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Una de las exigencias ms comunes dentro del mercado de la tercera dimensin es alcanzar el mximo

nivel de diseo en personajes, entornos, orgnicos, etc., con esta misma preocupacin han surgido
necesidades de atacar en su mximo detalle la expresin artstica. Zbrush de la empresa Pixologic, es
un software que ha revolucionado la industria de los artistas digitales para la creacin de personajes
diseos con una impresionante calidad en el detalle de los mismos.
Con Zbrush un escultor puede crear, generar y construir todas las ideas de modelado que su
imaginacin le permita. Si requieres de hacer un len con cuerpo humano, un alien o un dragn con
cuatro alas, Zbrush no solo te permitir crearlo si no que adems podrs darle calidad en sus mas
mnimos detalles. Y si adems requieres de animarlo podrs llevarlos a Maya o a cualquier software
de manipulacin tridimensional y darle el dinamismo necesario.
Por tanto si quieres ser un CGI artist o llevar tus esculturas a un nivel digital, con Zbrush te sentirs
sumamente cmodo ya que podrs manejar Zbrush para modificar la estructura de tu modelo, alphas
como photoshop para darle estilo, y pintar tus personajes como si estuvieras aplicando aerografa
sobre el mismo.
Brincar de lo anlogo a lo digital con Zbrush es absolutamente sencillo, solo requieres de acostumbrarte
a la sensibilidad de una tableta grfica y desarrollar cada una de las ideas que tu mente cree.
Si requieres mas informacin del programa puedes visitar la pagina:
http://www.zbrushcentral.com

LOS ALCANCES:
La intencin es que al final del curso, puedas modelar personajes y otros elementos con el mximo detalle
necesario, adems de poder sacar imgenes de zbrush de alta calidad y exportar los modelos a un software
tridimensional y manipularlos libremente.

1. Control de la interfaz
Interfaz.
Control de las herramientas de manipulacin.
Zpixels.
Entendimiento del Canvas
Zbrush 2.5 D y Zrbush 3D
Creacin de un modelado bsico.

2. Creacin de una cara por modelado


interpretativo
Creacin de una polysphere
Anatomia de una cara
Estndar Brush
Control de la precisin y la presin
Move brush
Subdivisin levels

3.Creacin de una personaje con imagen


de referencia.
Como generar imgenes de referencia
Control del polyplane
Uso de las normales
Edge loop
Ocultar geometra

4. Diseo del personaje


Subtools
Extraer geometra
Manejo de mascaras
Polygroups
Uso de 3d Layers
El uso de los deformadores
Simetra

5. Diseo de un trax con

musculos

7. Zspheres

Anatomia del pecho y la espalda


Trazo y diseo de los musculos
Flat brush
Inflat brush
Pinch burhs
Slash brush

Crear Zspheres
Manipulacin de los Zspheres
Creacin de skin
Clone

6. Diseo de un brazo y pierna

8. Movimiento y expresin

Anatomia de el brazo y la pierna


Duplicado de subtool
Insert mesh
Subdividir regiones

Utilizacin de las herramientas de transpolacin


Seleccin de reas de movimiento
Creacin de expresiones corporales

9. Importar y exportar objetos, Creacin 10. Control de UVs de una cara


de un escudo
Creacin de un plano primitivo en maya
Exportar obj en maya
Importar obj en Zbrush
Manipulacin y diseo del escudo
Crear un stencil
Creacin de alphas en photoshop
Importar los alphas en Zbrush

Que es un UV
Manipular las coordenadas UVs
Proyecciones
Exportar UVs
Importar un mesh con UVs en Zbrush

11. Crear texturas para un personaje

12. Crear texturas con el proyeccion master

Textura de color
Textura de difusse
Textura de reflectividad
Textura de incandescente
Textura de brillos
Textura de Bump Map
Textura de Displacemente map

Manipulacin del proyeccion master


Creacin de texturas
Crear bumping maps
Como clonar piel
Manipulacin de las herramientas 2.5

13. Polypaint del ogro

14. Combinacin de tcnicas de pintura con

Pintar en 3d
Tcnica de calor:
o
Colores RGB y mixed color
o
Creacin de capa interna de piel
o
Creacin de venas
o
Seleccin del material
o
Exportar el material a una textura

la Armadura
Creacin de patrones de textura
Aplicacin de texturas con alpha
Creacin de sombras y luces
Clonaciones de texturas
Retoque en photoshop

15. Zmapper en una armadura

16. Render y Photoshop

Que es Zmapper
Conceptos de texturas para Videogames
Proyeccin de texturas de alta calidad
Como generar un normal map
Como importar el normal map en maya

Como hacer render en photoshop


Control de las luces
Control de los materiales
Exportar capas a photoshop de:

Cavidad

Normal map

Color

Brillo

Reflejo

Diffuse

Prefundid de campo

17. Creacin de displacement maps y bump


mappings
Creacin de displacemente en primer nivel
Creacin de displacement en 2 y tercer nivel
Control del smooth
Subpixel
Resolution
Displacement export
Imgenes de 16 bits
Imagenes de 32 bits
Conversion a .map

18. Creacin de un Render en Maya


Importar y conectar texturas
Control de luces
Manejo de camara
Mental Ray
Antialias
Filtros
Generar final gather
Manipular HDRI

ETHOS academy
Ethos Academy, como se menciono anteriormente es una empresa dedicada a la enseanza de
cursos y talleres especializados en las reas de 3d, diseo grfico, web y efectos especiales.
Su compromiso va ligado completamente con el aprendizaje del alumno, la aplicacin del
conocimiento otorgado y su proyeccin y crecimiento laboral. Gracias a ser parte de Ethos Studio,
la academia puede ofrecer clases de calidad, eficaces y con profesores que se encuentran actuales
en sus especialidades y que cuentan no solo con el conocimiento, sino que adems comparten su
experiencia laboral.
Gracias a la demanda del mercado y a las necesidades del mismo, Ethos Academy es directo y conciso
en su aprendizaje, vamos directo a la aplicacin y enseanza de las tcnicas y programas que se
requieren en el medio del 3d, la produccin grfica y el diseo. Por tanto no encontrars materias de
relleno, sino un sistema prctico, efectivo y funcional.
Ethos Academy est comprometido con cuatro elementos principales.



La transferencia del conocimiento


La efectividad, experiencia y capacidad de cada profesor
El potencial, la capacidad y el crecimiento del alumno
Eficacia en el sistema de estudio

No pretendemos como academia engaar, todos nuestros profesores trabajan en su especialidad,


cuentan con un curriculum y un prestigio, por tanto no tenemos gente improvisada u oportunista.
Contamos con ms de 3 aos de experiencia divulgando el conocimiento y por tanto estamos
conscientes del gasto y esfuerzo que hace cada alumno para invertir en su aprendizaje. Con esa
responsabilidad Ethos Academy se compromete y garantiza la calidad de las clases as como:

Puntualidad en el horario
Equipo de punta por alumno
Grupos Pequeos
Extensin del temario acorde a los avances de cada grupo
Control del conocimiento con visores que te apoyan en tu aprendizaje
Recuperacin de clases
Horas de prctica (10 am a 7 pm) de lunes a viernes.
Participar como oyente en el mismo taller en su siguiente periodo
Asesoras va Messenger
Foro de discusin
Tutoriales especializados (solo alumnos)
Bolsa de trabajo

*Aunado a esto tambin contamos con el apoyo de Vancouver Films School (VFS), para que al termino
de tus estudios si deseas ampliar tus conocimientos lo hagas en la escuela ms reconocida en las
artes visuales, los video juegos y efectos especiales. Todos nuestros alumnos tienen pase directo
a VFS y si eres de los mejores estudiantes podrs contar con una beca de $10,000 mil dlares que
Ethos Academy otorga para continuar tus estudios en Canad.

* Para la beca a VFS, solo aplica en los talleres correspondientes



Aplican restricciones

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