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El Ajedrez, ademas de sus bondades como juego de exponen 105 momentos cul-

entrecenimiento, que ha superado la prueba del tiem- minantes de parridas ma-


po, merece con amplitud la jerarqufa de una podero- gistrales. A partir de los
sa herramienta para el crecimienro intelcctual de la mismos nuestros Ayudan-
juventud. En efeeto. eI mismo encierra, bajo la apa- tes Didacticos nos gufan,
riencia de un pasariem po mas 0 menos complejo, ro- anal izando sus aspecros
das las caractcrfsricas de un organismo de Esrraregia mas sobtesalientes: la lupa
puca, ya que al margen de la trivial comparaci6n con de El Detective investiga el
una inCfuenta batalla entre ejercitos rivales, ca nciene alcance y el accionar de ca-
aspec[Qs formales que involucran a la mayoria de las da una de las piezas; El Ex-
manifesraciones de la actividad humana. Esta surge plorador nos orienra para
porquc cada jugador, te niendo objerivos precisos y re- descubtir los mejores cami-
glas claramente establecidas, riene que sortear roda una nos a seguir; La Balanza permite ponderar el disrinto
serie de problemas y dificultades que se van creando a valOt de los planes y las jugadas, y tanto las sentencias
partir del camino elegido y que ademas pueden modi- de El Genio del Tablero como los consejos de El Viejo
ficarse, segun Sll modo de transitarlo. Enrollees, al ecu- Vizcacha, nos transmiten la voz de la experiencia, ca-
nir las virtudes de un juego ameno, con la estructura y nalizando cada uno, respecrivamenre, los concep[Qs
el metodo caracteristicos para la evoluci6n del razona- universales sabiamenre destilados a traves del riempo,
miento y el desattollo de la tesponsabilidad, resulta y las reglas pracricas que rigen en una comperencia
ser un elemento sumamente apto para el enrrenamiento donde Ios facrores emocionales y sicologicos. no estan
y la edificaci6n de la inteligcncia. ausentes.
En esce contexro nos parece util presentar al aficiona- Estos Ayudantes, ademas de prestar su nota de color y
do, complcmentando la bibliograffa existente, y a tra- haeer mas ameno cl esrudio de un material que a veces
ves de una 6ptica perso nal, rodo un bagage de conoci- puede aparecer como arido, ofrecen, a traves de sus
miencos y ejercicaciones, id6neos para adentrarse en el caracterfsticas indiyiduales, una forma de orientar cl
mecanisn10 del pensan1ienro ajedrecistico. pensamienro para encarar el enrrenamienro y la prac-
tica del Ajedrez.
Sirva pues, la obra siguiente, como guia para cl apren-
dizaje y desarrollo de esta noble manifestaci6n del es- En cl estudio de las Estructuras de Peanes, estas se
pftitu. consideran a traves de ejemplos de gtandes jugadores.
Para abarcar las distintas etapas del conocimienro, he- Para incrementar eI juicio cdrico dellecror. interviene
mos confeccionado un curso basico, poniendo cnfasis el Abogado del Diablo, generando una controversia
en el dominio de las herramienras racricas, finales ele- desmitificadora de los conceptos rfgidos. Con el De-
mentales, estratagemas y celadas en las aperruras, y con- recho a Replica se trata de ampliar los criterios inicia-
scjos fundamentales, que permitan al aficionado ma- 105, para abarear mejor la Verdad Ajedredstica.
nejarse en sus partidas con la solrura necesaria para
Los invitamos cordialmenre a participar de este em-
perfeccionarse y aquilatar experiencia.
prendimiento.
En el otro extremo del arco, y para jugadores de ma-
yor nivel.les ofrecemos. a traYeS del estudio de las Es-
uucturas de Peones. una visi6n de la Estrategia Ayan-
zada del juego.
El desarrollo central de la obra consiste en el recorrido
de una ideal Galerfa de Cuadros Famosos donde se
FUNDAMENTOS

Bci§s~~TAX,~~ t LCaS
Multiple Alcance, puede, ya por si sola, las Diagonales, puede prestar un
Mate con Dama y Alfil: ~ + £J, generar situaciones muy peligrosas para decisivo apoyo a su colega de gran cali-
cl Rey adversario. Las figuras de Mate bre. Mdquina tlpica del Medio Juego.
La presencia de la Dama, integrando se multiplican cuando actua muestra su fuerza en posiciones Semi-
una bater/a de Ataque, potencia, cooperativamente con un AIfil de su Abiertas. Veamos algunos esq uemas
naturalrnente, las variables Tacticas de propio bando. El AlfiI, pieza de largo caracterlsricos de Mate, que surgen del
la misma. Por tratarse de una pieza de alcancey buena penetracion a traves de accionar combinado de estas piezas.

#628

#632

niT rr no: el planteo de una Combinacion potencia del Material en cuesti6n, surge
ganadora con el Equipo 1;;1 + .h. debe con naturalidad, una combinatoria de
realizarse con la adecuada utilizaci6n de los Temas T acticos, que et jugador
Con estos esquemas de Mate coma base las Herramientas Tacticas. En virtud debera elegir y manejar para lIna
y cualquier otro que pueda imaginarse, de la riqueza del Tema, dada la gran convenieme Preparaci6n del Terreno.

a) E1imlnacl6n de la Defensa:

•• ? #637 +. .. @16+ #638 •• ".?

a bed f 9 h a bed f 9 h a bed f 9 h f 9 h

1.. gxf6 2.? 2... e4 L~g7++

3
FUNDAMENTOS
b) Obslruccion y Desviacion:
1.~e8+ #61t2 :L ••• ? 1. ,., ~xe8 # 643 2.7 2.thf6 #6"" ++

abc d efgh abcdefgh abc defgh abcdefgh

c) Obslruccion - Clavada y Desviacl/in:


•• 7 #645 +. •. !l e8 #646 ..... 7 2. H xtS # 61f7 2 .... ?

I. ;; xcS 2.) 2. . 'l!'xc8 3.?


d) Desviaci6n - Encaminamienlo y Alaque Doble:
.. 7 #6109 +. 2.tl" h6 #652 +.

abcdefgh abcdelgh abcdefgh abcdefgh

I. ... fXg4 2.? 2. . li!hS 3.? II '/;Ixf8++ 6 '/;Ixh?++


e) Desviaci6n - Clavada y Aulobloqueo:
.. 7 #653 +. l..13x(8 #654 1 •••• ? t . , •. ,*,,,(8 # 6ss 2.7 .. ~ 86 #656 +.

abcdefgh abcdefgh abcdefgh abcdefgh

II '/;Ixh6++
FUNDAMENTOS
Esra cs la clavedcl blanco. De golpc la
.§ fl panicipa activam c nte en cl
El Genio
Ataque.
Trampa en la Apertura: No es bucno "deformar
1. d4 ~f6 cl Centro " tan tem-
2. @:I f3 g6 prano. El Desarrollo impone la
3· il. g5 activa G. £l.b5, 0 bien la tranquila
El Sistema Londres, apart<.indose del
6. £l.eZ.
plameo clasteo de la Defensa India del Recuerden que:
Rey. "LA EXCEPCION 6.
3· .!.B7 7. J'l.e2
4. @:I bd2
JUSTIFlCA LA REGLA".
d6
8 . gxf3
5. e3 0·0
Jugada comprometida, al fijar el
En pleno Terreno Tacrico vale mas la
paradero del !!. Era ticmpo de if "a la.
in co rporaci6n de fucrl.as al Ataque, que
la Estructura de Peones. Por ello en
C/1Z/l" del .fb con h7 - h6, si esa era la
tales circunstancias, cs ncccsario
imellci6n del negro.
considcrar tambien las jugadas poco
6. il.d3 ~bd7
" ol'todoxns" .
7. 0 - 0 h6
S . J'l. h4 g5?1 11. hxg5
ES[Q cs un debilitamienro inuei\. Sin 12. ~ h5 f5
Si 12. ~f6 13. flxf6
darse cuenra el negro se esta poniendo
"la soga al cuelld'. 13· J'l. C/f+ +-
1-0
9· il. g3 ~h5?
Caye ndo en la Ce1ada, ya que et blanco
gana con una Combinacion, que la P rt d 5 "as.
situaci6n del !1! haec posiblc. LjWlplo Nro 3]
# 657 El blanco csraba decidido a un Ataque
con h2- h4 - h5. El G. M. Romanishin
"bloquea" agecuadam ente estas
intcnciones, aun a cosra del Enroque.
Cien/uegos 1977
9. J'l. b5+ !!!fS
10. 0-0
1.@:I f3 g6
2. e4 .!.&7
Dorfman debe cambiar sus planes. Si
3. d4 d6
enroca largo sufriria una avalancha de
4. @:I q .!.g4
Una Variante Irregular de la Defensa pcones negros y la fuerza del .!. en la
Pire. Natural cs 4. 0-0. Gran Diagona1.
9
5. J'l. e3 ~c6
10. @:I xg5! ~xg3 6. d5?! 10 • ••• e61
11. fxll!
# 659
# 658

5
FUNDAMENTOS
13· ...
Una jugada de mucha "peso'~
La '!' va en busca de h2, como # 663
objetivo principal.

11. dxe6 fxe6


12. Jl.e2 "!!" h4 El Explor.luor
13. ~ h1
Un recorrido atento del
Era indispensable: 13. f4 < campo de batalla
permire destacar Ias dificultades
tacticas del blanco por la
debilitada situaci6n de su
"desprolijo" Enroque. El blanco
ha previsro rechazar el Ataque
sobre h2 en base a .i. e5 con f3 0-1
- f4!. Pero si no exisriera esta
unica jugada, el mismo recibiria
Mate. Este concepto inspira al
Amllisis
conductor de las negras para Si: 14. Jl.xf3 .!. e5!
conseguir una posici6n de
autobloqueo que neucralice la Con vemaja decisiva pues no se
defensa. puede parar el Mate en "h2".

•. 1 #664 +. 1 • ••• 1 #665 -+ ..1 #666 +.


,! !
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J. !
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J. 'J. ~
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d e f 9 h • b , d • f 9 h • b d • f 9 h

•. 1 #667 +. ..1 #668 +. ..1 #669 +.


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7 J. J. J.J.J. J. J.J..
J. J. J. J.
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• b , d .
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f g h a bed 8 f
... tl!
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#664: #66S: #666: #667' #66S: #669:
•• Ab7+ 'l!!xb7 1 •••• i.al •. @hS gxhS "1. Axe8 lxeS •. Ad)+ g6 •. Ah6 gxh6
2. t}e8+ lira7 2. §'Xal ~xe3+ 2. ~xh7+ ~hS 2. >lh6+ gxh6 2. ah8+ 1!rxhS (..... 'l!!f6 6 !l'fS
). Ad4+
4· "*a4++
*a6 3. Ii2d.
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4.
5.
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Ah6+
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~h7
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2. !\'xd7+'}
2• .§.e8+
b, . ...
.-
'/I:x.8
6. 1l'xf7+ *xg6 3. ~xf6++
7. 'Etxe8++ 7·1\'9S++

6
GALERIA DE CUADROS

Cuadro

24.... ixa3!!
I

Desvlacl6n de Pleza El negro sicmprc fue muy afecto a la


Es un procedimienro Tactico relacionado naturalmentc, con sus parienrcs Deftnsa India Antigull, cllya principal
mas cercanos: "La D estrucci6n de la D efensa" y "\a Piez. Sobrecargada". c:lracrcrlsti ca cs cl dcsarrollo del .it. rey
po r SlI via natural.
En un contexto de Ataque y Defensa en equilib rio, aparece la conveniencia
de apartar 0 distraer algun e1emenro defensivo para romper eI " stat"
s· dS
6, ,{J,u 0-0
quo" y conquis£ar venrajas. Es una Herramiellti1 Tdctica de permanenre
7· ~ f3 "a6
vigencia pues bas r. que .Iguna pieza enemiga act(le cl efendiendo un 8. 0'0 id7
objcrivo de ciena importancia, para que se presente el il1tcres de su desvlo, 9. ~ e1 'i!'c817
y aprovechar cl circunstancial alejamiento de la misma.
TABLER0312
Esre Terna Tactico aparecc tarnbien en eI Final cuando existen peones en
vias de Corollacioll. La diferencia de Material que produce esra posibilidad
es tan grande que provoca eI inmediaro in teres en distraer los recursos
d efensivos del adve rsario. Es parti cula rm enre porenre cuando esea
involucrada la seguridad del Rey. Aparece co n frecuencia, cuando existe
'jDebilidad en la l era Linea", por no tener protecci6n suficiente ni "aire'
en eI Enroque.
Nuestra Galeda contiene cl Cuadro Nro . 16 que rcAcja el magistral
aprovechamienro de esta circunstancia.

fuee,o Nro. 3.5 TABLERO 3"

D. Bronstein El Detective
Tallill 19 65 !f!l1Itr1l Una jugada de apa ri encia
ins6lira, pero mis invcsrigaciones del
1. dlf "f6 es ril o del G . M. Bronstein han
2. elf d6 demoscrado que en cl mancjo de es[e
3. @ q c6 csquema, cs muy afccro a movilizar
If. elf eS sus piezas con lIna mani obra del ripo
'.!. d8 . .!. b6, co m o surge, po r

7
GALERIA DE CUADROS
El cambio producido favorecc al negro 17. fl flf ~[5
ejemplo, en la Partida Nco 25 de
a pesar de 105 Peooes doblados. La 18. exd6 ~xd3
la pag. 79, jugando comra el G. M. ,
casilla c5. coma PUl1to de apoyo y la 19. ~ xd3 'l!"[S+
Najdorf en Buenos Aires 1954.
co lumn a "a" semiabierta, son bazas 20. I:2 h1 'l!"xd6
posi[i vas para su posici6 n .
10. ~ d3 .!.d8
11. flf ad5
12. ads
13· fxes
~[S
~fxelf ~I-E_]_G__en_ i_o El Peon "d5", bien bloq ueado, es claramen te
debil, par 10 q ue cl juego negro cs mas comodo
11f. ~ xelf ~xelf y fl exible.
15· ll.e3
TABLERO )1) 21. flh 4 h6 Un error grave, que precip ira el oculro
22. a3 11 fe8 desenlace, por med ia de u na jugada
8.1 1W .A. 23. ll.f3 sorpre ndente. Debi6 ejccutarse 24.
7 .1 .1 TABLERO 315
fl d4 () bien 24. ~ d4. Mikenas actuo
imprcsionado por la ;lmcnaza:
8.1 .I
1
.1
.t.
1W
.1.1 * .1 Si:
Analisis
24 . fl bl' 'l!"xb2 - +
B, o mejor:
24. ~eJ+ - +

La B.'llanza
3B,
8
~ J.
B,8
W
~
8.1
.1
.1
TABLER0317

.1.1
.
y su ubicaci6n
son idea les en 1as esrructuras de E] Exp]orauor
!as D efensas Indias, con el
C entro Cerrado. Si bien ad no Recorriendo la posici6n,
se dan las mism as ci rcun stancias, encontramos una picza
con un plan teo de Cadena d e "suelta" en h4. que por ser "pesndll" a b
Peooes, su buen radio de accioll provoca un d efi cit defensivo. El Ganando la fl h4
d ete r mina Sll e norme m ismo se plasma como "debilidad
imporrancia posiciona1. Par eso en Iera Linea". Bronstein apuma
la ma ni obra prevista por el negro, al "Norte" de la posici6 n Se produce ahora cl justo casr igo a la
para an ul arlo, rcsu lta ser de gran. afianzando el control de ICl co- Palta de p revisi6n del prime r jugador.
envergadura esrra ccgica. lumna "e". La Debil idad en Pri mera Linea cs uno
de los problemas que el maestro siellte
15· .!.b6! 'l!"es! casi como un malestar ffsico .
16. ll.xb6 axb6
TABLER031lt TABLER0316 21f • ...
0-1
8.1 ti' .1* 8.1 .I *
1 .t. 1.11 1 .J.. 1.1 El Cuadro N co 16. Un C:150 de mt"il[iple
Desviaci6n . N i la ~ ni la .§ al pueden
.1 .1 .1 .1 abandonar su pos ic i6n par la
B,8 B, ti' fu lminante 'l!"e l+ - +. El reon "b2"
4) 1:1 esta Sobrecargado por la defe nsa de la
.§ aI, obscrvada " COli Rayos X' a craves
CLl 38 ~ ~ de la Gran D iago nal. 1.<1 opo rtu n a
2 B,! ~ B,8 8 B,B, resignacion es el mejor hom cnajc a esta
ll1ues tra de [alcmo.
~ .§: W

8
GALERIA DE CUADROS
TABLERO)19
"Ce ntinela". El b lanco en

Ocra partida digna de 8~ ~* cambio debe tratar de mular ese


apostadero y abrir cl juego para
figurar en la Galeria es 7 ~.i.~~'" ~ ~ ~
una del siglo pasado, jugada por potenciar su pareja de lb lb.
dos grandes cuhores de la epoea.
~ .i.~~
Se trata d e un modelo famoso ~ 12. .ild2 ~d16
por la espectacular Combinaci6n B.B. 13· 131
rcalizada, don de La Desviaci6n
B.lt) TABLERO)21

...x.
cs la Herramiellta Tdctica fU n-
damental. 2 B. ~
JUt!!,'') Nro. 36 ~~~
10. i1l b51 ~~ 4\
Debido a esro e ra necesario jugar ~
primero 9. a6. Coma aircrna(iva
B.B. ~
rambicn era posihle 9. cS. ya que eI
LOlldres 1893 .!. podda refugiarse en b8. AJ10ra el B.B.
e6
blanco conquisra eI .i. y dispone de una
Ventaja.
~~ B.B.
1. Cif
2. e3 ~f6 10. ~elf
~ !1
3. i1l 13 b6 11. i1l xd6 cxd6
La Apcrcura Inglesa se encamina hacia TABLER03 30
un piamco irregular de! esC)uema India La .Balanza
~.
...
de la Dama.
If. ~ e2
5. 0-0 ~ ~~~
El Maestro Zukertort con-
6. dlf ~~ creta r<ipidamente sus planes
TABLERO )18 ~ y vuelca et peso de la Ventaja
B.B. ~ hac ia su lado.
B.~
13· !!Xd2
~B.B.B. 11f. ~Xd2 dXCIf
~ ~ '5. I'l.xclf

Una opci6n impon<lmc era 15. bxc4,


avanzando hacia cl Cenrro. Pe ro cl
El Explorador blanco tiene otra idea.

Los grandes j ugadores


15· d5
se orientan rapidamente
16 . .fid3 .i fcB
de aClIcrdo alas caracteristicas
17. !he1!
El juego ha dcrivado a una especie de "geogrdficas" de una posici6n.
Sisrema Rubinstein, con 105 colares El negro busca afirmarse en su

~ "LI
invcrr id os. Punto Fuerte para hacer valer
cl buen radio de Ilcci61l de Sll Genio
~ rransformado en

Es imp ortante rnanrener la

~ m1~ HAY QUE GUARDAR EL DEBIDO eohereneia de los planes . El


blanco avanzara. en et Centro,
~
RESPETO A LOS ALFILES, CUANDO
limircindosc a "neutrlllizfl1!' la
LA POSICION PUEDE "ABRlRSE'! Columna "c" .

9
GALERIA DE CUADROS
TABLER0322 TA8LER03'~ 25. fxf6! :i C2


El negro basa su juego e n eI
si i Conrraaraque.
71.1 1Iflll 26.
Si 26. ".
gxh7+ !!! h8
~xh7 27. !:l g3+ !!rh8 28.
1 1 d5+ +. (28. ~ xc2! +.)
1 27· d5+ e5

is TA8LER032S

is .tiSiS
2 B,.t B,B,
~
.E.
17· :iq Sue na el cladn! Se Desmanreia el
18. eltl :iac8 Enroque negro. Pero cuidado, porque
19· e5 existen posibilidades de un fuerte
comrajuego, en vircud del domin io de
TABLER0323 la Columna "c". La posici6n exige un
d.lculo exacto.
W
1Iflll
1
l E. El LXp)Orauor
El Terceno parece bien preparado para un Araque definitivo pero el
conrrajuego negro es fuerte. Todo depende de la gran capacidad defensora
de la ~ e7. Estc momento crftico de la Combinaci6n ueui6 ser cuidadosamente
previsto. Zukertort habia preparado un a sorprendente jugada en base al Tema:
La Desviaci6n.
c l!.
f
TA8LER03'7
El prim e r jugador gana Espacio , TA8LER03·6
creando "Cadenas de Peones". I
7 .I. .i.
19. 2e8 .I.
20. fit g6 .8,
21. !:le3!
...f1
El Detective 2.8,

He descubierto que a b c d

disponiendo de mayor
28. :i8c5
Espacio se pu ed e n hacer
29· !:lf8+1
faciimenre estas maniobras de
Trampolin, segtin Nirnzowich, Amilisis
Analisis
que permiten "abrir' de fac(Q, Si: 28. ~ xb4
Si: 29 .. 'lrxfB
Column as sobre el Rey 29. Axe5+ irxh7
30 . .fl.xe5+ !l!xh7
adversario. 30. !:l h3+ !l!g6 31. ~xe4
31. !:lf6+ !!r g5
21. f5 32. !:lg3+ *h5
29· !l!xh7
22. exf6 2xf6 33. !:l 1'5+ !l!h6
30. ~xelt+ !l!S7
23. f51 34. Af4+ !!rh7
31. £l.xe5+ !l!xf8
35. !:l h5++ 1-0
.32. .fl.S7+1

-"
10
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA

Es un Tema importanrc. de a) El Pe6n que se dobla sobre la deci sion impliea un vinual se mutuamcnte, ya que 10 5 Pe-
g ran inAucncia en et rumbo de o[ro compafiero, par caprura , sacrificio en (t~rminos cual ita- ones Doblados y aislados son
una panida, por 10 que merc- debe en general , ''acerctlne'' al (ivas. dob lemente debiles.
cc especial arcnci6 n. Centro. e) En cualquier caso el com - cl) Esta c1ci llsula cede ante con-
AIgunas consideraciones in i- b) Se infr inge es ta clallsui a plejo doblado debe comar con sidc raciones cstraccgicas espe-
cial es sabre 105 Peones Dobla- clIando exisrcn consid eracio- et apoyo lateral de un compa- ciales (Vcr Peooes Doblados
dos: nes racticas impo n amcs, pues nero , que le permita sostener- Defe nsivos, Tomo I, Pag. 107)

La Imaginacion sin limites


Tal
Miguel Tal 11936-1992) nacio en Riga, un antiguo puerto de Letonia en el
mar Baltico. Aprendio a jugar Ajedrez alas 7 anos, guiado par su padre, pero
su aprendizaje en la "Casa de los Pioneros" 10 realizo bajo la atenta mirada
del Profesor Koblentz, una reconocida autoridad en la materia. Ya en 1953
gano el Campeonato de su pafs camino al preciado tftulo de Maestro, que
disputo con el va consagrado V. Simagin, venciendo 8 - 6. En 1957 comienza
una irrefrenable escalada hacia el Titulo Mundial, ganando el XXIV
Campeonato Sovietico, superando a Botwinnik, Keres V Petrosian, entre otros, V
consagrandose Gran Maestro, otro preciado tftulo. Ya en 1958 gana ellnterzonal de
Portoroz, para triunfar al ana siguiente en el Tomeo Candidatura, disputado en Bled,
Zagreb V Belgrado, oficializandose el desaffo a Botwinnik par la Corona Mundial. Este
match encerraba una espectativa in usual, pues enfrentaba el casi media siglo de solida
experiencia V depurada tecnica del Titular, con el incontenible fmpetu de una fogosa
iniciativa a toda costa, del joven desafiante. Tal vencio en vibrante disputa par 12 1/2 a
8 1/2 transformandose en el Campeon Mundial mas joven de la Historia, con sus,
apenas, 24 anos. El sistema de Revancha, contemplado en el Reglamento de aquella
epoca, le hizo ceder la Corona al ana siguiente. Pero cuando la aficion confiaba en un
regreso con gloria, problemas serios de salud 10 apartaron de la "Lucha en la Cumbre". De
fina sensibilidad V natural modestia mostraba en los analisis el torrente caudaloso de su
talento V deslumbraba con la inteligencia de sus comentarios. Estas virtu des a veces
tenfan que adoptar el ropaje de la ironfa, coma cuando un periodista mal intencionado le
pregunto coma se sentfa par haber rein ado solamente un ana: "Mu V bien, ser ex
Campeon Mundial es muv bueno, porque es un titulo imperecedero", contesto Tal,
mereciendo el aplauso de los entendidos.
Sus partidas hicieron epoca. Su estilo, de notable agresividad, triunfo sabre la decantada
tecnica de los Grandes de la Escuela Sovietica V de todo el Mundo. Con la Maza de su
Iniciativa, destrozo Yelmos V Armaduras de los grandes estrategas del momento.
Contesto, frente al reclamo de los criticos, par la imperfeccion de algunos de sus
sacrificios, laboriosamente refutados en conclaves de analistas: "ocurre que hay 3 tipos de
sacrificios: los buenos, los malos vias mfost" Este aserto encierra una clave que merece
atencion: Las entregas de material del Genio de Riga, en principio, previsibles V
defendibles, eran acompanadas par una desbordante escalada en la Iniciativa, donde
su exhuberante imaginacion terminaba sometiendo al rival, aunque dfas 0 semanas mas
tarde se demastraran incarreccianes en el Juega de Cambinaci6n . En nuestro media brill6
todavfa en 1987 V 1992, ganando el Gran Tomeo Intemacional de Rio Hondo, vel
Magistral Najdorf, respectivamente, donde mostro su experiencia V una buena Tecnica. El
Mundo del Ajedrez anorara eternamente el fmpetu de su estilo V la magia de sus ideas.
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
7· @xd4 C5 30. fS
Que se aleja del Centro S. @e2 .!.d7 3". @S3 fxe 4
a) El pean " CH 9. b3 .!.c6 32. @xe4 .!.f5
10. f3 .!.e7 33· hS =. d7!
Para fijar ideas vcrcmos algLin ejemplo Una id ea anti conceptual, ya que la
Simplificacion Favo rece 10s planes del DIAGRAMA 219
donde el Peoo mal dobllldo constituye
una nfmm'/l permanenrc. Su debilid(ld primcr jugador.
se nota Ill,is h:lcia el Final pues en cl 11. A b2 .!.f6
12. A xf6 ~ xf6
Medio Juego la agilidad de! Desarrollo
y cl Espacio que brindan !as columnas 13· ;1l d2 O~O ~ O

abierr<ls, cornpcnsan eI Deficit Cualita- "4· O~O~O =. d7


tivo de la Estructura. lS· ;1l f4 =.eS
16. @C4 b6
Este esqucma se slide prescntar en la a4 as
"7·
Apcrtura Ruy L6pez:
DIAGRAMA 2.8

69

Estc golpe pone en duda la oportunidad


de 30 . g5, pues co n los pcones del
S. Tarrasch flanco dama fljados en blanco, cl .!. cs
Diisseld01f 1908 mlly peligroso. Lasker debe rehusar el
cambio y replantear su juego.
1. e4 e5 34. fl e] lO d.
2. @f3 ~c6 3S· Q f4 .!.d7
3. A bS a6 36. fl e3 =. hi
4. A xc6 37· @ g] =. h4+
L l Variante del Cambio de la Apertllra Se destaca nitidamence la par:ilisis negra 3S. Q es =. h3
EspanoIa. El Dr. Lasker ob(Uvo con db en su fIanco dama, que contrasta con 39. f4 ~dS
imporcdnres triunfos. la e1asricidad de los pcones blancos del La jugada natural .!. g4
parecc mas
dxc6 otro sector. dinamica .
4· ••.
is. fl xd7 ~xd7 40. fS =. h4
DIAGRAMA 217
"9· ll d. ~e5 4". f6 gxf6+
20. @xeS =.xeS 42. Q xf6
21. CIt! El Rey decide la lucha apoyando a Sll

Esto sella la inmovilidad del negro. virtual Peon de ventaja.


Ahora se jugara en el flanco rey, donde 42. .!.eS
eI blanco tiene su mayorfa de peones. 43· @fS! lO f4
21. lOeS 44. S6 hxg6
22. @hS ='SS 4S· hxg6 =. S4
23. fl d3 f6
24. Q d2 DIAGRAMA 220
El blanco arm6 un elegante "ringlado"
para llevar su Rey a la batalla.
24. .!.e8
2S· @S3 .!.d7
El Sistema Moderno. Se acepm la 26. g e3 lOeS
Deformaci61l £Structural a cam bio de 27· ;1l hS ='e]
un jucgo agil, don de impere la Pareja 2S. S4 c6
de A1files. 29· h4 ~q
S· d4 exd4 30. SS
6. t'l xd4 Este avance debi6 calcularse muy bLen,
El blanco busca cl Final rapidall1cnrc, plies se <-lbre el juego a bs piezas negr:.ls .
pues tiene un Peon vh'l1ut! de vcntaja. Se hubiera podido aumencar la presion
6. .•. 'l!'xd4 con 30. Qf4.

12
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
La posicion es cdriea. Ahora el 4B. @h41 lOxgr La clave de la Combinaci6n. Si se roma
virtuosismo de Lasker, que involucra 49. Q xgr !!!e6 el @., eI blanco llega primero.
un dlculo exaew, pone un broehe de 50. @f3 !!!f5 52. !!!d3
oro. 5'· Qf7 !!!e4 53· Q d6 !!!Cl
46. fi xeB+1 !!!xeB 52. Q e611 54. Q xc6 !!! xb3
47· gr !!!d7 55. Q bS .·0

E1 Abo9;ada(Je.1· n·~.dh1 0
Otra vez los ap610gos del esteril dogma tientan al aficionado desprevenido con ejemplos perniciosos.
Es claro que el negro jug6 mal, colaborando ingenuamente con la esrrategia del adversario, que
buscaba con ahinco la Simplificacion. Rcsulta indispensable conservar IrIS piezas y presionar a la
mayoria blanca, paralizandola. Luego con alguna ruptura adecuada se potencian los Alfiles,
consagrando una clara Ventaja.

Veamos como puede hacerse: Plena comprcnsion de la posicion . DIAGRAMA=


Evita Sintplificar y presiona a los
peones blancos.

11. fi he. ~g6


'2. @e2 .!.d6
A.Alekhine '3. h3 fSI
Orebro 1935
Tal vez ayudado el negro, pa r la floja
jugada 12. ~e2 que obligo a un muy
•• e4 es
dudoso 13. h3, realiza esra fuerte
2. @f3 ~c6
ruptura que desnivela el juego.
3· ~ b5 a6
4. ~ xc6 dxc61
As] debe jugarse, acrivando al maxima 14. exfs
eI poder de las piczas. El negro rriunfa merced a sus Alfiles y
Frente a la rriste necesidad del cambio, a su acertada estraregia de illnlovilizm'
5· d4
ya que si 14. f3 ~ h4!, se desnuda la y atacal" a la mayo1"la de peones
6. ~ xd4
debilidad del flanco del rey blanco. blancos.
7. \!l xd4
Hay que reservar c5 para mas adelante. 2• . @f3 .!.d6
14. ~h4! 22. \!l d4 C5
Esta palitica lil11ita aun l11as a looS @.
15· \!l C4 ~Xg2 23· @dC2 .!.xfS
@.
16. fi g1 ~xe3 24· i1l xfS lOxfS
B. ~ e3 0· 0-0
17· @xe3 .!.es 25· fi g2 ';e2
9. @d2 ~e7
'10. 0-0- 0 lOeBI .B. @d4 lO~ 26. fi f1 lOdS
19· Cl lOfB 27· @e3 .!.f4
DIAGRAMA= 20. fi g4 g61 0-1

Si bien en general rienen basranre senrido las


apreciaciones de fondo de la nota precedenre,
cuyas ironias y adjetivos dehemos rechazar, cabe
sefialar que mas modernamenre .se ha
reivindicado el Sistema del Calnbio, de la mane
del prodigioso Bobby Fischer, donde se demuestra que, con un
traramiento adecuado el blanco sigue il~poniendose en el Final.
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
Se afirma la cad en a de peones para 3 1•
forzar c5 y recu perar una san a mayoda. 32. t\' xe2
19. 'i!!d6 33. t\' e7
20. t\' g] ~er El blanco aprovecha la circunsrancia
21. ~ f3 CS dctica y fue rz.a eI cambio de ~ ~ , para
Siegen 1970 - Olimp{ada 22. esl lucir su depurada n~cnica en cl FinaL
Esta posibilidad justifica la maniobra 33. ... 'i!!xe7
1. elt es plantcada con 14. f5! y consagra una 31t· ~ xe7 SS
2. ~ f] ~c6 clara superioridad. Desesperaci6n. Para rod er inrt>gr::. r el
3• .o.bS a6 22. fxes !if a la lucha. Fija la cadena en blanco,
It. A xc6 dxc6 23· IH elt .lc6 pero esto ha sido calculado.
S. o-o! 21t. § xes :JeB 3S· hxSS hxg5
El Sistema Moderno, rcvicalizado por 25· § Xe7 36. ~ d5 .lc6
Fischer. Por el momento posrerga el
26. @esl 37· ~ X'7 .!.f]
camb io de '{;ff ~.
3B. l<l eBI !!h6
DIAG RAMA 224
f6 39· ~ f6 !!gr

6. dlt exdlt Ito. 1'Jf2 .!.d1
7. I<l xdlt !!e7 1t1. ~ d71
B. ~ e3 !!g6 Ultimo y digno broche. Si 41. '!'xg4
9. ~ d2 .!. d6 42. f6+! ganando .
10. I<l Clt 0-0 1t1. ... clt
11. t\' d3 1t2. I'J S3 1-0

El blanco centraliza sus fuerzas. Ahora


Para establecer las dificultades que debe
proyecrJ f4 con claro dominio.
11. !!es supera r el bando co n e l complejo
12. @xes .lxes dobUtdo, damos orro modelo a modo
13. fit .!.d6 de Gu/a Teorica.
11t. fSI
P.lrtiJ,1 N" 72
Tapon necesario para protecc i6n del
DIAGRAMA 223 Rey, demasiado expucsro,
26. h6
27· hit .ld7
2B. t\'flt 'i!!f6 B.Spassky
Sveti Stefa1l 1992
Optimisra. El peon h4 esd defendido
por eI Dohle Ataque con ~ g6.
La Apertura es idenrica a la Parrida
29. § e2 .!.cB
30. t\'CIt+ !!h7 N° 71.
31. @g61 5.... f6
6. dlt exdlt
DIAGRAMA 225 7. ~ xdlt cs
El negro desea carnbiar las 't!! 'i'.
B. ~ b3 'i!!Xd1
Norabl c concepto, muy simi lar a (a 9· § Xd1 .!.glt
parrida Lasker - Capablanca, en San Una sutileza teorico. para disponer de
Petersburgo 1914. llO evenrual jaque en la diago nal g 1 -
La restricci6n del juego negro a7.
compcnsa la deformaci6n cstructural, 10. f3 .!.e6
11. ~ C3
por orra parte remporaria.
11t. 'i!!e7 Si ahara 11. Ji.f4 c4 sin temor a 12.
15. .o.flt .!.xflt ~a5 .!.c5+ 13. I'JfI .!.b6! 14. b4
16. lhflt .ld7 cxb3 15. axh3 .!. xa5! con igualdad.
17. lie1 'i!!cS 11. .!.d6
1B. c3 ~aeB 12• .o.e3 b6
Ahara eI negro esra expuesro a Mates 13· alt 0-0-0
19· gltl
en h8 por la situaci6n de su Rey. Natural pero arriesgado. La Teorfa
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
recomienda 13. Veamos esce caso: DIAGRAMA 229
14. as
15. e51
OIAGRAMA 226

A. Pomar
Palma de Mallorea 1971

c6
d5
.!.g4

Una Variante Moclerna de la Defensa


Finalmenre (enemos la posici6n ripica.
Caro Kan.
22. hS :ig8
23. hxg6 :i xg6
4· h3 .!. xf3
5. tl' xf3 e6 24. !l h4 :i d6
Jugad a conceptual para conseguir
25. " e2 ~g8
buena ubicaci6n para un ~. 6. a3 ~d7
7. d4 g6 26. " g3 ird7
15· 1l..e7 27... f5 :i g6
16. !l xd8 .!.xd8 8. A e3 .!.S7
28. I2 d2 ~f6
17. " e4 !l!c61 9. 0·0·0 ~e7
29. " xh6 ~xe4+
Es[o es un error imponante. Era indis-
DIAGRAMA 228 30. l2 e3 ~d6
pensable 17.. .!.xb3 18.cxb3 ~e7 31. 12 f3 f6
19. axb6 cxb6 20. exf6 gxf6 21. 32. !l h1 b5
!l d I ~ f5 22. J!l.f2, aunque eI blanco
33· c3 :i S7?
esra mejor en el Final.
18. axb6
19. .. bXC51
cxb6
1 DIAGRAMA 2]0

0IAGRAMA227
1
B.B. 1 16)'"
B. ctJ .iJ,*, B, 1
B.B. B.B, 1
~ J. ~ 1
10. g4
11. h4
'l!'as
h6
B.
12. tl' g3 0-0·0
13· J!l. e2 'l!'q
14· J!l. f4 es
15· dxes .!.xe5 Conduce a un Final de Reyes .
16. A xes ~xe5 34. !l dl :ie7
Esto gana Material y eI negro se 17· f4 ~C4 3S. !l xd6+ !l!xd6
derrumba. El Modelo muestra alguna 36. " fS+ !l!e6
de las dificultades que hay que enfrentar Es muy dudosa la escaramuza 37· @XeT !l! xe7
en esta linea. provocada por cl negro, ya que se 38. l2 e4 !l!e6
19. .!.c8 presenta la oportu nidad de crear un 39· fS+ !l!e7
20. " xa6 fxe5 Peon mal doblado, para tener ventaja 40. I2 f4 !l!f7
21... b4+ 1-0 en cl Final. 41. gS !l!e7
Conviene [ener claro que el esquema Si 40. ... fxg5+ 41. I2xg5 + -.
no es privacivo de una determinada 18. ~ XC41 dXC4 42. g6 !l!f8
Apertura, ya que puede presentarse en 19. tl' e3 'l!'b6 43. l2 e4 Ye7
eI Media Juega. como Herramienta 20. !l xd8+ :ixd8 44. I2 d4 b6
Estratigiea. 21. tl' xb6 axb6 4S. a4 1-0
------------------------------------------- . .. --
. , . .

CAZAMDO EM EL ~
Position 68 +-
DESIERTO Boris - Badai
Vetherni Leningrad - 11)67

1.1 Posidon66 +-
1. d7 :i d2
si: 1. .i. cG? 2. § c3+! CD+ -
Corollondo 0 ga nand o el .!..
2. ll t3+®
Posid6n71

El Milagro!. El Tablero cs muy cbico


para la s, la clIall10 ticlle escapator ia.

Por ejemplo:
D. F. Petroff - Sthathmatny - ~959 6 • •••
1. J'l.e6+
El blanco debe salvar ambos .fI. .fI. para 8 . J'l. d6
poder ganar.
Posidon69
1. !'I d81 321
2. ••. !i!d1
Si: 1. :i f4+ 2. £I e3!
pero no: 2. ~c5 ! a4! =, pues no si: 2. . 1r xc3 3 . .fI.a5+ + -
puede parar el Peon con JJ,. f6. 2. . !!b2 3. § c711 .f1.f6+ +-

2• .fI.xa2 3. § c1+ @) !!e2


3· ~ e3
If • .fI. b3 si: 3. !!xcl 4. .fI.g5 +-

Posidon 67

si: 5. irf4 6 . .l'l.g5+ + -

ENTREGAS EN :ixe2
CASCADA +.
1. Position 10 +-


Posicion 12

1. B,
Ambos .!l. !J. esd n seriame nr e
compromeridos, pero cx isre un recurso
Lt ut: parece m agico!...

5 I1 dlf+1 Kdlf
6 • .fI.e111

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