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Índice..................................................................................................................................................................................... 1
Prólogo................................................................................................................................................................................... 3
1
CURSO DE AJEDREZ INICIACIÓN 3
2
PRÓLOGO
3
UNIDAD 10. El sacrificio. La trampa.
TEMA 49. El sacrificio.
XIIIIIIIIY
• El sacrificio es la entrega voluntaria de 8rsnlmk-+-tr0
material para forzar un objetivo, que 7zpQ+-
Q+-+p+p0
por lo general es el mate o la ganancia 6-+n+-
+n+-sN-vl0
de material. 5+-
5+-wq-+-+-0
1) En el diagrama 811, las blancas 4-+-+-tR-+0
tienen inferioridad de piezas pero todas 3+-
3+-+P+-
+P+-+-0
están activas y listas para el ataque. Observa 2PzPPvL-+PzP0
que las negras protegen la importante 1+-
1+-+-tR-+K0
casilla e7 por medio del caballo y la dama.
Gracias al sacrificio, se logra desviarlas y
xabcdefghy
811
forzar el mate: 1.Td4+!, al entregar la torre XIIIIIIIIY
se obliga a la desviación de la dama 8-+r+-
+r+-vlk+0
1…,Dxd4. Si 1…,Ad7 ó 1…,Cd7 sigue
2.Txd7+!, seguido de 3.Dxd7++. 2.Aa5+!, 7zppwqr+p+p0
r+p+p0
otro sacrificio para desviar al caballo de la 6-+n+-
+n+-+p+0
defensa de la casilla e7. 2…,Cxa5 3.De7++ 5+-
5+-+L+-
+L+-+-0
si 2...,Db6 3.Axb6+,axb6 4.Dxb6++. 4-+-+Q+-
+Q+-+0
2) En el diagrama 812, las blancas quieren
3+-
3+-+-+-zP-0
crear una batería en la gran diagonal 2PvL-+-zP-zP0
a1-h8 con 1.Dd4, pero el caballo lo impide al 1+-
1+-tR-tR-mK-0
controlar esa casilla. Por medio de la xabcdefghy
entrega de calidad, eliminan la defensa y 812
consiguen ganar material: 1.Txc6!, y si XIIIIIIIIY
1…,bxc6?? 2.Dd4!, el mate es imparable. 8-+-+-mkr+0
7zppzp-tr-zpR0
3) En el diagrama 813, las blancas
fuerzan el mate en tres jugadas
6-wq-zp-zp-+0
encaminando al rey hacia la casilla h8 con 5+l+-
5+l+-+P+L0
la técnica de la atracción y el elemento 4-+-+P+-
+P+-+0
táctico del jaque a la descubierta: 1.Dxg8+!, 3+Q+-
3+Q+-+-+-0
primer sacrificio para atraer al rey a la 2PzPP+-
P+-+P+0
casilla g8. 1…,Rxg8 2.Th8+!, segundo
sacrificio de atracción que decide la 1+K+-
1+K+-+-+R0
partida 2…,Rxh8 3.Af7++. xabcdefghy
813
5
UNIDAD 10. El sacrificio. La trampa.
TEMA 52. El sacrificio para forzar el ahogado.
XIIIIIIIIY
• El sacrificio con la idea de conseguir 8-+ktr-+-+0
posiciones de ahogado es un medio 7+pzp-+pzp-0
para salvar posiciones inferiores. 6-vl-+-+r+0
5zpP+-
P+-zp-+-0
1) En el diagrama 874, si jugaran las
negras podrían dar mate de dos formas 4P+-
4P+-+P+-
+P+-+0
distintas: 1…,Dg2+ y la otra con 1…,Txg3! 3+-
3+-+-+qsNl0
2.hxg3,Dxg3++. Pero es el turno de las 2-+Q+-
+Q+-zP-zP0
blancas y descubren un recurso basado en 1+-
1+-+RvL-mKR0
el sacrificio para obtener una posición
de ahogado: 1.Txd8+,Rxd8 2.Dd1!!+, la
xabcdefghy
874
clave al forzar su captura con 2…,Dxd1. XIIIIIIIIY
Curiosa posición final: a pesar de tener 1-+-+-+-+0
muchas piezas, ninguna puede mover.
2+-
2+-+-+-+-0
2) En el diagrama 875, las negras 3P+-
3P+-zP-zP-+0
están en inferioridad de material y se 4mK-+-+p+-
+p+-0
encuentran amenazadas de mate. Al 5-zP-+Pzp-+0
analizar la posición se ve cómo su rey no
puede jugar y los peones están
6+pwQ-+-+-0
inmovilizados. La única pieza que tiene 7k+p+q+-
7k+p+q+-+0
actividad es la dama. Gracias al sacrificio de 8+-
8+-+-+-tR-0
la pieza rabiosa, las negras fuerzan xhgfedcbay
el ahogado: 1..,Dxh3+!! ó 1...,Dg4+!!. 875
XIIIIIIIIY
3) En el diagrama 876, las negras 8-+r+-
+r+-+k+0
amenazan Tc1+ y mate a la siguiente. Si 7tR-+-+-zp-0
las blancas se defienden con 1.Ta1, las
negras impondrían su ventaja de material
6-+-+-+Pzp0
con 1...,Dh5. Por lo tanto, hay que buscar 5+-
5+-+-+p+-
+p+-0
algún recurso y lo encuentran provocando 4-+-zp-zP-+0
el ahogado de la siguiente forma: 1.Ta8!, 3+-
3+-+-snP+q0
1…Txa8. Si 1…Tf8 2.Da2+ y mate en dos. 2-+-+-wQ-+0
2.Da2+!,Txa2. Tablas. Si 2…,Rf8 3.Df7++
ó 2…,Rh8 3.Dxa8++. 1+-
1+-+-+-mK-0
xabcdefghy
876
17
Lectura XI. Philidor.
44
UNIDAD 12. Reglas y principios posicionales en la apertura. El gambito.
TEMA 59. Primer principio: “Hay que abrir la posición”.
XIIIIIIIIY
• Primer principio: “Al bando con 1-mKRtR-+-+0
mejor desarrollo le conviene abrir la 2zPP+-
P+-+PzPP0
posición para activar al máximo sus 3-+N+-
+N+-zP-+0
piezas.” 4+-
4+-+P+L+-
+P+L+-0
1) En el diagrama 1013, el negro mueve
1…,f6?. Ataca al alfil, pero crea un punto 5-vL-+-+-+0
de ruptura en la casilla e5 que ayuda a la 6+n+-
6+n+-wQp+- p+-0
apertura de líneas. Mejor es 1…,b6! para 7pzpp+p+pzp0
activar el alfil por a6 2.e5!. De acuerdo con 8mk-trq+lsnr0
el primer principio, al jugador que tiene
más piezas en juego le interesa abrir
xhgfedcbay
1013
líneas. 2…,f5. Las negras no aceptan el XIIIIIIIIY
sacrificio del alfil 2…,fxg5 por 3.Cxg5!, y 1-mKRtR-+-+0
el rey está en peligro, por ejemplo 3…,b5
4.Txf8+,Cxf8 (si 4...,Dxf8 5.Af7! ) 5.Af7,Dd8 2zPP+-
P+-+PzPP0
6.e6! y el peón avanzado decide la 3-+-+-zP-+0
partida. 3. Cd4,f4 4.e6!, 4+-
4+-zp-sNL+-L+-0
2) Ver diagrama 1014. Esta ruptura abre 5-vL-+-+-+0
por fin la posición a favor de las blancas y
permite incorporar las torres al ataque.
6+n+PwQp+- p+-0
4…,dxe6 5.Cxe6,Axe6 6.Txe6,Dc8 7.Txg6!, 7pzp-+p+pzp0
emplea la técnica del tema 50 para abrir la 8mk-trq+lsnr0
columna h. 7…,hxg6 8.Dxg6, amenaza xhgfedcbay
9.Dh5++ 8…,Df5. Si 8...De8 9.Dxe8,Txe8 1014
10.Txf4 y ganan. 9.Txf4!,Dxg6 10.Txf8+,Rh7 XIIIIIIIIY
11.Ag8+,Rh8 12.Af7+,Rh7 13.Axg6+,Rxg6. 1-mK-+-+-+0
Todas las jugadas negras eran obligadas 2zPP+-
P+-+PzPP0
desde la novena.
3) 14.Af4!, ver diagrama 1015. La clave de
3-+-+-zP-+0
toda la combinación. Resalta el ver las dos 4+-
4+-vL-+-+-0
piezas desarrolladas, el alfil y la torre, 5-+-+-+-+0
contra las piezas inmóviles del flanco de 6+k+-
6+k+-+p+-
+p+-0
dama que no han podido intervenir en la 7-pz -+-+pzp0
lucha. Es el triunfo del desarrollo. Las
negras abandonan. 8+-
8+-tR-+-snr0
xhgfedcbay
1015
49
UNIDAD 14. Técnicas básicas en los finales de peones.Dama contra peón.
TEMA 72. Dama contra peón de torre o alfil en 7ª ó 2ª fila.
XIIIIIIIIY
• Cuando los peones son de alfil o de
torre es tablas siempre que el rey del
8-+-+-+-+0
bando fuerte esté alejado de la zona 7+-
7+-+-+-mK-0
ganadora. 6-+-+-+-+0
• La zona ganadora es aquella en la 5+-
5+-+Q+-
+Q+-+-0
cual, si el rey del bando fuerte puede 4-+-+-+-+0
entrar se gana siempre, al poder crear
una red de mate. 3+-
3+-+-+-+-0
2-+p+-
+p+-+-+0
1) En el diagrama 1130, tenemos un peón 1+k+-
1+k+-+-+-0
de alfil a punto de coronar. Si repetimos la xabcdefghy
técnica del tema anterior con 1.Db3+, 1130
para obligar al bloqueo del peón las negras XIIIIIIIIY
no juegan 1…,Rc1? sino 1…,Ra1! 2.Dxc2, 8-+-+-+-+0
y el rey queda ahogado. 7+-
7+-+-+K+-
+K+-0
2) En el diagrama 1131, tenemos el caso
de un peón de torre y la imposibilidad de 6-+-+-+-+0
que gane el bando fuerte ya que la técnica 5+-
5+-+-+-+-0
1.Db3+,Ra1 también fracasa, porque si el 4-+Q+-
+Q+-+-+0
rey avanza con 2.Re6, las negras quedan 3+-
3+-+-+-+-0
ahogadas.
2p+-
2p+-+-+-+0
• La zona ganadora del peón de torre 1+k+-
1+k+-+-+-0
viene definida por las casillas limitadas xabcdefghy
con la línea punteada en el 1131
diagrama 1132.
XIIIIIIIIY
3) El rey blanco está fuera de la zona 8-+-+-+-+0
ganadora. Sin embargo, un instructivo error 7wQ-mK-+-+-0
va a permitir ganar esta posición: 1.Db7+, 6-+-+-+-+0
Ra1? 1…,Rc1 ó 1...,Rc2 son tablas 2.Rb6!,
el rey intercepta la acción de la dama para
5+-
5+-+-+-+-0
que el rey negro pueda jugar. 2…,Rb2 4-+-+-+-+0
3.Rc5+,Rc1 4.Dh1+,Rb2 5.Dg2+,Rb1 si 3+-
3+-+-+-+-0
5…,Rb3 6.Dg7! y después de 6…,Rf7 2p+-
2p+-+-+-+0
bloquean el peón con 7.Da1 6.Rc4! el rey 1+k+-
1+k+-+-+-0
entra en la zona ganadora. 6…,a1D 7.Rb3
y no es posible evitar el mate. xabcdefghy
1132
91