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El Detective
tt~~el Cuando el Araque de la Pieza Estatica involucra a1 Rey adversario, se tiene cl Jaque Descubierto y existen prueba1:i muy
r:i claras de que este tipo de Ataque Descubierto, combinado con amenazas de Mate, es un arma tan poderosa, que puede
definir una panida en cualquier momcnro.Por eIlo cs recomendable prestarle mucha atenci6n y examinar rodas!as posib il idades,
cuando e1la se presenta. Conociendo la capacidad de esta Herramientll Tdctica cs posible realizar hermosas Combinaciones.
En estos casos la pieza "m6vil" 0 sea la que "descubre" cl Ataque al ~, actua en forma de evirar las de fen sas 0 cl escape del monarca
adversario. En general et Mate esra a ca rgo de [a pi e"!,a "esdtica". Hay GlSOS en que cl Ataque Descubierto si rve para Preparar el
1i?rreno a fin de producir el Mate.
Ejemplos:
•. 1 #",S +- .. 1 11150 +-
~.
7 1 1 1
~ 1
1 1
ii ~ ii
ii 3 ii
~
, .~
b
El Explorauor
Como ya fue sefialado, el Ataque Descubierto es la mllquinaria mas poderosa para anular las defensas del adversario.
Pero si se trata de crear las condiciones del Mate, existen distimos caminos segun las circunstaneias. Cuando el Ataque
no fruerifiea en forma directa , se aprovecha la situacion coma "Preparacion del Terreno" . Aunque cl Mate 10 de orra p ieza, cl
merito le co rresponde a la potencia de esta verdadera "Arma Letal".
Para una mayor ilustracion les ofrezco ejemplos algo mas complejos, con el detalle de como se pueden manejar 10s elementos
presemes en la posicion.
FUNDAMENTOS
abcde f gh
abcdefgh abcdefgh
66
FUNDAMENTOS
• 165 h6
EjempJo Nro ] 0
An6nimo
1. elj es
2. @f3 ~c6
). £l.CIj ~f6
Ij. dlj exdlj
5·0'0 c d e 9 h
Las btancas p!anrean un gambito , Una idea intcresa ntc. Ahora [as piezas c d e 9 h
ofreci<.: ndo al rival uno () rn as pco ncs " clllvatlns" del ncg ro scdn cl Tema
con la imcncion de adelanrarsele en el principal de la Apertura. Inrcligente movida! Las negras no
Desarrollo y casrigar la f.:1lta de Euroque pucden ca prurar eI @ , ya que si 14 ..
del neg ro. 7. ... 'l!'xdS .!. xc5? 15. @.xc7+, co ncretan do un
8. @Cl 'l!'CIj Ataque Doble a partir de una
s. ... ~xelj 9. §xelj+ .!!.e6 Desvilll:i6u!
10. £l.g51
c d e 9 h
~ El Explorador
"Les aconsejo no corner
peolles celltrales COil las
piezas, si se encuentran sin EL !!l! ESTA SITIADO. NO
Desarrollo y con su Rey sin POD RA RESISTIR LA
enrocar. Las piezas pesadas LLEGADA DE LA 'If!
El movimienro jusro!. Evira et 0-0-0 Y SOBRE SU PRECARlA
del rival les podran efectuar dcsarrolla la ultima pieza menor que a1 C IUDADELA.
"clavadas" muy molestas!" blanco le restaba poner en juego. EL BLANCO HALLA EL
CAM fN O MAS CORTO
10. ... icS
PARA LOGRAR SU
11. @d2 'l!'a6
12. @b) .!!.b6
OBJETIVO.
FUNDAMENTOS
15· tl xe6+ 7. tl ft ~Xh2
Si 17.
Analisis
hxg5 18. '/;l'xg5 y las
blan cas am enazan 19 . ~ 5f6++ Y
1. e4
2 . f4
An6nimo
es
.icS
*
l '
~
tamb ien la posibil idad de ganar DeFensa del A1fil en eI Gambito del
material co n cl Alflqut: Descubierto Rcy.
sobrc la indeFensa 'i' de b5. ) . 21 fJ d6
4. Jl.c4 ~f6
is. ~ 5f6+1 5· ~ c) 0-0
6. d) ~g47!
68
GALERIA DE CUADROS
~
11 11.
Cuadra 1
•
El Desarrollo: El Desarrollo implica la pucsra en y capacidad en los es pacios que se van
En la ctapa inicial de una partida, am- accion de las fuerzas di sponibles, cl ocupando.
bos ejercitos esdn co ntenidos por S lI S despertar las piczas para rransformar su
rcspecrivas infanrerias, la barrcra de capacidad porencia l en posibilidades El Desarrollo que en sf mismo rcsuira
peones propios, de ICI1[o accionar y operarivas co nc reras. una clI cs rion obj cr iva y d e cadcrer
co rro alcance y separados pa r un amplio ahsolmo, riene en la parrid a de Ajedrez
terrirorio neu tral. Al comenzar el jllega, Por ello, co n solo cl movimienro de una ca racterisrica fu ndamental, co mun
en cl cs radio lIamado Apertura , la s unos pocos p eones , general menre a roda confronraci6n enne adversa ri os.
acciones deben focalizarsc teniendo en ce nrral es, para cumplir adecuadamcnre Esre co nsisrc en que 10 mas importalHe
cuenra esas condic iones ini ciales. Por con la premi s;1 b) y fieles rambien a su es eI Desarrollo Reflltivo. Vale dec ir que
10 tanto, 105 pitarcs fundamentales de cond icion de elemenros complc men- en la lucha entre fue rzas antag6nic<'s 10
la Apertura deben ser: (arios del Dcsarrollo, adquiere una gran fundam ental es et bal ance comparativo
a) Desarrollo prioridad la pucsta en movimienro de entre ambos bandos.
b) Ocupaci6n de Territorio !as piczas, para establcccr su presencia Por esco resuira impormnrc:
'fodo desequilibrio de !ucrws activas prin ci pales c1 emelHos ric ncn solo una contra mro con menos Illvelltario, pero
entre ambos bandos, se denomina v irr ualidad por c ncial, rcvisriendo muy acti vo en cl Ataque, dan lugal' a
" Falta de Desarrollo " Y pLlcde ser catcgorfa de illvelltario impotellte. luchas ran bon iras C0 l11 0 cmocionantes.
casrigado vio lcntamelHe, pues da lugar Existe n innul11 crabl es partidas de rales La Falta de Desarrollo tiene muchas
a Comb in acioncs que impon en Llna caracrcrfsdcas donde la formula Mate- graduaciones y ell cl nivel Magistral se
mayorla circulIstllucial de capllcidad rial vs. T iempo , 0 sea un bando con dat~ las mismas prem isas, pcro con
operativa sobre fucrzas cuyos mas pi ezas pem con Falta de Desarrollo ffiargen cs Illuy ajustados, donde reinan
GALERIA DE CUADROS
la sur ileza y la Comb inac i6n profunda, de reo oes. 6 .... 0-0
co n un importanre componelHe de 3.... f3 7. -3 .i.xC]+
Cilculo. El primer jugador prefiere movil izar sus 8 ..... xc3 dS
fUCrl<1s. iimirando su dominio central
El C uadro Nro. 5 ilusn a una partida a la cas illa d 5. La opci6n del avance 3. 1'01' eI .!. dado. el negro t icnc vcnraja
d e estas caracreristicas. La desolada d 5 se presra entre orras posibilidadcs al en cl Desarrollo y ,\h ora impone su
imagen de un ~ amen<lzado, ha dinami co Gambiro Volga: 3. b5~? prt:scnci;l en cl Centro.
qlledado enmarcada cn ll11eStra Galeda. 3. ... Old" 9· .... 15 '
Esra es la partida que le d io origen: It. ,"xdlt e6
TABLER063
5· '"Cl .i.b,,1
Jue2,o N~ 1 1
Desarrollo congruenre co n la di spura
del dominio ee mral y la casilla li5.
Adcmas el negro prepar:! cl Enroquc.
6. ,"bS
Una dceis i6n amh ie iosa que busca 1
A. Planinc
quedarsc co n la parcj a de .A ~ . sill
Hnstillgs 1974175 quebrar la fonnaci6n de pcunes de su
flaneo dama. Pero, objetivamenre,
1. dlt f6 co n rrarfa los precepros de UIl sa no
2. Clt CS Desarrollo. '~
El negro plalHea la Defe nsa In do -
Beno ni . Se araca c l Centro bbnco L1 Teoda de Apcrturas rccomicncla 6. Las alterna rivas 9. c3 0 bicn 9. cxd5
invirand olo a fonnaliz:n una C ade na g3 ~e4 7. tl'd3 "",5 8. ,"c2 ere. cxdS 10. c3 son m~is s6 lidas.
~ £I £xplorauor TABLER06"
8 !: ~ .i. '!If
Una situacion critica donde el blal1 co se ha retrasado en cl Desarrollo 7 1 .1
para conq uist3 r la pa reja de .l1 A, pe ro ahora se resistc a cnccrrar 1
mo mencaneamenre uno de d los con la necesa ria jugada 9. e3. 1
La decisi6n parecc 16gica pues si se co n tinua eI Desar1'ollo normalmente
cl blanco qucda.d. mejor. Pero puede oClIrri r tamb ieo q u e un juego energico
del bando mejor desarrollado dem uestre q ue este no era cl mejor camino.
9· ••. h6!
~ L1GeniO
LA JUGADA INCONGRUENTE EN LA APERTURA
ES DOBLEMENTE PELIGROSA. ADEMAS DE NO ACOMPANAR
ELARMONICO DESPLlEGUE DE FUERZAS, CONSTITUYE
UNA PARALlSIS EN EL DESARROLLO.
7· ... cs Ahora 8. Ad3 resulraba inco rrecra por ~ g4! dO lldc [as amenazas ~ xe3 y cxd4, ororga n vcnraja
8. "'gn al negro. Dcspucs de estas v3c ilac ioncs el blanco debia bloquear la posic ion COil 8. d5.
8. ... ~c6 El primer jugador dcclara SlI emergencill de scguir pcrdiendo Tiempos. ya que no
9· 1371 con esra jugada , claramenre dcfe nsiv;l. era posiblc 17. ~xd4? ~ xe4! 18.
Un descuido que comprometc cl jucgo. Pero no habia opciones y el sano ~xe4 .!.f5 - +.
Aun era tiempo de "ccrrar" con 9. cl5. Dcsa rrollo siguc posrergado. '7. ... d31
9· ... esl '2. ... a6 Desviando las pi czas blancas de su
'0. dxes? '3. ~d2 .!.e6 mcjor posici6n.
Error directo que abrc la diagonal del '11. b3 ~c6 .8. ttxd3 bSI
.!. g7 y la columna "e" para la .!.. El is. Ad.71 19. @III .!.IS
mal meno r era 10. dxcS.
'0. ... ~xes
TABlER070 s i.
1.i.1
TABlERO 7'
., s i.
TABlEROp
'"'l'i.
s i. 1.i.1
7 1 611411.i.4I\1 61 1 41\1
1 1 .i.
B, B, B,t£J
B,t£J ~B,~ B, ~ B,~
2B, 'i£t 2B, B,
Jl~W ~~W IG.JJ;~
• d abcde gh
Parece necesario 15. ~f2 para ~g2 - Para tcrminar de abrir la posici6n, se
~ h3 - @f2. protegiendose. Esta nueva planea un sac ri ficio en e4.
Pert/it/a de Tiempo scnl cast igada. 20. f1 .!.xeltl
La lniciativa del scgundo jugador se 'S· ... ~dltl 2•. ilge2
transforma en orra rbnOffl para cl .6. .o.xdlt cxd4 No cr:l posiblc 21. fxe4 ~ xe4 con
DesarroJlo del blanco. '7. @ce2 gra nd es aln cn~lza s de jaque at
11. ill' :i e8 AI cas i necesa rio "crimen" posiciol1a1dl: Descubierto y la ratal 22. ~ a5+, 10
12. ae2 camb i~H elll. bueuo se agrega cl hccho que seda un problema ins()lublc.
GALERIA DE CUADROS
21 .... .i. b7
22. o!!ldS .i. xd 5
23. Cxd5 ~xd5
24· b4 ~xb4 l.!....:=e:J NO ES CONVENIENTE MOVER DOS VECES LA MlSMA
25· a3 ~d3+ PIEZA DURANTE LA APERTURA.
26. ~d2 ~XC1
27. o!!lXC1 :='cB Efectivamente. eI rerraso que se produce TABLER076
2B. '/;I'd3 0-1 en et Desarrollo debc esrar fundado cn
TABLEROn algllna necesidad. Si no, cs fu cntc de
futuras diflcu ltadcs. En cstc caso, un ~
debe volver al pesebre.
7. es! ~gB
B. d3 "xbS
9. o!!lxbS a61
Una falla conceptual que, slllTI<.lcia a un
error de dicllio, permite la producci6n
de lllla Co mbinacion dccisiv~L
~ Fall a Conceptual: El ~ no parecc
~' rnol es r<ll' y no dcbc rla se r obl igado a
Salszbul'go 1948
10. Iild6+!
1. e4 CS TABLER075
.1
2. o!!lf3 ~c6
3. AbS
Esta jugada constituye un Sistema
conoc ido como Ruy Lopez de la
Defensa Siciliana, hoy accptado coma
Variante Rossolimo, en rcco no ci-
micnro al G. M. ruso - fran ces, su prin-
cip almenro r.
3· ...
4·0-0
5. !:le1
El Detective
6. o!!lC3 ~~~~ Mi5 invesrigaciones sobre
TABLER074 cl casr igo a la falra de
Un go lpe in esperado que conmu evc la Desarrollo me llevaroll a descubrir
posici6n del negro. csra hcrmosa Combinaci6n. La
misma se basa en cl c1aro atraso en
del a<.iversario, pues con 10.
picrde el derecho a Enl'ocar y se
*
Consiguc almenos en ro rpccer el juego
P8 sc Desarrollo dd negro, que le produce
una gran desconcxion dcfcnsiva. El
dcscoordinan !as fuerzas. real merito del blanco es combinar
los ele mentos d isponibles para
10 .•••
11. AgSI
exd6 am enazar a l
adefencicrse.
*antes de que ll eglle
73
GALERIA DE CUADROS
13. e8!!
Un sacrificio de "Atracci6n" para Ilegar
a t!i e2 con Tiempo. Man iobra fun da-
mental, pues si 13. t!I e2 .!.f6! defiende
rodo.
la Guerra de los Cuadrados.
1;1
tit. ~e2
*
!iU8
8
La "Regia del Cuadrado" sirve para El Peon de a2 pocencialmentc lib1'e
1~ '- e7+1 visuali zar rapidamenre si un ~ puedc puede ser a1canzado por cl !!! via h4 -
Ona clave de la Combinaci6n. Ahora alcanzar a1Peoo Libre para neutralizar d8 - a8 0 bien h4 - d5 - a8, ya que eI
no es posible: 15. . ~xe7 16.t!lxe7+ su Coronaci6n. b lanco esta obligado a perde r un
!!I g8 17.@ g5'y Mate en f7 . El Final tambien se enriquece con Tiempo con Qxg2 pues debe impedir
15. ... li!e8 maniobras de "Obstrucci 6n" cuanclo !!I g3! con Mate del Peon "h". Pew ...
16 ..... d8+11 105"earninos" estan fijado s y [os
TABLER078 "Tiempos" muy ajuscados. Primera Obstruccion. El "Camino" h4
- d8 queda vedado.
El Tema en erudo 7
I!g5
1 1. 7 TABLEROA 80 +.
bxa)
61 ,..3.8,.
5 ~ 1 1•••. 7 TABLEROA 8. +.
1
. ~
74
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
DIAGRAMA55
.l .l 6B.12 g3
69. ,"h3+
~d3!
!!f6
B,~B, 70. 12xh2 !l!es
1i\'~B,B, 0-'
~ .. W Un caso especial se produce cuando hay
peones dob/ados que conrrolan el
1.lA! ~ . Puesro del adversario y son un even-
.l tual apoyo al Peon pasado que ha de
surgir en el Puesto Avanzado Absoluto.
B, Obteniendo el concrol de f4, 10 que Por ejemplo:
limita las posibilidades dcl blanco.
51f. '" f5+ !l!g6 DlAGRAMA58
T1
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
26 .... 'i!'C4 6. dxes dxes Presentamos un ejemplo demoledor:
27· ~b3 'i!' xb 3 La Variante del Cambio en un esquema
28. axb3 !!f8 India del Rey.
29. b5 !!e7 7. ",.e2 c6
30. !'la2 ~e8 8.0-0 'i!'q
3". b6 a6 9· h3 ~CS
32. @bl ~g)' 10. ~C2 ~hS M. Botwinnik
33. fld2 ~e6 11. !'l el ~e6 Moscu 1943
34· b4 id8 12. £l.e3 l!.e7
3S· @C4 id4 13. !'l ad1 0-0 1. e4 es
36. @d6 1". ll,h ~hg)' 2. @f3 ~c6
lS. a] fS 3. ll,bs a6
DlAGRAMA 6.
16. b" f" 4. ll,a4 ~f6
"7. ll,C1 l!.f6 S. ll,xc6
18. CS gS Se plantea la Varianre del Cambio
1 *1 1 19· ll,CIf
20. ll,b2
!l!h8
hs
diferida en la Apertura Espafiola.
1B,1~_ 1 21. \i:ldsll
S. ...
6.@C3
bxc6
d6
B, 1
-
DIAGRAMA6. 7.d" ~d7
B, ,iB, ,i ~
8.
9.
dxes
0-0
dxes
l!.d6
10. \i:le2 0-0
11. \i:lg3 ... b8
1 _A 12. b3
1]. ll,e3
Ee8
g6
B,~1 11 "4· C3 as
La .! s6lo pucdc mantener eI equilibrio
material, pem et juego est:i definido por
B,~ B, 1 15. ~C2 'i!'e7
16. !'lfdl ~C5
causa dd podcroso Peon b6, libre coma ~ "7. @el ~e6
producto natural de Lt feliz incursion
en el Puesto "deriv£ldo" d6.
B,B, 18. @d3 ~f4
19. f3 l!.a6
36. ... ixb4 ~ 20. c"
]7. ilxb7 E b5
21 .... ads
38. h4 h5 El blanco cede el Puesto "d4 " con
39· \',,/f2 !!d7
22. exdS ~d"
23. @xd4 caractcr absoluto, pero fija debilidadcs
40. @d6 IXC5 exd"
4". !'l b2 1-0 2".
d6
2S. !'lxd,,!
'i!'d7 en cS yaS.
20 •••• c5
f3
26. !'lde4 'i!'fS 21. ~d2 ~xd]
b) Una acci6n muy energica 22. ~xd3 ied8
27· g" hg4
del primer jugador, no da 28. hxg" 'i!'g6 23. @e2 c6
cuartel al adversario. 29. !'le8! l!.fS 2". \i:lC] l!.q
30. !'lu8 Exa8 25. ~C2 id411
3". gxfS 'i!'hS DIAGRAMA63
32. !'le4 'i!' h3
33. ll,ft 'i!'xfS ,i *
M. Najdorf
3". !'lh,,+
3S· ~xfS
gxh4
~xfS
A 1If1 1
Montevideo 1954
36. ll,xf6+ !!g8 A 1 1
]7. d7 1-0
1 1 1
1. d4 ~f6 Otro sf digo: Para refutar el dogma: B,,iB,
2. C4 d6 Columna central:
3. ~C3 c2bd7 Ccnrinela .... Pieza menor (~, B,~ ~B,
4. elf es ~ ); Columna lateral:
C entin ela ..... Torre.
B, ~ B,B,
S. \i:l f3 g6
g g W
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
Acabada demostraci6n anti-dogma. El DIAGRAMA64 1t1. ~ez '!!'f7
negro se aparta de [as reglllS mecalticas 1t2. '1:l'd1 'it'hS
y triunfa bri llantemente. '+3. Ae3 '!!'Xf 3+
26 ~e2 .h8 It", '1:l' xf3 & xf3
27. @xdlt CXdlt '+5. il.xIS &Xd3
28 • .l'>.f2 CS 1t6. fl.xd8 lie3
29. !'I f1 fS 1t7. ll.b6 lixelt
30. An .l.d7 1t8. AxcS lie2
31. l'l ad1 fit '+9. l:ld1 .l.1"
32. Ab IS 50. h3 .l. xh 3
33· lit fXl3 51. b", .l.f5
31t. AXl3 .l.h3 52. Ad6 d3
35. !'I f2 hS 53. bxas h3
36. l'lfdz h" 0-1
37. A fz if8
38. !'Id3 :iflt Ad. cs posible seflalar la i. f4 en co-
39. >2h1 lih7 IUlllllalatemlaunque semiabierta., pero
Ito. l'l11 .Ld8 nada empaiia eI brillo de 25. i d4.
La Ley de Causa y Efecto, que tiene va1idez universal) rige cambien para et Ajedrez.
Esto sign ifica que si un decerminado Tema no es t1"lltado correctamellte, cualquier eventual vantaja puede diluirse y
hasta volverse en cOntra. Nada mejor que los ejem plos presentados para i1ustrar esta cuesti6n.
En la Partida N° 22, el mismo Karpov comenta que 1S. .lfs es un error, pues las piezas negras pierden contacto con
eI puesto "d4"; co n 18. h5! (con idea de !!h?· .l.hG) 19.11, g2 ~ g4 20. !ad? \!!!b4 , eI negro hubiera obrenido
una posici6n sacisfactoria.
El Diagrama N° 60 lTIuesna que a raiz de la mala maniobra comentada, el blallco eo nsolid6 un Puesto Derivado en
"d6" con final superior.
En eI ejemplo de la Partida N° 23 son varias las observaciones a efectuar: Una mala decisi6n del blanco (el cambio
innecesario 6. dxe5) permiri6 al negro dispo ner de inmediatOs y accesibles Puestos Ava.llzados, pero ..
a) Con la jugada 12. .l e7 cl negro omitc .lc5 que consolidaria Sll venraja en "d4" y "f4" .
b) Al efecruar 15 . f5 el segundo jugador deja de Iado eI aprovechamiento de sus Puestos Avanzados, en aras de un
dudoso Araque.
c) Con 16. b4 y IS. c5 cl blanco corrige su pobre estrategia anterior y consolida un Puesto Avanzado "Derivado" en d6.
d) 21. ~d5!! es un alarde tacrico norable, pero muy ajusrado aI principio: "La Acci6n Central anula la Iniciativa del
Flanco", con 10 cual se refuta la ilusi6n del negro en et sector rey, et que ahora queda desarticulado.
e) 24. d6 y 37. d? consagran el rriunfo del Puesto Derivado, pero a craves de una imaginativa cond ueei6n ra.erica, que
proyecta esre juego a la jerarqufa de "Joyas del Ajedrez".
80