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FUNDAMENTOS

Se (rata de un All/que Descubierto en que ambas piczas,la movil y la eSlfiticflle clan Jaque al Rey
adversario. El monarea cs d . virrualmenre obligado a moverst', plies no hay o rra forma de ncutralizar
cl Ataque simul ra nco desdc difcfences ;ingulos. b una H errnmiellttl Tticticn cspcciaimenre poderosa,
por !as iimira cion cs dcFensivas que impone. Se 10 llama rambicn J aque Doble pc-ro esta
dcnom inaci 6n no cs fell z pues se co nfuncic, en la pdctica, con eI Araque a dos piczas imporranrcs.

Al investigar cs rc Tema he llcgado a la conclusion de que se (rata de un Arma Tactica [a n


fucrte que rodo jugador dcsea uril izar y de ninguna mancm cnfrcl1tar. Por 10 q ue no se
presenta en la p:1frida en forma natural y en consecuencia cs necesa rio " Prepara r cl Terreno"
mediante CombillacionfS que suelen induir sacrificios rna reriaies.

Vcamos p rcviamenre al gunos ejemplos para observar su funcionamien ro.

1.? #:17" +. 1..7 #180 •

a b d , 9 h a b d e 9 h a b d e 9 h

1. !L.es+ # 175 1.. _. 7 •• <ilh6+ #'78 t. ••• l 1. Ad]'+ #:181 1 •••• ?

a b 9 h d , 9 h , d 9 h

t •••• *g8 #276 +• 1•••• !i!g8 #179 +. s.... !!!xcl] # 182 •

, b 9 h 9 h d , 9 h

... y 2. !:I hS++ ... y 2. !:IgS++ 2. "' bS+ !!! dS 3.", c6+ ere.
Tab las por Jaque Perpetuo

81
FUNDAMENTOS
le 11
Herram ienta Tiictica utilizada: Encaminamiento.

1.1 #183 +. 1.... #187 .+

abcde f gh abcdefgh

:I. t:tg8+ #S81t 1.... 'l :I. • itfl+ # 188 2. 1 t:t:th8+ # 192 1. ••• 1

abcde f g h

1••.. !l!xgS #185 •• 1 •• I11xh # 18, 2. .•• ? 1. •••• lirxh8 #193 1. ?

abcde f g h

2• .li.e6+ #186 .... 1 2 .... ~e3+ # 190 3.7 1. >lxg6+ #t,~ .... 1

ab cd efgh

2.. *h8 3. flg8 ++ 3. I2g1 lHl ++ 1. *g8 2. ~e7++

82
FUNDAMENTOS

"[,J LXp]OratlOr
C uando en eI transcurso de una parrida se presenta alguna disposicion de piezas que nos recuerde las barerlas de Ataque
Descubierto que hemos vis[O, estaremos en un rerreno rnuy ferti! para que florezcan las Combillaciones. Las posibilidades
de co ncrc{ar un Doble Jaque deben esrirnular la imaginaci6n. Con cl aporte de un dlcu lo ex acto no se podr;i errar eI camino.
Veamos algLm modelo practico.

EjempJoNII]2 S •..• 2. ~ f] ~c6


El ncgro no cae en la " t'rampa" directa: ]. d4 exd 4
8. ~ xc4? 9. §. c l ganando la ~ 4· ~ xd4
por acci6n de la "c1avada". Pero el agua Apertura Escocesa.
era mas profunda de 10 que pareda . 4· 'l!'h4
Vima 1910 9. ~ dS+" 5· ~ C] .!.b4
So rp res iva " Preparacion del Terreno" 6. ~ d] ~f6

1.e4 c6 para el Doble Jaque m ediante un 7· ~ xc6 dxc6


2. d4 d5 Ataque Descubierto. 8. ll.d2 .!.XC]
La Defensa Caro Kan. 9. !l!xdS 9· il.xC] ~xe4
3. ~ C3 dxe4 10. A g5+ 10. ~ d4 'l!'e7
4. ~ xe4 ~f6 11. 0·0·0 'l!'g5+
5· ~ d] 12. f41
Poco usual , por jugar prematuramente Aprovecha el Tema de Pieza Clavada.
la 'ftt. El blanco apunra a impedir el 12. 'l!'xf4+
chisico dcsarrollo del .!. dama en esta 1]. A d2 'l!'g4
Variance, pues si 5. .tf5? 6. ~xf6+
con Ataque Descubierto sobre el
mismo.
5· •.• e5?1
Una idea dudosa. Si bie n desrruye eI
Centro del blanco, la maniobra 10 atrasa
en eI Desarrol1o y expo ne la ~ en la
col umna "e" abiena.
6. dxe5 'l!'a5+
7. ll.d2 'l!'xe5 El Doble Jaque en acc ion!
S. 0·0·01 El !! debe movcrse in exorabl emelHe.
10. !l!q
# :195
Si 10. !! eS 11. §dS++
11. £l. dS++
Inusual y clcga ntc rema[c. 14. ~ d8+1 !l!xd8
15· A S5+ !l!eS
EjempJo Nil] 3 16. § dS++

I. von Kollsch
Paris 1864

miran 105 dientes ... en el cam po. Ad. el


blanco se trae eI etlchillo bajo et poncho!
FUNDAMENTOS

#202

Curso de Supervivencia

IJ Explorador
Los fInale s d e Reyes y Peones no son sencillos pa r \as mtiltipl es variaci o nes
qu e pueden prescnrarse en materia de fuerzas y pos ici6n. Co mo la
Corollflcioll cs dcrcfminamc, la Ley del Cuadrado, vJle dccir cllando un Rey pucdc
aic.'lI1zar 31 Peon pasndo encmigo , resulta fundam ental. Si la geografla del Terreno
afrece obsr:ku los y aparcce eI fanrnsm:1 del Zugz.wang, plIcdc habel" resulr:1dos c d e 9 h
incsperados.
Veamos un cjcmplo d e 10 sciia lado: ). ~ C2 CIj
Ij. ~ C11
l.a Tecnica dice: Hlly que esperar para
Unica jugada para "COrlll,." el ea mino frenllr II I Peon que IWIlIICC.
del *. Sorpres ivamcll tc aparece eI
remido Zugzwang, pues cl *no puede Si 4.
If. ... b)
c3 5. ~c2 +-, y si 4.... cl3 5.
progresa r pem rampoco abandonar cl ~d2 +-
"Cuadrado" del Pe6n "h". 5. ~ b2 d)
Ij. b5 6. \!:I C) +.
5. ~ C) a5 Zugzwang to tal.
6. ~ b) blj Conociendo et csqucma se puede re-
7· ~ CIt +. solver una siruaci6n nd.s co mplicada:
El blanco triunta.
1.1 #203 +-
a bed e 9 h OtrO caso:
A primera vis ta !as difi culrades del
blanco son insa lvablcs. El Aanco dama
negro cs lIna baza de victoria ciena y la

del orro seeror. Pcro cl *


t'lnica espcrall'l,(1 cons isrc en su mayoda
"enrra" en eI
"Cuadrado" del Pe6n "h", Sin em bargo
se observa que se pucde producir una
situaci6n dondeel
a 105 pcones blancos.
*
no plIcda caprurar
, b d e 9 h

1. S5
2. h6 1. f61
) . ph6 abed gh Para evirar estas desagradables so rpresas
Ij. f51 hay que tener IlvtlnZlldo eI Peon de la
A pesar de la gran difercncia de mate- col umna donde se encuenr.ran 10s
1. ••• "200 +. rial, eI blanco (iene un recurso basado Peones Doblados del adve rsario.
en una posici6n de Zugzwang. 1. pf6
1. S51 *86 2. flj *d5
Encrando en cl "Cuadntdo" del Peon ). S5 fxS5
"h". Ij.fxS5 *e5
2. ph6 *f6 5. ph6 *f6
Es ta cxtrafia config,urac i6n cs inc6moda +.
para cl *,
qllien no podd mover mas,
so pena de CO,-Qnacion del Peon "h". El bla nco gana pues rnan iobrando
La lucha queda redu cida al Te ma adecuadamenre conquistad. 105 peones
conocido de ~ CO llrra tres pcoues del Aanco dama.
c d 9 h
1lnidos.
GALERIA DE CUADROS

Cuadro

18.@es!

Pi z d e "posrergacio nes" 0 Atrasos del 4. cS , la Defensa Semi-Tarrasch, 0


Desa r ro ll o , e n aparie n ci a s in 4. eG, la Defensa Semieslava.
itn ponancia, que deri va n en grandes S. Ji. gS h6
carasrrofes por la fal ta de comunicacion 6. Ji. h4 0 -0
El Desarrollo ripido de las piezas,
de las fuerzas, originadas en la si ruacion 7. e3 b6
disponiendolas dcciva men re, consrituye
de tener pieZllS fltrnp fldllS en la prime1'll
UIlO de 10s pilarcs fundamemales de u na
linea, durante gran pa rte del juego. La Variante Tarrakower, una de las
corrccta Apertura. La luch a por
Integra la coleccion de Cuadros de lfneas mas popula res en este esquema.
dom inar el Centro y la bllsqueda de
nuestra G al eria un o mu)' particular, Su idea cemral eonsiste en ''solucionar''
ar monizar esta dinamica con un sano
que refleja cabalmente 10 cxpucsro sob rc d prob!erna dd dcsarrollo dd .!. dama.
Esqueleto de Peones, constitu yc n la
d Tema.
"trilogia" sab re la cua ! desca nsa la
8. l'! C1 .1!..b7
p ri mcra fase dd jucgo.
Este es su desarrollo: 9· cxdS !!xdS
Los turnos d e juego, 0 sea ca da u no de
10. @xdS .1!..xdS
los Tiemposadquieren vital imponancia Juego NQ 14 11. Ji. xe7 ~Xe7
en esta crapa. La gananc ia 0 perdida de
12. Ji. e2 ac8
105 m ismos puede afectar decisivamcntc
la estraregia rrazada . Es importanre
economizarlos, no realizar UIl doble J. Hjarlarson TABLER083

movimiellto de Pieza sin sentido, no


Haswises 1986
avanzar intiti lmcntc un Peon, no jugal"
prematuramenre la Dama y no 1. @f3 !!f6
dcscuidar el Desarrollo y estar atcnto a 2. c4 e6
la seguridad del Rey en relaci6n a la 3· @C3 dS
posibil idad de efectuat 0 no alguno de 4. d4
los Enroqucs, etc. Po r tra ll spos icio n d e juga d as se ha
En las panidas de Maestros, no es Ilegado a una posicion d p ica del
COtnllll obse rvar d escuidos en esros Gambito de la Dama Rehusado.
aspecros , quc condu zcan a breves 4. ... .1!..e7
d ef'iniciones. Sin embargo , algunas El negro adopta la Defensa Ortodoxa.
veees se prod ucen excepcio nes a p<lrr ir Las alrc rn ,lri va s nds p l'cs rigiosas so n:
GALERIA DE CUADROS
Comienza n a vislumbrarse las
d ificultades que deber:i sortearel G. M. TABLER086
Hjartarson. Tendrii que liberar su juego
La BaJanza
del dominio ce ntral del blan co
aracando con c7 - cS, sin descuidar el
desa rroll o de su t. rodavia en pl eno importante !' .1
"Ierargo" . En CStc conrexto no cabe En relaci6n alas conside-
pensar en ". ~xa2 pues b3 10 atraparfa . raciones del "Genio", la
13. 0-0 CS jugada de mayor peso! a)
11t. dxcS .;;: xcS
completa su Desarrollo, y b)
is. II xcS '!!!' xcS
No es posible aislar un Peon con bxc5. impide una facil moviliza-
Serb un a debilidad gratuira y un facii ci6n del rival ya que si
objetivo para el adversario. 16 .... ~ c6? 17.e4! b5 18. '!!!'q
TABLERO B4 18. ~xb5 .!.xe4 19. ~xe4 19· fit f6
~xb5 20. @ld4! +-. 20. elt a6
21. .o.e8 '!!!'CS+
22. ~ h1 bS
16. ••• '!!!'c6?I 23· .o. f7+ !rh7
Pareco mejor 16. .!. c6 17. "/{Id4
TABLERO 87
~ d7 18. b4 con buell juego. Ahora
las diflcll ltadcs allmentan.
17· .o. bS '!!!'b7

TABLER08S

~f-E_I_G_e_n_i_O
]. R. Capablanca dijo alguna
vez: "Si uno de los adversario Analisis
cOIlsigue desarrollar comple- Si 23 . !rf8
tamente sus juerzas, antes 24. "/{Id I fxe5
Las circunsrancias obligan a elevar !as 25. fxe5
que elotro, debe estar plena-
apuesras. Frenre a la amenaza aG - b5 eI Ys i 23. !rh8
mente satisflcho de su juego. blanco com pli ca cl jucgo 24. ~ g6+ !rh7
Para el prillcipiante, esta acerradamentc, mcdiante una hermosa 25. "/{Id I i.xe4
consideraci6n debe predo- Combinacion. 26 . .o.g8+!
minar por encima de otraS'.
18. ~ esI

Cla ro qu e tamb ien es importance El Cuadro N2 6


impedi r q ue el co nuario logre movilizar
s us pi ezas . Recordando que et
Desarrollo imp lica un concepto
relativo , cada bando debera comar co n Analisis
un doble proposito: a) alcauzar sus
planes, b) impedir 0 dijiCllltflr tos det Si 18.... .!.xg2
adversario. 19 . .0..8 .!.xfI
20 . .o.xf7 + ganando

86
GALERIA DE CUADROS
3· ~ C3 .!.b4 TABLER090
26. ... !lr xg8 Las neg ra s planrean la Defen sa
Si 26 .... !!xg6 27. ~ g4+ +- Nirnzoindia.
27. dd8+ !lrh7 4 · e3
Si 27.... ~ f7 28. ~ h8++ Se adopta la Variante Rubinsrein.
28. ~ f8+ ganando la 'i' It. 0·0
S· ~ f3 CS
6. 1l.e2
21t. ~ d1 fxeS
Menos co mun que la natural 6. J'2.d3.
2S. exds exds
El bla nco trata de e\'irar la linea: 6. il.d3
26. bit! ~xblt71
d5 7. a3 dxe4! 8. 1l.xe1 .!.a5 ete.
Aceptaodo la Desviaci6n , pero 00
6. b6
habfa e1ecci6n.
7. 0·0 .!.b7
27. ~ C2+ 'i'e4
28. ~ c8! 1·0

TABLER089
El ExploraJor
Explorando dereniciamen re la posici6n , apa rece una id ea que pas6
inadvercida para eI G. M. Mecking. Es evidence que su .t de "b4" luego
del Enroque blanco deja de "clavae" al €l de "c3", era oportuno emonces jugar:
7. . .!.xe3 y luchar luego por la casilla "e4" y tambi"n contta eI debil complejo
de peones doblados c3 - c4, Intenrando luego colocar sus peones cennales en
cas iHas de color negro para reemplazar al 1. ausente,
Un breve descuido 10 "impuls6" seguramente a movilizar "mednicamente" 7. ,..
.!.b7.
Pero {como se puede aprovechar esta situaci6n?

8. ~ altl cxd4 Korchnoi se apo d era del Centro y


Dra m atica Postal que refleja la 9. exdlt .!.e7 comienzan a verse las dificultades en el
inrnovilidad absolu ta del ~ en b8 , La idea del primer jugador era, en algun desarrollo del ~ b8.
ve rdadero culpab le del desascre momento, plamear c5 y a3 crea ndo 11. ... bS71
ocurrido. Un especrador "avergonzado" serios problemas en et flanco dama. Un imemo superficial que el blanco se
del fatal desenlaee. 10. a3 ~e4 71 en cargad. de refutar. Cabia la idea 11.
Era impreseindible jugar 10. d6 exd 5 12. ad5 ~a6 con DesarroUo
"agazap a ndo se" e n e l ce ntro y anifl cial pera efecrivo.
favoreciendo eI desarrollo del ~ dama 12. cxbS .!.xdS
via "d7". Con su ultimo movimiemo, Las negras proyectan liberarse con 13.
las negras alreran uno de los principios a6 1•
Mi curiosidad profesional me de la Apertura, movilizando dos veces En efec[Q, su maxima preocupaci6n a
lIevo a investigar este Tema y una pieza ya desarrollada, sin aparente esta altura de la parrida esniba en buscar
necesid.d. solucionar eI problema del desa rrollo
descubrf algunos ejemplos
11. dSI del ~ "arrapado en la primera linea"!
muy ilustrativos. Veamos 10 Las blancas. por consiguiem e, juegan
TABLERO 9'
sucedido en uno de ellos: para desba ratar esre intento.
13. 1l.e31
Evita 13 .. aGporlas imple 14. ~b6! ,
ganando.
13· ... fS
Parece la ul tima oportun idad de jugar
13. d6 Y desarrollar el ~ vfa d7.
H. C. Meekln! Pero las negras temJan , con raz6n. a 14.
Palma de Mallorea 1969 );Icl ~d7 15. ~d4 .i.f6 16. ~e6
con d ara venraja. En vista d e estas
1. d4 ~f6 difi culrades. juega sus careas en un
2. C4 e6 inrento de Ataque a1 flan co rey.
GALERIA DE CUADROS
14. !l et '!!'e8 Pr:kricarn CIHC obligado. Se intentaba,
15. !l el [lIego de la rcrirada dd .it. de d5, 2 1.
Aunqu c t e ntaclor, era pcli g r'o so ~ c4 y 22. @.dGco n gran jucgo.
conrinuar COil 15. I1 c7 .!..dG! I G. 21. bxC) a6
§. xa7 ~h5 COil Fuene araque! 22. (4 .!.b7
15· gS 23. ~ d6 =: f6
Esclavo de m i deber, me puse
16. ~ d3 g4 24· " b3'
17· ~ xe4 '
a inv est igar las posibles
TABLER093 respllestas del negro:si el !!!
TABLER09'
se dirige a la casi lla g7,
bastara con ver la definici6n
d e esta instrll ct iva batalla;
pero que pasada si el !!!
huyera via 17? La secuencia
ganadora llegaria plena de
be/leza: 28. ~xdS! exdS 29.
g e7+ !!!g6 30. g g8+
!!! h6 31. il.f4+ ganando!

La Balanza
TABLERO 95

HAY QUE QUITAR LO El "peso" d e la amenaza


QUE MOLESTA! @l cS! aplastalas aspiraciones
del segu ndo jllgador.

Es importance reCOllocer las pieztlS mfls


ejectivI1S del rilltl/, para c ltnbiarlas! Esra jugada pone "fr eno " a la s
favorecit.:ndo asf la co n c rc c ion de cspeculaciones de Ataql1e que planca-
Ilucst ros planes! ban las ncgr;\s, en base a 24. 'i' h5 Y
17· .!.xe4 25. f4, con un futuro i. xg2!
• 8 . il d.. .!.dS "desmalltelalldo" cl rcdu cto del Q,
19· ~ f4 .!.f6 24. axbs
20. il C3! 2S· cxbS '!!'hS 28.
26. g C7 '!'dS

[;i
27. !l c8+ Si 28 . ~ cG 29 .bxcG =:xc830.
cxd 7 =: d8 3 J. ~ e7 ere.
El Gen io TABLER094

Si 29. '!!'f7 30. ~xf6+ '!!'xf6 31.


Los Cab alios en la "Bandd'
§. g8+! ga nando la ~,
del Tab/ero tien e n un
accionar limitado. 30. ~xf6+ !!xf6
31. ~ xes+ !!g6
32. !l xb8 1'0
Es il11porranrc no olvidarse de ellos y
rrarar de rei nregrarlos ha cia mcjorcs
El ncgro no pudo dispon er de SlIS piezas
casilbs!
"atrapadas en la primera Ifnea",
20 ....

88
GALERIA DE CUADROS

es
~c6
d6
Se planrca la Variante HllOgara.
It· Cl .!.glt
LA LEYLNDA DEL PEON Un ensayo de la epoca , que conriene
mucho ve ncno.
s. ~ b3
" El Genio Acepta ndo et desaffo. Mas tranq uilo y
seguro cs 5. d4 ocupando eI Centro.
~~.~ El paso del Tiempo ha convertido en Leyenda cl aval que la S· ••. '!!'d71
experiencia dio al sentido comun: COMER PEONES LATERALES 6. €l gS
A EXPENSAS DEL DESARROLLO ES MUY PELlGROSo. La caprura simple 6. '/!ixb7 a b8
ofrece al negro Ventaja en DesarroiJo ,
mienrras que 6. l!.xt7 + '!'xf7 7.
El Peon de "b2" suele ser un objcrivo ~c3+ 7. J'l.d2 +- y 6. '!!' b5 7. '/!ixb7 !!d7 8. ~ xa8 .!.xf3 9. gxf3
para la '!'. Pero en rnuchos casos es en §ld6+ '!!' xf3 con Tabla, por Jaque Perpetuo.
real idad una " ca1"llada", que pllcdc cstar 7. c31 6. IAh6
envenenada. Los innumerables ejem - 8. J'l.d2 7. J'l.xf7+ ~xf7
plos de es ta peligrosa captu ra, que 8. €l xf7 '!!'xf7
TABLER097
registra la Historia del Ajedrez, 10 han 9. ~ xb7 !!!d71
c1evado a un tcrreno mitico. Veamos un
TABLER098
caso dondc cl ncgro es castigado por
haber ignorado imprud cntcmenre la
" Leyellda dei Peon".
8 ~ :I.
7 1 ~ 1* ~11
La Trampa de Wagner 4)1
1. dlt ~f6
2 . lil t] e6
3. J'l. gS
Se p lanrea cl Ataque Torre. B,
3. cs 2 B, .B.
It. elt '!!'b6
S. Iil bd21? ~
La Leyent/a del Pedn cobra una nueva
TABLER096 vfctima en la ~
10. ~ xa8 '!!'CIt!
11. f3 .!.xf3
El Detective 12. gxf3 ;ldlt
13· d3 '!!' xd3
~iJJ~~ Los G randes jugado- 11t. ad" .!.e'f
res co nocen y manejan bien 1S· '/!ixh8 .!.hlt++
estos aspecros . He d es- TABlER099
cubicrto una partida donde se
produce el mismo Tema, aun-
que con los colores invertidos.
71

fue~oNI! 16
1
B,B,
Se a ffece la " carnada".
s· ... ~ B,
6. €l clt 2 B,.,&
En busca de un escape, ya qu e 6. 1 B~,i, ci!f
Paris 1913
GALERIA DE CUADROS

Cuando algun Recurso Extraordinario permite salvar una partida comprometida, mis alii de roda esperanza
razonable, es debido a la feliz combinaci6n de algun Arcano de la Tecnica con la imaginativa y elegante forma
de concretarlo.

Veam'os algun ejemplo:

TORRE VS. PEON CABALLOS VS. DAMA


t. ? Tablero 100 = Tablero 101 1. ? Tablero 103 • Notable evo luci6n. Se
aprovecha la circunsrancia de
que2 .. !!xgl 3.@f411ega
a controlar "cl" via e2 0 cl3
segun el caso. Mientras que 2.
• 5 ... !!xg2 3. @e2alcanza la
mera direcramente. No hay
mas que coro-nar.

abcdefgh abcdefgh abcdefgh

Y. Afek 1983 Unica y sorprendente jugada E. Zakon 1953


yaqud.l2f7 lixg7+ definia Tablero 105
Una situaci6n del blanco muy a favor del negro. Esta La Coronacion es inevitable.
d elicada, pues basta que el increfble inrno laci6n de la 'tl Pero un juego exactO permite
negro juegue I. as para permite al ~ alcanzar un arribar a una situa ci6n
capturar los peones y ganar. refugio salvador. T ecnica de Empate:
Pero las circunsta ncias se
presenran propicias para

alcanzar una posici6n que la
If· ~ fr
Tecnica reconece coma 5. ~ g8H No se puede 1. ... * xg2 2.
Empate.
@el+ etc., ni 1.. !l!h32.
Tablero 10a ab e d gh
@ f4+ etc, ni 1. ... !! g3
Solucl6n: 2.@f4! *xf4 3.@el paradar
La posici6n alcanzada es de
Jaque Doble en d3.
Tablas pues cl !! no podra
2 . @gtH
lib erarse de la barrera
Unica ya que la .; debe vigilar construida por 105 @ @ .
Tablero 104
al Pe6n de a7.
2. g6+ !!!h6 • 8 El blanco debe y puede evitar
arrinconar su ~, pues de 10
Oera vel ob li gado, pero en conuario quedarfa en Zugz-
apariencia al primer jugador se wang y se encontrada en la
le acab6 la p61vora. Sin em~ Y ... Tablas obligac i6n de tener que
bargo los recursos de la diosa Tanto 5. !!xg6 6. Rh8! • 3 desarmar el andamiaje que
Caissa muchas veces resultan como 5. lOxg7+ 6. ~h8 conciene al *.
inabarcables ... Began a la siruaci6n tecnica de
3. a8= "/;W Empate pues el Ahogado sera
inevitable.
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA

En columna lateral 10. dlt .. e8 DIAGRAMA 68


11. ~ g5 US
A. Nimzowich en su magistral 12. ~ f3 h6
obr;l "Mi Sisrema" sefiala y 13· ~ bd2 ie8
demucs rra que en caso de qu e 11t. a3 .!.f8 1
la columna sea lateral , por La Plata 1982 15· A a2 '!'d7
ejemplo "b" 0 "a" y eventual - 16. dS ~~
memc"c", cl PuesroAvanzado 1. elt es 17· CIf c6
Absoluto debe oClIparse con 2. ~ f3 ~c6 18. b3 ~g6
lIn a Torre, ;:lunque esto c uesre
3· J'l. bS a6 19· ~ h as
la ca/idad. J'l.alt ~f6 20. alt bXClf
It· Se pueden ap reciar las vem ajas
0-0 .i.e7 21 . bxclt "eb8
5· q ue jus rifi can es ta audaz
La column a "c", ce rea d el Se planrea la Defensa Morphy 22. @83 .lc8
Cenuo, cs lIn caso illterm cdi o Apoya operacioncs en cl fIan co j lI ga d a. El Peon pasado y
Cerrada de la Apertura Ruy
por 10 que rambien se admircn rey, Y apUI1r3 31 Puesro apoyado que surge en b4 cs
Lopez.
piez.as menores. Por regia gene- Avanzado Absoluto en "b4". I11U Y fu e rr e . Ade mas se
6. !:le1 bS
raj cuanto mas avanzaclo est3. 23· J'l.d2 '!'q desnud an debilidades blancas
7· Ab3 d6
eI Pues[o, ffias venrajosa es la 21t. !'Its .l d7 (a4) .
8. C3 0'0
colocaci6n de una Torre. 25· A C3 cS 28. fl. xblt axblt
9· h3 .lb7
26. t\'C2 ~flt Si se dispusiera de un ~ cl?,
Veamos algull ejemplo: 27· !'Ib1 .. bltl seria mejor cxb4 pues el futuro
La Variant e Mod e rn a de l
~ cS seri. fo rmi da ble.
csqucma sena lado.

Un genio imperecedero Capablanca


Jose Raul Capablanca (1888 - 1942) nacio en La Habana, Cuba, dando a
Latinoamerica un lugar en la Historia de la produccion de talentos
ajedrecisticos. Fue un autentico " nino prodigio" ya que a los cuatro (41) anos
podia jugar con su padre, despues de haber aprendido las bases con solo
mirar partidas ajenas.Sus primeros pasos ,ya mas serios, los dio con el Maes-
tro Jean Taubenhaus, a la sazon profesor del Club de Ajedrez de La
Habana, lIegando a medir sus fuerzas con el Maestro Celso Golmayo.A los
doce anos vencio en un match a Juan Corzo, Campeon de Cuba, por el
score de 7 a 5.En 1908 derroto a Frank Marshall, Campeon Norteamericano, por 15 a
8, yen 1911 fue lro. en el Gran Torneo Internacional de San Sebastian, delante de
Rubinstein, Vidmar, Marshall y Nimzowich, entre otros, 10 que significo su
"espaldarazo" internacional.Su finD instinto posicional y la sencillez de su estilo fueron la
admiracion de sus colegas.Uego a estar ocho anos sin conocer la derrota.Despues de
varios intentos se logro concertar con el Dr. Emanuel Lasker un match por el Titulo
Mundial.E1 mismo se juga en La Habana en 1921, ganando el "Genio Cubano" por 9 a
5, y consagrandose Campeon Mundial.Lucio su titulo en innumerables contiendas hasta
resignarlo frente al Dr_ Alejandro Alekhine, en Buenos Aires 1927, donde fue vencido
por 18 1/2 a 15 1/2.Siguieron SllS exitos, hasta su despedida internacional en el Tomeo de
las Naciones, en Buenos Aires 1939, donde gano el premio al mejor 1er. Tablero con
un score de 8 1/ 2 en 11 partidas.AI enterarse de su desaparicion, Frank Marshall, su
antiguo adversario dijo:"Durante siglos se recordara su nombre y se admiraran sus
partidas.Ouedan estas como su Monumento Imperecedero~'.
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
'l!'c8 58. l'lag1 !!d8 En arras circunstancias la Torre
No nlucrdc la "carnada" con J.xa4 parJ. Quirandose de un eventual F5 - F6+ . dcsempena un pape! activo, si no es
no abrir la columna "a" . 59· ~ S3 !!C] caprurada.
30. ~ g1 !! h7 60. ~ f3 !!b6
31. ~ 3e2 !! g6 61. l'l a1 'l!'f8
32. l'l a1 !!g5 62. l'l f2 j"g5
33. .!'l. b1 aa5! 63. ~ S3 'l!'e7
Adecuado "bloq ueo" para mantener 64. l'l g2 j"h6
"congeladas" \as piezflS pesadas de! 65. ~ f3 'l!'h4 H. Pilnik
blanco. 66. ~ g4 'l!'d8
~ d3 j"e7 67. ~ f3 'l!'a8 Amsterdam 1956
34·
.!'l.C2 h5 68. ~ S3 'l!'d8 Candidatura
35·
36 . ~ fj !!h7 69. ~ f3 a a8
~ d2
1. d4 !! f6
37· h4
38 . l'l fi !!f6 DIAG RAMA 70 2. C4 c5
~ fg1 !!h5 3· d5 e5
39·
40. g3 'l!'d8 4 . ~ C3 d6
El negro ha planteado la Defensa
4 1. ~ f3 j" c8
Q g2 Benoni Cerrada.
4 2• 'l!'d7
~ fg1 !! f6 5· e4 g6
43· j"gr
6. ~ f3
44. f4
Un intento de "bloqueo" , ganando 7· .!'l. g5 !!a6
algtin Espacio. El dlculo debe dicrar si
8. .!'l.e2 !!q
9· ~ d2 j" d7
era posible 44. g4!?
10. a4 b6
44· hxg3
11. ~ b5 j"xb5?1
45· f5 !!h4+
46. Q xg3 El Libro del Torneo critica esta jugada
!! h7
pues abandona su mejor .!.. Se debia
47· ~ f3 !!xfj
j"g5 El intenro por bloquear con *a5 y dis- cambiar et ~.
48. l'l xf3
poner de la ,; para atacar a1 Q es 12. cxb5!
49· ~ d3 !! f6
neutralizado, pero la viela sigue .. Solamente asi puede manifestarse la
DIAGRAMA6, 70. a5+ axa5 ventaja del blanco. La cas ilia c4 sera un
71. l'l xa5 !! xa5 apostadero inmejorable para el @d2.
12. ... O~ O
72. f6 g6
73. l'l a2+ !! b6 13· b41
74. ~ d1 j" c8 Una jugada de gran nivd estrategico.
Tomando medidas precaurorias. De 10 Se amenaza bxcS y cl negro no sabria
conrrario eI Ataque blanco por la co- como recapturar pues bxc5 deja una
lumna "a" serfa peligroso. mayoria blanca muy avanzada y
75· ~ g] !!q apoyada por cl ahora poderoso 11 de
76. ~ f3 j"f4 cuadros blancos, y si dxc5 queda un
77• .!'l.d1 'l!'xf6 Fuerte Peon pas ado en d), sin
78. ~ b3 'l!'h4 compensaci6n . Tampoco es ideal el
79. Q g2 j"d7 cambio cxb4 ya que se abrirfa la co-
80 . .!'l. g4 lumna "c" y no se cuenta con
Comicnza una nueva ('(apa. Con mayor Quemando las naves. bloqueo en cS.
libcrtad del blanco, que antes, pcro (on 80. j"xg4 13. ... h6
el Q O1,ls expuesto. 81. hxg4 'l!'h2+ 14 . .!'l.xf61
50. Q h2 82. Q fi 'l!'h1+ El buen Jb no puede reeirarse porque
51. Q h1 83. Q f2 'l!'h2+ eI negro tendria la chance de bloquear
52. l'l g3 Q fi 'l!'h1+ en cS con un eventual ~d7.
84·
53· ~ f3 'l!'e8 85· Q f2 j"g5 14. 'l!'xf6
54. l'l g2 j" d7 86. ~ a4 j" h4+ 15. 0-0 a fd8
55· ~ g3 'l!'a8 Qe3 '!!'et+ 16. ~ C4 j"f8
87·
56 . .!'l. b3 'l!'h8 88. Q f3 'l!'fi+ 17· g3
57. ~ h5 !!e8 0-1
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
DIAGRAMAl" Esra jugada cs (an [uene que muchas terrible pe6tl "b". Pero sed inur il.
se cfccnb a cOs la de Ill. udit/fI{l.
VCCl:S )6. § xal :XU+
Ad. resulta gratis y por endc )7. Q h2 ~f6
renn inan rc. )8. f) 'l!'b8
22. 'l!'d8 )9· 'l:\' b) ~d7
2). § au ~f6 40. b6 ~e5
24 . .!'l. f1 41. 'l:\' b2 :a4
Pi cll sa ac ruar d esde h3, porcnc iando la 42. 'l:\' b5 :a2
:lcci6n en b co lumna "c". 4)· § q g5
24· .•• :eb8 44· @e)'
25 . .!'l. h) a6
En bu sca de algt'1I1 co nrraju ego, pero se
DIAGRAMAn
compromere la esrabi lidad de b6.
26. § el
El blanco maniobr~l segun las rn ejores Lo tnas eco nomi co, para g irar
Reglas del Arte. dpidam enre con il c4.
No cam bia en c5, manteniendo la 26. axb5
tensi6n, porqu c cl ncgro csd 27. axb5 ~h7
organ izado para respond er dxc5 y -2 c8 28. @e4 :a2
~ d6 con adecuado bloqueo. Se amcnaza 29. ll. g2 'l!'f6
~b3 - .El ad 1 prcparando ulla fu cHe )0. ll fl ~g5
ruptura con f4. Por esto el negro se )1. 'l:\' b)
tienra co n una trflmpa, ral vez il6gica Pcrrosian siempre se ha des ra cado por
en este nive! de compcrcncia. ia preci~iun en la ue r<: nsa. Cua ndo
17. txb471 rcchace esta cff mcra Iniciativa de su
18. 'I:\' b) !! 117 adversario, la partida habd rerminado.
Aparecen nucvos Pumos importantcs,
19. § fu! )1. : ba8
10 que acclera el fin al.
)2. h4 ~h7
44· gxh4
La columna abi crra y cl Puesto )). § xb6 :al
45· @f5+ !!g8
Avanzado en c6, lisro para ser ocupado )4. § e6 : 8a2
46. gxh4 :a6
en breve, co nsri ruyen la lin ea d e <lecion )5· 'l:\' e)1
47. b7 :a7
mas narural. Habia que ev irar Lt o bvi a ~ xf2 + y,l
48. § e8 'l!'xb7
Por su puesfO que 19. ~xb4 hub iera que la .§. fl em, cltlWU/fl.
49. 'l:\' e8 ~d7
pcrmitido ~eG!! (latmmpa) para pasar )5. ... 'l!'d8
50. @xd6 1-0
cl ~ a SlI S Puntos Fuertcs, basado en El princip io del fin. Se ab<ll1don<l un
que si 20. dxe6 cl5! eq uilib ra las Ataque ya exri nguido para derener al
accioncs.
19· h5
20. @e) ~e8
21. 'l:\'xb4 :de8
22. § e6

QIAGRAMA 7'
Como siempre ocurre, la verdad resulta esquiva. Y
en mi busqucda permanenre, ahora me veo forzado a
salir del Ce1Itro y luchar en columnas laterales. Pero no me
falran entusiasmo ni ejemplos para desvirruar los Dogmas que
nos reciran dcsde el estrecho pldpito del Juego Posicional.

Ad renemas un ejcmplo dramarico, porquc el mismo Kasparov,


l'ervertido po,. {as ideas dogmtiticas qu e se pretenden i mponer, cs
justificadam ente derrotado.

93
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
31. C5 ~d3 10. Iil et es
32. cxd6 'l!!.xd6 11. dS ~d4
33· £l.ft ~es 12. 1il 1e2 ~xe2
34· Il a6 'l!!.d7 13· £l.xe2 ~hS
14· 0-0 f5
Tilburg 1981 DIAGRAMA75 15· C5 ~f4
16. £l.C4

.1*
bS
1. d4 ~f6 ~ 17· cxb6 cxb6
~J.
2. g6

C4
g3 .!.1l7
'iIf Aparccc un " hole" en eG .
18. a4 'l!!. d7
4· £l. g2 0 -0 ~ 19· Il a1 'l!!. b7
Iil f3 d6

6. 0-0 cs
.8,. 1 20.
21.
Il fe1
£l.ft
.!.d7
~h5
1
"
El ncgro adopta cl Sistema Yugoslavo 22. Il a3 f4
de la Defensa India del Rey.
7. 1il C3 ~c6 Cd .8, ,B 23· £l. b .!.f6

8.
9.
d5
Iil d2
~a5
a6
~ .8, s. 24· lil a2
El bLmco Focaliza su ;lrcncion en "c6"

10. 'l!fC2 .E1b8 ~ ~ y" a6".


.E1ec8
24·
11. b3 b5 Ahora se produce una "Transformacion
25· Iil b4 as
12. £l. b2 bXC4 de la Ventaja" que resu\td decisiva. 26. £l.a6 'l!!. a 7
13· bXC4 .!.h6 3S. Il xf6! .!. xf6 £l.xc8 axb4
27·
14· Iil cb1 e5 36. 'l!fxe4 .E1c8 28. £l.xd7 bxa3
15· £l.C3 .!.d7 37· 'l!fxb4 h4 29· £l.c6
16. lil a3 .E1 b4 38 • 'l!ff4 !!1l7
DIAGRAMA74 39. gxh4 'l!!.d6 DIAGRAMA76
40. Iil d2 1-0

Y ad. (enemos otro ejemplo, donde


Petrosilli, uno de 105 Patriarcas de la
Estrategia, se refuta f1 si mismo, pues
en un Puesto mu] AVdllZildo en la co-
lumna "c", se olvida de los preccptos
y coloea un Alfil, obreniendo
igualmente una mcrccida victoria.

Partid.i ~Q 29

El dogma, inculcado a traves de la Exigimos que este Diagrama sea


predica disolven te de 10s Arquitectos del V. Hort dasiflcado como Prueba Procesal!
Ajedrez Geometrico! Palma de Mallorca 1969 29· axb2
17· £l.xb4 cxb4 30. 'l!fXb2 .!.d8
18. lil ab1 'l!!.q 31. Il b1 'I!!. as
1. C4 g6
19· e3 .!.fS 2. 1il C3 ~f6 3 2• 'l!fC2 .E1c8
20. lil e4 .!. xe4 33· Il b5 'l!!.a6
3. e4 d6
21. £l.xe4 ~b7 Se plantea la Defensa India del Rey. 34· 'l!f b3 gS
22. Iil d2 ~CS 3S· 'l!f b4 .!.C7
4· d4 .!.1l7
23· £l. g2 .E1b8 )6. ~ C4 .!.d8
5· f3
24· Il fb1 a5 El blanco adop ta cl Ataque Saemisch. 37· 'l!f b4 .!.q
2S· a3 e4 5. 0-0 38 • ~ b3 .!.d8
26. aX b4 axb4 6. £l.e3 ~c6 39· 'l!f b1 'l!!.xa4
27· £l. h3 .!.1l7 Valicntc. Acep ta soportar cl Ataque
7. Iil ge2 .E1e8
28. Il a2 hS 8 . 'l!f d2 .E1 b8 Oescubierto con tal de liberarse de Sll
29· Iil b3 ~d3 debit b6.
9. Il d1 a6
30 . Il d1 ~e5 40. Il xb6 'I!!. C4
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
Itl. rl blt '!!'C] 1t7· ~ xd6 .!!.q 57· ~ g5+ 'ilf7
1t2. ri b] 'i'd2 itS. ~ e6+ 'ilB7 5S • ~ h2 h5
It]· rl b2 '!!'<] 1t9· ~ e7+ 'ilgS 59· ~ xh5+ 'ile7
Itlt· ~ hl ~f6 so. hit 'i'd2 60. ~ eS+ 1-0
1t5· l:I bSI .ixbS SI. ~ xf6 'i'xf2
1t6. ~ xbS '!!'as S2. ~ xgS+ 'ilf7 Saludo atentamente, aconsejandoles
La desprorcccion de la 1ca linea negra S3· ~ fS+ liB7 que se olviden de sus formulas
cuesta un importance material. Esra 51t· ~ d7+ .f6 nuigicas y liberen el espfritu a la
desgracia 110 puede se r atribufda al 5S· ~ e6+ liB7 Creaci6n Ardstica.
i1'locente espectadorde "c6 "! 56. ~ e7+ ligS

Afortunadamente estamos en condi ciones de rcfurar 105 so nsmas que pretenden


confundir al aficionado y" embarrar la cancha" del estudio detallado de las Estructuras
de Peones.
En eI primer ejemplo momado, debemos sefialar que la Variante es reconocidamente
difkil de manejar para el negro, por la mala ubicaci6n de su ~ a5. El sacrificio de calidad esta conceptualmente
muy justificado, siendo la mejor chance pr:ictica, pues reacomada bien sus pieus. Peco el negro debi6, tal vez,
mejarar con 19 .... ~g4!? y ere6 claramente co n 21. ... ~b7? debienda haber planteado 21. .... llxe4! 22.
~xe4 f5 23. ~c2 'i'xc4 con razonable contrajuego. Despues de esto, el blanco juga ireeprachablemente y su
victoria cs incuestionable.
En eI OtrO ejemplo, la ubicaci6n de una pieza men or en c6 cs circunstancial, porque las maniohras previas no
permitieron crra cosa.
De cualquier forma, debemas recordar que en columna lateral es solo preferible colocar una Torre y mas aun si el
Puesto esta muy Avanzado, pero no es obligatorio y hay ejemplos de muy variada indole:
Veamos uno don de se clan las dos alternativas.

P,lrlid,l N Q 30 16. A g] ~b6 DIAGRAMA78


17· ~ b3 ~fdS
IS. ~ f3 .i <It

A. Alekhlne DIAGRAMA77

Buenos Aires 1927 - Match (21)

1. dlf dS
2. Cif e6
La Defensa Ortodoxa del Gambito de
Dama.
3· ~ <] ~f6
It· ~ g5 ~bd7
5· e] .!!.e7
6. (i!} f3 0-0 Ahora es un 4 el que se instala, con
7· rl t> a6 buen radio de accion. Sera cl pivote de
S. a3 h6 las maniobras negras para definir cl
9· "," hit dxclt juego.
10. A xclt b5 Una incu rsi6n con Pieza Pesada. 21. !:I t> 'i'aS
11. ~ e2 .!!.b7 19. >< elt '!!'tS 22. >< <] .icS
12. 0-0 CS 20. l:I Xtlt ~ xclt 2). >< xdS .!!.xdS
1]. dxcS ~Xt5 21t. ","xdS 'i'xdS
lit· (i!} dlt .itS 25· alt .!!.f6
IS· bit ~td7
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
26. €l f3 ib2 30. § b1 O es pues d e h abe r reinado Illuc ho
27. § e1 ~d8 31. €l d4 ric mpo en eI Puesro Avanzado , es el
28. axbs axbs 32. § d1 mismo "Centine la " qui e n d efine
29. h3 es 0·1 personalmcl1cc la parrida.

EL ARTE DE " CAISSA" EL MATE ESCONDIDO

El Equi li brio y la Armonia maniobra s6lo consiguc gana r C uando algunos d cralles de Se acaban los jaqu es . La
interna del Ajedrez le permite un tiempo. pero eso cs muy una posicion muy desfavo- esperanza aparenre es 7.
poscer u n arsenal de reCllrsos, importante. rabl e, permiten reeorrer un !l!a5? 8. €lc4+ !l!aG 9.
mucha s veces ocul tos , que 1 •••• !l!xt6 sendero impensado, al final del ~ b6++. Pero eI negro riene
pueden revertir un resulrado 2. ll.f6 !l!dS cual esta.ia sorpresa que ororga una excelcncc aitcrnari va.
aparenre. Cuando la imagi- 3. d3! a la maniobra un conrenido de 7. .•• ~b3!
naci on del jugador aharca gran bellcl..a.
alguno de esos ~arninos Clave de una situaci6n muy es- POS·7
secretos, consiguiendo rea lizar pecial!
una Maniobra Tcknica 3. •.• a2 1.7
Extraordinaria, eI Juego se 4· e4+! !l!es
transforma en Ane.
Uni ca y aparentemcnte
decisiva. Sin embargo la diosa
1.7 POS· 4 +- Caissll corre en ayuda del
blanco! .1
lZ:J
W Que mas? 5610 podia mover eI Resra poco por hacer ... 0 no?

*.1
Peon. 8. ~a3+!!
~ 6.Ae7++ Un rnyo ell cielo despejado! No
L. Kubbel 1925 se puede rehusar cl " Presente
.1 POS· 5 Griego" pues caerfa la ~.
,B.,B. Soluci6n 8. ... !l!xa3
9. €lC2++
L. Kubbel 1922
Pos.8
La mejor defcnsa cs alejarsc de
Solucl6n: la "banda" y atacar al ~ sin
El imparable Peon de a3
apoyo.
compe nsa sobra dam ente el
3. ~f4+ !l!e2 .1
material de men os. La victO-
4. ~f1+! !l!d2
ria del negro se prescma inevi-
El @. se npoya en la Tactical
table, pero ...
En efecro, no se pucde
1. €le611 Unadefinici6n tan imprevisra capturar con !!xe3 por ~ e 1+
como clcganre. ganando la ~.
Desviando eI !l! , pues la
S. ~d1+ !l!C3
captura cs obligada frcme a la
6. ~t2+ !l!b4
amenaza 2 . ~ b4 +. Esra Tan hcrmosacomo econ6mica
7. ~b2+
detinici6n.

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