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Bci§s~~TAX,~~ t LCaS
Multiple Alcance, puede, ya por si sola, las Diagonales, puede prestar un
Mate con Dama y Alfil: ~ + £J, generar situaciones muy peligrosas para decisivo apoyo a su colega de gran cali-
cl Rey adversario. Las figuras de Mate bre. Mdquina tlpica del Medio Juego.
La presencia de la Dama, integrando se multiplican cuando actua muestra su fuerza en posiciones Semi-
una bater/a de Ataque, potencia, cooperativamente con un AIfil de su Abiertas. Veamos algunos esq uemas
naturalrnente, las variables Tacticas de propio bando. El AlfiI, pieza de largo caracterlsricos de Mate, que surgen del
la misma. Por tratarse de una pieza de alcancey buena penetracion a traves de accionar combinado de estas piezas.
#628
#632
niT rr no: el planteo de una Combinacion potencia del Material en cuesti6n, surge
ganadora con el Equipo 1;;1 + .h. debe con naturalidad, una combinatoria de
realizarse con la adecuada utilizaci6n de los Temas T acticos, que et jugador
Con estos esquemas de Mate coma base las Herramientas Tacticas. En virtud debera elegir y manejar para lIna
y cualquier otro que pueda imaginarse, de la riqueza del Tema, dada la gran convenieme Preparaci6n del Terreno.
a) E1imlnacl6n de la Defensa:
3
FUNDAMENTOS
b) Obslruccion y Desviacion:
1.~e8+ #61t2 :L ••• ? 1. ,., ~xe8 # 643 2.7 2.thf6 #6"" ++
II '/;Ixh6++
FUNDAMENTOS
Esra cs la clavedcl blanco. De golpc la
.§ fl panicipa activam c nte en cl
El Genio
Ataque.
Trampa en la Apertura: No es bucno "deformar
1. d4 ~f6 cl Centro " tan tem-
2. @:I f3 g6 prano. El Desarrollo impone la
3· il. g5 activa G. £l.b5, 0 bien la tranquila
El Sistema Londres, apart<.indose del
6. £l.eZ.
plameo clasteo de la Defensa India del Recuerden que:
Rey. "LA EXCEPCION 6.
3· .!.B7 7. J'l.e2
4. @:I bd2
JUSTIFlCA LA REGLA".
d6
8 . gxf3
5. e3 0·0
Jugada comprometida, al fijar el
En pleno Terreno Tacrico vale mas la
paradero del !!. Era ticmpo de if "a la.
in co rporaci6n de fucrl.as al Ataque, que
la Estructura de Peones. Por ello en
C/1Z/l" del .fb con h7 - h6, si esa era la
tales circunstancias, cs ncccsario
imellci6n del negro.
considcrar tambien las jugadas poco
6. il.d3 ~bd7
" ol'todoxns" .
7. 0 - 0 h6
S . J'l. h4 g5?1 11. hxg5
ES[Q cs un debilitamienro inuei\. Sin 12. ~ h5 f5
Si 12. ~f6 13. flxf6
darse cuenra el negro se esta poniendo
"la soga al cuelld'. 13· J'l. C/f+ +-
1-0
9· il. g3 ~h5?
Caye ndo en la Ce1ada, ya que et blanco
gana con una Combinacion, que la P rt d 5 "as.
situaci6n del !1! haec posiblc. LjWlplo Nro 3]
# 657 El blanco csraba decidido a un Ataque
con h2- h4 - h5. El G. M. Romanishin
"bloquea" agecuadam ente estas
intcnciones, aun a cosra del Enroque.
Cien/uegos 1977
9. J'l. b5+ !!!fS
10. 0-0
1.@:I f3 g6
2. e4 .!.&7
Dorfman debe cambiar sus planes. Si
3. d4 d6
enroca largo sufriria una avalancha de
4. @:I q .!.g4
Una Variante Irregular de la Defensa pcones negros y la fuerza del .!. en la
Pire. Natural cs 4. 0-0. Gran Diagona1.
9
5. J'l. e3 ~c6
10. @:I xg5! ~xg3 6. d5?! 10 • ••• e61
11. fxll!
# 659
# 658
5
FUNDAMENTOS
13· ...
Una jugada de mucha "peso'~
La '!' va en busca de h2, como # 663
objetivo principal.
• b , d .
!. J::t W
f g h a bed 8 f
... tl!
9 h • b
~
,
0(jr-[~0
#664: #66S: #666: #667' #66S: #669:
•• Ab7+ 'l!!xb7 1 •••• i.al •. @hS gxhS "1. Axe8 lxeS •. Ad)+ g6 •. Ah6 gxh6
2. t}e8+ lira7 2. §'Xal ~xe3+ 2. ~xh7+ ~hS 2. >lh6+ gxh6 2. ah8+ 1!rxhS (..... 'l!!f6 6 !l'fS
). Ad4+
4· "*a4++
*a6 3. Ii2d.
(J. !:rh
..tb3++
!.C4++)
3.
4.
5.
Ag6+
!:rh7+
Ah6+
!ig8
!ifS
l!re7
!!rdB
(2 .... *hS 3.'lhf; +-)
3. !:rg4+ +-
b .i.xf6
3' !:rfS+
4. 1!txfJ+
5. tllfS+
6. Axg6+
~h7
!ihS
!!rh7
2. !\'xd7+'}
2• .§.e8+
b, . ...
.-
'/I:x.8
6. 1l'xf7+ *xg6 3. ~xf6++
7. 'Etxe8++ 7·1\'9S++
6
GALERIA DE CUADROS
Cuadro
24.... ixa3!!
I
D. Bronstein El Detective
Tallill 19 65 !f!l1Itr1l Una jugada de apa ri encia
ins6lira, pero mis invcsrigaciones del
1. dlf "f6 es ril o del G . M. Bronstein han
2. elf d6 demoscrado que en cl mancjo de es[e
3. @ q c6 csquema, cs muy afccro a movilizar
If. elf eS sus piezas con lIna mani obra del ripo
'.!. d8 . .!. b6, co m o surge, po r
7
GALERIA DE CUADROS
El cambio producido favorecc al negro 17. fl flf ~[5
ejemplo, en la Partida Nco 25 de
a pesar de 105 Peooes doblados. La 18. exd6 ~xd3
la pag. 79, jugando comra el G. M. ,
casilla c5. coma PUl1to de apoyo y la 19. ~ xd3 'l!"[S+
Najdorf en Buenos Aires 1954.
co lumn a "a" semiabierta, son bazas 20. I:2 h1 'l!"xd6
posi[i vas para su posici6 n .
10. ~ d3 .!.d8
11. flf ad5
12. ads
13· fxes
~[S
~fxelf ~I-E_]_G__en_ i_o El Peon "d5", bien bloq ueado, es claramen te
debil, par 10 q ue cl juego negro cs mas comodo
11f. ~ xelf ~xelf y fl exible.
15· ll.e3
TABLERO )1) 21. flh 4 h6 Un error grave, que precip ira el oculro
22. a3 11 fe8 desenlace, por med ia de u na jugada
8.1 1W .A. 23. ll.f3 sorpre ndente. Debi6 ejccutarse 24.
7 .1 .1 TABLERO 315
fl d4 () bien 24. ~ d4. Mikenas actuo
imprcsionado por la ;lmcnaza:
8.1 .I
1
.1
.t.
1W
.1.1 * .1 Si:
Analisis
24 . fl bl' 'l!"xb2 - +
B, o mejor:
24. ~eJ+ - +
La B.'llanza
3B,
8
~ J.
B,8
W
~
8.1
.1
.1
TABLER0317
.1.1
.
y su ubicaci6n
son idea les en 1as esrructuras de E] Exp]orauor
!as D efensas Indias, con el
C entro Cerrado. Si bien ad no Recorriendo la posici6n,
se dan las mism as ci rcun stancias, encontramos una picza
con un plan teo de Cadena d e "suelta" en h4. que por ser "pesndll" a b
Peooes, su buen radio de accioll provoca un d efi cit defensivo. El Ganando la fl h4
d ete r mina Sll e norme m ismo se plasma como "debilidad
imporrancia posiciona1. Par eso en Iera Linea". Bronstein apuma
la ma ni obra prevista por el negro, al "Norte" de la posici6 n Se produce ahora cl justo casr igo a la
para an ul arlo, rcsu lta ser de gran. afianzando el control de ICl co- Palta de p revisi6n del prime r jugador.
envergadura esrra ccgica. lumna "e". La Debil idad en Pri mera Linea cs uno
de los problemas que el maestro siellte
15· .!.b6! 'l!"es! casi como un malestar ffsico .
16. ll.xb6 axb6
TABLER031lt TABLER0316 21f • ...
0-1
8.1 ti' .1* 8.1 .I *
1 .t. 1.11 1 .J.. 1.1 El Cuadro N co 16. Un C:150 de mt"il[iple
Desviaci6n . N i la ~ ni la .§ al pueden
.1 .1 .1 .1 abandonar su pos ic i6n par la
B,8 B, ti' fu lminante 'l!"e l+ - +. El reon "b2"
4) 1:1 esta Sobrecargado por la defe nsa de la
.§ aI, obscrvada " COli Rayos X' a craves
CLl 38 ~ ~ de la Gran D iago nal. 1.<1 opo rtu n a
2 B,! ~ B,8 8 B,B, resignacion es el mejor hom cnajc a esta
ll1ues tra de [alcmo.
~ .§: W
8
GALERIA DE CUADROS
TABLERO)19
"Ce ntinela". El b lanco en
...x.
cs la Herramiellta Tdctica fU n-
damental. 2 B. ~
JUt!!,'') Nro. 36 ~~~
10. i1l b51 ~~ 4\
Debido a esro e ra necesario jugar ~
primero 9. a6. Coma aircrna(iva
B.B. ~
rambicn era posihle 9. cS. ya que eI
LOlldres 1893 .!. podda refugiarse en b8. AJ10ra el B.B.
e6
blanco conquisra eI .i. y dispone de una
Ventaja.
~~ B.B.
1. Cif
2. e3 ~f6 10. ~elf
~ !1
3. i1l 13 b6 11. i1l xd6 cxd6
La Apcrcura Inglesa se encamina hacia TABLER03 30
un piamco irregular de! esC)uema India La .Balanza
~.
...
de la Dama.
If. ~ e2
5. 0-0 ~ ~~~
El Maestro Zukertort con-
6. dlf ~~ creta r<ipidamente sus planes
TABLERO )18 ~ y vuelca et peso de la Ventaja
B.B. ~ hac ia su lado.
B.~
13· !!Xd2
~B.B.B. 11f. ~Xd2 dXCIf
~ ~ '5. I'l.xclf
~ "LI
invcrr id os. Punto Fuerte para hacer valer
cl buen radio de Ilcci61l de Sll Genio
~ rransformado en
9
GALERIA DE CUADROS
TABLER0322 TA8LER03'~ 25. fxf6! :i C2
•
El negro basa su juego e n eI
si i Conrraaraque.
71.1 1Iflll 26.
Si 26. ".
gxh7+ !!! h8
~xh7 27. !:l g3+ !!rh8 28.
1 1 d5+ +. (28. ~ xc2! +.)
1 27· d5+ e5
is TA8LER032S
is .tiSiS
2 B,.t B,B,
~
.E.
17· :iq Sue na el cladn! Se Desmanreia el
18. eltl :iac8 Enroque negro. Pero cuidado, porque
19· e5 existen posibilidades de un fuerte
comrajuego, en vircud del domin io de
TABLER0323 la Columna "c". La posici6n exige un
d.lculo exacto.
W
1Iflll
1
l E. El LXp)Orauor
El Terceno parece bien preparado para un Araque definitivo pero el
conrrajuego negro es fuerte. Todo depende de la gran capacidad defensora
de la ~ e7. Estc momento crftico de la Combinaci6n ueui6 ser cuidadosamente
previsto. Zukertort habia preparado un a sorprendente jugada en base al Tema:
La Desviaci6n.
c l!.
f
TA8LER03'7
El prim e r jugador gana Espacio , TA8LER03·6
creando "Cadenas de Peones". I
7 .I. .i.
19. 2e8 .I.
20. fit g6 .8,
21. !:le3!
...f1
El Detective 2.8,
He descubierto que a b c d
disponiendo de mayor
28. :i8c5
Espacio se pu ed e n hacer
29· !:lf8+1
faciimenre estas maniobras de
Trampolin, segtin Nirnzowich, Amilisis
Analisis
que permiten "abrir' de fac(Q, Si: 28. ~ xb4
Si: 29 .. 'lrxfB
Column as sobre el Rey 29. Axe5+ irxh7
30 . .fl.xe5+ !l!xh7
adversario. 30. !:l h3+ !l!g6 31. ~xe4
31. !:lf6+ !!r g5
21. f5 32. !:lg3+ *h5
29· !l!xh7
22. exf6 2xf6 33. !:l 1'5+ !l!h6
30. ~xelt+ !l!S7
23. f51 34. Af4+ !!rh7
31. £l.xe5+ !l!xf8
35. !:l h5++ 1-0
.32. .fl.S7+1
-"
10
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
Es un Tema importanrc. de a) El Pe6n que se dobla sobre la deci sion impliea un vinual se mutuamcnte, ya que 10 5 Pe-
g ran inAucncia en et rumbo de o[ro compafiero, par caprura , sacrificio en (t~rminos cual ita- ones Doblados y aislados son
una panida, por 10 que merc- debe en general , ''acerctlne'' al (ivas. dob lemente debiles.
cc especial arcnci6 n. Centro. e) En cualquier caso el com - cl) Esta c1ci llsula cede ante con-
AIgunas consideraciones in i- b) Se infr inge es ta clallsui a plejo doblado debe comar con sidc raciones cstraccgicas espe-
cial es sabre 105 Peones Dobla- clIando exisrcn consid eracio- et apoyo lateral de un compa- ciales (Vcr Peooes Doblados
dos: nes racticas impo n amcs, pues nero , que le permita sostener- Defe nsivos, Tomo I, Pag. 107)
69
12
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
La posicion es cdriea. Ahora el 4B. @h41 lOxgr La clave de la Combinaci6n. Si se roma
virtuosismo de Lasker, que involucra 49. Q xgr !!!e6 el @., eI blanco llega primero.
un dlculo exaew, pone un broehe de 50. @f3 !!!f5 52. !!!d3
oro. 5'· Qf7 !!!e4 53· Q d6 !!!Cl
46. fi xeB+1 !!!xeB 52. Q e611 54. Q xc6 !!! xb3
47· gr !!!d7 55. Q bS .·0
E1 Abo9;ada(Je.1· n·~.dh1 0
Otra vez los ap610gos del esteril dogma tientan al aficionado desprevenido con ejemplos perniciosos.
Es claro que el negro jug6 mal, colaborando ingenuamente con la esrrategia del adversario, que
buscaba con ahinco la Simplificacion. Rcsulta indispensable conservar IrIS piezas y presionar a la
mayoria blanca, paralizandola. Luego con alguna ruptura adecuada se potencian los Alfiles,
consagrando una clara Ventaja.
A. Pomar
Palma de Mallorea 1971
c6
d5
.!.g4
0IAGRAMA227
1
B.B. 1 16)'"
B. ctJ .iJ,*, B, 1
B.B. B.B, 1
~ J. ~ 1
10. g4
11. h4
'l!'as
h6
B.
12. tl' g3 0-0·0
13· J!l. e2 'l!'q
14· J!l. f4 es
15· dxes .!.xe5 Conduce a un Final de Reyes .
16. A xes ~xe5 34. !l dl :ie7
Esto gana Material y eI negro se 17· f4 ~C4 3S. !l xd6+ !l!xd6
derrumba. El Modelo muestra alguna 36. " fS+ !l!e6
de las dificultades que hay que enfrentar Es muy dudosa la escaramuza 37· @XeT !l! xe7
en esta linea. provocada por cl negro, ya que se 38. l2 e4 !l!e6
19. .!.c8 presenta la oportu nidad de crear un 39· fS+ !l!e7
20. " xa6 fxe5 Peon mal doblado, para tener ventaja 40. I2 f4 !l!f7
21... b4+ 1-0 en cl Final. 41. gS !l!e7
Conviene [ener claro que el esquema Si 40. ... fxg5+ 41. I2xg5 + -.
no es privacivo de una determinada 18. ~ XC41 dXC4 42. g6 !l!f8
Apertura, ya que puede presentarse en 19. tl' e3 'l!'b6 43. l2 e4 Ye7
eI Media Juega. como Herramienta 20. !l xd8+ :ixd8 44. I2 d4 b6
Estratigiea. 21. tl' xb6 axb6 4S. a4 1-0
------------------------------------------- . .. --
. , . .
CAZAMDO EM EL ~
Position 68 +-
DESIERTO Boris - Badai
Vetherni Leningrad - 11)67
1.1 Posidon66 +-
1. d7 :i d2
si: 1. .i. cG? 2. § c3+! CD+ -
Corollondo 0 ga nand o el .!..
2. ll t3+®
Posid6n71
Por ejemplo:
D. F. Petroff - Sthathmatny - ~959 6 • •••
1. J'l.e6+
El blanco debe salvar ambos .fI. .fI. para 8 . J'l. d6
poder ganar.
Posidon69
1. !'I d81 321
2. ••. !i!d1
Si: 1. :i f4+ 2. £I e3!
pero no: 2. ~c5 ! a4! =, pues no si: 2. . 1r xc3 3 . .fI.a5+ + -
puede parar el Peon con JJ,. f6. 2. . !!b2 3. § c711 .f1.f6+ +-
Posidon 67
ENTREGAS EN :ixe2
CASCADA +.
1. Position 10 +-
•
Posicion 12
1. B,
Ambos .!l. !J. esd n seriame nr e
compromeridos, pero cx isre un recurso
Lt ut: parece m agico!...
5 I1 dlf+1 Kdlf
6 • .fI.e111