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FUNDAMENTOS

Para dar )aque Mate.

El Detective
tt~~el Cuando el Araque de la Pieza Estatica involucra a1 Rey adversario, se tiene cl Jaque Descubierto y existen prueba1:i muy
r:i claras de que este tipo de Ataque Descubierto, combinado con amenazas de Mate, es un arma tan poderosa, que puede
definir una panida en cualquier momcnro.Por eIlo cs recomendable prestarle mucha atenci6n y examinar rodas!as posib il idades,
cuando e1la se presenta. Conociendo la capacidad de esta Herramientll Tdctica cs posible realizar hermosas Combinaciones.

En estos casos la pieza "m6vil" 0 sea la que "descubre" cl Ataque al ~, actua en forma de evirar las de fen sas 0 cl escape del monarca
adversario. En general et Mate esra a ca rgo de [a pi e"!,a "esdtica". Hay GlSOS en que cl Ataque Descubierto si rve para Preparar el
1i?rreno a fin de producir el Mate.
Ejemplos:

•. 1 #",S +- .. 1 11150 +-

~.
7 1 1 1
~ 1
1 1
ii ~ ii
ii 3 ii
~
, .~
b

•. A.6 11"'1 ++ .. Ab~ 1/'59 ++ .. >lf6 1/'5' ++

El Explorauor
Como ya fue sefialado, el Ataque Descubierto es la mllquinaria mas poderosa para anular las defensas del adversario.
Pero si se trata de crear las condiciones del Mate, existen distimos caminos segun las circunstaneias. Cuando el Ataque
no fruerifiea en forma directa , se aprovecha la situacion coma "Preparacion del Terreno" . Aunque cl Mate 10 de orra p ieza, cl
merito le co rresponde a la potencia de esta verdadera "Arma Letal".
Para una mayor ilustracion les ofrezco ejemplos algo mas complejos, con el detalle de como se pueden manejar 10s elementos
presemes en la posicion.
FUNDAMENTOS

abcde f gh

abcdefgh abcdefgh

..... hxJt! , 16. 2.1

abcdefgh abcdefgh abcdefgh

.. Af6 ":i5s ' , ++ 1. ~XI7 " :1.59 + + •• IlII3 # 163 ++

66
FUNDAMENTOS
• 165 h6

EjempJo Nro ] 0

An6nimo

1. elj es
2. @f3 ~c6
). £l.CIj ~f6
Ij. dlj exdlj
5·0'0 c d e 9 h

Las btancas p!anrean un gambito , Una idea intcresa ntc. Ahora [as piezas c d e 9 h
ofreci<.: ndo al rival uno () rn as pco ncs " clllvatlns" del ncg ro scdn cl Tema
con la imcncion de adelanrarsele en el principal de la Apertura. Inrcligente movida! Las negras no
Desarrollo y casrigar la f.:1lta de Euroque pucden ca prurar eI @ , ya que si 14 ..
del neg ro. 7. ... 'l!'xdS .!. xc5? 15. @.xc7+, co ncretan do un
8. @Cl 'l!'CIj Ataque Doble a partir de una
s. ... ~xelj 9. §xelj+ .!!.e6 Desvilll:i6u!

11j. ... 'lI'bS

:&. ... 7 11,,61 +-


Momento cdtieo:
Las blancas necesitan realizar
una jugada de " mucho peso".

10. £l.g51

c d e 9 h

~ El Explorador
"Les aconsejo no corner
peolles celltrales COil las
piezas, si se encuentran sin EL !!l! ESTA SITIADO. NO
Desarrollo y con su Rey sin POD RA RESISTIR LA
enrocar. Las piezas pesadas LLEGADA DE LA 'If!
El movimienro jusro!. Evira et 0-0-0 Y SOBRE SU PRECARlA
del rival les podran efectuar dcsarrolla la ultima pieza menor que a1 C IUDADELA.
"clavadas" muy molestas!" blanco le restaba poner en juego. EL BLANCO HALLA EL
CAM fN O MAS CORTO
10. ... icS
PARA LOGRAR SU
11. @d2 'l!'a6
12. @b) .!!.b6
OBJETIVO.
FUNDAMENTOS
15· tl xe6+ 7. tl ft ~Xh2

8 ~ Co n fiado en 8. ~xh2 ~h4+, pero ...


S. tI h1l ~g4
8 ~ ~ 7.1.1.1 9. '/;l' e2 .!!.f2+
7.1.1.1 .t.~ ~ 10_ \'1 ft ~c6

.t.~ :e: .1 'i'


.1
11. fS
12. ~ gS
.!!.CS

'W' 'Ll 0:J ~ .1


.1
2B, B, B, B, B, B, ~ L) Genio
B, B, B,
"LA IN ICIATIVA ES EL
d •
Un magnifieo cjcmp lo en eI c ual la MEJORALIADO DE
definicion estuvo a cargo de un Atllque QUJEN ATACA!"
15· ... *fS Descubierto.
El misITIo se produce [uego de una
12. ... 2h6
Analisis pcrfecra " Preparaci6n del Terreno" ,
13. '/;l' hS 'i'eS
donde cl ba ndo aracanre obligo al rival
Pe rd ia inmediatam e nre 15. 14. ~ xh7!
a ca prurarie la p icza estAticfl, mienrras
fxc6' 16. '/;l'h5+ !!!f8 17. ~xe6+
!!! g8 18. ~FG+! gxf6 19. '/;l'g6++.
la pic7.a mOI)il conr ro16 las posibles
rcriradas de! Monarca enemigo dejando
Se Desmantela cl baluarre del *.
14. ... !!!xh7
eI Mate a c:ugo de orras fucrzas. 15. Jl. xh6 g6
!!!gS
hS
EjempJo N Q ]] # '73

Si 17.
Analisis
hxg5 18. '/;l'xg5 y las
blan cas am enazan 19 . ~ 5f6++ Y
1. e4
2 . f4
An6nimo
es
.icS
*
l '
~
tamb ien la posibil idad de ganar DeFensa del A1fil en eI Gambito del
material co n cl Alflqut: Descubierto Rcy.
sobrc la indeFensa 'i' de b5. ) . 21 fJ d6
4. Jl.c4 ~f6
is. ~ 5f6+1 5· ~ c) 0-0
6. d) ~g47!

Se dan !as cq ndicion es para un Ataque


8 j.~.i.'" ~* Descubierto decisivo. H ay que quitar
7 .lJ.J. J..lJ. la 'f;f, pu es est:i :uacada, y sobre todo
co mrolar g8 . Enronces ... 1
J.
.i. J. 16. '/;l'xg6+! fxg6
17. Jl. xfS++ 1-0
~ B, B, .
t£J B, t£J En este t'dtim o eje m plo se prcsemo la
2B, B, B, B, B, ca ractedstica tfpica del Acaque
Descu bierco: la pieza lIlovil ayuda a
~~ .!it controlar Is escaparoria del ¥ , en tanto
is.... gxf6 la cs/aticn apli ca cl golpe final.
Una avenru ra tanica, dudosa, por el
19. £l. h6+ hxg4
20. ~ xf6++ paco Desnrrollo!

68
GALERIA DE CUADROS

~
11 11.
Cuadra 1


El Desarrollo: El Desarrollo implica la pucsra en y capacidad en los es pacios que se van
En la ctapa inicial de una partida, am- accion de las fuerzas di sponibles, cl ocupando.
bos ejercitos esdn co ntenidos por S lI S despertar las piczas para rransformar su
rcspecrivas infanrerias, la barrcra de capacidad porencia l en posibilidades El Desarrollo que en sf mismo rcsuira
peones propios, de ICI1[o accionar y operarivas co nc reras. una clI cs rion obj cr iva y d e cadcrer
co rro alcance y separados pa r un amplio ahsolmo, riene en la parrid a de Ajedrez
terrirorio neu tral. Al comenzar el jllega, Por ello, co n solo cl movimienro de una ca racterisrica fu ndamental, co mun
en cl cs radio lIamado Apertura , la s unos pocos p eones , general menre a roda confronraci6n enne adversa ri os.
acciones deben focalizarsc teniendo en ce nrral es, para cumplir adecuadamcnre Esre co nsisrc en que 10 mas importalHe
cuenra esas condic iones ini ciales. Por con la premi s;1 b) y fieles rambien a su es eI Desarrollo Reflltivo. Vale dec ir que
10 tanto, 105 pitarcs fundamentales de cond icion de elemenros complc men- en la lucha entre fue rzas antag6nic<'s 10
la Apertura deben ser: (arios del Dcsarrollo, adquiere una gran fundam ental es et bal ance comparativo
a) Desarrollo prioridad la pucsta en movimienro de entre ambos bandos.
b) Ocupaci6n de Territorio !as piczas, para establcccr su presencia Por esco resuira impormnrc:

1) PoneI' enllccion la mayor cantidad de flterzas en el nUlIor tiempo posibfe.


2) No mover dos veces la pieza ya desarrolltzda sin U1'lfl clam. justificaci611, mientras queden piezas sin jugar.
3) Observar permanentemente III relacion de Desan'ollf) con respecto al advmario, para no qlledar atrasado.
4) No te1Jtnrsefocilmente a capturar alg;in material enemigo, a expensas del Desan'ollo.
5) Considerar siempre el sacrificio de alpin mllterial propio que pueda demorar 0 ent01l'ecer el Desarrollo deladversario.
6) Tener en [lIenta que el Desarrollo se considera "completado" cuando se conectan las.fl .§. defendiendo s6iidnmente la
primera linea.
1) La premisa anterior otorga jerorquia de Des",.,.ollo a la aeda" del En1'oque, 0 sea poner /11 Rey en seguridad.

'fodo desequilibrio de !ucrws activas prin ci pales c1 emelHos ric ncn solo una contra mro con menos Illvelltario, pero
entre ambos bandos, se denomina v irr ualidad por c ncial, rcvisriendo muy acti vo en cl Ataque, dan lugal' a
" Falta de Desarrollo " Y pLlcde ser catcgorfa de illvelltario impotellte. luchas ran bon iras C0 l11 0 cmocionantes.
casrigado vio lcntamelHe, pues da lugar Existe n innul11 crabl es partidas de rales La Falta de Desarrollo tiene muchas
a Comb in acioncs que impon en Llna caracrcrfsdcas donde la formula Mate- graduaciones y ell cl nivel Magistral se
mayorla circulIstllucial de capllcidad rial vs. T iempo , 0 sea un bando con dat~ las mismas prem isas, pcro con
operativa sobre fucrzas cuyos mas pi ezas pem con Falta de Desarrollo ffiargen cs Illuy ajustados, donde reinan
GALERIA DE CUADROS
la sur ileza y la Comb inac i6n profunda, de reo oes. 6 .... 0-0
co n un importanre componelHe de 3.... f3 7. -3 .i.xC]+
Cilculo. El primer jugador prefiere movil izar sus 8 ..... xc3 dS
fUCrl<1s. iimirando su dominio central
El C uadro Nro. 5 ilusn a una partida a la cas illa d 5. La opci6n del avance 3. 1'01' eI .!. dado. el negro t icnc vcnraja
d e estas caracreristicas. La desolada d 5 se presra entre orras posibilidadcs al en cl Desarrollo y ,\h ora impone su
imagen de un ~ amen<lzado, ha dinami co Gambiro Volga: 3. b5~? prt:scnci;l en cl Centro.
qlledado enmarcada cn ll11eStra Galeda. 3. ... Old" 9· .... 15 '
Esra es la partida que le d io origen: It. ,"xdlt e6
TABLER063
5· '"Cl .i.b,,1
Jue2,o N~ 1 1
Desarrollo congruenre co n la di spura
del dominio ee mral y la casilla li5.
Adcmas el negro prepar:! cl Enroquc.
6. ,"bS
Una dceis i6n amh ie iosa que busca 1
A. Planinc
quedarsc co n la parcj a de .A ~ . sill
Hnstillgs 1974175 quebrar la fonnaci6n de pcunes de su
flaneo dama. Pero, objetivamenre,
1. dlt f6 co n rrarfa los precepros de UIl sa no
2. Clt CS Desarrollo. '~
El negro plalHea la Defe nsa In do -
Beno ni . Se araca c l Centro bbnco L1 Teoda de Apcrturas rccomicncla 6. Las alterna rivas 9. c3 0 bicn 9. cxd5
invirand olo a fonnaliz:n una C ade na g3 ~e4 7. tl'd3 "",5 8. ,"c2 ere. cxdS 10. c3 son m~is s6 lidas.

~ £I £xplorauor TABLER06"

8 !: ~ .i. '!If
Una situacion critica donde el blal1 co se ha retrasado en cl Desarrollo 7 1 .1
para conq uist3 r la pa reja de .l1 A, pe ro ahora se resistc a cnccrrar 1
mo mencaneamenre uno de d los con la necesa ria jugada 9. e3. 1
La decisi6n parecc 16gica pues si se co n tinua eI Desar1'ollo normalmente
cl blanco qucda.d. mejor. Pero puede oClIrri r tamb ieo q u e un juego energico
del bando mejor desarrollado dem uestre q ue este no era cl mejor camino.

9· ••. h6!

..... La Balan:za 10. "l.xf6


,~ ~~------------­
~'1
La opci6n era 10. Ah4 d4! 11. ~ e4
El negro puede Illoies rar seri am Cl1 tc a SlI rival en base al avancc cen- g5 12. ,",f6+ "" xf6 13. ll.g3 e5
co n mcjor jucgo para eI negro.
tral d 5 - d 4 y la di ago nal e1 - a5 . Pere un paso previo es dec idir al .fb
adversario a q ue abando ne la posibilidad de retornar a d2, con .fb h4
10•••• 'i"xf6
o .fbxfG. tt. cxdS exds
En el prim er caso cl negro d ispond rfa de un eventual g7 - g5 pa ra 12. "'xdS
anul ar defini tivamen te al !:b enemi go, y en et segundo se prod uci da
la enrrega del Peon d5 para activar au n mas el Desarrollo a cxpensas El blanco acep ta et des,lfio pucs si 12.
de las piezas blancas comptometidas. Por eso la jugada de mayor d ~ c6 13.ll. e2 adS 14.0-0 d4'
peso es la del texto . la sicuacion del negro rcsu lta prcferible.
GALERIA DE CUADROS
TABLER06S 17. "l:l'e8+ !lIh7 conduccor de las negras al iniciar la
18. e3 Combinaci6n flnal.
El segundo jugador demostrad, en un 21. ••• ~a1!1
rapto de inspiraci6n, que esta maniobra Se alcanza la posici6n del Cuadro N ro
lIega demasiado tarde. Pero rampaco 5 donde la amenaza !. b3 ++ resulra
alcanzaba 18 . '{f;f xf7?~ .!. e6!, apremiante. Una evoluci6n bastante
amenazando -l c2+, ere. escondida que escap6 al dlculo del G.
18. ••• ~(2+ M . Vaganian.
19. Qd2 .Us!! 22. "l:l'xb7
Natural. ya que 22 . .i!l.c4 ~ c6 23 . b3
TABLER067 ~xb3+ 24. Qb2 ~xc4 25 . ~c3
~c5! gana, pero ..
22 •••• ~C7+!1

Se alcanza una situaci6n dpiea


11. 0-1

Desarrollo vs. .Material. Ambos rivales 1 TABLER069


debedn justificar sus apuesras.
12. ••• .i d8
13. "l:l'f3 ~b61
3ft

Comienzo de la Combinaci6n final


CUANDO SE JUEGA
para castigar la FALTA DE DESA-
POR LA INlCIATNA,
RROLLO del blanco. Se agudiza la
HAY QUE CONSERVAR confrontaci6n Material vs. Tiempo,
LASDAMAS. pues el negro sacrifica una Torre! para
Broche final en base al Tema Desvia-
lIegar con mas piezas sabre el ~
cion, que gana la tf! pues si 23. ~xc7
11,. g d1 .i xd1+ dcsprotcgido, apartando ademas la '{;f;f
~ b3++, cs decisivo.
15. ~xd1 ~(6 de la zona defensiva.
16. "l:l'e3 20. "l:l'xa8 ~d6+
21. QC1 . E] Detective
Las blancas comprometen su posici6n A primera vista 10 mejor, pues si 21.
aun mas, par buscar a ultranza e! alivio Qe2 .id3+ 22. Qd2 .ie4+ ete. Invesrigando las causas de
de la presion con cl cambia de ~ "it' . 105 problemas que deb i6
Pero esto es un error pues eStfOpeall su TABLER068 sufrir el jugador de piezas b lanca.~
ya precaria situaci6n. M,ls natural he llegado a la conclu si6 n de que el
parece 16. ~c3 .!.e6 17. e3 ':c8, viaje del ~ : f3 - d4 - b5 - c3
aunque et negro mantiene la Iniciativa. 11. consumi6 demasiado Tiempo en
una etapa donde el Desarrollo es
16. ••• ~dlt
1 critico. Esro se agrav6 por la
TABLER066
imprude ncia de movilizar el l1
dam a antes de encerrarlo con e3.
Luego cl taIento y la imaginaci6n
de. Pbninc pe.rm iri6 :l provf>ch;:n b
circunstancia. Buscando en 10s
Archivos del Tema Desarrollo
encontre aIgun ejemplo mas, que
Esra posici6n parece defendible, pues pongo a disposici6n, donde se
tanto ~c4 como ~xb7 son jugadas desraca que algll na jllgada inutil 0
inmediatas que aportan una defensa imprudente puede ser castigada
considerable al ~ . Pero existe una clave te~npranamente, antes de que se
oculta, descubierra por el ralento del movilicen todas las fuerzas.
GALERIA DE CUADROS
Jue~oNro.12 3· @C3 .!.B] El negro prefiere prcparar su agresi6n
El ralcntoso G. M. ruso eligc la Defensa 31 Centro bla:1co con c7 - cS. l.o m,\,s
Ind ia del Rey. cl:lsico cs e7 - e5.
It. e4 d6 7. !:lu71
L. Stein S.13 Una Sobredefo1lS(( inocua qu e rcsu\ra
Ma .. del Pinta 1966 Se pbnrc3 cl Ataque Saemisch, rcmibl c un a ptfrt!idade Tiempo. 1,0 mejo r cs 7.
esqucma de Iniciativa. ibd3, ya que cS? 8. cS! galla por la
S. ••• 0-0 amcnaza ~e4.
•• dlt ~f6
6 . .J'l.e3 b6
2. clt g6

~ L1GeniO
LA JUGADA INCONGRUENTE EN LA APERTURA
ES DOBLEMENTE PELIGROSA. ADEMAS DE NO ACOMPANAR
ELARMONICO DESPLlEGUE DE FUERZAS, CONSTITUYE
UNA PARALlSIS EN EL DESARROLLO.

7· ... cs Ahora 8. Ad3 resulraba inco rrecra por ~ g4! dO lldc [as amenazas ~ xe3 y cxd4, ororga n vcnraja
8. "'gn al negro. Dcspucs de estas v3c ilac ioncs el blanco debia bloquear la posic ion COil 8. d5.

8. ... ~c6 El primer jugador dcclara SlI emergencill de scguir pcrdiendo Tiempos. ya que no
9· 1371 con esra jugada , claramenre dcfe nsiv;l. era posiblc 17. ~xd4? ~ xe4! 18.
Un descuido que comprometc cl jucgo. Pero no habia opciones y el sano ~xe4 .!.f5 - +.
Aun era tiempo de "ccrrar" con 9. cl5. Dcsa rrollo siguc posrergado. '7. ... d31
9· ... esl '2. ... a6 Desviando las pi czas blancas de su
'0. dxes? '3. ~d2 .!.e6 mcjor posici6n.
Error directo que abrc la diagonal del '11. b3 ~c6 .8. ttxd3 bSI
.!. g7 y la columna "e" para la .!.. El is. Ad.71 19. @III .!.IS
mal meno r era 10. dxcS.
'0. ... ~xes

TABlER070 s i.
1.i.1
TABlERO 7'

., s i.
TABlEROp

'"'l'i.
s i. 1.i.1
7 1 611411.i.4I\1 61 1 41\1
1 1 .i.
B, B, B,t£J
B,t£J ~B,~ B, ~ B,~
2B, 'i£t 2B, B,
Jl~W ~~W IG.JJ;~
• d abcde gh
Parece necesario 15. ~f2 para ~g2 - Para tcrminar de abrir la posici6n, se
~ h3 - @f2. protegiendose. Esta nueva planea un sac ri ficio en e4.
Pert/it/a de Tiempo scnl cast igada. 20. f1 .!.xeltl
La lniciativa del scgundo jugador se 'S· ... ~dltl 2•. ilge2
transforma en orra rbnOffl para cl .6. .o.xdlt cxd4 No cr:l posiblc 21. fxe4 ~ xe4 con
DesarroJlo del blanco. '7. @ce2 gra nd es aln cn~lza s de jaque at
11. ill' :i e8 AI cas i necesa rio "crimen" posiciol1a1dl: Descubierto y la ratal 22. ~ a5+, 10
12. ae2 camb i~H elll. bueuo se agrega cl hccho que seda un problema ins()lublc.
GALERIA DE CUADROS
21 .... .i. b7
22. o!!ldS .i. xd 5
23. Cxd5 ~xd5
24· b4 ~xb4 l.!....:=e:J NO ES CONVENIENTE MOVER DOS VECES LA MlSMA
25· a3 ~d3+ PIEZA DURANTE LA APERTURA.
26. ~d2 ~XC1
27. o!!lXC1 :='cB Efectivamente. eI rerraso que se produce TABLER076
2B. '/;I'd3 0-1 en et Desarrollo debc esrar fundado cn
TABLEROn algllna necesidad. Si no, cs fu cntc de
futuras diflcu ltadcs. En cstc caso, un ~
debe volver al pesebre.
7. es! ~gB
B. d3 "xbS
9. o!!lxbS a61
Una falla conceptual que, slllTI<.lcia a un
error de dicllio, permite la producci6n
de lllla Co mbinacion dccisiv~L
~ Fall a Conceptual: El ~ no parecc
~' rnol es r<ll' y no dcbc rla se r obl igado a

:fJ:,i, volver al Ce ntro. Era mejor


desarrollarse CO il 9. ~ hG para 0-0 Jugfltln clfwe de la Co mbinaci6n. Ll
b d
El bbnco se rindi6 pues 28. ~a 5+
y f6, e(c. y recien alii pensar cn la
expu lsion del ~.
directa 1 1. exd6+ * f8 soponaba bien
la Iniciativa. Aho ra e n ca mbio
no riene rcspucsta.
Error de CaIculo: El ncgro contaba s610 par ricipadn todas!as piezas bla l1 cas en
JUCI<';O Nro. ] 3 con la ret irada del ~. Posiblemenre no cl a,a lto final.
previo la jugada intermedia 11. Jbg5! 11. ••• \!!'as
que pcnnite fl orecer a una hermos:l 12. exd6+ !I fB
Combinaci6n en cl terreno ferr il de un
TABLER077
I. Romanenko Desarrollo prccario.

Salszbul'go 1948
10. Iild6+!

1. e4 CS TABLER075
.1
2. o!!lf3 ~c6
3. AbS
Esta jugada constituye un Sistema
conoc ido como Ruy Lopez de la
Defensa Siciliana, hoy accptado coma
Variante Rossolimo, en rcco no ci-
micnro al G. M. ruso - fran ces, su prin-
cip almenro r.
3· ...
4·0-0
5. !:le1
El Detective
6. o!!lC3 ~~~~ Mi5 invesrigaciones sobre
TABLER074 cl casr igo a la falra de
Un go lpe in esperado que conmu evc la Desarrollo me llevaroll a descubrir
posici6n del negro. csra hcrmosa Combinaci6n. La
misma se basa en cl c1aro atraso en
del a<.iversario, pues con 10.
picrde el derecho a Enl'ocar y se
*
Consiguc almenos en ro rpccer el juego
P8 sc Desarrollo dd negro, que le produce
una gran desconcxion dcfcnsiva. El
dcscoordinan !as fuerzas. real merito del blanco es combinar
los ele mentos d isponibles para
10 .•••
11. AgSI
exd6 am enazar a l
adefencicrse.
*antes de que ll eglle

73
GALERIA DE CUADROS
13. e8!!
Un sacrificio de "Atracci6n" para Ilegar
a t!i e2 con Tiempo. Man iobra fun da-
mental, pues si 13. t!I e2 .!.f6! defiende
rodo.
la Guerra de los Cuadrados.
1;1
tit. ~e2
*
!iU8
8
La "Regia del Cuadrado" sirve para El Peon de a2 pocencialmentc lib1'e
1~ '- e7+1 visuali zar rapidamenre si un ~ puedc puede ser a1canzado por cl !!! via h4 -
Ona clave de la Combinaci6n. Ahora alcanzar a1Peoo Libre para neutralizar d8 - a8 0 bien h4 - d5 - a8, ya que eI
no es posible: 15. . ~xe7 16.t!lxe7+ su Coronaci6n. b lanco esta obligado a perde r un
!!I g8 17.@ g5'y Mate en f7 . El Final tambien se enriquece con Tiempo con Qxg2 pues debe impedir
15. ... li!e8 maniobras de "Obstrucci 6n" cuanclo !!I g3! con Mate del Peon "h". Pew ...
16 ..... d8+11 105"earninos" estan fijado s y [os
TABLER078 "Tiempos" muy ajuscados. Primera Obstruccion. El "Camino" h4
- d8 queda vedado.
El Tema en erudo 7
I!g5
1 1. 7 TABLEROA 80 +.
bxa)
61 ,..3.8,.
5 ~ 1 1•••. 7 TABLEROA 8. +.

Jugada notable y culm inan re de la


fa nrastica Combinaci6n. Se ataca la "!'
*
y obliga a1 * a fija r una precaria
residencia en d8 donde sucu mbid
Iltosigttdo por cl "tap6n" en d6. No hay orra
hxg6
16 . ... * d8 Qcra vez lmica
El Peon Libre marcha ha cia la
17· @g5 1-0
Coronaci6n. Es indispensable para cl
Dramatico. Su propio infante impide
!!! enrra r en eI Cuadrado a3-a8-f8-f3.
TABLER079 al !!I entrar al Cuadrado del Peon
blanco.
BX El Tema mas complejo.
Todo parece en orden pues se alcanza
1 la Diagonal del Cuadrado d5·a8. Sin
1.7 TABLEROA81 +. embargo ...

11 11 • Segunda "Obstrucci6n". El unico


"Camino" rescance ta mbi e n qu eda
anulado .

1
. ~

No hay mas dcfcnsa. La amenaza 18.


@f7++ es imparable ya que si 17.
y cl * no pucde entrar en e6, Vertice
del Cuadrado actual del Peon a6, eI eual
~ h6 18. t!le7++.
se transformara en ~,venciendo luego
Queda eI bochorn o de tener .!. ,.!. y !.
ficilmente.
de vcmaja y ninguna defensa posiblc.

74
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA

En <olumna centra! 1. Uf !! f6 DIAGRAMA~


problema y se orienta a su

Se produce cuando la casilla


del Puesro Avanzado no pucde
2. €lf]
3· 13
If. il.12
16
.!.87
0-0
~4l.t.'it'~
.1.1 4l.1.1.t..1
* exploracion.
10. ~b3
11. ~e2
as
alf
ser conrrolada por Peon S. 0-0 c6 .1 .1 12. ~bdlt es
alguno. Ver diagrama 39. 13· >lC2 !a cS
Veamos algun ejernplo, en co- EL negro apunta a la Defensa 11f. l'ld1 !! bd7
lumna central, donde prefe- India del Rey, Variante del 15· il.d2 'i!!q
rentemente debe c%ca1ose una Fianchetto , pero se reserva el 16. 1J.C3 ilf6
pieZtl menor.' esqucma Griinfeld, que 17· ~fe1 .tllf
fina[mcnte adopta. 18. f3 .!.e6
El Punto d4 csra ran
6. d3 dS El planteo irregular del blanco defendido que cl negro
7. €l bd2 :le8 ha derivado en una situaci6n prcflcre campletar el Desa-
8 . elf dxelf donde se aprecian debilidades frollo y evol ucionar prepa-
O.Panno 9. dxelf !! fd7' en d4 y d3. La ulrima jugada ran dose para mas ade!anre.
Mar del Plata 1955 negra desnuda con claridad eI

Un "Virtuar Campeon del Mundo


Brenstein
David lonovich Bronstein y su apodo familiar "Devik" nacieron juntos en
Kiev, Rusia, en el ano 1924. Estudio y practico el Ajedrez en el Palacio de los
Pioneros de su ciudad natal, bajo la exigente direccion del Maestro Konstan-
tinopolsky, un gran jugador en su tiempo. Se destaco siempre por la
originalidad de sus ideas, en una permanente busqueda de cosas nuevas e
imaginativas. Muchas de sus partidas son un torrente de fantasia, y por ello ha
sido reconocido por sus colegas y el publico en general. A pesar de 105 tiempos
dificiles de su juventud, en la URSS de aquellos anos, la Guerra Mundial y una
prolongada enfermedad de su padre, Devik pudo cultivar su particular estilo, de
corte genial, y mantenerse libre de 105 dogmas. En el final de los '30 fue
Campeon Escolar de Kiev y Campeon de Ucrania. En 105 '40 lIego a Campeon de Moscti y
logro, invicto, su primera victoria internacional al triunfar en Saltzjobaden 1948, recibiendo el
titulo de Gran Maestro. En 1950 compartio ler y 2do lugar con I. Boleslawsky, en el Torneo de
Candidatos, venciendo 3 este en el match desempate, logrando desafiar a Botwinnik por la
Corona Mundial. Este match fue un hito fundamental en su carrera ya que luego de 24 partidas de
una lucha sin cuartel, en el mas alto nivel, Bronstein, fiel a su concepcion romantica del Ajedrez,
tuvo el encuentro virtualmente ganado, aunque por contingencias dificiles de evaluar, termino
empatando 12 a 12, 10 que permitio al Campeon, retener el Cetro.
Esta circunstancia marc6 una inflexi6n en su carrera ascendente pUBS no vo/vi6 a ganar el derecho
a jugar por el titulo maximo. Pero esto no cambio su estilo y fue un permanente animador de las
competencias internacionales, inc/uyendo Matches, Olimpiadas, etc. Tambien ha escrito
innumerables articulos y libros entre 105 que se destaca el "Torneo de Candidatos, ZUrich
1953". Entre sus ideas mas creativas, coincide con Bobby Fischer en cambiar la disposicion
inicial de las piezas, para combatir el exceso de informacion y mas ortodoxamente propone el
Enroque con la propia Dama, 10 que impactaria fuertemente en la Teoria existente. Actualmente
esta radicada en Kiev pero se 10 encuentra con frecuencia en Europa, danda canferencias y
exhibiciones, preferentemente contra Procesadores Ciberneticos, tal vez en una busqueda
inconsciente para descubrir cuanta imaginacion se puede acumular en los chips de silicio
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
19· ,"e3 ~fd7 Se refuerza "d4" y se galla Espacio, DIAGRAMA57
20. 12h1 .!.h6 aprovechando la siruacion del Peon b2.
21. ," 1C2 f6 1f7· ,"d3 ~b3
22. §"ft .!.gr IfB. ,"f2 ~C1!
23. ll.h3 ~fB 1f9. ,"d1 ~dlf
El problema blanco en d4 produce el 50. '" fil
efec(O de Fa/la de Espacio y por eso se El blanco se orienta hacia cl5, pero la
busca la Simplificaci6n. extraiia evoluci6n del caballo negro
21f. ll.xe6+ ~ fxe6 apuma a f4!
25. § d2 :adB 50•.•.
26. § ad1 h5 51. 'gfd3
27· hlf 52. hxg5
Jugada necesaria, a juicio del blancQ, 53. ," fe3
pero que compromere el comrol de "f4"
a largo plaza.
DIAGRAMA56 62 • •.• '!!Ig1+1
27· •..
2B.12g2 63. 12Xg1 ~e2+
29. §"e2 61f. 12f2 ~xflf
30. §xdB :xdB 65· 12e3 !!g5
31. §xdB '!!IxdB 66. ,"b h3
32. §"d1 ~dlfl 67. 12f3 h2

DIAGRAMA55
.l .l 6B.12 g3
69. ,"h3+
~d3!
!!f6
B,~B, 70. 12xh2 !l!es
1i\'~B,B, 0-'
~ .. W Un caso especial se produce cuando hay
peones dob/ados que conrrolan el
1.lA! ~ . Puesro del adversario y son un even-
.l tual apoyo al Peon pasado que ha de
surgir en el Puesto Avanzado Absoluto.
B, Obteniendo el concrol de f4, 10 que Por ejemplo:
limita las posibilidades dcl blanco.
51f. '" f5+ !l!g6 DlAGRAMA58

55. '" xdlf ~ xdlf


56. §"e3 '!!Ie6
57· phlf phlf
Aprovechando tdcticamel1te la 5B. '" f2 !l! h51
situaci6n del ~ e3, et negro consagra Rechazando la afena envenenada SS.
la debilidad del pullta d4. ~ xc4? 59 . @. g4! con gran
33. '" ft ~ ce6 comrajucgo y tendicndo una celada
31f. '" blf '!!laB prdctica. Si ahora 59. ~g4? ~xf3!
35· a3 '!!Ia7 ganando facilmenre.
36. ,"d2 '!!I cs 59. '" h1
37. '" d3 No era posible 59. @d3 ~g8 + con
Era peligroso 37. §"xa4 ~e2'- Hay amenaza de ~xc4 0 ~g3 segtin el caso.
que Begar al comrol de las 40 jugadas. 59. •.• '!!Ixclf
37· .•. '!!Ia7 60. flf En tal caso una pieza Iiviana de buen
3B. '" blf !l!e7 Un intenro natural, donde se levama la radio de accion en "d5" resulta inrolc-
39. '" b1 !l!f7 hipotecade f4 y se abren tineas sobre et rable a1 adversario. Se vera luego que
1f0. ll.d2 .!.Xd2 ~. Pero el ~ en d4, como premio a su en caso de columnas larcrales deberd
1f1. §"Xd2 '!!IC5 paciencia, perm i te una bonita ubicarse una Ton"e.
1f2. §"d3 '!!Ie7 Combinacion fjo<1.I, cambiando
1f3. §"e3 '!!I CS decisivamente !as 'fff it'. Veamos un ejemplo:
Iflf. '" d2 !l!gr 60 •••. '!!IgB+
1f5. §"d3 '!!Ib6 61. 12b exflf
1f6. §"e3 C5 62. §"Xflf
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
El dominio blanco es total, basado en 33. t!i xcS ':a2
la acci6n del ~d5 . Ah o ra se u abaja la 34. t!i e 3 '!Iia6
cadena b6 - c5 hasta la conquisr<l de 3S. El bB '!Iia4
I.Kan
macerial. 36. Q h2 lia3
Lenillgrado 1939 27. t!i a4 .!.d7 37. t!i cS lia2
2B. t!i a7 .!.eB 3B. El aB '!IixaB
1. d4 ~f6 29. El b1 li d6 39. ft xaB lixaB
2. C4 e6 30. a4 lirh7 40. t!i xes .It.c6
3· 1<l C] .H4 31. as bxas 41. t!i q 1-0
So alcan za la c l ~isi ca Defensa 32. t!i xas lia6
Nimzoindia.
4. 1<l f3 cs
S.
6.
a3
bxC]
.It.xc3+
'!Iias E] Abo2;aua(Jt>1 '~·
",,~lJ
b] 0
7. ft d2 2e4
B. t!iC2 2xd2
9. 1<l Xd2 d6
El puesto avanzado debe ser el de la verdad!. Y por eso
10. e3 es
no puedo permanece.: impasible mientr.s se confunde la
11. dxes dxeS
12. ft d3 h6 realidad pdctica con entelequias abstractas. La refutacion
13· 0'0 0-0 disponible de los conceptos vertidos sobre cl puesto absoluto es
tan gene rosa que se pucde elegir entre formas tranquilas 0 vioienras, entre
Se ve "d5 " como Puesto Absoluto sin el d.lculo frio y la aecion met6dica de un Karpov y la turbulencia creativa
contrapanida del adversario. de un inspirado Bernstein, un gran veterano que nos offece una madura
14. f4 muestra de su talento.
Maniobra dudo sa qu e fr e nt e a la Allnqlle los ejemplos hablan por si mismos, debemos destacar:
pasividad del negro riene plena exito. a) Una evoluci6n inteligente del blanco, que llega antes a su "derillado"
14. ... :ld7 en d6 que cl negro a Sll orgllllo en d-P., Y ...
Era preferible . exf4 y si 15. exf4
f5'
1S. fS 2f6 PdJ'tiw NO 22
.6. 1<l e4 '!IidB 16. El xdB+ '.lxd8
17. 1<l xf6+ '!Iixf6 17. § d2 '.le6
1B. ft e4 li bB 1B. /{I d1 .!!.fB
19. El ad1 b6 19. ft g2 '!IieB
20. h3 .!.a6 20 . .I'l. h3 .!.b4
Malta 1980 - Olimpfada
21. ~ dS bS 21. f3 '!Iie7
22. CXbS lixbS 22. Q S2 .!.CS
1. d4 '.lf6
23· C4 li b6 23. ft XCS '.lxcS
2. c4 g6
24. El b1 lidB 24· b4 '.le6
3. 1<l C] .!.S7 2S. ft xe6 '!Iixe6
2S. El xb6 axb6 4. e4 d6
26. e4 .!.cB 26. C5
Se entra en la Defensa India del Rey.
DIAGRAMAS9 5. 'il f3 0-0 DIAGRAMA60
6. ft e2 es
7. ft e3
B. dxes
'!Iie7
dxe5
La Variante del Cambio, de poco
pres ri gio en la Teoria.
.I
.1
ltfJil.1
'" .1
9. 0-0
'0. t!i C2
c6
.!!.S4
.t
11. IHd1 ~a6 B, B,
12. El d2 .!!.xf3 {j B,B,
13. ft xf3 '.l CS
14. El ad1 '.l e6 B, ~ W t$,
1S. g3 A fdB
'1iW

T1
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
26 .... 'i!'C4 6. dxes dxes Presentamos un ejemplo demoledor:
27· ~b3 'i!' xb 3 La Variante del Cambio en un esquema
28. axb3 !!f8 India del Rey.
29. b5 !!e7 7. ",.e2 c6
30. !'la2 ~e8 8.0-0 'i!'q
3". b6 a6 9· h3 ~CS
32. @bl ~g)' 10. ~C2 ~hS M. Botwinnik
33. fld2 ~e6 11. !'l el ~e6 Moscu 1943
34· b4 id8 12. £l.e3 l!.e7
3S· @C4 id4 13. !'l ad1 0-0 1. e4 es
36. @d6 1". ll,h ~hg)' 2. @f3 ~c6
lS. a] fS 3. ll,bs a6
DlAGRAMA 6.
16. b" f" 4. ll,a4 ~f6
"7. ll,C1 l!.f6 S. ll,xc6
18. CS gS Se plantea la Varianre del Cambio
1 *1 1 19· ll,CIf
20. ll,b2
!l!h8
hs
diferida en la Apertura Espafiola.
1B,1~_ 1 21. \i:ldsll
S. ...
6.@C3
bxc6
d6
B, 1

-
DIAGRAMA6. 7.d" ~d7
B, ,iB, ,i ~
8.
9.
dxes
0-0
dxes
l!.d6
10. \i:le2 0-0
11. \i:lg3 ... b8
1 _A 12. b3
1]. ll,e3
Ee8
g6
B,~1 11 "4· C3 as
La .! s6lo pucdc mantener eI equilibrio
material, pem et juego est:i definido por
B,~ B, 1 15. ~C2 'i!'e7
16. !'lfdl ~C5
causa dd podcroso Peon b6, libre coma ~ "7. @el ~e6
producto natural de Lt feliz incursion
en el Puesto "deriv£ldo" d6.
B,B, 18. @d3 ~f4
19. f3 l!.a6
36. ... ixb4 ~ 20. c"
]7. ilxb7 E b5
21 .... ads
38. h4 h5 El blanco cede el Puesto "d4 " con
39· \',,/f2 !!d7
22. exdS ~d"
23. @xd4 caractcr absoluto, pero fija debilidadcs
40. @d6 IXC5 exd"
4". !'l b2 1-0 2".
d6
2S. !'lxd,,!
'i!'d7 en cS yaS.
20 •••• c5
f3
26. !'lde4 'i!'fS 21. ~d2 ~xd]
b) Una acci6n muy energica 22. ~xd3 ied8
27· g" hg4
del primer jugador, no da 28. hxg" 'i!'g6 23. @e2 c6
cuartel al adversario. 29. !'le8! l!.fS 2". \i:lC] l!.q
30. !'lu8 Exa8 25. ~C2 id411
3". gxfS 'i!'hS DIAGRAMA63
32. !'le4 'i!' h3
33. ll,ft 'i!'xfS ,i *
M. Najdorf
3". !'lh,,+
3S· ~xfS
gxh4
~xfS
A 1If1 1
Montevideo 1954
36. ll,xf6+ !!g8 A 1 1
]7. d7 1-0
1 1 1
1. d4 ~f6 Otro sf digo: Para refutar el dogma: B,,iB,
2. C4 d6 Columna central:
3. ~C3 c2bd7 Ccnrinela .... Pieza menor (~, B,~ ~B,
4. elf es ~ ); Columna lateral:
C entin ela ..... Torre.
B, ~ B,B,
S. \i:l f3 g6
g g W
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
Acabada demostraci6n anti-dogma. El DIAGRAMA64 1t1. ~ez '!!'f7
negro se aparta de [as reglllS mecalticas 1t2. '1:l'd1 'it'hS
y triunfa bri llantemente. '+3. Ae3 '!!'Xf 3+
26 ~e2 .h8 It", '1:l' xf3 & xf3
27. @xdlt CXdlt '+5. il.xIS &Xd3
28 • .l'>.f2 CS 1t6. fl.xd8 lie3
29. !'I f1 fS 1t7. ll.b6 lixelt
30. An .l.d7 1t8. AxcS lie2
31. l'l ad1 fit '+9. l:ld1 .l.1"
32. Ab IS 50. h3 .l. xh 3
33· lit fXl3 51. b", .l.f5
31t. AXl3 .l.h3 52. Ad6 d3
35. !'I f2 hS 53. bxas h3
36. l'lfdz h" 0-1
37. A fz if8
38. !'Id3 :iflt Ad. cs posible seflalar la i. f4 en co-
39. >2h1 lih7 IUlllllalatemlaunque semiabierta., pero
Ito. l'l11 .Ld8 nada empaiia eI brillo de 25. i d4.

La Ley de Causa y Efecto, que tiene va1idez universal) rige cambien para et Ajedrez.
Esto sign ifica que si un decerminado Tema no es t1"lltado correctamellte, cualquier eventual vantaja puede diluirse y
hasta volverse en cOntra. Nada mejor que los ejem plos presentados para i1ustrar esta cuesti6n.
En la Partida N° 22, el mismo Karpov comenta que 1S. .lfs es un error, pues las piezas negras pierden contacto con
eI puesto "d4"; co n 18. h5! (con idea de !!h?· .l.hG) 19.11, g2 ~ g4 20. !ad? \!!!b4 , eI negro hubiera obrenido
una posici6n sacisfactoria.
El Diagrama N° 60 lTIuesna que a raiz de la mala maniobra comentada, el blallco eo nsolid6 un Puesto Derivado en
"d6" con final superior.
En eI ejemplo de la Partida N° 23 son varias las observaciones a efectuar: Una mala decisi6n del blanco (el cambio
innecesario 6. dxe5) permiri6 al negro dispo ner de inmediatOs y accesibles Puestos Ava.llzados, pero ..
a) Con la jugada 12. .l e7 cl negro omitc .lc5 que consolidaria Sll venraja en "d4" y "f4" .
b) Al efecruar 15 . f5 el segundo jugador deja de Iado eI aprovechamiento de sus Puestos Avanzados, en aras de un
dudoso Araque.
c) Con 16. b4 y IS. c5 cl blanco corrige su pobre estrategia anterior y consolida un Puesto Avanzado "Derivado" en d6.
d) 21. ~d5!! es un alarde tacrico norable, pero muy ajusrado aI principio: "La Acci6n Central anula la Iniciativa del
Flanco", con 10 cual se refuta la ilusi6n del negro en et sector rey, et que ahora queda desarticulado.
e) 24. d6 y 37. d? consagran el rriunfo del Puesto Derivado, pero a craves de una imaginativa cond ueei6n ra.erica, que
proyecta esre juego a la jerarqufa de "Joyas del Ajedrez".

Co n respecto a la Partida N° 24, reconociendo et ta lento del negro, cabe


observar que el sacrificio de "ealidad" es un "mal necesario" pues sino el
blanco se imponfa COil la chlsica maniobra 26. ~a4 . '1:l'f2 y ll,xc5. Pero
esta maniobra forzada dio buen resultado frente a un juego pasivo del blanco. D. Bronstein
Tal vez inicialmente deb i6 tomar f1.xd4 y tratar de bloqttearcon @d3. En
Buenos Aires
codo caso no es una refutaci6n sino una l11uestra de ingenio de Botwinnik
que hizo "de la uecesidad una virtud',
" Otro si decimos": Para complerar el panorama del Puesto Avanzado Absoluto
s.d" _f6
2. clt d6
y plasmar graficamenre la insralaci6n del Centinela en un contexto general 3. ®C3 ~bd7
de piezas propias y ajcnas, ofreccmos un modelo donde codos rienen sus It. !IIf) c6
Garitas y sus Centinelas pero niunfa el que saca mejor partido de ello. . 5. elt e5
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
Se plantea la Defensa India Antigua, Ambos bandos instalaron sus Esro fuc rza el sacrificio de la calidad,
anres conoctd a como Sistema Philidor, Centinelas. El negl'o tiene mcjorcs 10 que lleva a un fInal gana dor donde
por su semejanza con la Defensa del perspecrivas en el Ran eo rey, por la co- Bronstein mostrara su Tecnica.
mismo l1ombre. lumna " h". por 10 qu e cl blanco debera 4'. ll.xd4 eXd4
aeri var cl sector dama. 42. !:In7 d3
6. 1l.e2 .ie-r 23. tld2 .ixg4 43. !:I xa5 =: xa5
7.0-0 0-0 24. hxg4 "It"h6 44. Qd2 =: h.
S. ~C2 =:eS 25· b4 b6 45· @(3 =:a3
9. !:Id. "It"q 26. bXC5 bxcS 46. !:l b3 =: Xb3
'0. b3 !US 27. !:lab. =:e6! 47. axb3 !!!f6
11. h3 6 ... Una de !as claves d e la es rraregia ncgra. 4S. ~a4 !!!e5
Observando cl Pues[O Avanzado en f4. Soluc iona la illconIUJIicllCioll de sus 49. 12 Xd3 =: d.+
'2.<be3 h6 pieZlfs peslldns amagando un pasaje al 50. Qe3 =:et+
'3 ..... f1 ... h7 RaneD rey, pero rambi en riene en menre 5'. Qb =: b.
'4. @e2 '.l1l5 un eventual Araque a [as debilidades S2... xcS !!!d4
El negro busca Simplificar para aliviar blancas del ouo secmr. 53· .. b7 hb3
su Fa/ta de Espado y d e paso el imi na 2S. f3 54. ~d6 f6
u n defensor de la casilla en disputa, 29. ~b SS. "eS =: b2+
"d4". 30. Qxb 56. 12113 !!re5
'5· @x1I5 hxgS 3'. !:Ib2 57· "q =:C2
.6. @g3 C5!! Fin almente la .:. o p rimiza su aecion en 5S... dS =:XC4
Una conccpcion , a prim era imprcsion, el Aanco dama. C abe d es ta car cl pape!
muy arriesgada, pero se demostrad. que pasivo del "buen " lb f rente a la DIAG RAMA67
Bronstein ha vista Icjos. dinamica del.!. . Cfl110llicamente
'7. dXC5 dXC5 " malo". Esta es fUIl c i6 n d e si pu cdcn 0
110 defender sus propias debilidades.
DIAGRAMA65 32. !:lC1 '.le6
33. Qez licS
X A X
ll1f All *
~
34.
3S·
36.
37.
Qd3
!:lC]
!:l cb3
!:l b7
g6
!!!!17
.ia5
.ib6!!
1 1 1 DIAGRAMA66
B, B,
X
B, ~ ~B,
B, ~ B,B,
1 9
A ~
1*1 S9. · Qh2
60. ~e3
=:u
!!!d4
III g ~W J,~1 1 6 •. ~dS
62. gxfS
f5
gxfS
En la columna "cl" aparcccn reciprocos
Puesros Avanzados Absolutos. Queda
X B, B, B, 63. ~e7 be4
64. ~f5+ !!!e5
por delanre vcr quien sacara mas venraja W~B, 6S· belt =:(3
de dlos. B,g B, 66. "g3 =:d3
.S. @e2 2f4 67... h. g4
Aprovechando que el ~ no debe ser
cam biado por 19.. exf4, el mismo se
6S. "113 !!!f4
69... h5+ !!! xe4
encam ina a "d4" . Excclenre concepcion. Se ofrece un 70 • @g)+ !!!es
'9· "(3 "It"c6 Peon para volatili.znl' al Centi nela y 71. "e2 =:e3
20. "dS .idS! araear al ~ via columnas "d " y "h ". 72 • "113 !!!f4
£Sre .!. controla [Qtaimenre al Centi- ad cm asde "a" . Un ve rdad ero " Pl'esellte 73· .. hS+ 0-'
nela y jucga en ambos Aancos, al prccio Gn'ego" .
de la iUCOnllmicacion de sus torres. 3S. QC] ~d4 Se gana CO n 73 ... . !!g5 74. "g3 :! cl!
2•. 1l.ez ~e6 39. Qd2 .ias+ 75. "h1 !!f476. "g3 :!cS! para :!h5
22. 1l.g4 '.ld4 40. Qd. =:hS + Y g3-+ .

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