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DISEÑO UX-UI Semana #1
Clase en vivo
¿Comenzamos?
Semana 1. Diseño UX-UI
Introducción al diseño
Roadmap
Inicio: semana
de bienvenida
2 3 4
Meta: entrega de
Proyecto Final
✓ Lorem ipsum dolor sit amet
9 8 7 6
Objetivos de la clase
Presentación
del equipo
✔ Profesor/a responsable:
✔ Tutores y tutoras:
1. País
2. Conocimientos previos
3. ¿Por qué elegiste este curso?
ACUERDOS Y COMPROMISOS
Equipo
✓ Intercambia ideas por el chat de la plataforma.
✓ Siempre interactúa respetuosamente.
✓ No te olvides de valorar tu experiencia educativa y
de contarnos cómo te va.
Interacciones
en clases en vivo
INTERACCIONES EN CLASES EN VIVO
Espacios para
consultas
. Durante la dinámica de cada clase se abrirán breves
espacios de consulta. Allí puedes escribir en el chat
tu pregunta.
Funcionalidades
Para evitar saturar el chat de mensajes, Por ejemplo: si se pregunta si se
utiliza los signos que figuran en el apartado escucha correctamente, debes
Participantes, dentro de Zoom.** seleccionar la opción “Sí” o “No”.
**Para quitar el signo, presiona el mismo botón nuevamente o la opción “clear all”.
Metodología
Contenido Pregrabado Micro Desafíos
Clases en vivo
¿Qué son?
Preentregas (serán 3 en total
antes de la entrega final)
Actividades que les permitirán avanzar en el desarrollo del proyecto final. Deberán ser subidas a la
plataforma hasta 7 días luego de la clase para ser corregidas por tu profesor/a.
PROYECTO FINAL
Proyecto final
El Proyecto final se construye a partir de las El Proyecto Final se debe subir a la plataforma la
pre-entregas, y la guía de actividades última clase del curso. En caso de no hacerlo
hacia el trabajo final. tendrás 10 días a partir de la finalización del
curso para cargarlo en la plataforma. Pasados
El objetivo es que cada estudiante pueda esos días, el botón de entrega se inhabilitará.
utilizar su Proyecto final como parte de su
portfolio personal.
ENTREGA DEL PROYECTO FINAL
Para profundizar en los aspectos a evaluar te invitamos a chequear las rúbricas de evaluación de las pre
entregas y las rúbricas de evaluación del trabajo final, que se encuentran en la carpeta de la comisión.🤓
¿Cuál es nuestro
Proyecto final?
PROYECTO FINAL
Prototipo
interactivo de un
producto final
Consigna:
Se debe entregar:
✓ Research de escritorio, resultados de entrevistas, user
personas. MVP/POV
✓ Userflow y arquitectura de información.
✓ Evolución de los wireframes con patrones de diseño +
guidelines
✓ Prototipo funcional.
✓ Atomic Design + UI kit.
✓ Elevator pitch.
✓ Incluir el documento de reporte UX (validaciones a lo
largo del proyecto: entrevistas cualitativas, pruebas de
usabilidad, Evaluación heurística y cardsorting)
Nota: Para ver la consigna ampliada con el formato indicado y las sugerencias
mira la Hoja de Ruta
PROYECTO FINAL
Entrega Fecha
1° preentrega Semana 5
2° preentrega Semana 9
3° preentrega Semana 11
Proyectos de nuestros
estudiantes
En el siguiente link podrán ver Proyectos
Finales de estudiantes de este curso de
comisiones anteriores y es a lo que llegarán
ustedes al finalizar la cursada.
Figma
Figma es una aplicación para diseñar interfaces (app y
website) de manera colaborativa.
ACCEDER
FUENTE: PINTEREST
FUENTE: FIGMA
PROTOTIPADO
Adobe XD
Adobe XD es la solución de diseño para la creación y el
prototipado, tanto de sitios web como de aplicaciones
móviles.
ACCEDER
FUENTE: ADOBE XD
¡Recuerda esto!
Es bueno que te familiarices con las
herramientas de diseño para ir
eligiendo una.
¿Dudas sobre el
onboarding?
Ver en plataforma
Queremos
saber +
Contesta mediante el chat de Zoom
Glosario
Experiencia de usuario: se refiere a lo que Usabilidad: es el atributo de calidad de un
experimenta el usuario antes, durante y producto, que se refiere sencillamente a su
después de usar el producto. facilidad de uso.
Introducción a UX
Trabajaremos hoy:
✓ ¿Qué es el UX? ✓ UX-UI
Recuperamos los
temas vistos
● ¿Qué es UX? / ¿Qué es UI?
● ¿Cual es la diferencia entre UX=UI?
● ¿Qué factores influencian UX?
● ¿Qué es el Diseño Centrado en el Usuario
(DCU)?
Puesta en común
microdesafío
¡Vamos a recuperar lo trabajado durante la semana!
¿Cómo era la vida durante la pandemia? ¿Qué desafíos enfrentamos después?
Duración: 10 minutos.
MICRODESAFÍO N1
¿Cómo era la
vida durante la
pandemia?
Descripción de la actividad.
Practicando con
¿Qué aprendimos?
UX UI USABILIDAD
UX UI USABILIDAD
Arquitectura
de Usabilidad Prototipado
Información
UX UI USABILIDAD
UX Writer
Redacta los contenidos de una UI Motion Designer
experiencia, para guiar a quien usa Construye la acción que la interfaz
el producto mediante palabras. va a realizar para dar feedback a los
usuarios.
Para pensar
La usabilidad se define como el atributo de
calidad de un producto que se refiere a su
facilidad de uso.
¿Verdadero o falso?
Contesta mediante el chat de Zoom
Diseño de interacción
Diseño de interacción
1
✓ Alude al diseño y estética orientados a las
personas.
¿De qué se trata? ✓ Define los comportamientos de los sistemas
interactivos.
Encontrabilidad: si el usuario Feedback: dar información
Modelos
conceptuales y no puede encontrarlo, no explícita sobre el impacto
mentales existe. de la acción.
Mapeo
Diseño de interacción
2
✓ El diseño de interacción debe presentar toda la
información que un usuario necesita para crear un
¿De qué se trata? buen modelo conceptual del sistema, lo cual permite
su comprensión, y brinda una sensación de control.
✓ Los modelos mentales son las imágenes en la mente
Modelos de un usuario. Informan su expectativa en relación a
conceptuales y
mentales una determinada interacción, y cómo funciona algo en
el mundo real.
Modelos
conceptuales y
mentales
Mapeo
DISEÑO DE INTERACCIÓN
Este modelo nos permite identificar en qué momentos pueden
presentarse problemas de uso, en forma de desconexión entre los
estados mentales del usuario (qué pretende conseguir y cómo), y
los estados físicos del sistema (qué funciones permite, y cómo
induce a realizarlas).
Diseño de interacción
3
1 2 3
Análisis Diseño Validación
Plan
Análisis
Satisfacción
DISEÑO
CENTRADO
Validación EN EL USUARIO
USABILIDAD
Eficiencia Efectividad Diseño
Prototipo
El DCU es un proceso cíclico o
iterativo, en el que las decisiones de
diseño están dirigidas por el usuario.
Experiencias diseñadas
y accidentales
Para pensar
Tiempo: 20 Minutos.
ACTIVIDAD COLABORATIVA
Experiencias de UX
¿Cuáles son diseñadas y cuáles son Para que la actividad sea ordenada,
accidentales? recomendamos levantar la mano y esperar a
que se le nombre para hablar. Dar lugar a la
Vamos a ver una serie de imágenes y participación de todas las personas hará que
reflexionar acerca de cada experiencia que escuchemos puntos de vista diversos y eso
nos muestran. La idea es que puedan llegar a enriquece el aprendizaje.
una definición de manera colaborativa.
Clipo, asistente de Microsoft Office.
Clipo aparece tantas veces en
el momento de generar un
documento de texto, que al
momento de necesitarlo “por
ayuda” ya no queremos hablar
con él.
Prevención de errores.
SIN
PALABRAS
Uber.
Onboarding sencillo.
Sólo un paso.
Uber.
Uber.
Pago y recibo automático.
Uber.
Kick off:
Hipótesis inicial de problema
¿Qué problemáticas de nuestro contexto pueden ser
resueltas con un producto digital?
KICK OFF: HIPÓTESIS INICIAL DE PROBLEMA
Formato:
Escribir la respuesta en un Google doc.
Consigna:
Deberás responder la siguiente pregunta:
¿Qué problemáticas de nuestro contexto pueden ser resueltas con un producto digital?
Modalidad:
Individual.
Te compartimos los
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Resumen
de la clase hoy
✓ Entender: ¿Qué es UX? / ¿Qué es UI?
✓ Comprender la diferencia entre UX=UI
✓ Conocer los factores que influencian UX
✓ Conocer los conceptos de Usabilidad e Interacción
✓ Comprender qué es el Diseño Centrado en el Usuario
(DCU)
¡A tener en cuenta!