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Coloca las cartas de localización boca arriba, en

una pila, ordenadas de arriba a abajo en este or-


den:

Localización Película
1 Shanghái Templo
2 Templo Maldito Templo
3 Minas de Esclavos Templo
4 Túneles de la Mina Templo
5 Puente Colgante Templo
Templo de los
Un juego de Sean Chick 6 Arca
Guerreros Chachapoyan
Jugadores: 2 7 Nepal Arca
Duración: 45 min 8 El Cairo Arca
9 Tanis Arca
Traducido por Fran F G (http://tetocajugar.tumblr.com) 10 Persecución del Arca Arca
a partir de la segunda edición del
reglamento original en inglés 11 Geheimhaven Arca
12 Costa Portuguesa Cruzada
Traducción no oficial, sin autorización
y sin ánimo de lucro
13 Venecia Cruzada
14 Castillo Brunwald Cruzada
No ha sido revisada por otra persona,
15 Berlín Cruzada
así que, si encuentras algún error,
avísame en tetocajugar@gmail.com 16 Hatay Cruzada
o mediante BoardGameGeek (usuario: garea37) 17 Templo del Sol Cruzada
Mis otras traducciones y ayudas de juego Templo: Indiana Jones y el Templo Maldito
Versión 1.1 – agosto de 2023 Arca: En busca del Arca Perdida
Cruzada: Indiana Jones y la Última Cruzada

Roba la carta de Shanghái y colócala en el centro


de la mesa. Coloca a su lado la carta de Indiana Jo-
Indiana Jones: Fortune and Glory es un juego de nes, con la cara con la espada hacia arriba (lado de
cartas para dos jugadores. Un jugador interpreta el Combate).
papel de Indiana Jones (jugador Indy) y el otro el
de los diversos villanos (jugador Villano) que com- Las cartas de reliquia se dejan a un lado. Se irán
piten con él para conseguir valiosas reliquias. tomando a medida que el desarrollo de la partida
lo indique.

Un jugador toma la baraja de cartas de Indy y el


No tiene valor, sólo diez dólares a un vendedor am-
otro la baraja de cartas de Villano.
bulante. Pero si lo cojo y lo entierro en la arena du-
rante mil años… ya no tiene precio.

• 68 cartas de Indy
• 68 cartas de Villano (Nazis. ¡Los odio!)
• 8 cartas de reliquia
• 17 cartas de localización
• 1 carta de Indiana jones
• 5 dados de seis caras (uso limitado)
• Papel y lápiz, fichas, monedas, etc. para anotar Dorso de las cartas de Indy Dorso de las cartas de Villano
los puntos de victoria ganados durante la par-
tida El jugador Indy roba 6 cartas de su baraja. El juga-
dor Villano roba 7 cartas de su baraja.
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Indiana Jones: Fortune and Glory Reglas de juego
JUGAR UNA CARTA CON COSTE SUPERIOR A 0

Cada carta tiene su nombre en la parte superior. Para jugar una carta que tenga un coste superior a
0 hay que descartar tantas cartas de la mano como
Las cartas el valor del coste. La propia carta jugada, aunque
con el acabe en la pila de descartes, no se puede contar
nombre para pagar su propio coste.
en rojo
son perso-
najes o ar-
Algunas cartas tienen rasgos (-persistente-, -inge-
mas. Se
nioso-, -implacable-, -duro-, -interior-) o utilizan al-
desplie-
gunos términos en concreto. Los rasgos se indican
gan en las localizaciones. Debajo de la imagen de
siempre entre guiones. Se detallan a continuación
la carta está el texto de la carta, incluyendo los po-
las reglas de cada uno de ellos:
sibles rasgos como -implacable-, -ingenioso- o -
persistente-. Los rasgos se indican siempre entre DESCARTAR: Algunas cartas
guiones. te permiten descartar cartas
que tu oponente tenga en
Las cartas
juego. El oponente decide la
con el
carta a descartar. Si pagas un
nombre
coste de 1, tú eliges la carta. Si
en blanco
pagas otro coste adicional de
son even-
1, puedes Retirar la carta des-
tos.
cartada del juego para el resto de la partida.
Cuando se
juegan Otras cartas o rasgos te obli-
tienen efecto inmediatamente o permanecen en gan a descartar cartas de tu
juego sólo durante un breve período de tiempo. mano. Si se diera el caso de
Los eventos se pueden jugar en cualquier mo- que no pudieras hacerlo, en-
mento, pero una vez jugados se Retiran del juego. tonces debes Retirar cartas de
lo alto de tu baraja.
Un número a la izquierda del
nombre de una carta indica
que tiene un valor de poder.

CANCELAR: Evita que una


carta tenga efecto en el mo-
mento en que el oponente la
juega. La carta cancelada va a
Un número a la derecha del la pila de descartes. El opo-
nombre de una carta indica el nente no tiene que pagar el
coste de jugarla. En el caso de coste de la carta y no consigue
los eventos, si tienen coste se ningún beneficio por los ras-
indica en el texto de la carta. gos de la carta, excepto en el caso de que la carta
cancelada tenga el rasgo -duro-.

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Indiana Jones: Fortune and Glory Reglas de juego
RETIRAR: Estas cartas se eli- -DURO-: Si esta carta se des-
minan del juego para el resto carta, Retira o se cancela, el
de la partida. oponente debe descartar tan-
tas cartas de su mano como el
valor de dureza de la carta. Si
se descarta se Retira de la par-
tida.

-INTERIOR-: Este rasgo limita


la capacidad de desplegar en
algunas localizaciones estas
cartas: biplano, tanque, con- Esta carta representa al propio Indy y no se puede
voy y avión de caza. Retirar del juego de ninguna manera. Cuando su
lado de Combate está a la vista (imagen con la es-
pada) su poder es 1. Su poder se puede reducir a 0
para pagar un descarte (excepto para un Puzle)
pero si lo haces no puedes jugar las cartas revólver,
-PERSISTENTE-: Esta carta si- látigo, caballo o puñetazo para esa aventura. En su
gue a la carta de Indiana Jones lado de Arqueología (Indy en la sala de mapas de
hasta el final de la película ac- Tanis), reduce en 1 todos los valores de Puzle para
tual, indicada por los diferen- los dos jugadores (Una vez más, Jones, lo que fue
tes dorsos de cada localiza- brevemente tuyo ahora es mío), pero nunca redu-
ción (o en la tabla de la página cirá un valor a menos de 1. Además, en su lado de
1). Sin embargo, si se descarta Arqueología, Indy tiene el rasgo -ingenioso-. El
se Retira de la partida. (Ja, ja, efecto de -ingenioso- se aplica justo en el mo-
ja. ¡Sabandija!) mento en que se gire la carta de Indy.

-INGENIOSO-: Roba 1 carta in-


mediatamente después de ju-
gar este personaje.
Lado de Combate

-IMPLACABLE-: El oponente
debe descartar 1 carta de su
mano inmediatamente des-
pués de que juegues un perso- Lado de Arqueología
naje con este rasgo.

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Indiana Jones: Fortune and Glory Reglas de juego
FASE DE NUEVA AVENTURA

FASE DE ARQUEOLOGÍA El jugador Indy mueve a Indiana Jones a la si-


Áspides. Muy peligrosas. Tú primero. guiente localización y determina si está o no listo
para el combate o para la arqueología mante-
Si la localización tiene un va- niendo su estado actual o dándole la vuelta. La
lor de Puzle, cada jugador partida continúa a partir de este momento. Se des-
puede descartar tantas cartas cartan todas las cartas jugadas desplegadas en la
de su mano como el valor de última localización que no se hayan podido mover
Puzle. Cada jugador que haga a la siguiente localización. El límite de mano en
esto gana 1 punto de victoria. este momento es de 10 cartas. Las cartas en ex-
También puedes Retirar tan- ceso se deben descartar.
tas cartas de lo alto de tu ba-
raja como el valor de Puzle, pero al menos una de
las cartas ha de tener una imagen de la película ac-
Cuando un jugador agote su baraja, se mezcla la
tual. En el Templo del Sol, deben coincidir al menos
pila de descartes para formar una nueva. A conti-
2 cartas con la película. Si ninguna carta coincide,
nuación, se roban las 5 cartas superiores de la ba-
el jugador no gana el punto de victoria y las cartas
raja y se Retiran de la partida.
igualmente se Retiran. Las cartas y reliquias que
tienen efecto sobre el valor de Puzle, aparte de In-
diana Jones, sólo afectan a un jugador. El valor de
Puzle nunca puede ser inferior a 0. La partida termina después de la fase de resolu-
ción de combate de la última carta de localización
FASE DE COMBATE (Templo del Sol).
Doctor, ahora no tiempo para ligar. Tenemos com-
pañía.

Los jugadores se van alternando para jugar perso- El jugador que tenga más puntos de victoria, su-
najes o armas, una carta por turno. Empieza a ju- mando los que haya conseguido durante la partida
gar siempre el jugador villano. Si un jugador no más los de las reliquias que tenga, es el ganador.
puede o no quiere jugar ningún personaje o arma, En caso de empate a puntos de victoria gana el ju-
entonces debe pasar. Cuando un jugador pasa, ya gador Villano.
no puede jugar más cartas en la localización. Los
eventos, sin embargo, se pueden jugar en cual-
quier momento, a no ser que la carta indique lo
contrario.

FASE DE RESOLUCIÓN DE COMBATE

Cuando los dos jugadores hayan pasado, se deter-


mina quién tiene el valor de poder más alto. En
caso de empate, gana el jugador Villano. Inmedia-
tamente después de resolver el combate cada ju-
gador roba cartas hasta completar su tamaño de
mano (Indy 6 cartas, Villano 7 cartas). Las cartas de
evento que se roben en este momento no se pue-
den jugar para tener efecto sobre este combate. A
continuación, se determinan los efectos de la loca-
lización para el ganador y el perdedor.

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Indiana Jones: Fortune and Glory Reglas de juego

¡Úsalas si te atreves! Diseñador: Sean Chick

INDIANA JONES ES UN ASESINO SIN REMORDI-


Diseño gráfico: Daniel Chick, Sean Chick
MIENTOS FRÍO COMO UNA PIEDRA: Si la carta de
Indiana Jones está en su lado de Combate, tam-
Pruebas de juego: Chris Baudot, Daniel Chick,
bién es -implacable-. Este rasgo tiene efecto justo
Lance Wattigney
en el momento en que la carta se gire a este lado.

MULLIGAN: Si tu mano sólo contiene cartas de Revisión: Chris Schumann, Matt Shinners
evento, puedes descartarla y robar una nueva
Un agradecimiento especial a Mark Chaplin, cuyos
mano.
diseños han inspirado este juego.
FRIKEAR: Si se juega una carta cuyo título es una
Mientras que a Spielberg, Lucas y Ford se les acre-
cita de una película en la localización en la que se
dita legítimamente por hacer que esta saga fuera
dijo esa línea, y el personaje que pronunció esa lí-
excepcional, otras manos también contribuyeron a
nea también está en la localización, entonces roba
ello. Con ese fin, me alegro de que Philip Kaufman,
inmediatamente 1 carta.
Lawrence Kasdan, John Williams, Jeffery Boam,
(-CLARAMENTE LOCO-): El ju- Michael Moore (no el tipo gordo con gorra) y va-
gador de Indy debe descartar rios cientos de personas más estuvieran allí para
1 carta de su mano por cada 2 hacer posibles estas películas. Más que cualquier
cartas que Retires de lo alto otra forma de arte, el cine es un esfuerzo colabo-
de tu baraja. (Sí, sé que lo ha- rativo.
rás…)

Cuando tenía seis años mi abuelo me dijo que me


(-NAZI EN SECRETO-): El iba a llevar a ver Indiana Jones y el Templo Maldito.
efecto de la carta de Indiana Cate Capshaw no bromeaba al cantar «Anything
Jones se cancela. (¿¡Cómo te goes». No tenía ni idea de que iba a ver tal mezcla
atreves a besarme!?) de acción, terror, comedia y misterio. Desde en-
tonces he sido fan de la saga original y por ello he
decidido crear este pequeño juego. Espero que lo
disfrutes tanto como yo diseñándolo. En cuanto a
mi abuelo, gracias Papa, por los recuerdos y el ca-
riño. Descansa en paz, Jacob Thomas Acker.
(-IMAGINACIÓN VÍVIDA-): En
cada turno roba 1 carta de lo
alto de la baraja de Villano. Si
tiene una imagen del Templo
Maldito te la puedes quedar.
En caso contrario, descártala.
(Los británicos en la India se-
rán masacrados. Después les
llegará el turno a los musulmanes. Más tarde
caerá el dios de los hebreos. Luego el dios cristiano
será abatido y olvidado.)

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