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CONTENIDO PROGRAMÁTICO
II. JUSTIFICACIÓN
III. OBJETIVOS
General
Desarrollar en el estudiante las habilidades necesarias para las creaciones de
animaciones, dibujos, diseño de interfaces para aplicaciones creación de producto piezas
animadas, todo esto por medio del aprendizaje, tutoría y práctica de las herramientas del
programa.
Específicos:
SESIÓN 1.
Que es Moho12
Como funciona moho12
Animación cut out.
SESIÓN 2.
Panel de herramientas como funciona.
Herramientas de dibujo vectorial
SESIÓN 3.
Preparación de personaje para moho
Importar archivos a moho12
SESIÓN 4.
Huesos y herramientas en moho12
Vinculación de huesos a personaje
SESIÓN 5.
Los huesos dinámicos que son y usos.
Switch, Constraints
SESIÓN 6.
Huesos inteligentes
Sistemas diales
SESIÓN 7.
Riggin corporal del personaje
SESIÓN 8.
Rigging facial
Diales predeterminados
SESIÓN 9.
Como animar en moho12
Thumbnails y poses clave
SESIÓN 10.
Intermedios en la animación
Animación de nodos
Ajustes finales.
SESIÓN 11.
Cámara y render con alpha
SESIÓN 12.
Ejercicio
Creación de un personaje y su fondo
SESIÓN 13.
Rigging de personaje
SESIÓN 14.
Puesta en escena
Animación acting
SESIÓN 15
Poses claves
Limpieza de animación
SESIÓN 16
FX Efectos especiales
SESIÓN 17
Corrección animación
SESIÓN 18
Corrección Trabajo Final
SESIÓN 19
Corrección proyecto final
SESIÓN 20
Entrega proyecto final
V. COMPETENCIAS
Por medio de los ejercicios propuestos el aprendiz se enfrentara a situaciones reales al
momento de generar piezas animadas.
VIII. METODOLOGÍA
Durante el curso se hará énfasis en los siguientes procedimientos metodológicos
• Imaginar, proponer y realizar lógicas con respecto a la generación de estructuras
visuales, diagramación.
• Desarrollar Piezas artísticas y retoque de imágenes , personajes, y entornos
• Diseño y preparación de personajes para animación.
• Adecuar imágenes para generar nuevas imágenes.
IX. BIBLIOGRAFÍA