión y tema será presentado
de manera didáctica complementada con ejemplos y realizando ejercicios
guiados para lograr una comprensión adecuada del workflow que
moho ofrece. Cada sesión además será reforzada con tareas y ejercicios
relacionados al tema presentado y revisado para que se reciba el
feedback necesario para terminar de entender y poner en práctica lo
aprendido en clase.

OBJETIVOS DIRIGIDO A
El alumno recibirá el conocimiento y Artistas, animadores, diseñadores y
alcances necesarios del proceso y me- público en general que deseen conocer
todología adecuada para riggear per- la manera adecuada de preparar perso-
sonajes cutout de manera profesional. najes y dejarlos listos para ser animados
en cutout.

(01) 309 63 94
workshops@manekistudio.com
Oficina virtual
CONTENIDO DEL CURSO

SEMANA 1 INF. GENERAL


1. Animación cutout / Entorno Moho Curso: Animación de
2. Herramientas principales personajes en Moho Pro
Modalidad: Online
3. Dibujar en Moho / Importación de archivos
Docente: Mauricio Esparza
Tarea: 3 propuestas de diseño de personaje en boceto
Meses: 02 meses
Duración: 24 horas
SEMANA 2
Sesiones de clase: 08
1. Conceptos y preparación para rigging Software: Moho Pro
2. Huesos para rigging y sus herramientas
3. Unión de huesos por layer y por nodos Más información sobre
el curso:
Tarea: Personaje vectorial dibujado en moho (separar en
layers) • Una cita semanal de 3 hrs.

• Grupo cerrado en discord.


SEMANA 3
• Flujo vía google drive.
1. Switch layers, constrains y huesos dinámicos
2. Huesos inteligentes y sistema de diales

Tarea: Rigging del brazo de su personaje (usar huesos


inteligentes)

SEMANA 4
1. Rigging corporal
2. Thumbnails y relación lo que se va a animar con el
rigging

Tarea: Thumbails de animación final / Rig básico de su


personaje (esqueleto)

SEMANA 5
1. Rigging facial
2. Diales predeterminados
Tarea: Rig facial básico / diales de giro y parpadeo

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SEMANA 6 REQUISITOS
1. Animación en Moho •Tableta gráfica para
dibujar.
2. Interfase y herramientas principales
•Contar con software de
3. Importación de audio en Moho Moho Pro instalado.
•Tener Buena conexión
4. Switch layers para manos, bocas y lipsync
de internet.
Tarea: Animación de objeto simple (rebote de pelota de •Compromiso y Respon-
ping pong que se convierte en bola de metal) sabilidad.

SEMANA 7
1. Animación de personaje en acting con 3 poses y lipsync

2. Key poses (acentos en el acting)

3. Breakdowns

4. Intermedios

Tarea: Keys principales y timing de animación final


(thumbnails)

SEMANA 8
1. Animación de nodos

2. Detalles finales

3. Render con fondo y con alfa channel


Tarea: Take facial de personaje gritando

TAREA FINAL
Hacer la animación de un acting de personaje con 3 poses
y lipsync (mínimo 5 seg - máximo 10 seg) utilizando su
personaje creado en clase

BENEFICIOS

Conocimientos en Alianza con Oportunidades


el mercado actual Marcas Laborales

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MAURICIO ESPARZA
SANTA MARÍA
Co-fundador de Polirama, estudio
que se dedica a la creación y con-
tenido de animación, diseñador
gráfico de profesión y animador
de corazón.

Ha trabajado en animación desde


hace veinte años como cortome-
trajista y director de animación
para diferentes trabajos del medio
audiovisual peruano. Postproductor
en Media Networks (Movistar TV)
director y gerente de nuevos pro-
yectos en Zeppelin Estudio de
Animación (www.zeppelin.com.pe),
donde dirigió el primer comercial
de Rímac Seguros “Todo va a estar
bien” y “Ataúdes” para la Liga
Peruana de Lucha contra el Cáncer.

En Polirama, ha co-creado “Ciudad


Jardín” la primera serie de animación
100% peruana, ganadora del Premio
del Público en “Fanchile 2018” y
“Babi & Maiki” el primer contenido
brandeado en animación junto a
PlazaVea (www.babi-maiki.pe).

Es codirector del largometraje


“Mochica” y docente en UCAL
(Facultad de comunicaciones) e
ISIL (Carrera de animación).

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