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Se (rata de un All/que Descubierto en que ambas piczas,la movil y la eSlfiticflle clan Jaque al Rey
adversario. El monarea cs d . virrualmenre obligado a moverst', plies no hay o rra forma de ncutralizar
cl Ataque simul ra nco desdc difcfences ;ingulos. b una H errnmiellttl Tticticn cspcciaimenre poderosa,
por !as iimira cion cs dcFensivas que impone. Se 10 llama rambicn J aque Doble pc-ro esta
dcnom inaci 6n no cs fell z pues se co nfuncic, en la pdctica, con eI Araque a dos piczas imporranrcs.
a b d , 9 h a b d e 9 h a b d e 9 h
a b 9 h d , 9 h , d 9 h
, b 9 h 9 h d , 9 h
... y 2. !:I hS++ ... y 2. !:IgS++ 2. "' bS+ !!! dS 3.", c6+ ere.
Tab las por Jaque Perpetuo
81
FUNDAMENTOS
le 11
Herram ienta Tiictica utilizada: Encaminamiento.
abcde f gh abcdefgh
:I. t:tg8+ #S81t 1.... 'l :I. • itfl+ # 188 2. 1 t:t:th8+ # 192 1. ••• 1
abcde f g h
abcde f g h
2• .li.e6+ #186 .... 1 2 .... ~e3+ # 190 3.7 1. >lxg6+ #t,~ .... 1
ab cd efgh
82
FUNDAMENTOS
"[,J LXp]OratlOr
C uando en eI transcurso de una parrida se presenta alguna disposicion de piezas que nos recuerde las barerlas de Ataque
Descubierto que hemos vis[O, estaremos en un rerreno rnuy ferti! para que florezcan las Combillaciones. Las posibilidades
de co ncrc{ar un Doble Jaque deben esrirnular la imaginaci6n. Con cl aporte de un dlcu lo ex acto no se podr;i errar eI camino.
Veamos algLm modelo practico.
I. von Kollsch
Paris 1864
#202
Curso de Supervivencia
IJ Explorador
Los fInale s d e Reyes y Peones no son sencillos pa r \as mtiltipl es variaci o nes
qu e pueden prescnrarse en materia de fuerzas y pos ici6n. Co mo la
Corollflcioll cs dcrcfminamc, la Ley del Cuadrado, vJle dccir cllando un Rey pucdc
aic.'lI1zar 31 Peon pasndo encmigo , resulta fundam ental. Si la geografla del Terreno
afrece obsr:ku los y aparcce eI fanrnsm:1 del Zugz.wang, plIcdc habel" resulr:1dos c d e 9 h
incsperados.
Veamos un cjcmplo d e 10 sciia lado: ). ~ C2 CIj
Ij. ~ C11
l.a Tecnica dice: Hlly que esperar para
Unica jugada para "COrlll,." el ea mino frenllr II I Peon que IWIlIICC.
del *. Sorpres ivamcll tc aparece eI
remido Zugzwang, pues cl *no puede Si 4.
If. ... b)
c3 5. ~c2 +-, y si 4.... cl3 5.
progresa r pem rampoco abandonar cl ~d2 +-
"Cuadrado" del Pe6n "h". 5. ~ b2 d)
Ij. b5 6. \!:I C) +.
5. ~ C) a5 Zugzwang to tal.
6. ~ b) blj Conociendo et csqucma se puede re-
7· ~ CIt +. solver una siruaci6n nd.s co mplicada:
El blanco triunta.
1.1 #203 +-
a bed e 9 h OtrO caso:
A primera vis ta !as difi culrades del
blanco son insa lvablcs. El Aanco dama
negro cs lIna baza de victoria ciena y la
1. S5
2. h6 1. f61
) . ph6 abed gh Para evirar estas desagradables so rpresas
Ij. f51 hay que tener IlvtlnZlldo eI Peon de la
A pesar de la gran difercncia de mate- col umna donde se encuenr.ran 10s
1. ••• "200 +. rial, eI blanco (iene un recurso basado Peones Doblados del adve rsario.
en una posici6n de Zugzwang. 1. pf6
1. S51 *86 2. flj *d5
Encrando en cl "Cuadntdo" del Peon ). S5 fxS5
"h". Ij.fxS5 *e5
2. ph6 *f6 5. ph6 *f6
Es ta cxtrafia config,urac i6n cs inc6moda +.
para cl *,
qllien no podd mover mas,
so pena de CO,-Qnacion del Peon "h". El bla nco gana pues rnan iobrando
La lucha queda redu cida al Te ma adecuadamenre conquistad. 105 peones
conocido de ~ CO llrra tres pcoues del Aanco dama.
c d 9 h
1lnidos.
GALERIA DE CUADROS
Cuadro
18.@es!
TABLER08S
~f-E_I_G_e_n_i_O
]. R. Capablanca dijo alguna
vez: "Si uno de los adversario Analisis
cOIlsigue desarrollar comple- Si 23 . !rf8
tamente sus juerzas, antes 24. "/{Id I fxe5
Las circunsrancias obligan a elevar !as 25. fxe5
que elotro, debe estar plena-
apuesras. Frenre a la amenaza aG - b5 eI Ys i 23. !rh8
mente satisflcho de su juego. blanco com pli ca cl jucgo 24. ~ g6+ !rh7
Para el prillcipiante, esta acerradamentc, mcdiante una hermosa 25. "/{Id I i.xe4
consideraci6n debe predo- Combinacion. 26 . .o.g8+!
minar por encima de otraS'.
18. ~ esI
86
GALERIA DE CUADROS
3· ~ C3 .!.b4 TABLER090
26. ... !lr xg8 Las neg ra s planrean la Defen sa
Si 26 .... !!xg6 27. ~ g4+ +- Nirnzoindia.
27. dd8+ !lrh7 4 · e3
Si 27.... ~ f7 28. ~ h8++ Se adopta la Variante Rubinsrein.
28. ~ f8+ ganando la 'i' It. 0·0
S· ~ f3 CS
6. 1l.e2
21t. ~ d1 fxeS
Menos co mun que la natural 6. J'2.d3.
2S. exds exds
El bla nco trata de e\'irar la linea: 6. il.d3
26. bit! ~xblt71
d5 7. a3 dxe4! 8. 1l.xe1 .!.a5 ete.
Aceptaodo la Desviaci6n , pero 00
6. b6
habfa e1ecci6n.
7. 0·0 .!.b7
27. ~ C2+ 'i'e4
28. ~ c8! 1·0
TABLER089
El ExploraJor
Explorando dereniciamen re la posici6n , apa rece una id ea que pas6
inadvercida para eI G. M. Mecking. Es evidence que su .t de "b4" luego
del Enroque blanco deja de "clavae" al €l de "c3", era oportuno emonces jugar:
7. . .!.xe3 y luchar luego por la casilla "e4" y tambi"n contta eI debil complejo
de peones doblados c3 - c4, Intenrando luego colocar sus peones cennales en
cas iHas de color negro para reemplazar al 1. ausente,
Un breve descuido 10 "impuls6" seguramente a movilizar "mednicamente" 7. ,..
.!.b7.
Pero {como se puede aprovechar esta situaci6n?
La Balanza
TABLERO 95
[;i
27. !l c8+ Si 28 . ~ cG 29 .bxcG =:xc830.
cxd 7 =: d8 3 J. ~ e7 ere.
El Gen io TABLER094
88
GALERIA DE CUADROS
es
~c6
d6
Se planrca la Variante HllOgara.
It· Cl .!.glt
LA LEYLNDA DEL PEON Un ensayo de la epoca , que conriene
mucho ve ncno.
s. ~ b3
" El Genio Acepta ndo et desaffo. Mas tranq uilo y
seguro cs 5. d4 ocupando eI Centro.
~~.~ El paso del Tiempo ha convertido en Leyenda cl aval que la S· ••. '!!'d71
experiencia dio al sentido comun: COMER PEONES LATERALES 6. €l gS
A EXPENSAS DEL DESARROLLO ES MUY PELlGROSo. La caprura simple 6. '/!ixb7 a b8
ofrece al negro Ventaja en DesarroiJo ,
mienrras que 6. l!.xt7 + '!'xf7 7.
El Peon de "b2" suele ser un objcrivo ~c3+ 7. J'l.d2 +- y 6. '!!' b5 7. '/!ixb7 !!d7 8. ~ xa8 .!.xf3 9. gxf3
para la '!'. Pero en rnuchos casos es en §ld6+ '!!' xf3 con Tabla, por Jaque Perpetuo.
real idad una " ca1"llada", que pllcdc cstar 7. c31 6. IAh6
envenenada. Los innumerables ejem - 8. J'l.d2 7. J'l.xf7+ ~xf7
plos de es ta peligrosa captu ra, que 8. €l xf7 '!!'xf7
TABLER097
registra la Historia del Ajedrez, 10 han 9. ~ xb7 !!!d71
c1evado a un tcrreno mitico. Veamos un
TABLER098
caso dondc cl ncgro es castigado por
haber ignorado imprud cntcmenre la
" Leyellda dei Peon".
8 ~ :I.
7 1 ~ 1* ~11
La Trampa de Wagner 4)1
1. dlt ~f6
2 . lil t] e6
3. J'l. gS
Se p lanrea cl Ataque Torre. B,
3. cs 2 B, .B.
It. elt '!!'b6
S. Iil bd21? ~
La Leyent/a del Pedn cobra una nueva
TABLER096 vfctima en la ~
10. ~ xa8 '!!'CIt!
11. f3 .!.xf3
El Detective 12. gxf3 ;ldlt
13· d3 '!!' xd3
~iJJ~~ Los G randes jugado- 11t. ad" .!.e'f
res co nocen y manejan bien 1S· '/!ixh8 .!.hlt++
estos aspecros . He d es- TABlER099
cubicrto una partida donde se
produce el mismo Tema, aun-
que con los colores invertidos.
71
fue~oNI! 16
1
B,B,
Se a ffece la " carnada".
s· ... ~ B,
6. €l clt 2 B,.,&
En busca de un escape, ya qu e 6. 1 B~,i, ci!f
Paris 1913
GALERIA DE CUADROS
Cuando algun Recurso Extraordinario permite salvar una partida comprometida, mis alii de roda esperanza
razonable, es debido a la feliz combinaci6n de algun Arcano de la Tecnica con la imaginativa y elegante forma
de concretarlo.
QIAGRAMA 7'
Como siempre ocurre, la verdad resulta esquiva. Y
en mi busqucda permanenre, ahora me veo forzado a
salir del Ce1Itro y luchar en columnas laterales. Pero no me
falran entusiasmo ni ejemplos para desvirruar los Dogmas que
nos reciran dcsde el estrecho pldpito del Juego Posicional.
93
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
31. C5 ~d3 10. Iil et es
32. cxd6 'l!!.xd6 11. dS ~d4
33· £l.ft ~es 12. 1il 1e2 ~xe2
34· Il a6 'l!!.d7 13· £l.xe2 ~hS
14· 0-0 f5
Tilburg 1981 DIAGRAMA75 15· C5 ~f4
16. £l.C4
.1*
bS
1. d4 ~f6 ~ 17· cxb6 cxb6
~J.
2. g6
3·
C4
g3 .!.1l7
'iIf Aparccc un " hole" en eG .
18. a4 'l!!. d7
4· £l. g2 0 -0 ~ 19· Il a1 'l!!. b7
Iil f3 d6
S·
6. 0-0 cs
.8,. 1 20.
21.
Il fe1
£l.ft
.!.d7
~h5
1
"
El ncgro adopta cl Sistema Yugoslavo 22. Il a3 f4
de la Defensa India del Rey.
7. 1il C3 ~c6 Cd .8, ,B 23· £l. b .!.f6
8.
9.
d5
Iil d2
~a5
a6
~ .8, s. 24· lil a2
El bLmco Focaliza su ;lrcncion en "c6"
Partid.i ~Q 29
A. Alekhlne DIAGRAMA77
1. dlf dS
2. Cif e6
La Defensa Ortodoxa del Gambito de
Dama.
3· ~ <] ~f6
It· ~ g5 ~bd7
5· e] .!!.e7
6. (i!} f3 0-0 Ahora es un 4 el que se instala, con
7· rl t> a6 buen radio de accion. Sera cl pivote de
S. a3 h6 las maniobras negras para definir cl
9· "," hit dxclt juego.
10. A xclt b5 Una incu rsi6n con Pieza Pesada. 21. !:I t> 'i'aS
11. ~ e2 .!!.b7 19. >< elt '!!'tS 22. >< <] .icS
12. 0-0 CS 20. l:I Xtlt ~ xclt 2). >< xdS .!!.xdS
1]. dxcS ~Xt5 21t. ","xdS 'i'xdS
lit· (i!} dlt .itS 25· alt .!!.f6
IS· bit ~td7
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
26. €l f3 ib2 30. § b1 O es pues d e h abe r reinado Illuc ho
27. § e1 ~d8 31. €l d4 ric mpo en eI Puesro Avanzado , es el
28. axbs axbs 32. § d1 mismo "Centine la " qui e n d efine
29. h3 es 0·1 personalmcl1cc la parrida.
El Equi li brio y la Armonia maniobra s6lo consiguc gana r C uando algunos d cralles de Se acaban los jaqu es . La
interna del Ajedrez le permite un tiempo. pero eso cs muy una posicion muy desfavo- esperanza aparenre es 7.
poscer u n arsenal de reCllrsos, importante. rabl e, permiten reeorrer un !l!a5? 8. €lc4+ !l!aG 9.
mucha s veces ocul tos , que 1 •••• !l!xt6 sendero impensado, al final del ~ b6++. Pero eI negro riene
pueden revertir un resulrado 2. ll.f6 !l!dS cual esta.ia sorpresa que ororga una excelcncc aitcrnari va.
aparenre. Cuando la imagi- 3. d3! a la maniobra un conrenido de 7. .•• ~b3!
naci on del jugador aharca gran bellcl..a.
alguno de esos ~arninos Clave de una situaci6n muy es- POS·7
secretos, consiguiendo rea lizar pecial!
una Maniobra Tcknica 3. •.• a2 1.7
Extraordinaria, eI Juego se 4· e4+! !l!es
transforma en Ane.
Uni ca y aparentemcnte
decisiva. Sin embargo la diosa
1.7 POS· 4 +- Caissll corre en ayuda del
blanco! .1
lZ:J
W Que mas? 5610 podia mover eI Resra poco por hacer ... 0 no?
*.1
Peon. 8. ~a3+!!
~ 6.Ae7++ Un rnyo ell cielo despejado! No
L. Kubbel 1925 se puede rehusar cl " Presente
.1 POS· 5 Griego" pues caerfa la ~.
,B.,B. Soluci6n 8. ... !l!xa3
9. €lC2++
L. Kubbel 1922
Pos.8
La mejor defcnsa cs alejarsc de
Solucl6n: la "banda" y atacar al ~ sin
El imparable Peon de a3
apoyo.
compe nsa sobra dam ente el
3. ~f4+ !l!e2 .1
material de men os. La victO-
4. ~f1+! !l!d2
ria del negro se prescma inevi-
El @. se npoya en la Tactical
table, pero ...
En efecro, no se pucde
1. €le611 Unadefinici6n tan imprevisra capturar con !!xe3 por ~ e 1+
como clcganre. ganando la ~.
Desviando eI !l! , pues la
S. ~d1+ !l!C3
captura cs obligada frcme a la
6. ~t2+ !l!b4
amenaza 2 . ~ b4 +. Esra Tan hcrmosacomo econ6mica
7. ~b2+
detinici6n.